Wie Sie Ihren Avorion-Server Konfigurieren
In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wie Sie jede Einstellung auf Ihrem Avorion-Server bearbeiten.
Grundlegende Server-Konfiguration
Abschnitt mit dem Titel "Grundlegende Server-Konfiguration"Grundeinstellungen wie Max. Spieler, Servername, Schwierigkeit und mehr können direkt im Menü Startup Parameters unseres Game-Panels konfiguriert werden. Hier sind die Schritte für die Grundkonfiguration:
- Greifen Sie auf das Game Host Bros Panel zu und 
StopSie Ihren Avorion-Server. - Klicken Sie in der Seitenleiste auf 
Startup Parameters. - Bearbeiten Sie die Einstellung, die Sie ändern möchten.
 - Starten Sie Ihren Server.
 
Server.ini-Konfiguration
Abschnitt mit dem Titel "Server.ini-Konfiguration"Hier erfahren Sie, wie Sie jede Einstellung auf Ihrem Avorion-Server konfigurieren. Eine Liste aller Einstellungen und ihrer Beschreibungen finden Sie unten.
- Melden Sie sich im Game Host Bros Panel an und 
StopSie Ihren Avorion-Server. - Gehen Sie zu 
File Manager. - Navigieren Sie zu 
/galaxy/Avorion/und öffnen Sieserver.ini. - Passen Sie Ihre gewünschten Einstellungen an und klicken Sie dann auf Speichern.
 - Starten Sie Ihren Server.
 
Verzeichnisgalaxy
VerzeichnisAvorion
- server.ini
 
Avorion-Server-Einstellungen
Abschnitt mit dem Titel "Avorion-Server-Einstellungen"Hier ist eine Liste aller Avorion server.ini-Einstellungen, bereitgestellt von den Avorion-Spielentwicklern.
Die aktuellste Liste für jede Version finden Sie in /galaxy/Avorion/server.ini - readme.txt.
Gameplay-Einstellungen
Abschnitt mit dem Titel "Gameplay-Einstellungen"| Einstellung | Standardwert | Beschreibung | 
|---|---|---|
| Scenario | 1 | Server-Szenario: Kreativ (0), Normal (1). Warnung: Änderung bricht Speicherstände! | 
| Seed | sNcLR1IyrC | Weltgenerierungs-Seed. Warnung: Änderung bricht Speicherstände! | 
| Difficulty | 0 | Spielschwierigkeit: -3 (Anfänger) bis 3 (Wahnsinnig). | 
| HardcoreEnabled | false | Aktiviert Hardcore-Schwierigkeit. | 
| InfiniteResources | false | Gibt Spielern unbegrenzte Ressourcen. | 
| PlayTutorial | false | Erzwingt Tutorial beim Login (für Multiplayer deaktiviert). | 
| CollisionDamage | 1 | Kollisionsschaden-Skalierung: 0 (aus) bis 1 (voll). | 
| SafePlayerInput | false | Veraltet. Überprüft Spielereingaben, kann Lag verursachen. | 
| PlayerToPlayerDamage | true | Erlaubt Spielern, sich gegenseitig zu schädigen. | 
| LogoutInvincibility | true | Macht Schiffe nach dem Logout unverwundbar. | 
| LogoutInvincibilityDelay | 30 | Sekunden bis Schiff nach Logout unverwundbar wird. | 
| ShipyardBoundBuilding | true | Beschränkt Bauen auf Werft-Sektoren. | 
| FullBuildingUnlocked | false | Schaltet alle Bauwissen für neue Spieler frei. | 
| RepairingAlwaysAllowed | false | Ermöglicht Reparaturen auch während des Kampfes. | 
| BlockOverlapExploit | false | Erlaubt unendliche Block-Überlappungs-Exploits. | 
| PermaDestruction | false | Schiffe für immer bei Zerstörung verloren. | 
| DockingRestrictions | true | Beschränkt das Andocken bestimmter Objekte. | 
| Barrier | true | Aktiviert Barriere zum Galaxiezentrum. | 
| Storyline | true | Aktiviert geführte Storyline. | 
| BehemothEvents | false | Aktiviert Behemoth-DLC-Events. | 
| UnlimitedProcessingPower | false | Entfernt Schiffsgrößenbeschränkungen aus Materialwissen. | 
| UnlimitedShipSize | false | Erlaubt übergroße Schiffe bei maximaler Prozessorleistung. | 
| RelationLossFactor | 1 | Multiplikator für Fraktionsbeziehungsverlust. | 
