Jak Nakonfigurovat Váš Abiotic Factor Server
V Game Host Bros jsme integrovali základní nastavení Abiotic Factor přímo do našeho herního panelu. Zde je postup, jak rychle a snadno nakonfigurovat váš nový Abiotic Factor server.
Konfigurace Vašeho Abiotic Factor Serveru
Sekce s názvem "Konfigurace Vašeho Abiotic Factor Serveru"- Přistupte k Game Host Bros panelu a
Stopváš server. - V postranním panelu přejděte na
Startup Parameters. - Upravte nastavení, která chcete změnit.
- Spusťte váš server.
Seznam Nastavení Abiotic Factor
Sekce s názvem "Seznam Nastavení Abiotic Factor"| Název Nastavení | Popis |
|---|---|
| AllowCharacterReset | Ovládá, zda hráči mohou později ve hře resetovat své povolání, dovednosti a vlastnosti. Hodnoty: True/False |
| AllowIronMode | VYŽADUJE HARDCORE MODE. Pokud je povoleno, hráči budou mít přístup k počátečnímu povolání Iron Mode, které učiní hru mnohem obtížnější včetně méně bodů perků, méně perků, žádné regenerace zdraví a nemohou přijímat recepty od ostatních hráčů. Hodnoty: True/False |
| AllowPagers | Ovládá, zda jsou pagery použitelné v inventáři nebo prostřednictvím emote kolečka. Hodnoty: True/False |
| AllowRecipeSharing | Ovládá, zda si hráči mohou vzájemně sdílet recepty předmětů. Hodnoty: True/False |
| AllowTransmog | Ovládá, zda hráči mohou transmogrifikovat vzhled brnění pomocí základního vybavení. Hodnoty: True/False |
| BaseInventorySize | Nastavte výchozí velikost inventáře, když není nasazen batoh. Výchozí: 12 |
| BonusPerkPoints | Určuje, kolik dodatečných bodů perků je k dispozici nad rámec bodů daných každým vybraným povoláním. Záporné hodnoty odečtou dostupné body. Výchozí: 0 |
| BridgeSupports | Množství podpory potřebné pro správné fungování mostů. Hodnoty: No Support Required/1-2 úrovně podpory |
| ContinenceSpeedMultiplier | Ovládá, jak rychle se vyčerpává zdrženost. Vyšší hodnoty vyžadují častější používání toalety. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| DamageToAlliesMultiplier | Ovládá škodu hráč vs hráč jako podíl normální škody. Musí být 100% nebo vyšší pro PvP boj. Min: 0.0 Max: 3.0 |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | Rychlostní násobitel pro cyklus den/noc. Vyšší hodnoty způsobují rychlejší plynutí času (neovlivňuje ostatní cooldowny). Min: 0.1 Max: 3.0 |
| DayNightCycleState | Ovládá cyklus den/noc. Vypnutí může způsobit nepředvídané následky, protože některé předměty jsou dostupné pouze v určitých časech. Hodnoty: Normal/Always Day/Always Night |
| DeathPenalties | Určuje, jaké postihy hráči obdrží za respawn po smrti. Hodnoty: Keep All Items/Keep Equipped Items & Hotbar/Keep Hotbar Only/Keep Equipped Items Only/Lose All Items Including Hotbar/All Items Are Destroyed |
| DetectionSpeedMultiplier | Ovládá, jak rychle nepřátelé detekují hráče. Hodnoty nad 1 zvyšují rychlost detekce. Min: 0.1 Max: 3.0 |
| DisableResearchMinigame | Pokud je povoleno, odstraní výzkumné minihry a okamžitě odemkne recepty. Hodnoty: True/False |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | Ovládá, kolik trvanlivosti se ztratí při smrti/respawnu. Min: 0.0 Max: 1.0 |
| EnemyAccuracy | Toto nastavení určuje, jak přesní jsou nepřátelé v průměru. Vyšší přesnost primárně znamená, že nepřátelé budou mít tendenci seskupovat své výstřely těsněji na svůj cíl. Hodnoty: Pathetic/Low/Default/High/Precise |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | Ovládá, kolik škody nepřátelé způsobují nasaditelným objektům/základnám. Min: 0.1 Max: 5.0 |
| EnemyHealthMultiplier | Násobitel pro zdraví nepřátel. Nižší hodnoty usnadňují zabíjení nepřátel. Min: 0.75 Max: 3.0 |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | Ovládá, kolik škody nepřátelé způsobují hráčům. Min: 0.25 Max: 3.0 |
| EnemySpawnRate | Ovládá, jak často se nepřátelé respawnují. Nižší hodnoty zvyšují časovače respawnu. Min: 0.5 Max: 3.0 |
