Zum Inhalt springen

7 Days to Die Konsolen-Befehle Liste

Unten finden Sie eine Tabelle mit jedem 7 Days to Die Befehl, mit Beschreibungen und Titeln direkt aus dem Spiel. Sie können auch gefunden werden, indem Sie help in die Konsole eingeben.

Allgemeine Konsolen-Hilfe

BefehlBeschreibung
help <command>Hilfe zu einem bestimmten Thema oder Befehl erhalten.

Liste der Befehle

BefehlBeschreibung
adminBenutzer-Berechtigungsebenen verwalten.
AdminSpeed / asAdminSpeed.
agemapDebug-Karte für Chunk-Alter/Schutz/Speicher-Status ausgeben.
aiKI-Befehle.
aiddebugSchaltet AIDirector Debug-Ausgabe um.
audioAudio-Statistiken beobachten.
automoveSpieler automatische Bewegung.
banBan-Einträge verwalten.
bentsSchaltet Block-Entitäten ein/aus.
buffWendet einen Buff auf den lokalen Spieler an.
buffplayerBuff auf einen Spieler anwenden.
camera / camKamera-Bewegung sperren/entsperren oder eine bestimmte Kamera-Position laden/speichern.
chunkcache / ccZeigt alle geladenen Chunks im Cache.
chunkobserver / coChunk-Observer an einer bestimmten Position platzieren.
chunkreset / crSetzt die angegebenen Chunks zurück.
commandpermission / cpBefehl-Berechtigungsebenen verwalten.
createwebuserWeb-Dashboard-Benutzerkonto erstellen.
creativemenu / cmAktiviert/deaktiviert das Creative-Menü.
damageresetSchaden an allen Blöcken im aktuell geladenen POI zurücksetzen.
debuffEntfernt einen Buff vom lokalen Spieler.
debuffplayerBuff von einem Spieler entfernen.
debuggamestatsGameStats-Befehle.
debugmenu / dmAktiviert/deaktiviert das Debug-Menü.
debugpanelsErmöglicht die Verwendung von Debug-Anzeige-Panels (F3-Menü) über die Befehlskonsole.
debugshot / dbsErstellt einen Screenshot mit Debug-Informationen.
debugweatherGibt den internen Wetter-Zustand an die Konsole aus.
decomgrSpeichert eine Debug-Textur, die die DecoOccupiedMap visualisiert.
Dynamic mesh zzDynamisches Mesh.
enablerenderingLive-Karten-Rendering deaktivieren.
exceptionException werfen oder Nachrichten protokollieren.
exhaustedMacht den Spieler erschöpft.
expiryinfoDruckt Standort und Ablauftag/-zeit für die nächsten Chunks, die ablaufen sollen.
exportcurrentconfigsExportiert die aktuellen Spiel-Konfigurations-XMLs.
floatingorigin / foFloating-Origin-Befehle.
ForceEventDateDatum für das Testen von Event-Daten angeben.
fovKamera-Sichtfeld.
gamestageZeigt die Spielstufe des lokalen Spielers.
getgamepref / ggSpiel-Einstellungen abrufen.
getgamestat / ggsSpiel-Statistiken abrufen.
getlogpath / glpPfad der Logdatei abrufen, in die das Spiel aktuell schreibt.
getoptionsSpiel-Optionen abrufen.
gettime / gtAktuelle Spielzeit abrufen.
gfxGrafik-Befehle.
giveEinem Spieler einen Gegenstand geben (Entitäts-ID oder Name).
givequestVerwendung: givequest questname.
giveselfVerwendung: giveself itemName [qualityLevel=6] [count=1] [putInInventory=false] [spawnWithMods=true].
giveselfxpVerwendung: giveselfxp 10000.
givexpXP an einen Spieler geben.
graphZeichnet Graphen auf dem Bildschirm.
helpHilfe zur Konsole und spezifischen Befehlen.
invalidatecachesInhalte von Web-Datei-Caches ungültig machen.
jdsServer-Drohnen-Befehle.
