Wie Sie Ihren Abiotic Factor Server konfigurieren
Bei Game Host Bros haben wir grundlegende Abiotic Factor Einstellungen direkt in unser Spielpanel integriert. Hier erfahren Sie, wie Sie Ihren neuen Abiotic Factor Server schnell und einfach konfigurieren.
Ihren Abiotic Factor Server konfigurieren
Abschnitt mit dem Titel "Ihren Abiotic Factor Server konfigurieren"- Greifen Sie auf das Game Host Bros Panel zu und
Stop
pen Sie Ihren Server. - Gehen Sie zu
Configuration > Startup Parameters
. - Bearbeiten Sie die Einstellungen, die Sie ändern möchten.
- Starten Sie Ihren Server.
Abiotic Factor Einstellungsliste
Abschnitt mit dem Titel "Abiotic Factor Einstellungsliste"Einstellungsname | Beschreibung |
---|---|
AllowCharacterReset | Kontrolliert, ob Spieler ihre Jobs, Fähigkeiten und Eigenschaften später im Spiel zurücksetzen können. Werte: true/false |
AllowPagers | Kontrolliert, ob Pager im Inventar oder über das Emote-Rad verwendbar sind. Werte: true/false |
AllowRecipeSharing | Kontrolliert, ob Spieler Gegenstandsrezepte miteinander teilen können. Werte: true/false |
AllowTransmog | Kontrolliert, ob Spieler das Aussehen von Rüstungen mit Grundausrüstung umwandeln können. Werte: true/false |
BridgeSupports | Anzahl der Unterstützung, die für Brücken erforderlich ist, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Werte: 0-Keine Unterstützung erforderlich/1-2 Unterstützungsebenen |
ContinenceSpeedMultiplier | Kontrolliert, wie schnell die Kontinenz abnimmt. Höhere Werte erfordern häufigere Toilettenbenutzung. Min: 0.0 Max: 2.0 |
DamageToAlliesMultiplier | Kontrolliert Spieler-gegen-Spieler-Schaden als Anteil des normalen Schadens. Muss 100% oder höher für PvP-Kämpfe sein. Min: 0.0 Max: 3.0 |
DayNightCycleSpeedMultiplier | Geschwindigkeitsmultiplikator für Tag/Nacht-Zyklus. Höhere Werte lassen die Zeit schneller vergehen (beeinflusst keine anderen Abklingzeiten). Min: 0.1 Max: 3.0 |
DayNightCycleState | Kontrolliert den Tag/Nacht-Zyklus. Das Deaktivieren kann unvorhergesehene Konsequenzen haben, da einige Gegenstände nur zu bestimmten Zeiten verfügbar sind. Werte: 0-Normal/1-Immer Tag/2-Immer Nacht |
DeathPenalties | Bestimmt, welche Strafen Spieler für das Respawnen nach dem Tod erhalten. Werte: 0-Alle Gegenstände behalten/1-Ausgerüstete Gegenstände & Hotbar behalten/2-Nur Hotbar behalten/3-Nur ausgerüstete Gegenstände behalten/4-Alle Gegenstände inklusive Hotbar verlieren/5-Alle Gegenstände werden zerstört |
DetectionSpeedMultiplier | Kontrolliert, wie schnell Feinde Spieler entdecken. Werte über 1 erhöhen die Entdeckungsgeschwindigkeit. Min: 0.1 Max: 3.0 |
DisableResearchMinigame | Wenn true, entfernt Forschungsminispiele und schaltet Rezepte sofort frei. Werte: true/false |
DurabilityLossOnDeathMultiplier | Kontrolliert, wie viel Haltbarkeit beim Tod/Respawn verloren geht. Min: 0.0 Max: 1.0 |
EnemyDeployableDamageMultiplier | Kontrolliert, wie viel Schaden Feinde an aufstellbaren Objekten/Basen verursachen. Min: 0.1 Max: 5.0 |
EnemyHealthMultiplier | Multiplikator für Feindgesundheit. Niedrigere Werte machen Feinde leichter zu töten. Min: 0.75 Max: 3.0 |
EnemyPlayerDamageMultiplier | Kontrolliert, wie viel Schaden Feinde an Spielern verursachen. Min: 0.25 Max: 3.0 |