| FatigueSpeedMultiplier | Ovládá, jak rychle se zvyšuje únava. Vyšší hodnoty způsobují rychlejší ospalost hráčů. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| FirstTimeStartingWeapon | Zbraň, kterou hráči obdrží při prvním spawnu (navíc k startovním předmětům povolání). Hodnoty: None/Shiv/Desk Leg/Kitchen Knife/Starter Baton/Pipe Club/Random |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | Určuje, jak rychle se jídlo kazí. Ovládá rychlost rozkladu potravinových předmětů. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| GameDifficulty | Určuje přítomnost nepřátel, agresivitu a rychlost reakce v boji. Těžší obtížnosti přepisují dynamickou obtížnost. Hodnoty: Normal/Hard/Apocalyptic |
| HardcoreMode | Pokud je povoleno, postavy mají pouze jeden život a obtížnost je vynutěna na Apocalyptic. Toto je pro ty, kteří hledají větší výzvu. Pokud vědec zemře, může sledovat ostatní vědce nebo opustit hru. Administrátoři mohou zvolit oživení vědců, pokud je to nutné. Hodnoty: True/False |
| HomeWorlds | Umožňuje přístup k portálovým světům Domovského světa včetně bezplatných a DLC světů jako Torii. Hodnoty: True/False |
| HostAccessPlayerCorpses | Ovládá, zda host může přistupovat k předmětům v inventáři ve Death Bags vhozených hráči. Hodnoty: True/False |
| HungerSpeedMultiplier | Ovládá, jak rychle se zvyšuje hlad. Vyšší hodnoty vyžadují častější jídlo. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| InvisibleRadiation | Pokud je povoleno, radiace nebude zobrazovat žádný obrazový efekt, což vyžaduje, aby vědci používali Geigerovy počítače ke sledování radiace v oblasti. Hodnoty: True/False |
| ItemDurabilityMultiplier | Ovládá trvanlivost předmětů. Vyšší hodnoty způsobují delší výdrž předmětů. Min: 0.1 Max: 10.0 |
| ItemStackSizeMultiplier | Násobitel pro to, kolik předmětů se může stohovat v inventárních slotech (vylučuje nestohované předměty). Min: 1.0 Max: 30.0 |
| ItemWeightMultiplier | Ovládá, jak těžké jsou předměty v inventáři. Nižší hodnoty činí předměty lehčí. Min: 0.0 Max: 5.0 |
| LootRespawnEnabled | Pokud je povoleno, zdroje se budou spontánně respawnovat kolem Zařízení (vylučuje nábytek). Dobré pro veřejné servery, ale může způsobit průsečíky objektů. Hodnoty: True/False |
| PlayerFurnitureDestruction | Pokud je povoleno, nábytek postavený hráčem bude zničen, když dosáhne nulové trvanlivosti. Hodnoty: True/False |
| PlayerXPGainMultiplier | Ovládá rychlost získávání XP. Nad 1 = rychlejší XP, pod 1 = pomalejší XP, 0 = žádné levelování dovedností. Min: 0.0 Max: 3.0 |
| PowerSocketsOffAtNight | Ovládá, zda jsou elektrické zásuvky v noci vypnuté. Nastavení na False usnadňuje hru, protože baterie nejsou potřeba. Hodnoty: True/False |
| RadiationDealsDamage | Pokud je povoleno, radiace bude aktivně způsobovat poškození zdraví. Hodnoty: True/False |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | Určuje účinnost chlazení a jak dobře horké předměty udržují teplotu. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| ShowDeathMessages | Ovládá, zda jsou hráči upozorněni, když je někdo zabit. Hodnoty: True/False |
| SinkRefillRate | Upravuje, jak rychle se dřezy plní časem. Vyšší hodnoty = rychlejší plnění. Nastavení na 0 zcela vypne plnění. Min: 0.0 Max: 10.0 |
| StorageByTag | Pokud je povoleno, kontejnery jsou omezeny typem předmětu (např. ledničky mohou skladovat pouze potravinové předměty). Hodnoty: True/False |
| StructuralSupportLimit | Určuje, kolik nábytku lze stohovat před dosažením limitu. 0 zcela odstraní požadavek. Hodnota: Číslo (0 = žádný limit) |
| TaintedSinkWater | Pokud je povoleno, zdroje vody z umyvadla (nebo podobné), které by byly čistou pitnou vodou, budou místo toho znečištěnou vodou. Hodnoty: True/False |
| ThirstSpeedMultiplier | Ovládá, jak rychle se zvyšuje žízeň. Vyšší hodnoty vyžadují častější pití. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| WeatherFrequency | Určuje, jak často jsou spouštěny povětrnostní události. Hodnoty: Never/Infrequent/Normal/Frequent/Daily |