Jak Konfigurovat Váš VEIN Server
V Game Host Bros jsme integrovali základní VEIN nastavení přímo do našeho herního panelu. Zde je návod, jak rychle a snadno nakonfigurovat váš nový VEIN server.
Tento průvodce pokrývá, jak konfigurovat základní nastavení, nastavení přímo ve hře pomocí admin menu a jak úplně přizpůsobit váš server úpravou konfiguračního souboru Engine.ini.
Základní Konfigurace
Sekce s názvem "Základní Konfigurace"- Přihlaste se do Game Host Bros Panel a klikněte na
Stopu vašeho VEIN serveru. - V postranním panelu přejděte na
Startup Parameters. - Upravte nastavení, která chcete změnit.
- Spusťte server.
Takto se upravují základní nastavení na vašem VEIN Serveru, níže popisujeme alternativní a podrobnou konfiguraci.
Změna Nastavení Ze Hry
Sekce s názvem "Změna Nastavení Ze Hry"Je také možné konfigurovat nastavení serveru přímo ze hry. Staňte se Adminem před pokračováním.
- Připojte se k vašemu serveru.
- Na klávesnici stiskněte
\pro otevření admin menu. - Přejděte do
Configv admin menu a změňte požadovaná nastavení.
Vlastní Konfigurace Engine.ini
Sekce s názvem "Vlastní Konfigurace Engine.ini"VEIN má více než 100 různých nastavení hratelnosti, zde je návod, jak je všechny upravit.
- Přihlaste se do Game Host Bros Panel a klikněte na
Stopu vašeho VEIN serveru. - Přejděte do
File Manager. - Přejděte do
Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.inia upravte nastavení, která chcete změnit. - Klikněte na uložit a poté spusťte server.
AdresářVein
AdresářSaved
AdresářConfig
AdresářLinuxServer
- Engine.ini
Dostupná Nastavení Engine.ini
Sekce s názvem "Dostupná Nastavení Engine.ini"Následující nastavení lze upravit v souboru Engine.ini, pod sekcí [ConsoleVariables]:
| Název Nastavení | Popis |
|---|---|
| vein.Activity.AFKKickTimeSeconds=0 | Pokud je toto větší než 0, vykopnout hráče, kteří se nepohybovali po tuto dobu |
| vein.ActorPartition.BatchSize=10 | Velikost dávky pro zpracování aktérů |
| vein.ActorPartition.Enabled=1 | Povolit rozdělení aktérů |
| vein.ActorPartition.PlayerDistance=20000 | Vzdálenost pro despawn aktérů |
| vein.Admin.Logs.MaxLogs=20000 | Maximální počet záznamů |
| vein.AI.AcceptanceDistance=30 | Přijatelná vzdálenost k umístění |
| vein.AI.AsyncSensing=1 | Vypočítat vidění AI asynchronně |
| vein.AI.EnablePathUpdates=1 | Pokud je false, vůbec nehledat cestu |
| vein.AI.PathUpdateRate=0.1 | Sekundy mezi aktualizacemi cest |
| vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance=7000 | Vzdálenost, kdy jste považováni za dostatečně ‘blízko’ pro aktualizace hledání cesty s vysokým rozlišením |
| vein.AI.PathUpdateRate.Far=2 | Sekundy mezi aktualizacemi cest pro vzdálené zombie |
| vein.AI.SightInterval=0.1 | Interval kontroly vidění |
| vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage=0.1 | Jaký podíl zvířat je na začátku spící |
| vein.AISpawner.Enabled=1 | True (1) pro povolení spawnu AI, false (0) pro zakázání |
| vein.AISpawner.EnableVirtualization=0 | True (1) pro povolení virtualizace AI, false (0) pro zakázání |
| vein.AISpawner.FieldOfViewDot=0 | Bodový součin označující zorné pole hráče (-1 až 1) |
| vein.AISpawner.HordeMode=0 | True (1) pro povolení režimu hordy, false (0) pro zakázání |
| vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute=0.05 | Bude spawnuto tolik hord za minutu |
| vein.AISpawner.Hordes.Duration=120 | Trvání události hordy |
| vein.AISpawner.Hordes.Enabled=1 | True (1) pro povolení spawnu hordy, false (0) pro zakázání |
| vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance=25000 | Pokud se hráč dostane tak daleko od místa, kde byla horda spuštěna (např. útěk v autě), událost hordy končí |
| vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect=0.1 | Větší znamená větší pravděpodobnost hord z hluku |
| vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect=0.5 | Větší znamená větší pravděpodobnost hord ze špatných pachů. Negativní znamená hordy z dobrých pachů |
| vein.AISpawner.ProxifyZombies=0 | Použít výměnu proxy zombie |
| vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance=5000 | Vzdálenost pro proxifikaci zombií |
| vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier=1 | Násobitel limitu spawnu pro AI |
| vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5 | Násobitel limitu spawnu speciálně pro zombie |
| vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage=0.1 | Jaký podíl zombií jsou plazci |
| vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage=0.1 | Jaký podíl zombií je na začátku spících |
| vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage=0.8 | Jaký podíl zombií jsou chodci |
| vein.AISpawnpoint.Chance=0.25 | Výchozí šance (0-1) použít AI spawnpoint místo náhodného umístění |
| vein.AISpawnpoint.Delay=500 | Zpoždění mezi spawny AI |
| vein.AISpawnpoint.MaxZ=1500 | Max. vzdálenost pro spawn zombií pod/nad vámi (v případě jeskyní, atd.) |
| vein.AllowPickpocketing=1 | True (1) pro povolení kapsářství, false (0) pro zakázání |
| vein.AlwaysBecomeZombie=0 | Pokud je toto zapnuto, postavy, které zemřou, se stanou zombie, bez ohledu na infekci |
| vein.AlwaysFreeLook=0 | Jako kdybyste stále drželi klávesu volného pohledu |
| vein.Animals.LayingDownDistance=1000 | Jak daleko musí být podnět, aby se zvířata ‘probudila’ |
| vein.Animals.NavWalk=0 | Pokud by zvířata měla používat navigační chůzi místo chůze |
| vein.Animation.UpdateRateOptimizations=0 | Povolit optimalizace rychlosti aktualizace (neměňte toto za běhu) |
| vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes=0 | Sloučit skeletální sítě při kombinování oblečení |
| vein.Assets.CacheDataAssets=1 | True (1) pro cache pevně načtených datových assetů |
| vein.Autosave.Enabled=1 | True (1) pro povolení automatických uložení, false (0) pro zakázání |
| vein.Autosave.Interval=300 | Sekundy mezi automatickými uloženími |
| vein.Autosave.MaxQuantity=10 | Maximální počet automatických uložení k uchování |
| vein.BaseDamage=1 | Mohou být základny poškozeny, vůbec? |
| vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed=10 | Rychlost interpolace pozice vozidla |
| vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed=5 | Rychlost interpolace rotace vozidla |
| vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval=0.1 | Interval mezi replikací základního vozidla, když se vozidlo pohybuje |
| vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow=1 | Interval mezi replikací základního vozidla, když se vozidlo nepohybuje |
| vein.BatchTicks.Active=1 | Je systém dávkového tickování aktivní/spouští ticky? |
| vein.BatchTicks.Enabled=1 | Je systém dávkového tickování povolen? |
| vein.BatchTicks.EveryFrame=0 | Vynutit systém dávkového tickování ke spuštění každý snímek a ignorovat odpočty/zpoždění |
| vein.BatchTicks.PositionGranularity=500 | Velikost hierarchického dotazovacího boxu pozice |
| vein.BuildObjectDecay=1 | Jsou UC nutné? |
| vein.BuildObjectPvP=1 | Mohou hráči poškozovat základny jiných hráčů? |
