Sådan Konfigurerer Du Din VEIN Server
Hos Game Host Bros har vi integreret grundlæggende VEIN indstillinger direkte i vores spilpanel. Her er hvordan du hurtigt og nemt konfigurerer din nye VEIN server.
Denne guide dækker hvordan du konfigurerer grundlæggende indstillinger, indstillinger direkte i spillet ved hjælp af adminmenuen, og hvordan du fuldstændigt tilpasser din server ved at ændre Engine.ini konfigurationsfilen.
Grundlæggende Konfiguration
Afsnit med titlen "Grundlæggende Konfiguration"- Få adgang til Game Host Bros Panel og
Stopdin VEIN server. - I sidebjælken, gå til
Startup Parameters. - Rediger de indstillinger, du gerne vil ændre.
- Start din server.
Sådan redigerer du grundlæggende indstillinger på din VEIN Server, vi beskriver alternative og detaljerede konfigurationer nedenfor.
Ændring Af Indstillinger Fra I Spillet
Afsnit med titlen "Ændring Af Indstillinger Fra I Spillet"Det er også muligt at konfigurere serverindstillinger direkte fra spillet. Bliv en Admin før du fortsætter.
- Forbind til din server.
- På dit tastatur, tryk på
\for at åbne adminmenuen. - Gå til
Configi adminmenuen og ændre dine ønskede indstillinger.
Brugerdefineret Engine.ini Konfiguration
Afsnit med titlen "Brugerdefineret Engine.ini Konfiguration"VEIN har langt over 100 forskellige gameplay indstillinger, her er hvordan du kan ændre dem alle.
- Få adgang til Game Host Bros Panel og
Stopdin VEIN server. - Gå til
File Manager. - Naviger til
Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.iniog rediger de indstillinger, du gerne vil ændre. - Klik på gem, og start derefter din server.
BibliotekVein
BibliotekSaved
BibliotekConfig
BibliotekLinuxServer
- Engine.ini
Tilgængelige Engine.ini Indstillinger
Afsnit med titlen "Tilgængelige Engine.ini Indstillinger"Følgende indstillinger kan ændres i Engine.ini filen, under [ConsoleVariables] sektionen:
| Indstillingsnavn | Beskrivelse |
|---|---|
| vein.Activity.AFKKickTimeSeconds=0 | Hvis dette er større end 0, spark spillere, der ikke har bevæget sig i denne varighed |
| vein.ActorPartition.BatchSize=10 | Batchstørrelse til at behandle aktører over |
| vein.ActorPartition.Enabled=1 | Aktiver aktørpartition |
| vein.ActorPartition.PlayerDistance=20000 | Afstand til at despawne aktører |
| vein.Admin.Logs.MaxLogs=20000 | Maksimal logantal |
| vein.AI.AcceptanceDistance=30 | Acceptabel afstand til at være på en placering |
| vein.AI.AsyncSensing=1 | Beregn syn fra AI asynkront |
| vein.AI.EnablePathUpdates=1 | Hvis falsk, pathfind slet ikke |
| vein.AI.PathUpdateRate=0.1 | Sekunder mellem opdatering af stier |
| vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance=7000 | Afstand hvor du anses for ‘tæt’ nok til at lave højopløselige pathfinding opdateringer |
| vein.AI.PathUpdateRate.Far=2 | Sekunder mellem opdatering af stier for fjerne zombier |
| vein.AI.SightInterval=0.1 | Syn tjek interval |
| vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage=0.1 | Hvilken brøkdel af dyr er sovende til at starte |
| vein.AISpawner.Enabled=1 | Sand (1) for at aktivere AI til at spawne, falsk (0) for at deaktivere |
| vein.AISpawner.EnableVirtualization=0 | Sand (1) for at aktivere AI virtualisering, falsk (0) for at deaktivere |
| vein.AISpawner.FieldOfViewDot=0 | Prikproduktet der indikerer spillerens synsfelt (-1 til 1) |
| vein.AISpawner.HordeMode=0 | Sand (1) for at aktivere horde tilstand, falsk (0) for at deaktivere |
| vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute=0.05 | Der vil være så mange horder spawnet per minut |
