So konfigurieren Sie Sandbox-Einstellungen auf Ihrem Abiotic Factor Server
Bei Game Host Bros haben wir die Abiotic Factor Sandbox-Einstellungen direkt in unser Spiel-Panel integriert. Hier erfahren Sie, wie Sie Ihren neuen Abiotic Factor Server schnell und einfach konfigurieren.
Ihren Abiotic Factor Server konfigurieren
Abschnitt mit dem Titel "Ihren Abiotic Factor Server konfigurieren"- Greifen Sie auf das Game Host Bros Panel zu und
Stoppen Sie Ihren Server. - Gehen Sie in der Seitenleiste zu
Startup Parameters. - Bearbeiten Sie die Einstellungen, die Sie ändern möchten.
- Starten Sie Ihren Server.
Abiotic Factor Einstellungsliste
Abschnitt mit dem Titel "Abiotic Factor Einstellungsliste"| Einstellungsname | Beschreibung |
|---|---|
| AllowCharacterReset | Kontrolliert, ob Spieler ihre Jobs, Fähigkeiten und Eigenschaften später im Spiel zurücksetzen können. Werte: True/False |
| AllowIronMode | ERFORDERT HARDCORE-MODUS. Wenn aktiviert, haben Spieler Zugang zu einem Startjob namens Iron Mode, der das Spiel viel schwieriger macht, einschließlich weniger Perk-Punkte, weniger Perks, keine Gesundheitsregeneration und kann keine Rezepte von anderen Spielern erhalten. Werte: True/False |
| AllowPagers | Kontrolliert, ob Pager im Inventar oder über das Emote-Rad verwendbar sind. Werte: True/False |
| AllowRecipeSharing | Kontrolliert, ob Spieler Gegenstandsrezepte miteinander teilen können. Werte: True/False |
| AllowTransmog | Kontrolliert, ob Spieler das Aussehen von Rüstungen mit Grundausrüstung umwandeln können. Werte: True/False |
| BaseInventorySize | Legt die Standard-Inventargröße fest, wenn kein Rucksack ausgerüstet ist. Standard: 12 |
| BonusPerkPoints | Dies bestimmt, wie viele zusätzliche Perk-Punkte zusätzlich zu den Punkten verfügbar sind, die jeder ausgewählte Job gibt. Negative Werte ziehen verfügbare Punkte ab. Standard: 0 |
| BridgeSupports | Anzahl der Unterstützung, die für Brücken erforderlich ist, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Werte: No Support Required/1-2 Support levels |
| ContinenceSpeedMultiplier | Kontrolliert, wie schnell die Kontinenz abnimmt. Höhere Werte erfordern häufigere Toilettenbenutzung. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| DamageToAlliesMultiplier | Kontrolliert Spieler-gegen-Spieler-Schaden als Anteil des normalen Schadens. Muss 100% oder höher für PvP-Kämpfe sein. Min: 0.0 Max: 3.0 |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | Geschwindigkeitsmultiplikator für Tag/Nacht-Zyklus. Höhere Werte lassen die Zeit schneller vergehen (beeinflusst keine anderen Abklingzeiten). Min: 0.1 Max: 3.0 |
| DayNightCycleState | Kontrolliert den Tag/Nacht-Zyklus. Das Deaktivieren kann unvorhergesehene Konsequenzen haben, da einige Gegenstände nur zu bestimmten Zeiten verfügbar sind. Werte: Normal/Always Day/Always Night |
| DeathPenalties | Bestimmt, welche Strafen Spieler für das Respawnen nach dem Tod erhalten. Werte: Keep All Items/Keep Equipped Items & Hotbar/Keep Hotbar Only/Keep Equipped Items Only/Lose All Items Including Hotbar/All Items Are Destroyed |
| DetectionSpeedMultiplier | Kontrolliert, wie schnell Feinde Spieler entdecken. Werte über 1 erhöhen die Entdeckungsgeschwindigkeit. Min: 0.1 Max: 3.0 |
| DisableResearchMinigame | Wenn aktiviert, entfernt Forschungsminispiele und schaltet Rezepte sofort frei. Werte: True/False |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | Kontrolliert, wie viel Haltbarkeit beim Tod/Respawn verloren geht. Min: 0.0 Max: 1.0 |
| EnemyAccuracy | Diese Einstellung bestimmt, wie genau Feinde durchschnittlich sind. Höhere Genauigkeit bedeutet hauptsächlich, dass Feinde ihre Schüsse enger auf ihr Ziel gruppieren. Werte: Pathetic/Low/Default/High/Precise |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | Kontrolliert, wie viel Schaden Feinde an aufstellbaren Objekten/Basen verursachen. Min: 0.1 Max: 5.0 |
| EnemyHealthMultiplier | Multiplikator für Feindgesundheit. Niedrigere Werte machen Feinde leichter zu töten. Min: 0.75 Max: 3.0 |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | Kontrolliert, wie viel Schaden Feinde an Spielern verursachen. Min: 0.25 Max: 3.0 |
| EnemySpawnRate | Kontrolliert, wie häufig Feinde respawnen. Niedrigere Werte erhöhen Respawn-Timer. Min: 0.5 Max: 3.0 |