| vein.Calendar.ElectricalShutoffTimeDays=7.4 | Dny do vypnutí elektřiny |
| vein.Calendar.WaterShutoffTimeDays=5.5 | Dny do vypnutí vody |
| vein.Camera.EnableSprintFOV=1 | Povolit nebo zakázat přiblížení při sprintu |
| vein.Camera.FirstPersonADS=0 | Při ADS přejít do první osoby, i když jste ve třetí osobě |
| vein.Camera.FirstPersonBody=1 | Zobrazit nohy v první osobě |
| vein.Camera.FOV=90 | Kolik FOV aplikovat |
| vein.Camera.HeadBob=1 | Kolik kývání hlavy aplikovat |
| vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier=1 | Kolik tlumit úder pohledu zblízka |
| vein.Camera.SmoothingLocation=0 | Kolik vyhlazování umístění kamery aplikovat |
| vein.Camera.SmoothingRotation=0 | Kolik vyhlazování rotace kamery aplikovat |
| vein.Camera.UseMouseWheel=1 | Použít kolečko myši pro přiblížení a oddálení |
| vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval=0.4 | Interval mezi snímky kamery |
| vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar=5 | Interval mezi snímky kamery, když je hráč daleko |
| vein.Censor.ContentFriendly=0 | Pokud je toto zapnuto, názvy drog jsou cenzurovány/nahrazenyfalešnými názvy |
| vein.Characters.Max=100 | Maximální počet postav, které může mít jeden hráč |
| vein.Cheating.MaxItemTransferDistance=2000 | Odpojit lidi, pokud se pokusí vzít předmět z tak velké vzdálenosti |
| vein.Cheating.MaxVehicleMovement=50000 | Pokud je požadavek na pohyb vozidla tak daleko od jeho skutečné polohy, zaznamenat to |
| vein.ClothingHideable=0 | Mohou hráči skrýt své oblečení pro účely hraní rolí? |
| vein.Conditions.AlwaysShow=0 | Zobrazit všechny podmínky vždy, bez ohledu na prah |
| vein.Conditions.NetworkInterval=0.3 | Zpoždění mezi síťováním podmínek |
| vein.Conditions.NetworkIntervalSlow=3 | Zpoždění mezi síťováním podmínek, kde se očekává predikce podmínek |
| vein.Consciousness.RecoveryPerSecond=1.666 | Kolik vědomí obnovit |
| vein.Construction.ContinueBuilding=1 | Vždy pokračovat ve stavbě, bez ohledu na držení shift nebo ne |
| vein.ContainersRespawn.Enabled=1 | Pokud je toto zapnuto, prázdné kontejnery respawnují předměty |
| vein.ContainersRespawn.Interval=10800 | Jak často by měly kontejnery respawnovat svůj obsah |
| vein.DeadDoorsIntact=0 | True pro spawn dveří, které poškozují věci, false pro jen se rozpadnou |
| vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals=4 | Kolik krvavých dekálů spawnout ze střelné zbraně |
| vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance=300 | Max vzdálenost pro spawn krvavých dekálů ze střelné zbraně |
| vein.Firearms.AISoundMultiplier=1 | Násobitel pro použití střelných zbraní k upozornění zombií. Menší znamená, že zvuk cestuje méně daleko |
| vein.Firearms.MaxRange=200000 | Max dosah pro střely |
| vein.Furniture.PhysicalFall=1 | Nábytek fyzicky padá na zem |
| vein.Furniture.RespawnRate=3000 | Sekundy na respawn nábytku |
| vein.Furniture.Respawns=1 | Pokud nábytek respawnuje vůbec |
| vein.Gamma=2.2 | Hodnota gama |
| vein.GoreHoles.Enabled=0 | True (1) pro povolení gore děr, false (0) pro zakázání |
| vein.HeadshotDamageMultiplier=1 | Kolikrát více nebo méně poškození dělají headshoty |
| vein.HideChat=0 | Skrýt veškerý chat |
| vein.HideCodeLocks=0 | Skrýt kódové zámky |
| vein.HideNameplates=0 | Skrýt jména hráčů |
| vein.HideWorldPartitionLoadingScreen=0 | Nevytvářet černou obrazovku, když se načítá world partition po teleportu |
| vein.Holidays.AlwaysSpawn=0 | Vždy spawnovat sváteční aktéry, i když není svátek |
