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Wie Sie Ihren Abiotic Factor Server konfigurieren

Bei Game Host Bros haben wir grundlegende Abiotic Factor Einstellungen direkt in unser Spielpanel integriert. Hier erfahren Sie, wie Sie Ihren neuen Abiotic Factor Server schnell und einfach konfigurieren.

  1. Greifen Sie auf das Game Host Bros Panel zu und Stoppen Sie Ihren Server.
  2. Gehen Sie zu Configuration > Startup Parameters.
  3. Bearbeiten Sie die Einstellungen, die Sie ändern möchten.
  4. Starten Sie Ihren Server.
EinstellungsnameBeschreibung
AllowCharacterResetKontrolliert, ob Spieler ihre Jobs, Fähigkeiten und Eigenschaften später im Spiel zurücksetzen können. Werte: true/false
AllowPagersKontrolliert, ob Pager im Inventar oder über das Emote-Rad verwendbar sind. Werte: true/false
AllowRecipeSharingKontrolliert, ob Spieler Gegenstandsrezepte miteinander teilen können. Werte: true/false
AllowTransmogKontrolliert, ob Spieler das Aussehen von Rüstungen mit Grundausrüstung umwandeln können. Werte: true/false
BridgeSupportsAnzahl der Unterstützung, die für Brücken erforderlich ist, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Werte: 0-Keine Unterstützung erforderlich/1-2 Unterstützungsebenen
ContinenceSpeedMultiplierKontrolliert, wie schnell die Kontinenz abnimmt. Höhere Werte erfordern häufigere Toilettenbenutzung. Min: 0.0 Max: 2.0
DamageToAlliesMultiplierKontrolliert Spieler-gegen-Spieler-Schaden als Anteil des normalen Schadens. Muss 100% oder höher für PvP-Kämpfe sein. Min: 0.0 Max: 3.0
DayNightCycleSpeedMultiplierGeschwindigkeitsmultiplikator für Tag/Nacht-Zyklus. Höhere Werte lassen die Zeit schneller vergehen (beeinflusst keine anderen Abklingzeiten). Min: 0.1 Max: 3.0
DayNightCycleStateKontrolliert den Tag/Nacht-Zyklus. Das Deaktivieren kann unvorhergesehene Konsequenzen haben, da einige Gegenstände nur zu bestimmten Zeiten verfügbar sind. Werte: 0-Normal/1-Immer Tag/2-Immer Nacht
DeathPenaltiesBestimmt, welche Strafen Spieler für das Respawnen nach dem Tod erhalten. Werte: 0-Alle Gegenstände behalten/1-Ausgerüstete Gegenstände & Hotbar behalten/2-Nur Hotbar behalten/3-Nur ausgerüstete Gegenstände behalten/4-Alle Gegenstände inklusive Hotbar verlieren/5-Alle Gegenstände werden zerstört
DetectionSpeedMultiplierKontrolliert, wie schnell Feinde Spieler entdecken. Werte über 1 erhöhen die Entdeckungsgeschwindigkeit. Min: 0.1 Max: 3.0
DisableResearchMinigameWenn true, entfernt Forschungsminispiele und schaltet Rezepte sofort frei. Werte: true/false
DurabilityLossOnDeathMultiplierKontrolliert, wie viel Haltbarkeit beim Tod/Respawn verloren geht. Min: 0.0 Max: 1.0
EnemyDeployableDamageMultiplierKontrolliert, wie viel Schaden Feinde an aufstellbaren Objekten/Basen verursachen. Min: 0.1 Max: 5.0
EnemyHealthMultiplierMultiplikator für Feindgesundheit. Niedrigere Werte machen Feinde leichter zu töten. Min: 0.75 Max: 3.0
EnemyPlayerDamageMultiplierKontrolliert, wie viel Schaden Feinde an Spielern verursachen. Min: 0.25 Max: 3.0
EnemySpawnRateKontrolliert, wie häufig Feinde respawnen. Niedrigere Werte erhöhen Respawn-Timer. Min: 0.5 Max: 3.0
