Wie Sie Ihren Avorion-Server Konfigurieren
In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wie Sie jede Einstellung auf Ihrem Avorion-Server bearbeiten.
Grundlegende Server-Konfiguration
Abschnitt mit dem Titel "Grundlegende Server-Konfiguration"Grundeinstellungen wie Max. Spieler, Servername, Schwierigkeit und mehr können direkt im Menü Startup Parameters unseres Game-Panels konfiguriert werden. Hier sind die Schritte für die Grundkonfiguration:
- Greifen Sie auf das Game Host Bros Panel zu und
Stop
Sie Ihren Avorion-Server. - Klicken Sie in der Seitenleiste auf
Configuration > Startup Parameters
. - Bearbeiten Sie die Einstellung, die Sie ändern möchten.
- Starten Sie Ihren Server.
Server.ini-Konfiguration
Abschnitt mit dem Titel "Server.ini-Konfiguration"Hier erfahren Sie, wie Sie jede Einstellung auf Ihrem Avorion-Server konfigurieren. Eine Liste aller Einstellungen und ihrer Beschreibungen finden Sie unten.
- Melden Sie sich im Game Host Bros Panel an und
Stop
Sie Ihren Avorion-Server. - Gehen Sie zu
Management > File Manager
. - Navigieren Sie zu
/galaxy/Avorion/
und öffnen Sieserver.ini
. - Passen Sie Ihre gewünschten Einstellungen an und klicken Sie dann auf Speichern.
- Starten Sie Ihren Server.
Verzeichnisgalaxy
VerzeichnisAvorion
- server.ini
Avorion-Server-Einstellungen
Abschnitt mit dem Titel "Avorion-Server-Einstellungen"Hier ist eine Liste aller Avorion server.ini-Einstellungen, bereitgestellt von den Avorion-Spielentwicklern.
Die aktuellste Liste für jede Version finden Sie in /galaxy/Avorion/server.ini - readme.txt
.
Gameplay-Einstellungen
Abschnitt mit dem Titel "Gameplay-Einstellungen"Einstellung | Standardwert | Beschreibung |
---|---|---|
Scenario | 1 | Server-Szenario: Kreativ (0), Normal (1). Warnung: Änderung bricht Speicherstände! |
Seed | sNcLR1IyrC | Weltgenerierungs-Seed. Warnung: Änderung bricht Speicherstände! |
Difficulty | 0 | Spielschwierigkeit: -3 (Anfänger) bis 3 (Wahnsinnig). |
HardcoreEnabled | false | Aktiviert Hardcore-Schwierigkeit. |
InfiniteResources | false | Gibt Spielern unbegrenzte Ressourcen. |
PlayTutorial | false | Erzwingt Tutorial beim Login (für Multiplayer deaktiviert). |
CollisionDamage | 1 | Kollisionsschaden-Skalierung: 0 (aus) bis 1 (voll). |
SafePlayerInput | false | Veraltet. Überprüft Spielereingaben, kann Lag verursachen. |
PlayerToPlayerDamage | true | Erlaubt Spielern, sich gegenseitig zu schädigen. |
LogoutInvincibility | true | Macht Schiffe nach dem Logout unverwundbar. |
LogoutInvincibilityDelay | 30 | Sekunden bis Schiff nach Logout unverwundbar wird. |
ShipyardBoundBuilding | true | Beschränkt Bauen auf Werft-Sektoren. |
FullBuildingUnlocked | false | Schaltet alle Bauwissen für neue Spieler frei. |
RepairingAlwaysAllowed | false | Ermöglicht Reparaturen auch während des Kampfes. |
BlockOverlapExploit | false | Erlaubt unendliche Block-Überlappungs-Exploits. |
PermaDestruction | false | Schiffe für immer bei Zerstörung verloren. |
DockingRestrictions | true | Beschränkt das Andocken bestimmter Objekte. |
Barrier | true | Aktiviert Barriere zum Galaxiezentrum. |
Storyline | true | Aktiviert geführte Storyline. |
BehemothEvents | false | Aktiviert Behemoth-DLC-Events. |
UnlimitedProcessingPower | false | Entfernt Schiffsgrößenbeschränkungen aus Materialwissen. |
UnlimitedShipSize | false | Erlaubt übergroße Schiffe bei maximaler Prozessorleistung. |
RelationLossFactor | 1 | Multiplikator für Fraktionsbeziehungsverlust. |
