Přejít na obsah

Jak Nakonfigurovat Váš Avorion Server

V tomto průvodci vám ukážeme, jak upravit každé nastavení na vašem Avorion serveru.

Základní nastavení jako Maximum Hráčů, Jméno Serveru, Obtížnost a další mohou být nakonfigurována přímo v nabídce Startup Parameters našeho herního panelu. Zde jsou kroky pro základní konfiguraci:

  1. Přistupte k Game Host Bros Panelu a Stop váš Avorion server.
  2. V postranním panelu klikněte na Configuration > Startup Parameters.
  3. Upravte nastavení, které chcete změnit.
  4. Spusťte váš server.

Zde je postup, jak nakonfigurovat každé nastavení na vašem Avorion serveru. Seznam všech nastavení a jejich popisů najdete níže.

  1. Přihlaste se do Game Host Bros Panelu a Stop váš Avorion server.
  2. Jděte do Management > File Manager.
  3. Přejděte do /galaxy/Avorion/ a otevřete server.ini.
  4. Upravte vaše požadovaná nastavení a poté klikněte na uložit.
  5. Spusťte váš server.
  • Adresářgalaxy
    • AdresářAvorion
      • server.ini

Zde je seznam všech nastavení server.ini pro Avorion, poskytnutý vývojáři hry Avorion.

Nejaktuálnější seznam pro každou verzi můžete najít v /galaxy/Avorion/server.ini - readme.txt.