| RelationGainFactor | 1 | Multiplikator für Fraktionsbeziehungsgewinn. | 
| StartingResources | 0 | Startressourcen: -4 (Schnellstart) bis 0. | 
| DamageMultiplier | 1 | Multiplikator für NPC-Schaden. | 
| InitialRelations | 0 | Anfängliche Fraktionsbeziehungen: -3 (freundlich) bis 3 (feindlich). | 
| MapFactions | 350 | Anzahl Fraktionen auf der Karte. | 
| Rifts | 200 | Anzahl Risse auf der Karte. | 
| ResourceAsteroidFactor | 1 | Multiplikator für Ressourcen-Asteroiden. | 
| ResourceWreckageFactor | 1 | Multiplikator für Ressourcen-Wracks. | 
| EventsFactor | 1 | Multiplikator für Event-Häufigkeit. | 
| PreciseAIAim | false | Lässt KI perfekt zielen. | 
| BlockDestructionThreshold | 1 | HP-Prozentsatz, wenn Blöcke zu brechen beginnen. | 
| DevMode | false | Aktiviert Entwicklermodus. | 
| ExplicitCallables | true | Erfordert, dass Funktionen als aufrufbar markiert sind. | 
| RiftMassFactor | 1 | Multiplikator für in Rissen erlaubte Masse. | 
| RiftDamageFactor | 1 | Multiplikator für Xsotan-Schäden in Rissen. | 
| BigWreckageDespawnTime | 1800 | Sekunden bis große Wracks verschwinden. | 
| SmallWreckageDespawnTime | 900 | Sekunden bis kleine Wracks verschwinden. | 
| MaximumFightersPerSectorAndPlayer | -1 | Max. Jäger pro Sektor/Spieler (-1 = unbegrenzt). | 
| MaximumStationsPerSector | -1 | Max. Stationen pro Sektor (-1 = unbegrenzt). | 
| MaximumBlocksPerCraft | -1 | Max. Blöcke pro Fahrzeug (-1 = unbegrenzt). | 
| MaximumVolumePerShip | -1 | Max. Volumen pro Schiff (-1 = unbegrenzt). | 
| MaximumVolumePerStation | -1 | Max. Volumen pro Station (-1 = unbegrenzt). | 
| MaximumPlayerShips | -1 | Max. Schiffe pro Spieler (-1 = unbegrenzt). | 
| MaximumPlayerStations | -1 | Max. Stationen pro Spieler (-1 = unbegrenzt). | 
| MaximumAllianceShips | -1 | Max. Schiffe pro Allianz (-1 = unbegrenzt). | 
| MaximumAllianceStations | -1 | Max. Stationen pro Allianz (-1 = unbegrenzt). | 
| MaximumAllianceShipsPerMember | -1 | Max. Allianzschiffe pro Mitglied (-1 = unbegrenzt). | 
| MaximumAllianceStationsPerMember | -1 | Max. Allianzstationen pro Mitglied (-1 = unbegrenzt). | 
| MaximumBlocksPerTurret | 250 | Max. Blöcke pro Geschützturm-Design (-1 = unbegrenzt). | 
| BoardingAllowed | true | Aktiviert Schiffsentern. | 
| MinimumCraftSize | 0 | Mindest-Schiffsdimension (0 = kein Limit). | 
| MinimumBlockSize | 0.01 | Mindest-Blockdimension (0.00001-0.01). | 
| MaxShipVelocity | 0 | Maximale Schiffsgeschwindigkeit in m/s (0 = unbegrenzt). | 
| PlayerInventorySlots | 1000 | Anzahl Spieler-Inventarplätze. | 
| AllianceInventorySlots | 1000 | Anzahl Allianz-Inventarplätze. | 
| Version | 2.5.7 | Spielversion (automatisch aktualisiert). | 
| sameStartSector | true | Spieler starten im gleichen Sektor. | 
| xsotanInvasionSectors | 5 | Anzahl simultaner Xsotan-Invasions-Sektoren. | 
| startUpScript | data/scripts/server/server.lua | Server-Startskript-Pfad. | 
| startSectorScript | startsector | Startsektor-Generator-Skript. | 
| motd | Nachricht des Tages beim Login angezeigt. | 
System-Einstellungen
Abschnitt mit dem Titel "System-Einstellungen"| Einstellung | Standardwert | Beschreibung | 
|---|---|---|
| MaxTimeStep | 1 | Maximale Tick-Länge in Sekunden. | 
| saveInterval | 600 | Sekunden zwischen Auto-Speicherungen. | 
| sectorUpdateTimeLimit | 300 | Sekunden vor Entladen inaktiver Sektoren. | 
| emptySectorUpdateInterval | 0.5 | Sekunden zwischen leeren Sektor-Updates. | 
| workerThreads | 25 | Threads für Spielsimulation (auf CPU-Kerne begrenzen). | 
| generatorThreads | 2 | Threads für Sektorgenerierung/-laden. | 