| vein.AISpawner.Hordes.Duration=120 | Varighed af en horde begivenhed |
| vein.AISpawner.Hordes.Enabled=1 | Sand (1) for at aktivere horde spawning, falsk (0) for at deaktivere |
| vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance=25000 | Hvis en spiller kommer så langt væk fra hvor horden er udløst (f.eks. flygte i en bil), slutter horde begivenheden |
| vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect=0.1 | Større betyder mere sandsynligt horder fra støj |
| vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect=0.5 | Større betyder mere sandsynligt horder fra dårlige lugte. Negativt betyder horder fra gode lugte |
| vein.AISpawner.ProxifyZombies=0 | Brug zombie proxy bytning |
| vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance=5000 | Afstand til at proxify zombier |
| vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier=1 | Spawn cap multiplikator for AI |
| vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5 | Spawn cap multiplikator for specifikt zombier |
| vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage=0.1 | Hvilken brøkdel af zombier er crawlere |
| vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage=0.1 | Hvilken brøkdel af zombier er sovende til at starte |
| vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage=0.8 | Hvilken brøkdel af zombier er walkere |
| vein.AISpawnpoint.Chance=0.25 | Standard chance (0-1) til at bruge et AI spawnpoint i stedet for en tilfældig placering |
| vein.AISpawnpoint.Delay=500 | Forsinkelse mellem AI spawns |
| vein.AISpawnpoint.MaxZ=1500 | Maks. afstand til at spawne zombier under/over dig (i tilfælde af huler, osv.) |
| vein.AllowPickpocketing=1 | Sand (1) for at aktivere lommetyverier, falsk (0) for at deaktivere |
| vein.AlwaysBecomeZombie=0 | Hvis dette er til, vil karakterer der dør blive en zombie, uanset infektion |
| vein.AlwaysFreeLook=0 | Som permanent at holde fri-kig tasten nede |
| vein.Animals.LayingDownDistance=1000 | Hvor langt væk stimuli skal være for at dyr ‘vågner op’ |
| vein.Animals.NavWalk=0 | Hvis dyr skal bruge nav walking i stedet for walking |
| vein.Animation.UpdateRateOptimizations=0 | Aktiver update rate optimeringer (ændr ikke dette ved runtime) |
| vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes=0 | Flet skelet meshes når du kombinerer tøj |
| vein.Assets.CacheDataAssets=1 | Sand (1) for at cache hard-loaded data assets |
| vein.Autosave.Enabled=1 | Sand (1) for at aktivere autosaves, falsk (0) for at deaktivere |
| vein.Autosave.Interval=300 | Sekunder mellem autosaves |
| vein.Autosave.MaxQuantity=10 | Maksimale autosaves at beholde |
| vein.BaseDamage=1 | Kan baser blive beskadiget, nogensinde? |
| vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed=10 | Køretøj position interpolationshastighed |
| vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed=5 | Køretøj rotation interpolationshastighed |
| vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval=0.1 | Interval mellem grundlæggende køretøj replikation når køretøjet bevæger sig |
| vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow=1 | Interval mellem grundlæggende køretøj replikation når køretøjet ikke bevæger sig |
| vein.BatchTicks.Active=1 | Er batch ticking systemet aktivt/kørende ticks? |
| vein.BatchTicks.Enabled=1 | Er batch ticking systemet aktiveret? |
| vein.BatchTicks.EveryFrame=0 | Tving batch tick systemet til at køre hver frame og ignorer nedtællinger/forsinkelser |