FatigueSpeedMultiplierKontrolliert, wie schnell Müdigkeit zunimmt. Höhere Werte lassen Spieler schneller müde werden. Min: 0.0 Max: 2.0
FirstTimeStartingWeaponWaffe, die Spieler beim ersten Spawn erhalten (zusätzlich zu Job-Startgegenständen). Werte: 0-Keine/1-Shiv/2-Desk Leg/3-Kitchen Knife/4-Starter Baton/5-Pipe Club/6-Zufällig
FoodSpoilSpeedMultiplierBestimmt, wie schnell Nahrung verdirbt. Kontrolliert die Verfallsrate von Nahrungsgegenständen. Min: 0.0 Max: 2.0
GameDifficultyBestimmt Feindpräsenz, Aggression und Reaktionsgeschwindigkeit im Kampf. Schwerere Schwierigkeitsgrade überschreiben dynamische Schwierigkeit. Werte: 1-Normal/2-Schwer/3-Apokalyptisch
HomeWorldsErmöglicht Zugang zu Home World Portal-Welten einschließlich kostenloser und DLC-Welten wie Torii. Werte: true/false
HostAccessPlayerCorpsesKontrolliert, ob der Host auf Inventargegenstände in Death Bags zugreifen kann, die von Spielern fallengelassen wurden. Werte: true/false
HungerSpeedMultiplierKontrolliert, wie schnell Hunger zunimmt. Höhere Werte erfordern häufigeres Essen. Min: 0.0 Max: 2.0
ItemDurabilityMultiplierKontrolliert Gegenstandshaltbarkeit. Höhere Werte lassen Gegenstände länger halten. Min: 0.1 Max: 10.0
ItemStackSizeMultiplierMultiplikator für die Anzahl der Gegenstände, die in Inventarplätzen gestapelt werden können (ausgenommen nicht-stapelbare Gegenstände). Min: 1.0 Max: 30.0
ItemWeightMultiplierKontrolliert, wie schwer Gegenstände im Inventar sind. Niedrigere Werte machen Gegenstände leichter. Min: 0.0 Max: 5.0
LootRespawnEnabledWenn true, respawnen Ressourcen spontan um die Einrichtung herum (ausgenommen Möbel). Gut für öffentliche Server, kann aber Objektüberschneidungen verursachen. Werte: true/false
PlayerXPGainMultiplierKontrolliert XP-Gewinnrate. Über 1 = schnellere XP, unter 1 = langsamere XP, 0 = keine Fertigkeitsentwicklung. Min: 0.0 Max: 3.0
PowerSocketsOffAtNightKontrolliert, ob Steckdosen nachts ausgeschaltet werden. Auf false setzen macht das Spiel einfacher, da keine Batterien benötigt werden. Werte: true/false
RefrigerationEffectivenessMultiplierBestimmt die Wirksamkeit der Kühlung und wie gut heiße Gegenstände ihre Temperatur halten. Min: 0.0 Max: 2.0
ShowDeathMessagesKontrolliert, ob Spieler benachrichtigt werden, wenn jemand getötet wird. Werte: true/false
SinkRefillRateJustiert, wie schnell sich Waschbecken über die Zeit wieder füllen. Höhere Werte = schnelleres Auffüllen. Auf 0 setzen deaktiviert das Auffüllen vollständig. Min: 0.0 Max: 10.0
StorageByTagWenn false, sind Container nicht mehr nach Gegenstandstyp beschränkt (z.B. können Kühlschränke Nicht-Lebensmittel lagern). Werte: true/false
StructuralSupportLimitBestimmt, wie viele Möbel gestapelt werden können, bevor das Limit erreicht wird. 0 entfernt die Anforderung vollständig. Wert: Zahl (0 = kein Limit)
ThirstSpeedMultiplierKontrolliert, wie schnell Durst zunimmt. Höhere Werte erfordern häufigeres Trinken. Min: 0.0 Max: 2.0
WeatherFrequencyBestimmt, wie oft Wetterereignisse ausgelöst werden. Werte: 1-Nie/2-Selten/3-Normal/4-Häufig/5-Täglich