Sådan Konfigurerer Du Din Abiotic Factor Server
Hos Game Host Bros har vi integreret grundlæggende Abiotic Factor indstillinger direkte i vores spilpanel. Her er hvordan du hurtigt og nemt konfigurerer din nye Abiotic Factor server.
Konfiguration Af Din Abiotic Factor Server
Afsnit med titlen "Konfiguration Af Din Abiotic Factor Server"- Gå til Game Host Bros Panel og
Stopdin server. - Gå til
Startup Parameters. - Rediger de indstillinger, du gerne vil ændre.
- Start din server.
Abiotic Factor Indstillings Liste
Afsnit med titlen "Abiotic Factor Indstillings Liste"| Indstillings Navn | Beskrivelse |
|---|---|
| AllowCharacterReset | Kontrollerer om spillere kan nulstille deres job, færdigheder og egenskaber senere i spillet. Værdier: True/False |
| AllowIronMode | KRÆVER HARDCORE MODE. Hvis aktiveret, vil spillere have adgang til et startjob kaldet Iron Mode, som vil gøre spillet meget sværere, inklusive få perk point, færre perks, ingen sundhedsregenerering og kan ikke modtage opskrifter fra andre spillere. Værdier: True/False |
| AllowPagers | Kontrollerer om personsøgere kan bruges i inventar eller via emote-hjulet. Værdier: True/False |
| AllowRecipeSharing | Kontrollerer om spillere kan dele genstandsopskrifter med hinanden. Værdier: True/False |
| AllowTransmog | Kontrollerer om spillere kan transmogrificere rustningsudseende ved hjælp af grundudstyr. Værdier: True/False |
| BaseInventorySize | Indstil standard inventarstørrelse når ingen rygsæk er udstyret. Standard: 12 |
| BonusPerkPoints | Dette vil bestemme hvor mange ekstra perk point der er tilgængelige ud over pointene givet af hvert valgt job. Negative værdier vil fratrække tilgængelige point. Standard: 0 |
| BridgeSupports | Mængden af støtte krævet for at broer fungerer korrekt. Værdier: Ingen Støtte Krævet/1-2 Støtte niveauer |
| ContinenceSpeedMultiplier | Kontrollerer hvor hurtigt kontinens drænes. Højere værdier kræver mere hyppig toiletbrug. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| DamageToAlliesMultiplier | Kontrollerer spiller vs spiller skade som andel af normal skade. Skal være 100% eller højere for PvP kamp. Min: 0.0 Max: 3.0 |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | Hastigheds multiplikator for dag/nat cyklus. Højere værdier får tiden til at gå hurtigere (påvirker ikke andre nedkølinger). Min: 0.1 Max: 3.0 |
| DayNightCycleState | Kontrollerer dag/nat cyklussen. Deaktivering kan forårsage uforudsete konsekvenser da nogle genstande kun er tilgængelige på bestemte tidspunkter. Værdier: Normal/Always Day/Always Night |
| DeathPenalties | Bestemmer hvilke straffe spillere modtager for at genopstå efter døden. Værdier: Keep All Items/Keep Equipped Items & Hotbar/Keep Hotbar Only/Keep Equipped Items Only/Lose All Items Including Hotbar/All Items Are Destroyed |
| DetectionSpeedMultiplier | Kontrollerer hvor hurtigt fjender opdager spillere. Værdier over 1 øger opdagelseshastigheden. Min: 0.1 Max: 3.0 |
| DisableResearchMinigame | Hvis sand, fjerner forsknings minispil og låser opskrifter op med det samme. Værdier: True/False |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | Kontrollerer hvor meget holdbarhed der mistes ved død/genopstandelse. Min: 0.0 Max: 1.0 |
| EnemyAccuracy | Denne indstilling bestemmer hvor præcise fjender er i gennemsnit. Højere præcision betyder primært at fjenderne vil have tendens til at gruppere deres skud tættere på deres mål. Værdier: Pathetic/Low/Default/High/Precise |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | Kontrollerer hvor meget skade fjender påfører deployables/baser. Min: 0.1 Max: 5.0 |
| EnemyHealthMultiplier | Multiplikator for fjende sundhed. Lavere værdier gør fjender lettere at dræbe. Min: 0.75 Max: 3.0 |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | Kontrollerer hvor meget skade fjender påfører spillere. Min: 0.25 Max: 3.0 |
| EnemySpawnRate | Kontrollerer hvor ofte fjender genopstår. Lavere værdier øger genopstandelsestimere. Min: 0.5 Max: 3.0 |