| vein.BatchTicks.PositionGranularity=500 | Størrelse af hierarkisk positionsforespørgselsboks |
| vein.BuildObjectDecay=1 | Er UC’er nødvendige? |
| vein.BuildObjectPvP=1 | Kan spillere beskadige andre spilleres baser? |
| vein.Calendar.ElectricalShutoffTimeDays=7.4 | Dage indtil strømmen slukkes |
| vein.Calendar.WaterShutoffTimeDays=5.5 | Dage indtil vandet slukkes |
| vein.Camera.EnableSprintFOV=1 | Aktiver eller deaktiver zoom når du sprinter |
| vein.Camera.FirstPersonADS=0 | Når du ADSer, gå i førsteperson selvom du er i tredjeperson |
| vein.Camera.FirstPersonBody=1 | Vis ben i førsteperson |
| vein.Camera.FOV=90 | Hvor meget FOV at anvende |
| vein.Camera.HeadBob=1 | Hvor meget hovedbob at anvende |
| vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier=1 | Hvor meget at dæmpe nahkamp view punch |
| vein.Camera.SmoothingLocation=0 | Hvor meget placering kamera udjævning at anvende |
| vein.Camera.SmoothingRotation=0 | Hvor meget rotation kamera udjævning at anvende |
| vein.Camera.UseMouseWheel=1 | Brug musehjulet til at zoome ind og ud |
| vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval=0.4 | Interval mellem kamera frames |
| vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar=5 | Interval mellem kamera frames når spilleren er langt væk |
| vein.Censor.ContentFriendly=0 | Hvis dette er til, er navne på stoffer censureret/erstattet med falske navne |
| vein.Characters.Max=100 | Maksimalt antal karakterer en spiller må have |
| vein.Cheating.MaxItemTransferDistance=2000 | Afbryd folk hvis de prøver at tage en genstand fra så langt væk |
| vein.Cheating.MaxVehicleMovement=50000 | Hvis en køretøj flytningsanmodning er så langt væk fra dens faktiske placering, log det |
| vein.ClothingHideable=0 | Kan spillere skjule deres tøj til rollespilsformål? |
| vein.Conditions.AlwaysShow=0 | Vis alle tilstande altid, uanset tærskel |
| vein.Conditions.NetworkInterval=0.3 | Forsinkelsen mellem netværks tilstande |
| vein.Conditions.NetworkIntervalSlow=3 | Forsinkelsen mellem netværks tilstande hvor tilstande forventes at forudsige |
| vein.Consciousness.RecoveryPerSecond=1.666 | Hvor meget bevidsthed at genvinde |
| vein.Construction.ContinueBuilding=1 | Fortsæt altid med at bygge, uanset om du holder shift nede eller ej |
| vein.ContainersRespawn.Enabled=1 | Hvis dette er til, respawner tomme containere genstande |
| vein.ContainersRespawn.Interval=10800 | Hvor ofte containere skal respawne deres indhold |
| vein.DeadDoorsIntact=0 | Sand for at spawne døre der beskadiger ting, falsk for bare at smuldres |
| vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals=4 | Hvor mange bloddekaler at spawne fra et skydevåben |
| vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance=300 | Maks afstand for bloddekaler at spawne fra et skydevåben |
| vein.Firearms.AISoundMultiplier=1 | Multiplikator for skydevåben brug til at alarmere zombier. Mindre betyder lyd rejser mindre langt |
| vein.Firearms.MaxRange=200000 | Maks rækkevidde for kugler |
| vein.Furniture.PhysicalFall=1 | Møbler falder fysisk til jorden |
| vein.Furniture.RespawnRate=3000 | Sekunder til at respawne møbler |
| vein.Furniture.Respawns=1 | Hvis møbler respawner overhovedet |
| vein.Gamma=2.2 | Gamma værdi |
| vein.GoreHoles.Enabled=0 | Sand (1) for at aktivere gore huller, falsk (0) for at deaktivere |
| vein.HeadshotDamageMultiplier=1 | Hvor meget mere eller mindre skade hovedskud gør |
| vein.HideChat=0 | Skjul al chat |
| vein.HideCodeLocks=0 | Skjul kodelåse |
| vein.HideNameplates=0 | Skjul spillernavne |
