Spring til indhold

Sådan Konfigurerer Du Din Abiotic Factor Server

Hos Game Host Bros har vi integreret grundlæggende Abiotic Factor indstillinger direkte i vores spilpanel. Her er hvordan du hurtigt og nemt konfigurerer din nye Abiotic Factor server.

Konfiguration Af Din Abiotic Factor Server

Afsnit med titlen "Konfiguration Af Din Abiotic Factor Server"
  1. Gå til Game Host Bros Panel og Stop din server.
  2. Gå til Startup Parameters.
  3. Rediger de indstillinger, du gerne vil ændre.
  4. Start din server.
Indstillings NavnBeskrivelse
AllowCharacterResetKontrollerer om spillere kan nulstille deres job, færdigheder og egenskaber senere i spillet. Værdier: True/False
AllowIronModeKRÆVER HARDCORE MODE. Hvis aktiveret, vil spillere have adgang til et startjob kaldet Iron Mode, som vil gøre spillet meget sværere, inklusive få perk point, færre perks, ingen sundhedsregenerering og kan ikke modtage opskrifter fra andre spillere. Værdier: True/False
AllowPagersKontrollerer om personsøgere kan bruges i inventar eller via emote-hjulet. Værdier: True/False
AllowRecipeSharingKontrollerer om spillere kan dele genstandsopskrifter med hinanden. Værdier: True/False
AllowTransmogKontrollerer om spillere kan transmogrificere rustningsudseende ved hjælp af grundudstyr. Værdier: True/False
BaseInventorySizeIndstil standard inventarstørrelse når ingen rygsæk er udstyret. Standard: 12
BonusPerkPointsDette vil bestemme hvor mange ekstra perk point der er tilgængelige ud over pointene givet af hvert valgt job. Negative værdier vil fratrække tilgængelige point. Standard: 0
BridgeSupportsMængden af støtte krævet for at broer fungerer korrekt. Værdier: Ingen Støtte Krævet/1-2 Støtte niveauer
ContinenceSpeedMultiplierKontrollerer hvor hurtigt kontinens drænes. Højere værdier kræver mere hyppig toiletbrug. Min: 0.0 Max: 2.0
DamageToAlliesMultiplierKontrollerer spiller vs spiller skade som andel af normal skade. Skal være 100% eller højere for PvP kamp. Min: 0.0 Max: 3.0
DayNightCycleSpeedMultiplierHastigheds multiplikator for dag/nat cyklus. Højere værdier får tiden til at gå hurtigere (påvirker ikke andre nedkølinger). Min: 0.1 Max: 3.0
DayNightCycleStateKontrollerer dag/nat cyklussen. Deaktivering kan forårsage uforudsete konsekvenser da nogle genstande kun er tilgængelige på bestemte tidspunkter. Værdier: Normal/Always Day/Always Night
DeathPenaltiesBestemmer hvilke straffe spillere modtager for at genopstå efter døden. Værdier: Keep All Items/Keep Equipped Items & Hotbar/Keep Hotbar Only/Keep Equipped Items Only/Lose All Items Including Hotbar/All Items Are Destroyed
DetectionSpeedMultiplierKontrollerer hvor hurtigt fjender opdager spillere. Værdier over 1 øger opdagelseshastigheden. Min: 0.1 Max: 3.0
DisableResearchMinigameHvis sand, fjerner forsknings minispil og låser opskrifter op med det samme. Værdier: True/False
DurabilityLossOnDeathMultiplierKontrollerer hvor meget holdbarhed der mistes ved død/genopstandelse. Min: 0.0 Max: 1.0
EnemyAccuracyDenne indstilling bestemmer hvor præcise fjender er i gennemsnit. Højere præcision betyder primært at fjenderne vil have tendens til at gruppere deres skud tættere på deres mål. Værdier: Pathetic/Low/Default/High/Precise
EnemyDeployableDamageMultiplierKontrollerer hvor meget skade fjender påfører deployables/baser. Min: 0.1 Max: 5.0
EnemyHealthMultiplierMultiplikator for fjende sundhed. Lavere værdier gør fjender lettere at dræbe. Min: 0.75 Max: 3.0
EnemyPlayerDamageMultiplierKontrollerer hvor meget skade fjender påfører spillere. Min: 0.25 Max: 3.0
EnemySpawnRateKontrollerer hvor ofte fjender genopstår. Lavere værdier øger genopstandelsestimere. Min: 0.5 Max: 3.0