| vein.HUD.HideAllNameplates=0 | Skrýt všechny štítky předmětů/hráčů/atd. |
| vein.Inventory.AlwaysUpdateContents=0 | Pokud je zapnuto, vždy aktualizovat obsah kontejnerů, bez ohledu na vzdálenost |
| vein.Inventory.DisableItemUpdates=0 | Zakázat všechny aktualizace předmětů |
| vein.Inventory.ItemUpdateInterval=1 | Trvání mezi pravidelnými aktualizacemi předmětů |
| vein.Inventory.PropertyNetworkInterval=5 | Trvání mezi aktualizacemi vlastností |
| vein.Inventory.QuickDismantleEnabled=0 | True (1) pro povolení alt-kliknutí na předmět k jeho demontáži |
| vein.InvertedPitch=0 | Invertovaný pitch myši |
| vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime=60 | Spawnery aktérů předmětů nespawnují, dokud svět není tak starý |
| vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval=3600 | Interval respawnu spawneru aktérů předmětů |
| vein.ItemActorSpawner.Respawns=1 | Respawnují vůbec spawnery aktérů předmětů? |
| vein.Landscape.LODCurvesEnabled=0 | Povolit křivky LOD krajiny |
| vein.LightHiderVolume.Enabled=1 | Povolit objemy skrývače světla |
| vein.MainMenu.EnableModsPanel=0 | Povolit panel módů v hlavním menu |
| vein.MaxLoadingDuration=120 | Maximální čas strávený načítáním světa před odmražením hráče |
| vein.MeleeSlowdownDuration=0.1 | Jak dlouho zpomalit animace zblízka při nárazu |
| vein.MeleeSlowdownSpeed=0.2 | Kolik zpomalit animace zblízka při nárazu |
| vein.MinLoadingDuration=2 | Minimální čas strávený načítáním světa před odmražením hráče |
| vein.Movement.AirControl=0.5 | Množství ovládání ve vzduchu postavy |
| vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying=10000 | Maximální brzdící zpomalení letu postavy |
| vein.Movement.MaxFlySpeed=500000 | Max rychlost letu ve vzduchu |
| vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions=0 | Povolit připojení k serverům s různými verzemi přes prohlížeč serverů |
| vein.Music.Enabled=1 | True (1) pro povolení hudby, false (0) pro zakázání |
| vein.Music.LocationWeight=2 | Kolik prioritizovat regionální hudbu |
| vein.Music.NightWeight=2 | Kolik prioritizovat noční hudbu |
| vein.NoSaves=0 | Nemohou hráči ukládat? |
| vein.OfflineRaidProtection=0 | Pokud je toto zapnuto a žádní vlastníci UC nejsou online, UC/základna je nezranitelná |
| vein.Permadeath=0 | Nemohou se hráči respawnovat? |
| vein.PersistentCorpses=1 | True (1) pro povolení perzistentních mrtvol, false (0) pro zakázání |
| vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay=120 | Jak rychle odstranit mrtvoly |
| vein.PersistentCorpses.RemoveTime=324000 | Jak rychle zmizí mrtvoly v sekundách |
| vein.PersistentCorpses.RotTime=37800 | Jak rychle mrtvoly hnije (získají zápach) v sekundách |
| vein.PersistentCorpses.SkeletalTime=75600 | Jak rychlo se mrtvoly změní na kostry v sekundách |
| vein.PhysicsProxy.BlockSize=5000 | Velikost bloku pro umístění listí |
| vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget=1 | Maximální čas strávený aktualizací kapsulí v jednom snímku |
| vein.PhysicsProxy.Enabled=1 | Pokud je false, pozastavit aktualizaci proxy |
| vein.PhysicsProxy.MaxDistance=2500 | Maximální vzdálenost pro povolení fyzikálních proxy od hráče |
| vein.PhysicsProxy.NumProxies=300 | Počet fyzikálních proxy |
| vein.Placement.AlwaysAllow=0 | Ignorovat jakákoli omezení umístění při pohybu nebo stavbě |
| vein.Placement.MaxFenceHeight=3 | Maximální výška pro vertikální ploty |