| vein.HideWorldPartitionLoadingScreen=0 | Lav ikke en sort skærm når world partition loader efter en teleport |
| vein.Holidays.AlwaysSpawn=0 | Spawn altid ferie aktører, selvom det ikke er en ferie |
| vein.HUD.HideAllNameplates=0 | Skjul alle genstand/spiller/osv navneskilte |
| vein.Inventory.AlwaysUpdateContents=0 | Hvis slået til, opdater altid container indhold, uanset afstand |
| vein.Inventory.DisableItemUpdates=0 | Deaktiver alle genstandsopdateringer |
| vein.Inventory.ItemUpdateInterval=1 | Varighed mellem regelmæssige genstandsopdateringer |
| vein.Inventory.PropertyNetworkInterval=5 | Varighed mellem ejendom opdateringer |
| vein.Inventory.QuickDismantleEnabled=0 | Sand (1) for at aktivere alt-klik på en genstand for at demontere den |
| vein.InvertedPitch=0 | Inverteret mus pitch |
| vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime=60 | Genstand aktør spawnere vil ikke spawne før verden er så gammel |
| vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval=3600 | Genstand aktør spawner respawn interval |
| vein.ItemActorSpawner.Respawns=1 | Respawner genstand aktør spawnere nogensinde? |
| vein.Landscape.LODCurvesEnabled=0 | Aktiver landskab LOD kurver |
| vein.LightHiderVolume.Enabled=1 | Aktiver lys skjuler volumer |
| vein.MainMenu.EnableModsPanel=0 | Aktiver mods panelet i hovedmenuen |
| vein.MaxLoadingDuration=120 | Maksimal tid til at bruge på at indlæse verden før spilleren optøs |
| vein.MeleeSlowdownDuration=0.1 | Hvor længe at sænke nahkamp animationer ved impact |
| vein.MeleeSlowdownSpeed=0.2 | Hvor meget at sænke nahkamp animationer ved impact |
| vein.MinLoadingDuration=2 | Minimum tid til at bruge på at indlæse verden før spilleren optøs |
| vein.Movement.AirControl=0.5 | Karakter luftkontrol mængde |
| vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying=10000 | Karakter flyvende bremsning deceleration maksimum |
| vein.Movement.MaxFlySpeed=500000 | Maks flyvehastighed mens i luften |
| vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions=0 | Tillad tilslutning til forskellige versionerede servere gennem serverbrowseren |
| vein.Music.Enabled=1 | Sand (1) for at aktivere musik, falsk (0) for at deaktivere |
| vein.Music.LocationWeight=2 | Hvor meget at prioritere regional musik |
| vein.Music.NightWeight=2 | Hvor meget at prioritere nat-fokuseret musik |
| vein.NoSaves=0 | Kan spillere ikke gemme? |
| vein.OfflineRaidProtection=0 | Hvis dette er til og ingen UC ejere er online, er UC/basen usårlig |
| vein.Permadeath=0 | Kan spillere ikke respawne? |
| vein.PersistentCorpses=1 | Sand (1) for at aktivere persistente lig, falsk (0) for at deaktivere |
| vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay=120 | Hvor hurtigt at fjerne lig |
| vein.PersistentCorpses.RemoveTime=324000 | Hvor hurtigt lig forsvinder i sekunder |
| vein.PersistentCorpses.RotTime=37800 | Hvor hurtigt lig rådner (bliver stinkende) i sekunder |
| vein.PersistentCorpses.SkeletalTime=75600 | Hvor hurtigt lig bliver til skeletter i sekunder |
| vein.PhysicsProxy.BlockSize=5000 | Blokstørrelse til at lægge løv i |
| vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget=1 | Maksimal tid til at bruge på at opdatere kapsler i en enkelt frame |
| vein.PhysicsProxy.Enabled=1 | Hvis falsk, pause opdatering af proxies |
| vein.PhysicsProxy.MaxDistance=2500 | Maksimal afstand til at tillade fysik proxies fra en spiller |
| vein.PhysicsProxy.NumProxies=300 | Antallet af fysik proxies |