FatigueSpeedMultiplierKontrollerer hvor hurtigt træthed øges. Højere værdier får spillere til at blive søvnige hurtigere. Min: 0.0 Max: 2.0
FirstTimeStartingWeaponVåben spillere modtager når de spawner for første gang (udover job startgenstande). Værdier: None/Shiv/Desk Leg/Kitchen Knife/Starter Baton/Pipe Club/Random
FoodSpoilSpeedMultiplierBestemmer hvor hurtigt mad ødelægges. Kontrollerer forfaldshastigheden for madvarer. Min: 0.0 Max: 2.0
GameDifficultyBestemmer fjende tilstedeværelse, aggression og reaktionshastighed i kamp. Sværere sværhedsgrader tilsidesætter dynamisk sværhedsgrad. Værdier: Normal/Hard/Apocalyptic
HardcoreModeHvis aktiveret, har karakterer kun ét liv og sværhedsgraden tvinges til Apocalyptic. Dette er for dem, der søger en større udfordring. Hvis en videnskabsmand dør, kan de være tilskuere for andre videnskabsmænd eller forlade spillet. Admins kan vælge at genoplive videnskabsmænd hvis påkrævet. Værdier: True/False
HomeWorldsTillader adgang til Home World portal verdener inklusive gratis og DLC verdener som Torii. Værdier: True/False
HostAccessPlayerCorpsesKontrollerer om værten kan få adgang til inventargenstande i Death Bags tabt af spillere. Værdier: True/False
HungerSpeedMultiplierKontrollerer hvor hurtigt sult øges. Højere værdier kræver mere hyppig spisning. Min: 0.0 Max: 2.0
InvisibleRadiationHvis aktiveret, vil stråling ikke vise nogen form for skærmeffekt, hvilket kræver at videnskabsmænd bruger Geiger Counters til at spore stråling i et område. Værdier: True/False
ItemDurabilityMultiplierKontrollerer genstandsholdbarhed. Højere værdier får genstande til at vare længere. Min: 0.1 Max: 10.0
ItemStackSizeMultiplierMultiplikator for hvor mange genstande der kan stables i inventarpladser (ekskluderer ikke-stablbare genstande). Min: 1.0 Max: 30.0
ItemWeightMultiplierKontrollerer hvor tunge genstande er i inventaret. Lavere værdier gør genstande lettere. Min: 0.0 Max: 5.0
LootRespawnEnabledHvis sand, vil ressourcer spontant genopstå omkring Faciliteten (ekskluderer møbler). Godt til offentlige servere men kan forårsage objektkrydsning. Værdier: True/False
PlayerFurnitureDestructionHvis aktiveret, vil spiller-bygget møbler blive ødelagt når det når nul holdbarhed. Værdier: True/False
PlayerXPGainMultiplierKontrollerer XP-gevinst hastighed. Over 1 = hurtigere XP, under 1 = langsommere XP, 0 = ingen færdighedsniveauering. Min: 0.0 Max: 3.0
PowerSocketsOffAtNightKontrollerer om strømstik slukkes om natten. Indstilling til False gør spillet lettere da batterier ikke er påkrævet. Værdier: True/False
RadiationDealsDamageHvis aktiveret, vil stråling aktivt påføre skade på sundhed. Værdier: True/False
RefrigerationEffectivenessMultiplierBestemmer effektiviteten af køling og hvor godt varme genstande oprethholder temperatur. Min: 0.0 Max: 2.0
ShowDeathMessagesKontrollerer om spillere bliver informeret når nogen bliver dræbt. Værdier: True/False
SinkRefillRateJusterer hvor hurtigt vaske genopfyldes over tid. Højere værdier = hurtigere genopfyldning. Indstilling til 0 deaktiverer genopfyldning helt. Min: 0.0 Max: 10.0
StorageByTagHvis aktiveret, er beholdere begrænset af genstandstype (f.eks. køleskabe kan kun opbevare madvarer). Værdier: True/False
StructuralSupportLimitBestemmer hvor meget møbler kan stables før grænsen nås. 0 fjerner kravet helt. Værdi: Nummer (0 = ingen grænse)
TaintedSinkWaterHvis aktiveret, vil vask (eller lignende) vandkilder der ville være rent, drikkevand, i stedet være forurenede vand. Værdier: True/False
ThirstSpeedMultiplierKontrollerer hvor hurtigt tørst øges. Højere værdier kræver mere hyppig drikning. Min: 0.0 Max: 2.0
WeatherFrequencyBestemmer hvor ofte vejrhændelser udløses. Værdier: Never/Infrequent/Normal/Frequent/Daily