RelationGainFactor | 1 | Multiplikator für Fraktionsbeziehungsgewinn. |
StartingResources | 0 | Startressourcen: -4 (Schnellstart) bis 0. |
DamageMultiplier | 1 | Multiplikator für NPC-Schaden. |
InitialRelations | 0 | Anfängliche Fraktionsbeziehungen: -3 (freundlich) bis 3 (feindlich). |
MapFactions | 350 | Anzahl Fraktionen auf der Karte. |
Rifts | 200 | Anzahl Risse auf der Karte. |
ResourceAsteroidFactor | 1 | Multiplikator für Ressourcen-Asteroiden. |
ResourceWreckageFactor | 1 | Multiplikator für Ressourcen-Wracks. |
EventsFactor | 1 | Multiplikator für Event-Häufigkeit. |
PreciseAIAim | false | Lässt KI perfekt zielen. |
BlockDestructionThreshold | 1 | HP-Prozentsatz, wenn Blöcke zu brechen beginnen. |
DevMode | false | Aktiviert Entwicklermodus. |
ExplicitCallables | true | Erfordert, dass Funktionen als aufrufbar markiert sind. |
RiftMassFactor | 1 | Multiplikator für in Rissen erlaubte Masse. |
RiftDamageFactor | 1 | Multiplikator für Xsotan-Schäden in Rissen. |
BigWreckageDespawnTime | 1800 | Sekunden bis große Wracks verschwinden. |
SmallWreckageDespawnTime | 900 | Sekunden bis kleine Wracks verschwinden. |
MaximumFightersPerSectorAndPlayer | -1 | Max. Jäger pro Sektor/Spieler (-1 = unbegrenzt). |
MaximumStationsPerSector | -1 | Max. Stationen pro Sektor (-1 = unbegrenzt). |
MaximumBlocksPerCraft | -1 | Max. Blöcke pro Fahrzeug (-1 = unbegrenzt). |
MaximumVolumePerShip | -1 | Max. Volumen pro Schiff (-1 = unbegrenzt). |
MaximumVolumePerStation | -1 | Max. Volumen pro Station (-1 = unbegrenzt). |
MaximumPlayerShips | -1 | Max. Schiffe pro Spieler (-1 = unbegrenzt). |
MaximumPlayerStations | -1 | Max. Stationen pro Spieler (-1 = unbegrenzt). |
MaximumAllianceShips | -1 | Max. Schiffe pro Allianz (-1 = unbegrenzt). |
MaximumAllianceStations | -1 | Max. Stationen pro Allianz (-1 = unbegrenzt). |
MaximumAllianceShipsPerMember | -1 | Max. Allianzschiffe pro Mitglied (-1 = unbegrenzt). |
MaximumAllianceStationsPerMember | -1 | Max. Allianzstationen pro Mitglied (-1 = unbegrenzt). |
MaximumBlocksPerTurret | 250 | Max. Blöcke pro Geschützturm-Design (-1 = unbegrenzt). |
BoardingAllowed | true | Aktiviert Schiffsentern. |
MinimumCraftSize | 0 | Mindest-Schiffsdimension (0 = kein Limit). |
MinimumBlockSize | 0.01 | Mindest-Blockdimension (0.00001-0.01). |
MaxShipVelocity | 0 | Maximale Schiffsgeschwindigkeit in m/s (0 = unbegrenzt). |
PlayerInventorySlots | 1000 | Anzahl Spieler-Inventarplätze. |
AllianceInventorySlots | 1000 | Anzahl Allianz-Inventarplätze. |
Version | 2.5.7 | Spielversion (automatisch aktualisiert). |
sameStartSector | true | Spieler starten im gleichen Sektor. |
xsotanInvasionSectors | 5 | Anzahl simultaner Xsotan-Invasions-Sektoren. |
startUpScript | data/scripts/server/server.lua | Server-Startskript-Pfad. |
startSectorScript | startsector | Startsektor-Generator-Skript. |
motd | Nachricht des Tages beim Login angezeigt. |
System-Einstellungen
Abschnitt mit dem Titel "System-Einstellungen"Einstellung | Standardwert | Beschreibung |
---|---|---|
MaxTimeStep | 1 | Maximale Tick-Länge in Sekunden. |
saveInterval | 600 | Sekunden zwischen Auto-Speicherungen. |
sectorUpdateTimeLimit | 300 | Sekunden vor Entladen inaktiver Sektoren. |
emptySectorUpdateInterval | 0.5 | Sekunden zwischen leeren Sektor-Updates. |
workerThreads | 25 | Threads für Spielsimulation (auf CPU-Kerne begrenzen). |