| FatigueSpeedMultiplier | Kontrolliert, wie schnell Müdigkeit zunimmt. Höhere Werte lassen Spieler schneller müde werden. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| FirstTimeStartingWeapon | Waffe, die Spieler beim ersten Spawn erhalten (zusätzlich zu Job-Startgegenständen). Werte: None/Shiv/Desk Leg/Kitchen Knife/Starter Baton/Pipe Club/Random |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | Bestimmt, wie schnell Nahrung verdirbt. Kontrolliert die Verfallsrate von Nahrungsgegenständen. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| GameDifficulty | Bestimmt Feindpräsenz, Aggression und Reaktionsgeschwindigkeit im Kampf. Schwerere Schwierigkeitsgrade überschreiben dynamische Schwierigkeit. Werte: Normal/Hard/Apocalyptic |
| HardcoreMode | Wenn aktiviert, haben Charaktere nur ein Leben und die Schwierigkeit wird auf Apocalyptic gezwungen. Dies ist für diejenigen gedacht, die eine größere Herausforderung suchen. Wenn ein Wissenschaftler stirbt, kann er andere Wissenschaftler beobachten oder das Spiel verlassen. Admins können bei Bedarf Wissenschaftler wiederbeleben. Werte: True/False |
| HomeWorlds | Ermöglicht Zugang zu Home World Portal-Welten einschließlich kostenloser und DLC-Welten wie Torii. Werte: True/False |
| HostAccessPlayerCorpses | Kontrolliert, ob der Host auf Inventargegenstände in Death Bags zugreifen kann, die von Spielern fallengelassen wurden. Werte: True/False |
| HungerSpeedMultiplier | Kontrolliert, wie schnell Hunger zunimmt. Höhere Werte erfordern häufigeres Essen. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| InvisibleRadiation | Wenn aktiviert, zeigt Strahlung keinen Bildschirmeffekt, wodurch Wissenschaftler Geigerzähler verwenden müssen, um Strahlung in einem Bereich zu verfolgen. Werte: True/False |
| ItemDurabilityMultiplier | Kontrolliert Gegenstandshaltbarkeit. Höhere Werte lassen Gegenstände länger halten. Min: 0.1 Max: 10.0 |
| ItemStackSizeMultiplier | Multiplikator für die Anzahl der Gegenstände, die in Inventarplätzen gestapelt werden können (ausgenommen nicht-stapelbare Gegenstände). Min: 1.0 Max: 30.0 |
| ItemWeightMultiplier | Kontrolliert, wie schwer Gegenstände im Inventar sind. Niedrigere Werte machen Gegenstände leichter. Min: 0.0 Max: 5.0 |
| LootRespawnEnabled | Wenn aktiviert, respawnen Ressourcen spontan um die Einrichtung herum (ausgenommen Möbel). Gut für öffentliche Server, kann aber Objektüberschneidungen verursachen. Werte: True/False |
| PlayerFurnitureDestruction | Wenn aktiviert, werden von Spielern gebaute Möbel zerstört, wenn sie null Haltbarkeit erreichen. Werte: True/False |
| PlayerXPGainMultiplier | Kontrolliert XP-Gewinnrate. Über 1 = schnellere XP, unter 1 = langsamere XP, 0 = keine Fertigkeitsentwicklung. Min: 0.0 Max: 3.0 |
| PowerSocketsOffAtNight | Kontrolliert, ob Steckdosen nachts ausgeschaltet werden. Auf False setzen macht das Spiel einfacher, da keine Batterien benötigt werden. Werte: True/False |
| RadiationDealsDamage | Wenn aktiviert, verursacht Strahlung aktiv Schaden an der Gesundheit. Werte: True/False |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | Bestimmt die Wirksamkeit der Kühlung und wie gut heiße Gegenstände ihre Temperatur halten. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| ShowDeathMessages | Kontrolliert, ob Spieler benachrichtigt werden, wenn jemand getötet wird. Werte: True/False |
| SinkRefillRate | Justiert, wie schnell sich Waschbecken über die Zeit wieder füllen. Höhere Werte = schnelleres Auffüllen. Auf 0 setzen deaktiviert das Auffüllen vollständig. Min: 0.0 Max: 10.0 |
| StorageByTag | Wenn aktiviert, sind Container nach Gegenstandstyp beschränkt (z.B. können Kühlschränke nur Lebensmittel lagern). Werte: True/False |
| StructuralSupportLimit | Bestimmt, wie viele Möbel gestapelt werden können, bevor das Limit erreicht wird. 0 entfernt die Anforderung vollständig. Wert: Zahl (0 = kein Limit) |
| TaintedSinkWater | Wenn aktiviert, werden Waschbecken (oder ähnliche) Wasserquellen, die normalerweise sauberes, trinkbares Wasser wären, stattdessen verunreinigtes Wasser sein. Werte: True/False |
| ThirstSpeedMultiplier | Kontrolliert, wie schnell Durst zunimmt. Höhere Werte erfordern häufigeres Trinken. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| WeatherFrequency | Bestimmt, wie oft Wetterereignisse ausgelöst werden. Werte: Never/Infrequent/Normal/Frequent/Daily |