NastaveníVýchozí HodnotaPopis
Scenario1Serverový scénář: Kreativní (0), Normální (1). Varování: změna poškodí uložené hry!
SeedsNcLR1IyrCSeed pro generování světa. Varování: změna poškodí uložené hry!
Difficulty0Herní obtížnost: -3 (Začátečník) až 3 (Šílená).
HardcoreEnabledfalsePovoluje hardcore obtížnost.
InfiniteResourcesfalseDává hráčům neomezené zdroje.
PlayTutorialfalseVynucuje tutoriál při přihlášení (zakázáno pro multiplayer).
CollisionDamage1Škála poškození při kolizi: 0 (vypnuto) až 1 (plné).
SafePlayerInputfalseZastaralé. Ověřuje vstup hráče, může způsobit lag.
PlayerToPlayerDamagetrueUmožňuje hráčům navzájem se poškozovat.
LogoutInvincibilitytrueČiní lodě nezranitelné po odhlášení.
LogoutInvincibilityDelay30Sekundy do nezranitelnosti lodě po odhlášení.
ShipyardBoundBuildingtrueOmezuje stavění na sektory loděnic.
FullBuildingUnlockedfalseOdemyká všechny stavební znalosti pro nové hráče.
RepairingAlwaysAllowedfalsePovoluje opravy i během boje.
BlockOverlapExploitfalsePovoluje nekonečné exploity překrývání bloků.
PermaDestructionfalseLodě navždy ztraceny při zničení.
DockingRestrictionstrueOmezuje kotvení určitých objektů.
BarriertruePovoluje bariéru k centru galaxie.
StorylinetruePovoluje řízený příběh.
BehemothEventsfalsePovoluje události Behemoth DLC.
UnlimitedProcessingPowerfalseOdstraňuje limity velikosti lodě ze znalosti materiálů.
UnlimitedShipSizefalsePovoluje nadrozměrné lodě při maximálním výkonu zpracování.
RelationLossFactor1Násobitel pro ztrátu vztahů frakcí.
RelationGainFactor1Násobitel pro zisk vztahů frakcí.
StartingResources0Počáteční zdroje: -4 (rychlý start) až 0.
DamageMultiplier1Násobitel pro poškození NPC.
InitialRelations0Počáteční vztahy frakcí: -3 (přátelský) až 3 (nepřátelský).
MapFactions350Počet frakcí na mapě.
Rifts200Počet trhlin na mapě.
ResourceAsteroidFactor1Násobitel pro asteroidní zdroje.
ResourceWreckageFactor1Násobitel pro zdrojové trosky.
EventsFactor1Násobitel pro frekvenci událostí.
PreciseAIAimfalseČiní AI dokonale přesnou.
BlockDestructionThreshold1Procento HP kdy se bloky začnou lámat.
DevModefalsePovoluje režim vývojáře.
ExplicitCallablestrueVyžaduje, aby funkce byly označeny jako volatelné.
RiftMassFactor1Násobitel pro hmotnost povolenou v trhlinách.
RiftDamageFactor1Násobitel pro Xsotan poškození v trhlinách.
BigWreckageDespawnTime1800Sekundy do zmizení velkých trosek.
SmallWreckageDespawnTime900Sekundy do zmizení malých trosek.
MaximumFightersPerSectorAndPlayer-1Max stíhaček na sektor/hráče (-1 = neomezeno).
MaximumStationsPerSector-1Max stanic na sektor (-1 = neomezeno).
MaximumBlocksPerCraft-1Max bloků na plavidlo (-1 = neomezeno).
MaximumVolumePerShip-1Max objem na loď (-1 = neomezeno).
MaximumVolumePerStation-1Max objem na stanici (-1 = neomezeno).
MaximumPlayerShips-1Max lodí na hráče (-1 = neomezeno).
MaximumPlayerStations-1Max stanic na hráče (-1 = neomezeno).
MaximumAllianceShips-1Max lodí na alianci (-1 = neomezeno).
MaximumAllianceStations-1Max stanic na alianci (-1 = neomezeno).
MaximumAllianceShipsPerMember-1Max lodí aliance na člena (-1 = neomezeno).
MaximumAllianceStationsPerMember-1Max stanic aliance na člena (-1 = neomezeno).
MaximumBlocksPerTurret250Max bloků na design věže (-1 = neomezeno).
BoardingAllowedtruePovoluje nástup na lodě.
MinimumCraftSize0Minimální rozměr lodi (0 = bez limitu).
MinimumBlockSize0.01Minimální rozměr bloku (0.00001-0.01).
MaxShipVelocity0Maximální rychlost lodi v m/s (0 = neomezeno).
PlayerInventorySlots1000Počet slotů inventáře hráče.
AllianceInventorySlots1000Počet slotů inventáře aliance.
Version2.5.7Verze hry (automaticky aktualizováno).
sameStartSectortrueHráči začínají ve stejném sektoru.
xsotanInvasionSectors5Počet současných Xsotan invazních sektorů.
startUpScriptdata/scripts/server/server.luaCesta k startovacímu skriptu serveru.
startSectorScriptstartsectorSkript generátoru startovacího sektoru.
motdZpráva dne zobrazená při přihlášení.
NastaveníVýchozí HodnotaPopis
MaxTimeStep1Maximální délka ticku v sekundách.
saveInterval600Sekundy mezi automatickými uloženími.
sectorUpdateTimeLimit300Sekundy před odložením neaktivních sektorů.
emptySectorUpdateInterval0.5Sekundy mezi aktualizacemi prázdných sektorů.
workerThreads25Vlákna pro herní simulaci (omezit na CPU jádra).
generatorThreads2Vlákna pro generování/načítání sektorů.
scriptBackgroundThreads2Vlákna pro asynchronní skriptové úlohy.
aliveSectorsPerPlayer5Extra sektory držené v paměti na hráče.
weakUpdatetrueOptimalizuje simulaci prázdných sektorů.
profilingfalsePovoluje sledování výkonu.
sendCrashReportstrueOdesílá zprávy o pádech vývojářům.
hangDetectiontrueHlásí když server přestane reagovat.
backupstrueVytváří hodinové zálohy.
backupsPathVlastní umístění zálohy (prázdné = výchozí).
statsLoggingtrueSleduje statistiky serveru ve formátu CSV.
simulateHighLoadServerfalseSimuluje vysoké zatížení serveru pro testování.
commandsFileCesta k souboru příkazů serveru.
sendSectorDelay2Zpoždění při odesílání dat sektoru klientům.
placeInShipOnDeathDelay7Sekundy bez lodi po zničení.
respawnAloneDelay12Solo zpoždění oživení po zničení lodi.
respawnMultiplayerDelay92Multiplayer zpoždění oživení po zničení lodi.
autoSavePerformanceDatafalseAutomaticky ukládá data výkonu při problémech.
performanceDataAutoSaveFiles10Max souborů dat výkonu uchováno.
timeBetweenPerformanceDataAutoSaves30Sekundy mezi ukládáním dat výkonu.
fileClusteringfalseAgreguje malé soubory při vypnutí.
clusterFileSize200000000Velikost v bajtech seskupených souborů.
clusteringThreads8Vlákna pro seskupování souborů.
NastaveníVýchozí HodnotaPopis
port27000Port serveru pro naslouchání.
broadcastInterval5Sekundy mezi úplnými síťovými aktualizacemi.
isMultiplayertruePovoluje multiplayer funkcionalitu.
isListedfalseUvádí server ve veřejných adresářích.
vacSecuretruePovoluje VAC anti-cheat (pouze Steam).
sendStatsToAdminstrueOdesílá statistiky výkonu adminům.
useSteamtruePoužívá Steam síťování (doporučeno).
forceSteamfalseVynucuje Steam síťování bez záložky.
rconIpIP adresa RCON rozhraní.
rconPasswordRCON heslo (prázdné = zakázáno).
rconPort27015Port RCON rozhraní.
maxReceivableMessageSize52428800Max velikost zprávy v bajtech.
networkingThreads2Vlákna pro síťové zpracování (min 2).
safeBytesPerClientPerTick1048576Max bajtů na klienta za tick.
suspiciousTickHistorySize50Ticky analyzované pro podezřelé chování.
maxSuspiciousTicks30Podezřelé ticky před odpojením klienta.
NastaveníVýchozí HodnotaPopis
maxPlayers10Maximální povolených hráčů (+1 admin). Varování: není navrženo jako MMO!
nameAvorion ServerJméno serveru v seznamech serverů.
descriptionAn Avorion ServerPopis serveru v seznamech serverů.
passwordPřihlašovací heslo (prázdné = bez hesla).
pausablefalseUmožňuje pozastavení serveru.
accessListModeBlacklistFiltrování uživatelů: ‘whitelist’ nebo ‘blacklist’.
steamIdOverride0Debug přihlášení jako specifické SteamID.
NastaveníVýchozí HodnotaPopis
branchIdentifikátor větve pro jeden hráč (ignorováno na serveru).