| vein.Placement.MaxPlacementAttachParents=5 | Maximální řetězec připojení při umisťování objektů |
| vein.Placement.MaxUtilityCabinets=0 | Max. počet utility cabinetů, které mohou lidé postavit |
| vein.PunchInterval=0.5 | Jak rychle mohou hráči a NPC udeřit pěstí |
| vein.PvP=1 | Mohou hráči poškozovat jiné hráče? |
| vein.RagdollDragForce=1000000 | Jakou sílu aplikovat při tažení ragdollů |
| vein.RepGraph.CellSize=10000 | Velikost buňky replikačního grafu |
| vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist=30000 | Max vzdálenost (ne čtvercová) pro rep destruct infos |
| vein.RepGraph.DisableSpatialRebuilds=1 | Zakázat prostorové rebuildy |
| vein.RepGraph.DisplayClientLevelStreaming=0 | Zobrazit streamování úrovně klienta |
| vein.RepGraph.DynamicActorFrequencyBuckets=3 | Buckety frekvence dynamických aktérů |
| vein.RepGraph.EnableFastSharedPath=1 | Povolit rychlou sdílenou cestu |
| vein.RepGraph.FastSharedPathCullDistPct=0.8 | Procento vzdálenosti cullingu rychlé sdílené cesty |
| vein.RepGraph.LogLazyInitClasses=0 | Zaznamenat třídy lazy init |
| vein.RepGraph.SpatialBiasX=-700000 | Prostorový bias X |
| vein.RepGraph.SpatialBiasY=-700000 | Prostorový bias Y |
| vein.RepGraph.TargetKBytesSecFastSharedPath=10 | Cílové KB/s rychlé sdílené cesty |
| vein.RichPresence.Enabled=1 | True (1) pro povolení rich presence, false (0) pro zakázání |
| vein.Saves.Async=1 | Uložit v jiném vlákně |
| vein.Saves.Format=0 | Formát uložené hry |
| vein.Saves.LogEmplacements=0 | Zaznamenat, když je objekt uložení umístěn |
| vein.Saves.SkipInitialApply=0 | Přeskočit počáteční aplikaci uložení při načítání mapy |
| vein.Saves.SkipInitialApplyCheck=0 | Přeskočit kontrolu počáteční aplikace uložení při načítání aktérů |
| vein.ScalarField.Timeout=2 | Trvání, po které je cache skalárního pole držena |
| vein.Scarcity.Difficulty=3 | Obtížnost nedostatku kořisti. 0 = Žádný, 1 = Více kořisti, 2 = Standardní, 3 = Méně kořisti, 4 = Nemožné |
| vein.Scent.CacheTime=2 | Jak často resetovat cache pachů |
| vein.Sky.DFAO=1 | Pokud je zapnuto distance field ambient occlusion |
| vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance=30000 | Vzdálenost DF stínu pro slunce a měsíc |
| vein.Sky.DynamicShadowCascades=3 | Počet kaskád stínů pro slunce |
| vein.Sky.DynamicShadowDistance=3000 | Jak daleko by mělo slunce vykreslovat dynamické stíny |
| vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed=0.5 | Rychlost prolínání vnitřní a vnější mlhy |
| vein.Sky.LightShaftBloom=1 | Měla by obloha vysílat shaft bloom? |
| vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades=1 | Počet kaskád stínů pro měsíc |
| vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance=2000 | Jak daleko by měl měsíc vykreslovat dynamické stíny |
| vein.Sky.TickInterval=0.016666 | Sekundy mezi každým tickem oblohy |
| vein.Sky.VolumetricClouds=0 | Pokud by měly být vykresleny volumetrické mraky místo malovaných |
| vein.Sky.VolumetricFog=1 | Měla by být mlha oblohy volumetrická? |
| vein.StaggerChance=0.1 | Šance na zakolísání |
| vein.Stats.NetworkInterval=2 | Zpoždění mezi síťováním pro statistiky |
| vein.Stats.XPMultiplier=1 | Kolikrát více nebo méně XP získáváte |
| vein.StunLockChance=0.6 | Šance na omráčení |
| vein.StunLockDuration=2 | Trvání omráčení |
| vein.Time.ContinueWithNoPlayers=1 | Pokud je toto zapnuto, čas pokračuje v pohybu, když nejsou na serveru žádní hráči |
| vein.Time.NightTimeMultiplier=3 | Kolikrát rychleji než den běží noc |
