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So konfigurieren Sie Sandbox-Einstellungen auf Ihrem Abiotic Factor Server

Bei Game Host Bros haben wir die Abiotic Factor Sandbox-Einstellungen direkt in unser Spiel-Panel integriert. Hier erfahren Sie, wie Sie Ihren neuen Abiotic Factor Server schnell und einfach konfigurieren.

  1. Greifen Sie auf das Game Host Bros Panel zu und Stoppen Sie Ihren Server.
  2. Gehen Sie in der Seitenleiste zu Startup Parameters.
  3. Bearbeiten Sie die Einstellungen, die Sie ändern möchten.
  4. Starten Sie Ihren Server.
EinstellungsnameBeschreibung
AllowCharacterResetKontrolliert, ob Spieler ihre Jobs, Fähigkeiten und Eigenschaften später im Spiel zurücksetzen können. Werte: True/False
AllowIronModeERFORDERT HARDCORE-MODUS. Wenn aktiviert, haben Spieler Zugang zu einem Startjob namens Iron Mode, der das Spiel viel schwieriger macht, einschließlich weniger Perk-Punkte, weniger Perks, keine Gesundheitsregeneration und kann keine Rezepte von anderen Spielern erhalten. Werte: True/False
AllowPagersKontrolliert, ob Pager im Inventar oder über das Emote-Rad verwendbar sind. Werte: True/False
AllowRecipeSharingKontrolliert, ob Spieler Gegenstandsrezepte miteinander teilen können. Werte: True/False
AllowTransmogKontrolliert, ob Spieler das Aussehen von Rüstungen mit Grundausrüstung umwandeln können. Werte: True/False
BaseInventorySizeLegt die Standard-Inventargröße fest, wenn kein Rucksack ausgerüstet ist. Standard: 12
BonusPerkPointsDies bestimmt, wie viele zusätzliche Perk-Punkte zusätzlich zu den Punkten verfügbar sind, die jeder ausgewählte Job gibt. Negative Werte ziehen verfügbare Punkte ab. Standard: 0
BridgeSupportsAnzahl der Unterstützung, die für Brücken erforderlich ist, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Werte: No Support Required/1-2 Support levels
ContinenceSpeedMultiplierKontrolliert, wie schnell die Kontinenz abnimmt. Höhere Werte erfordern häufigere Toilettenbenutzung. Min: 0.0 Max: 2.0
DamageToAlliesMultiplierKontrolliert Spieler-gegen-Spieler-Schaden als Anteil des normalen Schadens. Muss 100% oder höher für PvP-Kämpfe sein. Min: 0.0 Max: 3.0
DayNightCycleSpeedMultiplierGeschwindigkeitsmultiplikator für Tag/Nacht-Zyklus. Höhere Werte lassen die Zeit schneller vergehen (beeinflusst keine anderen Abklingzeiten). Min: 0.1 Max: 3.0
DayNightCycleStateKontrolliert den Tag/Nacht-Zyklus. Das Deaktivieren kann unvorhergesehene Konsequenzen haben, da einige Gegenstände nur zu bestimmten Zeiten verfügbar sind. Werte: Normal/Always Day/Always Night
DeathPenaltiesBestimmt, welche Strafen Spieler für das Respawnen nach dem Tod erhalten. Werte: Keep All Items/Keep Equipped Items & Hotbar/Keep Hotbar Only/Keep Equipped Items Only/Lose All Items Including Hotbar/All Items Are Destroyed
DetectionSpeedMultiplierKontrolliert, wie schnell Feinde Spieler entdecken. Werte über 1 erhöhen die Entdeckungsgeschwindigkeit. Min: 0.1 Max: 3.0
DisableResearchMinigameWenn aktiviert, entfernt Forschungsminispiele und schaltet Rezepte sofort frei. Werte: True/False
DurabilityLossOnDeathMultiplierKontrolliert, wie viel Haltbarkeit beim Tod/Respawn verloren geht. Min: 0.0 Max: 1.0
EnemyAccuracyDiese Einstellung bestimmt, wie genau Feinde durchschnittlich sind. Höhere Genauigkeit bedeutet hauptsächlich, dass Feinde ihre Schüsse enger auf ihr Ziel gruppieren. Werte: Pathetic/Low/Default/High/Precise
EnemyDeployableDamageMultiplierKontrolliert, wie viel Schaden Feinde an aufstellbaren Objekten/Basen verursachen. Min: 0.1 Max: 5.0
EnemyHealthMultiplierMultiplikator für Feindgesundheit. Niedrigere Werte machen Feinde leichter zu töten. Min: 0.75 Max: 3.0
EnemyPlayerDamageMultiplierKontrolliert, wie viel Schaden Feinde an Spielern verursachen. Min: 0.25 Max: 3.0
EnemySpawnRateKontrolliert, wie häufig Feinde respawnen. Niedrigere Werte erhöhen Respawn-Timer. Min: 0.5 Max: 3.0
FatigueSpeedMultiplierKontrolliert, wie schnell Müdigkeit zunimmt. Höhere Werte lassen Spieler schneller müde werden. Min: 0.0 Max: 2.0