| scriptBackgroundThreads | 2 | Threads für asynchrone Skript-Aufgaben. | 
| aliveSectorsPerPlayer | 5 | Extra Sektoren im Speicher pro Spieler. | 
| weakUpdate | true | Optimiert leere Sektorsimulation. | 
| profiling | false | Aktiviert Leistungsüberwachung. | 
| sendCrashReports | true | Sendet Absturzberichte an Entwickler. | 
| hangDetection | true | Meldet, wenn Server nicht mehr reagiert. | 
| backups | true | Erstellt stündliche Backups. | 
| backupsPath | Benutzerdefinierter Backup-Standort (leer = Standard). | |
| statsLogging | true | Verfolgt Server-Statistiken im CSV-Format. | 
| simulateHighLoadServer | false | Simuliert hohe Serverlast für Tests. | 
| commandsFile | Pfad zur Server-Befehlsdatei. | |
| sendSectorDelay | 2 | Verzögerung beim Senden von Sektordaten an Clients. | 
| placeInShipOnDeathDelay | 7 | Sekunden ohne Schiff nach Zerstörung. | 
| respawnAloneDelay | 12 | Einzelspieler-Respawn-Verzögerung nach Schiffszerstörung. | 
| respawnMultiplayerDelay | 92 | Multiplayer-Respawn-Verzögerung nach Schiffszerstörung. | 
| autoSavePerformanceData | false | Speichert automatisch Leistungsdaten bei Problemen. | 
| performanceDataAutoSaveFiles | 10 | Max. behaltene Leistungsdaten-Dateien. | 
| timeBetweenPerformanceDataAutoSaves | 30 | Sekunden zwischen Leistungsdaten-Speicherungen. | 
| fileClustering | false | Aggregiert kleine Dateien beim Herunterfahren. | 
| clusterFileSize | 200000000 | Größe in Bytes von geclusterten Dateien. | 
| clusteringThreads | 8 | Threads für Datei-Clustering. | 
Netzwerk-Einstellungen
Abschnitt mit dem Titel "Netzwerk-Einstellungen"| Einstellung | Standardwert | Beschreibung | 
|---|---|---|
| port | 27000 | Server-Listening-Port. | 
| broadcastInterval | 5 | Sekunden zwischen vollständigen Netzwerk-Updates. | 
| isMultiplayer | true | Aktiviert Multiplayer-Funktionalität. | 
| isListed | false | Listet Server in öffentlichen Verzeichnissen. | 
| vacSecure | true | Aktiviert VAC-Anti-Cheat (nur Steam). | 
| sendStatsToAdmins | true | Sendet Leistungsstatistiken an Admins. | 
| useSteam | true | Verwendet Steam-Netzwerk (empfohlen). | 
| forceSteam | false | Erzwingt Steam-Netzwerk ohne Fallback. | 
| rconIp | RCON-Interface-IP-Adresse. | |
| rconPassword | RCON-Passwort (leer = deaktiviert). | |
| rconPort | 27015 | RCON-Interface-Port. | 
| maxReceivableMessageSize | 52428800 | Max. Nachrichtengröße in Bytes. | 
| networkingThreads | 2 | Threads für Netzwerkverarbeitung (min 2). | 
| safeBytesPerClientPerTick | 1048576 | Max. Bytes pro Client pro Tick. | 
| suspiciousTickHistorySize | 50 | Analysierte Ticks für verdächtiges Verhalten. | 
| maxSuspiciousTicks | 30 | Verdächtige Ticks vor Client-Trennung. | 
Verwaltungs-Einstellungen
Abschnitt mit dem Titel "Verwaltungs-Einstellungen"| Einstellung | Standardwert | Beschreibung | 
|---|---|---|
| maxPlayers | 10 | Maximal erlaubte Spieler (+1 Admin). Warnung: nicht als MMO konzipiert! | 
| name | Avorion Server | Servername in Serverlisten. | 
| description | An Avorion Server | Serverbeschreibung in Serverlisten. | 
| password | Login-Passwort (leer = kein Passwort). | |
| pausable | false | Erlaubt Pausierung des Servers. | 
| accessListMode | Blacklist | Benutzerfilterung: ‘whitelist’ oder ‘blacklist’. | 
| steamIdOverride | 0 | Debug-Login als spezifische SteamID. | 
Meta-Einstellungen
Abschnitt mit dem Titel "Meta-Einstellungen"| Einstellung | Standardwert | Beschreibung | 
|---|---|---|
| branch | Einzelspieler-Branch-Identifier (auf Server ignoriert). |