| vein.Time.NightTimeMultiplierEnd=6 | V kolik (24-hodinová) hodina končí noční násobitel |
| vein.Time.NightTimeMultiplierStart=20 | V kolik (24-hodinová) hodina začína noční násobitel |
| vein.Time.StartOffsetDays=0 | Kolik dní začít novou hru |
| vein.Time.TimeMultiplier=16 | Jak rychle běží herní svět |
| vein.ToggleCrouch=0 | Přepnutí podřepu vs. stisknutí a držení |
| vein.TV.AllowRemoteContent=0 | Pokud je toto zapnuto, TV mohou přehrávat obsah z webu |
| vein.TV.CameraCaptureInterval=0.05 | Interval mezi snímky kamery |
| vein.TV.CameraCaptureIntervalFar=2 | Interval mezi snímky kamery, když je hráč daleko |
| vein.TV.Server.AllowRemoteContent=1 | Pokud je toto zapnuto, TV mohou přehrávat obsah z webu |
| vein.Units.Fahrenheit=1 | Nastavit teplotní jednotky. Vypnuto je Celsius, zapnuto je Fahrenheit |
| vein.Units.Imperial.Distance=1 | Nastavit jednotky vzdálenosti. Vypnuto je metrické, zapnuto je imperiální |
| vein.Units.Imperial.Pressure=1 | Nastavit jednotky tlaku. Vypnuto je metrické, zapnuto je imperiální |
| vein.Units.Imperial.Volume=1 | Nastavit jednotky objemu. Vypnuto je metrické, zapnuto je imperiální |
| vein.Units.Imperial.Weight=1 | Nastavit hmotnost. Vypnuto je metrické, zapnuto je imperiální |
| vein.Usable.MaxValidationDistance=10000 | Maximální vzdálenost k objektům pro validaci použití |
| vein.Usable.ValidateDistance=0 | Pokud bychom měli validovat všechny vzdálenosti použití |
| vein.UtilityCabinet.AllowRaiding=1 | Pokud je toto vypnuto, nikdo se nemůže přidat do utility cabinetů |
| vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers=1 | Pokud je toto vypnuto, UC nebudou krmit, když nejsou na serveru žádní hráči |
| vein.UtilityCabinet.Interval=4 | Hodiny mezi krmeními utility cabinetu |
| vein.Vehicles.AutoCamera=1 | Automaticky následovat směr pohybu kamerami vozidel |
| vein.Vehicles.BaseWheelFriction=6 | Základní tření kola pro vozidla |
| vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake=1.5 | Násobek tření kola, když je aktivní ruční brzda |
| vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque=15000 | Brzdný moment |
| vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque=1.3 | Násobitel brzdného momentu ruční brzdy |
| vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles=8 | Maximální poškození, které může být způsobeno z vozidel jiným vozidlům |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore=2000 | Minimální rychlost, při které vozidla roztrhají zombie |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything=100 | Minimální rychlost, při které vozidla mohou poškodit lidi nebo objekty |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers=500 | Minimální rychlost, při které vozidla mohou zranit hráče |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies=200 | Minimální rychlost, při které vozidla okamžitě zabijí zombie |
| vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage=1 | Pokud je zapnuto, vozidla poškozují hráče, když do něj narazí |
| vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage=0 | Pokud je toto vypnuto, vozidla bez řidiče v sedadle dělají nulové poškození |
| vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude=0.1 | Jak silně se naklánět vpravo a vlevo s proraženou pneumatikou |
| vein.Vehicles.HornSoundAIRadius=15000 | Jak daleko AI slyší autové klaksony |
| vein.Vehicles.HotwireDamageMultiplier=1 | Kolikrát více poškození byste měli obdržet z neúspěšného hotwiringu |
| vein.Vehicles.LockCameraToRotation=1 | Zamknout kamery vozidel k rotaci vozidla |