| vein.Placement.AlwaysAllow=0 | Ignorer eventuelle placeringsbegrænsninger når du flytter eller bygger |
| vein.Placement.MaxFenceHeight=3 | Maksimal højde for lodrette hegn |
| vein.Placement.MaxPlacementAttachParents=5 | Maksimal vedhæftningskæde når du placerer objekter |
| vein.Placement.MaxUtilityCabinets=0 | Maks. antal utility kabinetter folk kan bygge |
| vein.PunchInterval=0.5 | Hvor hurtigt spillere og NPCer kan slå |
| vein.PvP=1 | Kan spillere beskadige andre spillere? |
| vein.RagdollDragForce=1000000 | Hvilken kraft at anvende når du trækker ragdolls |
| vein.RepGraph.CellSize=10000 | Replikationsgraf cellestørrelse |
| vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist=30000 | Maks afstand (ikke kvadreret) til rep destruct infos ved |
| vein.RepGraph.DisableSpatialRebuilds=1 | Deaktiver rumlige genopbygninger |
| vein.RepGraph.DisplayClientLevelStreaming=0 | Vis klient niveau streaming |
| vein.RepGraph.DynamicActorFrequencyBuckets=3 | Dynamisk aktør frekvens buckets |
| vein.RepGraph.EnableFastSharedPath=1 | Aktiver hurtig delt sti |
| vein.RepGraph.FastSharedPathCullDistPct=0.8 | Hurtig delt sti cull afstand procent |
| vein.RepGraph.LogLazyInitClasses=0 | Log lazy init klasser |
| vein.RepGraph.SpatialBiasX=-700000 | Rumlig bias X |
| vein.RepGraph.SpatialBiasY=-700000 | Rumlig bias Y |
| vein.RepGraph.TargetKBytesSecFastSharedPath=10 | Mål KB/sek hurtig delt sti |
| vein.RichPresence.Enabled=1 | Sand (1) for at aktivere rich presence, falsk (0) for at deaktivere |
| vein.Saves.Async=1 | Gem på en anden tråd |
| vein.Saves.Format=0 | Gem spil format |
| vein.Saves.LogEmplacements=0 | Log når et gem objekt er emplaced |
| vein.Saves.SkipInitialApply=0 | Spring den indledende gem anvendelse over når du loader kortet |
| vein.Saves.SkipInitialApplyCheck=0 | Spring den indledende gem anvendelse tjek over når du loader aktører |
| vein.ScalarField.Timeout=2 | Varighed scalar field cache holdes til |
| vein.Scarcity.Difficulty=3 | Bytte knaphed sværhedsgrad. 0 = Ingen, 1 = Mere Bytte, 2 = Standard, 3 = Mindre Bytte, 4 = Umuligt |
| vein.Scent.CacheTime=2 | Hvor ofte at nulstille duft caches |
| vein.Sky.DFAO=1 | Hvis distance field ambient occlusion er til |
| vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance=30000 | DF skygge afstand for sol og måne |
| vein.Sky.DynamicShadowCascades=3 | Skygge kaskade antal for solen |
| vein.Sky.DynamicShadowDistance=3000 | Hvor langt skal solen rendere dynamiske skygger |
| vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed=0.5 | Hastighed af blanding indendørs og udendørs tåge |
| vein.Sky.LightShaftBloom=1 | Skal himlen kaste shaft bloom? |
| vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades=1 | Skygge kaskade antal for månen |
| vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance=2000 | Hvor langt skal månen rendere dynamiske skygger |
| vein.Sky.TickInterval=0.016666 | Sekunder mellem hvert tick af himlen |
| vein.Sky.VolumetricClouds=0 | Hvis volumetriske skyer skal renderes i stedet for malede |
| vein.Sky.VolumetricFog=1 | Skal himmel tågen være volumetrisk? |
| vein.StaggerChance=0.1 | Vakle odds |
| vein.Stats.NetworkInterval=2 | Forsinkelsen mellem netværk for stats |
| vein.Stats.XPMultiplier=1 | Hvor meget mere eller mindre XP du optjener |
| vein.StunLockChance=0.6 | Stunlock odds |
| vein.StunLockDuration=2 | Stunlock varighed |
| vein.Time.ContinueWithNoPlayers=1 | Hvis dette er til, fortsætter tiden med at bevæge sig når ingen spillere er på serveren |