EnemySpawnRate | Kontrolliert, wie häufig Feinde respawnen. Niedrigere Werte erhöhen Respawn-Timer. Min: 0.5 Max: 3.0 |
FatigueSpeedMultiplier | Kontrolliert, wie schnell Müdigkeit zunimmt. Höhere Werte lassen Spieler schneller müde werden. Min: 0.0 Max: 2.0 |
FirstTimeStartingWeapon | Waffe, die Spieler beim ersten Spawn erhalten (zusätzlich zu Job-Startgegenständen). Werte: 0-Keine/1-Shiv/2-Desk Leg/3-Kitchen Knife/4-Starter Baton/5-Pipe Club/6-Zufällig |
FoodSpoilSpeedMultiplier | Bestimmt, wie schnell Nahrung verdirbt. Kontrolliert die Verfallsrate von Nahrungsgegenständen. Min: 0.0 Max: 2.0 |
GameDifficulty | Bestimmt Feindpräsenz, Aggression und Reaktionsgeschwindigkeit im Kampf. Schwerere Schwierigkeitsgrade überschreiben dynamische Schwierigkeit. Werte: 1-Normal/2-Schwer/3-Apokalyptisch |
HomeWorlds | Ermöglicht Zugang zu Home World Portal-Welten einschließlich kostenloser und DLC-Welten wie Torii. Werte: true/false |
HostAccessPlayerCorpses | Kontrolliert, ob der Host auf Inventargegenstände in Death Bags zugreifen kann, die von Spielern fallengelassen wurden. Werte: true/false |
HungerSpeedMultiplier | Kontrolliert, wie schnell Hunger zunimmt. Höhere Werte erfordern häufigeres Essen. Min: 0.0 Max: 2.0 |
ItemDurabilityMultiplier | Kontrolliert Gegenstandshaltbarkeit. Höhere Werte lassen Gegenstände länger halten. Min: 0.1 Max: 10.0 |
ItemStackSizeMultiplier | Multiplikator für die Anzahl der Gegenstände, die in Inventarplätzen gestapelt werden können (ausgenommen nicht-stapelbare Gegenstände). Min: 1.0 Max: 30.0 |
ItemWeightMultiplier | Kontrolliert, wie schwer Gegenstände im Inventar sind. Niedrigere Werte machen Gegenstände leichter. Min: 0.0 Max: 5.0 |
LootRespawnEnabled | Wenn true, respawnen Ressourcen spontan um die Einrichtung herum (ausgenommen Möbel). Gut für öffentliche Server, kann aber Objektüberschneidungen verursachen. Werte: true/false |
PlayerXPGainMultiplier | Kontrolliert XP-Gewinnrate. Über 1 = schnellere XP, unter 1 = langsamere XP, 0 = keine Fertigkeitsentwicklung. Min: 0.0 Max: 3.0 |
PowerSocketsOffAtNight | Kontrolliert, ob Steckdosen nachts ausgeschaltet werden. Auf false setzen macht das Spiel einfacher, da keine Batterien benötigt werden. Werte: true/false |
RefrigerationEffectivenessMultiplier | Bestimmt die Wirksamkeit der Kühlung und wie gut heiße Gegenstände ihre Temperatur halten. Min: 0.0 Max: 2.0 |
ShowDeathMessages | Kontrolliert, ob Spieler benachrichtigt werden, wenn jemand getötet wird. Werte: true/false |
SinkRefillRate | Justiert, wie schnell sich Waschbecken über die Zeit wieder füllen. Höhere Werte = schnelleres Auffüllen. Auf 0 setzen deaktiviert das Auffüllen vollständig. Min: 0.0 Max: 10.0 |
StorageByTag | Wenn false, sind Container nicht mehr nach Gegenstandstyp beschränkt (z.B. können Kühlschränke Nicht-Lebensmittel lagern). Werte: true/false |
StructuralSupportLimit | Bestimmt, wie viele Möbel gestapelt werden können, bevor das Limit erreicht wird. 0 entfernt die Anforderung vollständig. Wert: Zahl (0 = kein Limit) |
ThirstSpeedMultiplier | Kontrolliert, wie schnell Durst zunimmt. Höhere Werte erfordern häufigeres Trinken. Min: 0.0 Max: 2.0 |
WeatherFrequency | Bestimmt, wie oft Wetterereignisse ausgelöst werden. Werte: 1-Nie/2-Selten/3-Normal/4-Häufig/5-Täglich |