FirstTimeStartingWeaponWaffe, die Spieler beim ersten Spawn erhalten (zusätzlich zu Job-Startgegenständen). Werte: None/Shiv/Desk Leg/Kitchen Knife/Starter Baton/Pipe Club/Random
FoodSpoilSpeedMultiplierBestimmt, wie schnell Nahrung verdirbt. Kontrolliert die Verfallsrate von Nahrungsgegenständen. Min: 0.0 Max: 2.0
GameDifficultyBestimmt Feindpräsenz, Aggression und Reaktionsgeschwindigkeit im Kampf. Schwerere Schwierigkeitsgrade überschreiben dynamische Schwierigkeit. Werte: Normal/Hard/Apocalyptic
HardcoreModeWenn aktiviert, haben Charaktere nur ein Leben und die Schwierigkeit wird auf Apocalyptic gezwungen. Dies ist für diejenigen gedacht, die eine größere Herausforderung suchen. Wenn ein Wissenschaftler stirbt, kann er andere Wissenschaftler beobachten oder das Spiel verlassen. Admins können bei Bedarf Wissenschaftler wiederbeleben. Werte: True/False
HomeWorldsErmöglicht Zugang zu Home World Portal-Welten einschließlich kostenloser und DLC-Welten wie Torii. Werte: True/False
HostAccessPlayerCorpsesKontrolliert, ob der Host auf Inventargegenstände in Death Bags zugreifen kann, die von Spielern fallengelassen wurden. Werte: True/False
HungerSpeedMultiplierKontrolliert, wie schnell Hunger zunimmt. Höhere Werte erfordern häufigeres Essen. Min: 0.0 Max: 2.0
InvisibleRadiationWenn aktiviert, zeigt Strahlung keinen Bildschirmeffekt, wodurch Wissenschaftler Geigerzähler verwenden müssen, um Strahlung in einem Bereich zu verfolgen. Werte: True/False
ItemDurabilityMultiplierKontrolliert Gegenstandshaltbarkeit. Höhere Werte lassen Gegenstände länger halten. Min: 0.1 Max: 10.0
ItemStackSizeMultiplierMultiplikator für die Anzahl der Gegenstände, die in Inventarplätzen gestapelt werden können (ausgenommen nicht-stapelbare Gegenstände). Min: 1.0 Max: 30.0
ItemWeightMultiplierKontrolliert, wie schwer Gegenstände im Inventar sind. Niedrigere Werte machen Gegenstände leichter. Min: 0.0 Max: 5.0
LootRespawnEnabledWenn aktiviert, respawnen Ressourcen spontan um die Einrichtung herum (ausgenommen Möbel). Gut für öffentliche Server, kann aber Objektüberschneidungen verursachen. Werte: True/False
PlayerFurnitureDestructionWenn aktiviert, werden von Spielern gebaute Möbel zerstört, wenn sie null Haltbarkeit erreichen. Werte: True/False
PlayerXPGainMultiplierKontrolliert XP-Gewinnrate. Über 1 = schnellere XP, unter 1 = langsamere XP, 0 = keine Fertigkeitsentwicklung. Min: 0.0 Max: 3.0
PowerSocketsOffAtNightKontrolliert, ob Steckdosen nachts ausgeschaltet werden. Auf False setzen macht das Spiel einfacher, da keine Batterien benötigt werden. Werte: True/False
RadiationDealsDamageWenn aktiviert, verursacht Strahlung aktiv Schaden an der Gesundheit. Werte: True/False
RefrigerationEffectivenessMultiplierBestimmt die Wirksamkeit der Kühlung und wie gut heiße Gegenstände ihre Temperatur halten. Min: 0.0 Max: 2.0
ShowDeathMessagesKontrolliert, ob Spieler benachrichtigt werden, wenn jemand getötet wird. Werte: True/False
SinkRefillRateJustiert, wie schnell sich Waschbecken über die Zeit wieder füllen. Höhere Werte = schnelleres Auffüllen. Auf 0 setzen deaktiviert das Auffüllen vollständig. Min: 0.0 Max: 10.0
StorageByTagWenn aktiviert, sind Container nach Gegenstandstyp beschränkt (z.B. können Kühlschränke nur Lebensmittel lagern). Werte: True/False
StructuralSupportLimitBestimmt, wie viele Möbel gestapelt werden können, bevor das Limit erreicht wird. 0 entfernt die Anforderung vollständig. Wert: Zahl (0 = kein Limit)
TaintedSinkWaterWenn aktiviert, werden Waschbecken (oder ähnliche) Wasserquellen, die normalerweise sauberes, trinkbares Wasser wären, stattdessen verunreinigtes Wasser sein. Werte: True/False
ThirstSpeedMultiplierKontrolliert, wie schnell Durst zunimmt. Höhere Werte erfordern häufigeres Trinken. Min: 0.0 Max: 2.0
WeatherFrequencyBestimmt, wie oft Wetterereignisse ausgelöst werden. Werte: Never/Infrequent/Normal/Frequent/Daily