| vein.Time.NightTimeMultiplier=3 | Hvor meget hurtigere end dagtid at nattid kører |
| vein.Time.NightTimeMultiplierEnd=6 | Hvad (24-timers) time nat multiplikatoren slutter |
| vein.Time.NightTimeMultiplierStart=20 | Hvad (24-timers) time nat multiplikatoren starter |
| vein.Time.StartOffsetDays=0 | Hvor mange dage at starte et nyt spil ved |
| vein.Time.TimeMultiplier=16 | Hvor hurtigt spilverdenen kører |
| vein.ToggleCrouch=0 | Toggle crouch vs. tryk-og-hold |
| vein.TV.AllowRemoteContent=0 | Hvis dette er til, kan TVer afspille indhold fra nettet |
| vein.TV.CameraCaptureInterval=0.05 | Interval mellem kamera frames |
| vein.TV.CameraCaptureIntervalFar=2 | Interval mellem kamera frames når spilleren er langt væk |
| vein.TV.Server.AllowRemoteContent=1 | Hvis dette er til, kan TVer afspille indhold fra nettet |
| vein.Units.Fahrenheit=1 | Indstil temperatur enheder. Fra er Celsius, til er Fahrenheit |
| vein.Units.Imperial.Distance=1 | Indstil afstand enheder. Fra er metrisk, til er imperial |
| vein.Units.Imperial.Pressure=1 | Indstil tryk enheder. Fra er metrisk, til er imperial |
| vein.Units.Imperial.Volume=1 | Indstil volumen enheder. Fra er metrisk, til er imperial |
| vein.Units.Imperial.Weight=1 | Indstil vægt. Fra er metrisk, til er imperial |
| vein.Usable.MaxValidationDistance=10000 | Maksimal afstand til objekter for at validere brug for |
| vein.Usable.ValidateDistance=0 | Hvis vi skal validere alle brug afstande |
| vein.UtilityCabinet.AllowRaiding=1 | Hvis dette er fra, kan ingen tilføje sig selv til utility kabinetter |
| vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers=1 | Hvis dette er fra, vil UC’er ikke fodre når ingen spillere er på serveren |
| vein.UtilityCabinet.Interval=4 | Timer mellem utility kabinet feeds |
| vein.Vehicles.AutoCamera=1 | Få køretøj kameraer til automatisk at følge bevægelsesretning |
| vein.Vehicles.BaseWheelFriction=6 | Basis hjul friktion for køretøjer |
| vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake=1.5 | Hjul friktion multipel når håndbremsen er aktiv |
| vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque=15000 | Bremse drejningsmoment |
| vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque=1.3 | Bremse drejningsmoment håndbremse multiplikator |
| vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles=8 | Den maksimale skade der kan gøres fra køretøjer til andre køretøjer |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore=2000 | Den minimale hastighed som køretøjer sprænger zombier |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything=100 | Den minimale hastighed som køretøjer kan beskadige mennesker eller objekter |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers=500 | Den minimale hastighed som køretøjer kan skade spillere |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies=200 | Den minimale hastighed som køretøjer øjeblikkeligt dræber zombier |
| vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage=1 | Hvis til, beskadiger køretøjer spillere når de rammer en |
| vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage=0 | Hvis dette er fra, gør køretøjer uden fører i sædet nul skade |
| vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude=0.1 | Hvor hårdt at vippe højre og venstre med et fladt dæk |
| vein.Vehicles.HornSoundAIRadius=15000 | Hvor langt væk AI kan høre bil horn |
| vein.Vehicles.HotwireDamageMultiplier=1 | Hvor mange flere gange skade du skal modtage fra hotwiring fejl |