| vein.Vehicles.NearbyKeySpawnChance=0.8 | Jak pravděpodobné je, že se klíče spawnují poblíž zamčených aut |
| vein.Vehicles.Optimizations=1 | Zda aplikovat optimalizaci vozidel (1) nebo ne (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Animation=1 | Zda aplikovat optimalizaci animace vozidel (1) nebo ne (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Debug=0 | Tisknout záznamy o optimalizacích vozidel |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics=1 | Zda aplikovat optimalizaci fyziky vozidel (1) nebo ne (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance=5000 | Vzdálenost, kdy může být vozidlo považováno za ‘ne fyzikálně relevantní’ |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity=50 | Rychlost vozidla, nad kterou nezamrzáme fyziku |
| vein.Vehicles.Optimizations.Tick=1 | Zda aplikovat optimalizaci ticku vozidel (1) nebo ne (0) |
| vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance=0.1 | Jak pravděpodobné je, že se klíče spawnují na zombie |
| vein.VOIP.AlertAI=0 | VOIP audio upozorňuje AI |
| vein.VOIP.BypassCompression=0 | Testovat VOIP vstup |
| vein.VOIP.FacialStrength=8 | Jak silně aplikovat obličejové animace |
| vein.VOIP.FFTMouths=0 | Použít spektrální analýzu pro VOIP obličejové animace |
| vein.VOIP.Loopback=0 | Pokud byste měli slyšet svůj vlastní hlas |
| vein.VOIP.PTT=1 | Zda používat push-to-talk nebo otevřený mikrofon |
| vein.VOIP.PTTDelay=0.2 | Kolik sekund zpozdit konec PTT pro přenos zvuku |
| vein.VOIP.RMSTarget=0.3 | Cílová VOIP RMS amplituda |
| vein.VOIP.UnderflowMinSamples=0 | Minimální vzorky pro přehrání VOIP |
| vein.VOIP.VolumeMultiplier=3 | Výchozí násobitel hlasitosti pro VOIP |
| vein.Wire.MaxRadius=1500 | Max vzdálenost, jak můžete zapojit dvě věci dohromady |
| vein.Wire.TVMaxRadius=5000 | Max vzdálenost, jak můžete zapojit kameru do TV |
| vein.WorldMedia.Duration=4 | Trvání v sekundách pro považování rádia za desynchronizované |
| vein.WorldMedia.Percentage=0.04 | Procento pro považování rádia za desynchronizované |
| vein.WorldMedia.PercentageEnabled=1 | Synchronizovat rádio na základě procenta přehrávání |
| vein.ZombieBuckets.GridSize=20000 | Velikost mřížky bucketu zombie |
| vein.ZombieBuckets.MaxCount=300 | Max počet bucketu zombie |
| vein.ZombieBuckets.RespawnTime=300 | Čas respawnu bucketu zombie |
| vein.ZombieInfectionChance=0.01 | Jak pravděpodobné je, že se nakazíte útokem zombie |
| vein.Zombies.AnimateYell=0 | Pokud by se měly otevírat ústa zombií, když křičí |
| vein.Zombies.CanClimb=1 | Mohou zombie lézt? |
| vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier=1 | Jak rychleji zombie plazí |
| vein.Zombies.DamageMultiplier=1 | Jak mnohem smrtelnější jsou zombie |
| vein.Zombies.HeadshotOnly=0 | True (1) aby zombie braly poškození pouze z headshotů, false (0) pro zakázání |
| vein.Zombies.Health=40 | Kolik zdraví mají zombie |
| vein.Zombies.HearingMultiplier=1.5 | Jak lepší sluch mají zombie |
| vein.Zombies.LayingDownDistance=500 | Jak daleko musí být podnět, aby se zombie ‘probudily’ |
| vein.Zombies.NavWalk=1 | Pokud by zombie měly používat navigační chůzi místo chůze |
| vein.Zombies.RunSpeedMultiplier=1 | Jak rychleji zombie běží |
| vein.Zombies.SightMultiplier=1.5 | Jak lepší zrak mají zombie |
| vein.Zombies.SpeedMultiplier=1 | Jak rychleji se zombie pohybují |
| vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier=1 | Jak rychleji zombie chodí |