| FatigueSpeedMultiplier | Kontrollerer hvor hurtigt træthed øges. Højere værdier får spillere til at blive søvnige hurtigere. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| FirstTimeStartingWeapon | Våben spillere modtager når de spawner for første gang (udover job startgenstande). Værdier: None/Shiv/Desk Leg/Kitchen Knife/Starter Baton/Pipe Club/Random |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | Bestemmer hvor hurtigt mad ødelægges. Kontrollerer forfaldshastigheden for madvarer. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| GameDifficulty | Bestemmer fjende tilstedeværelse, aggression og reaktionshastighed i kamp. Sværere sværhedsgrader tilsidesætter dynamisk sværhedsgrad. Værdier: Normal/Hard/Apocalyptic |
| HardcoreMode | Hvis aktiveret, har karakterer kun ét liv og sværhedsgraden tvinges til Apocalyptic. Dette er for dem, der søger en større udfordring. Hvis en videnskabsmand dør, kan de være tilskuere for andre videnskabsmænd eller forlade spillet. Admins kan vælge at genoplive videnskabsmænd hvis påkrævet. Værdier: True/False |
| HomeWorlds | Tillader adgang til Home World portal verdener inklusive gratis og DLC verdener som Torii. Værdier: True/False |
| HostAccessPlayerCorpses | Kontrollerer om værten kan få adgang til inventargenstande i Death Bags tabt af spillere. Værdier: True/False |
| HungerSpeedMultiplier | Kontrollerer hvor hurtigt sult øges. Højere værdier kræver mere hyppig spisning. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| InvisibleRadiation | Hvis aktiveret, vil stråling ikke vise nogen form for skærmeffekt, hvilket kræver at videnskabsmænd bruger Geiger Counters til at spore stråling i et område. Værdier: True/False |
| ItemDurabilityMultiplier | Kontrollerer genstandsholdbarhed. Højere værdier får genstande til at vare længere. Min: 0.1 Max: 10.0 |
| ItemStackSizeMultiplier | Multiplikator for hvor mange genstande der kan stables i inventarpladser (ekskluderer ikke-stablbare genstande). Min: 1.0 Max: 30.0 |
| ItemWeightMultiplier | Kontrollerer hvor tunge genstande er i inventaret. Lavere værdier gør genstande lettere. Min: 0.0 Max: 5.0 |
| LootRespawnEnabled | Hvis sand, vil ressourcer spontant genopstå omkring Faciliteten (ekskluderer møbler). Godt til offentlige servere men kan forårsage objektkrydsning. Værdier: True/False |
| PlayerFurnitureDestruction | Hvis aktiveret, vil spiller-bygget møbler blive ødelagt når det når nul holdbarhed. Værdier: True/False |
| PlayerXPGainMultiplier | Kontrollerer XP-gevinst hastighed. Over 1 = hurtigere XP, under 1 = langsommere XP, 0 = ingen færdighedsniveauering. Min: 0.0 Max: 3.0 |
| PowerSocketsOffAtNight | Kontrollerer om strømstik slukkes om natten. Indstilling til False gør spillet lettere da batterier ikke er påkrævet. Værdier: True/False |
| RadiationDealsDamage | Hvis aktiveret, vil stråling aktivt påføre skade på sundhed. Værdier: True/False |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | Bestemmer effektiviteten af køling og hvor godt varme genstande oprethholder temperatur. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| ShowDeathMessages | Kontrollerer om spillere bliver informeret når nogen bliver dræbt. Værdier: True/False |
| SinkRefillRate | Justerer hvor hurtigt vaske genopfyldes over tid. Højere værdier = hurtigere genopfyldning. Indstilling til 0 deaktiverer genopfyldning helt. Min: 0.0 Max: 10.0 |
| StorageByTag | Hvis aktiveret, er beholdere begrænset af genstandstype (f.eks. køleskabe kan kun opbevare madvarer). Værdier: True/False |
| StructuralSupportLimit | Bestemmer hvor meget møbler kan stables før grænsen nås. 0 fjerner kravet helt. Værdi: Nummer (0 = ingen grænse) |
| TaintedSinkWater | Hvis aktiveret, vil vask (eller lignende) vandkilder der ville være rent, drikkevand, i stedet være forurenede vand. Værdier: True/False |
| ThirstSpeedMultiplier | Kontrollerer hvor hurtigt tørst øges. Højere værdier kræver mere hyppig drikning. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| WeatherFrequency | Bestemmer hvor ofte vejrhændelser udløses. Værdier: Never/Infrequent/Normal/Frequent/Daily |