| vein.Vehicles.LockCameraToRotation=1 | Få køretøj kameraer til at låse til rotationen af køretøjet |
| vein.Vehicles.NearbyKeySpawnChance=0.8 | Hvor sandsynligt det er at nøgler spawner nær låste biler |
| vein.Vehicles.Optimizations=1 | Om at anvende køretøj optimering (1) eller ikke (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Animation=1 | Om at anvende køretøj animations optimering (1) eller ikke (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Debug=0 | Print logs om køretøj optimeringer |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics=1 | Om at anvende køretøj fysik optimering (1) eller ikke (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance=5000 | Afstand et køretøj kan betragtes ‘ikke fysik relevant’ |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity=50 | Køretøj hastighed over hvilken vi ikke fryser fysik |
| vein.Vehicles.Optimizations.Tick=1 | Om at anvende køretøj tick optimering (1) eller ikke (0) |
| vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance=0.1 | Hvor sandsynligt det er at nøgler spawner på zombier |
| vein.VOIP.AlertAI=0 | VOIP lyd alarmerer AI |
| vein.VOIP.BypassCompression=0 | Test VOIP input |
| vein.VOIP.FacialStrength=8 | Hvor stærkt at anvende ansigtsanimationer |
| vein.VOIP.FFTMouths=0 | Brug spektrumanalyse for VOIP ansigtsanimation |
| vein.VOIP.Loopback=0 | Hvis du skal høre din egen stemme |
| vein.VOIP.PTT=1 | Om at bruge push-to-talk eller åben mikrofon |
| vein.VOIP.PTTDelay=0.2 | Hvor mange sekunder at forsinke slutningen af PTT for at transmittere lyd |
| vein.VOIP.RMSTarget=0.3 | Mål VOIP RMS amplitude |
| vein.VOIP.UnderflowMinSamples=0 | Minimum samples til at afspille VOIP |
| vein.VOIP.VolumeMultiplier=3 | Standard volumen multiplikator for VOIP |
| vein.Wire.MaxRadius=1500 | Maks afstand du kan forbinde to ting sammen |
| vein.Wire.TVMaxRadius=5000 | Maks afstand du kan forbinde et kamera til et TV |
| vein.WorldMedia.Duration=4 | Varighed i sekunder til at overveje radio desynced |
| vein.WorldMedia.Percentage=0.04 | Procent til at overveje radio desynced |
| vein.WorldMedia.PercentageEnabled=1 | Synkroniser radio baseret på afspilningsprocent |
| vein.ZombieBuckets.GridSize=20000 | Zombie bucket grid størrelse |
| vein.ZombieBuckets.MaxCount=300 | Zombie bucket maks antal |
| vein.ZombieBuckets.RespawnTime=300 | Zombie bucket respawn tid |
| vein.ZombieInfectionChance=0.01 | Hvor sandsynligt du er til at blive inficeret af et zombie angreb |
| vein.Zombies.AnimateYell=0 | Hvis zombiers munde skal åbnes når de råber |
| vein.Zombies.CanClimb=1 | Kan zombier klatre? |
| vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier=1 | Hvor meget hurtigere zombier crawler |
| vein.Zombies.DamageMultiplier=1 | Hvor meget mere dødelige zombier er |
| vein.Zombies.HeadshotOnly=0 | Sand (1) for at gøre zombier kun tager skade fra hovedskud, falsk (0) for at deaktivere |
| vein.Zombies.Health=40 | Hvor meget helbred zombier har |
| vein.Zombies.HearingMultiplier=1.5 | Hvor meget bedre hørelse zombier har |
| vein.Zombies.LayingDownDistance=500 | Hvor langt væk stimuli skal være for at zombier ‘vågner op’ |
| vein.Zombies.NavWalk=1 | Hvis zombier skal bruge nav walking i stedet for walking |
| vein.Zombies.RunSpeedMultiplier=1 | Hvor meget hurtigere zombier løber |
| vein.Zombies.SightMultiplier=1.5 | Hvor meget bedre syn zombier har |
| vein.Zombies.SpeedMultiplier=1 | Hvor meget hurtigere zombier bevæger sig |
| vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier=1 | Hvor meget hurtigere zombier går |