junkDrone / jdLokaler Spieler Schrott-Drohnen-Abfragen.
kickKickt Benutzer mit optionalem Grund.
kickallKickt alle Benutzer mit optionalem Grund.
killEine bestimmte Entität töten.
killallAlle Entitäten töten.
listgameobjects / lgoAlle aktiven Spielobjekte auflisten.
lightsLicht-Debugging.
listents / leAlle Entitäten auflisten.
listitems / liAlle Gegenstände auflisten, die den angegebenen Teilstring enthalten.
listplayerids / lpiAlle Spieler mit ihren IDs für In-Game-Befehle auflisten.
listplayers / lpAlle Spieler auflisten.
listthreads / ltAlle Threads auflisten.
loggamestate / lgsAktuellen Zustand des Spiels protokollieren.
loglevelNur Telnet/Web: Auswählen, welche Arten von Log-Nachrichten angezeigt werden.
lootBeute-Befehle.
mapdataSchreibt einige Kartendaten in ein Bild.
memDruckt Speicher-Informationen und entlädt Ressourcen oder ändert Garbage Collector.
memclDruckt Speicher-Informationen auf Client und ruft Garbage Collector auf.
memprofile / mprofSchaltet Bildschirm Memory Profiler UI um.
mumblepositionalaudio / mpaMumble Positional Audio verwandte Tools.
naNeues HD-Zeug testen.
networkclient / netcClient-seitige Netzwerk-Befehle.
networkserver / netsServer-seitige Netzwerk-Befehle.
newweathersurvivalAktiviert/deaktiviert neues Wetter-Überleben.
occlusionOcclusionManager steuern.
openiddebugOpenID-Debugging aktivieren/deaktivieren.
overridemaxplayercountMaximale Server-Spieleranzahl überschreiben.
permissionsallowed / paEine Maske auf Berechtigungen zu Testzwecken anwenden.
playervisitmap / pvmTeleportiert den Spieler durch einen rechteckigen Bereich mit optionaler Speicher-Protokollierung.
poisSchaltet entfernte POIs ein/aus.
poiwaypoints / pwpFügt Wegpunkte für bestimmte POIs hinzu.
prefabeditor / prefabedit preditPrefab-Editor öffnen.
regionreset / rrSetzt Chunks innerhalb einer Zielregion oder für die gesamte Karte zurück.
rendermapAktuelle Karte in eine Datei rendern.
repairchunkdensity / rcdDichten eines Chunks überprüfen und optional reparieren.
reply / reEine Nachricht an den Spieler senden, der Ihnen zuletzt eine PM gesendet hat.
resetallstatsAlle Achievement-Statistiken zurücksetzen (und Achievements wenn Parameter true ist).
saveworld / saWelt manuell speichern.
saySendet eine Nachricht an alle verbundenen Clients.
sayplayer / pmNachricht an einen einzelnen Spieler senden.
setgamepref / sgSpiel-Einstellung setzen.
setgamestat / sgsSpiel-Statistik setzen.
settargetfpsZiel-FPS setzen, mit der das Spiel laufen soll (obere Grenze).
settime / stAktuelle Spielzeit setzen.
shutdownSpiel herunterfahren.
spawnentity / seEine Entität spawnen.
spectatormode / smAktiviert/deaktiviert Zuschauer-Modus.
versionAktuell laufende Version des Spiels und geladene Mods abrufen.
weatherWetter-Einstellungen steuern.
whitelistWhitelist-Einträge verwalten.
xuiXUi-Operationen ausführen.

Liste der Hilfe-Themen

BefehlBeschreibung
outputBefehle in Logdatei ausgeben.
outputdetailedBefehle mit Details in Logdatei ausgeben.
searchNach allen Befehlen suchen, die einem String entsprechen.
*Nach allen Befehlen suchen, die einem String entsprechen.