generatorThreads | 2 | Threads für Sektorgenerierung/-laden. |
scriptBackgroundThreads | 2 | Threads für asynchrone Skript-Aufgaben. |
aliveSectorsPerPlayer | 5 | Extra Sektoren im Speicher pro Spieler. |
weakUpdate | true | Optimiert leere Sektorsimulation. |
profiling | false | Aktiviert Leistungsüberwachung. |
sendCrashReports | true | Sendet Absturzberichte an Entwickler. |
hangDetection | true | Meldet, wenn Server nicht mehr reagiert. |
backups | true | Erstellt stündliche Backups. |
backupsPath | Benutzerdefinierter Backup-Standort (leer = Standard). | |
statsLogging | true | Verfolgt Server-Statistiken im CSV-Format. |
simulateHighLoadServer | false | Simuliert hohe Serverlast für Tests. |
commandsFile | Pfad zur Server-Befehlsdatei. | |
sendSectorDelay | 2 | Verzögerung beim Senden von Sektordaten an Clients. |
placeInShipOnDeathDelay | 7 | Sekunden ohne Schiff nach Zerstörung. |
respawnAloneDelay | 12 | Einzelspieler-Respawn-Verzögerung nach Schiffszerstörung. |
respawnMultiplayerDelay | 92 | Multiplayer-Respawn-Verzögerung nach Schiffszerstörung. |
autoSavePerformanceData | false | Speichert automatisch Leistungsdaten bei Problemen. |
performanceDataAutoSaveFiles | 10 | Max. behaltene Leistungsdaten-Dateien. |
timeBetweenPerformanceDataAutoSaves | 30 | Sekunden zwischen Leistungsdaten-Speicherungen. |
fileClustering | false | Aggregiert kleine Dateien beim Herunterfahren. |
clusterFileSize | 200000000 | Größe in Bytes von geclusterten Dateien. |
clusteringThreads | 8 | Threads für Datei-Clustering. |
Netzwerk-Einstellungen
Abschnitt mit dem Titel "Netzwerk-Einstellungen"Einstellung | Standardwert | Beschreibung |
---|---|---|
port | 27000 | Server-Listening-Port. |
broadcastInterval | 5 | Sekunden zwischen vollständigen Netzwerk-Updates. |
isMultiplayer | true | Aktiviert Multiplayer-Funktionalität. |
isListed | false | Listet Server in öffentlichen Verzeichnissen. |
vacSecure | true | Aktiviert VAC-Anti-Cheat (nur Steam). |
sendStatsToAdmins | true | Sendet Leistungsstatistiken an Admins. |
useSteam | true | Verwendet Steam-Netzwerk (empfohlen). |
forceSteam | false | Erzwingt Steam-Netzwerk ohne Fallback. |
rconIp | RCON-Interface-IP-Adresse. | |
rconPassword | RCON-Passwort (leer = deaktiviert). | |
rconPort | 27015 | RCON-Interface-Port. |
maxReceivableMessageSize | 52428800 | Max. Nachrichtengröße in Bytes. |
networkingThreads | 2 | Threads für Netzwerkverarbeitung (min 2). |
safeBytesPerClientPerTick | 1048576 | Max. Bytes pro Client pro Tick. |
suspiciousTickHistorySize | 50 | Analysierte Ticks für verdächtiges Verhalten. |
maxSuspiciousTicks | 30 | Verdächtige Ticks vor Client-Trennung. |
Verwaltungs-Einstellungen
Abschnitt mit dem Titel "Verwaltungs-Einstellungen"Einstellung | Standardwert | Beschreibung |
---|---|---|
maxPlayers | 10 | Maximal erlaubte Spieler (+1 Admin). Warnung: nicht als MMO konzipiert! |
name | Avorion Server | Servername in Serverlisten. |
description | An Avorion Server | Serverbeschreibung in Serverlisten. |
password | Login-Passwort (leer = kein Passwort). | |
pausable | false | Erlaubt Pausierung des Servers. |
accessListMode | Blacklist | Benutzerfilterung: ‘whitelist’ oder ‘blacklist’. |
steamIdOverride | 0 | Debug-Login als spezifische SteamID. |
Meta-Einstellungen
Abschnitt mit dem Titel "Meta-Einstellungen"Einstellung | Standardwert | Beschreibung |
---|---|---|
branch | Einzelspieler-Branch-Identifier (auf Server ignoriert). |