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Wie Sie Ihren Avorion-Server Konfigurieren

In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wie Sie jede Einstellung auf Ihrem Avorion-Server bearbeiten.

Grundeinstellungen wie Max. Spieler, Servername, Schwierigkeit und mehr können direkt im Menü Startup Parameters unseres Game-Panels konfiguriert werden. Hier sind die Schritte für die Grundkonfiguration:

  1. Greifen Sie auf das Game Host Bros Panel zu und Stop Sie Ihren Avorion-Server.
  2. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Startup Parameters.
  3. Bearbeiten Sie die Einstellung, die Sie ändern möchten.
  4. Starten Sie Ihren Server.

Hier erfahren Sie, wie Sie jede Einstellung auf Ihrem Avorion-Server konfigurieren. Eine Liste aller Einstellungen und ihrer Beschreibungen finden Sie unten.

  1. Melden Sie sich im Game Host Bros Panel an und Stop Sie Ihren Avorion-Server.
  2. Gehen Sie zu Management > File Manager.
  3. Navigieren Sie zu /galaxy/Avorion/ und öffnen Sie server.ini.
  4. Passen Sie Ihre gewünschten Einstellungen an und klicken Sie dann auf Speichern.
  5. Starten Sie Ihren Server.
  • Verzeichnisgalaxy
    • VerzeichnisAvorion
      • server.ini

Hier ist eine Liste aller Avorion server.ini-Einstellungen, bereitgestellt von den Avorion-Spielentwicklern.

Die aktuellste Liste für jede Version finden Sie in /galaxy/Avorion/server.ini - readme.txt.

EinstellungStandardwertBeschreibung
Scenario1Server-Szenario: Kreativ (0), Normal (1). Warnung: Änderung bricht Speicherstände!
SeedsNcLR1IyrCWeltgenerierungs-Seed. Warnung: Änderung bricht Speicherstände!
Difficulty0Spielschwierigkeit: -3 (Anfänger) bis 3 (Wahnsinnig).
HardcoreEnabledfalseAktiviert Hardcore-Schwierigkeit.
InfiniteResourcesfalseGibt Spielern unbegrenzte Ressourcen.
PlayTutorialfalseErzwingt Tutorial beim Login (für Multiplayer deaktiviert).
CollisionDamage1Kollisionsschaden-Skalierung: 0 (aus) bis 1 (voll).
SafePlayerInputfalseVeraltet. Überprüft Spielereingaben, kann Lag verursachen.
PlayerToPlayerDamagetrueErlaubt Spielern, sich gegenseitig zu schädigen.
LogoutInvincibilitytrueMacht Schiffe nach dem Logout unverwundbar.
LogoutInvincibilityDelay30Sekunden bis Schiff nach Logout unverwundbar wird.
ShipyardBoundBuildingtrueBeschränkt Bauen auf Werft-Sektoren.
FullBuildingUnlockedfalseSchaltet alle Bauwissen für neue Spieler frei.
RepairingAlwaysAllowedfalseErmöglicht Reparaturen auch während des Kampfes.
BlockOverlapExploitfalseErlaubt unendliche Block-Überlappungs-Exploits.
PermaDestructionfalseSchiffe für immer bei Zerstörung verloren.
DockingRestrictionstrueBeschränkt das Andocken bestimmter Objekte.
BarriertrueAktiviert Barriere zum Galaxiezentrum.
StorylinetrueAktiviert geführte Storyline.
BehemothEventsfalseAktiviert Behemoth-DLC-Events.
UnlimitedProcessingPowerfalseEntfernt Schiffsgrößenbeschränkungen aus Materialwissen.
UnlimitedShipSizefalseErlaubt übergroße Schiffe bei maximaler Prozessorleistung.
RelationLossFactor1Multiplikator für Fraktionsbeziehungsverlust.
RelationGainFactor1Multiplikator für Fraktionsbeziehungsgewinn.
StartingResources0Startressourcen: -4 (Schnellstart) bis 0.
DamageMultiplier1Multiplikator für NPC-Schaden.
InitialRelations0Anfängliche Fraktionsbeziehungen: -3 (freundlich) bis 3 (feindlich).
MapFactions350Anzahl Fraktionen auf der Karte.
Rifts200Anzahl Risse auf der Karte.
ResourceAsteroidFactor1Multiplikator für Ressourcen-Asteroiden.
ResourceWreckageFactor1Multiplikator für Ressourcen-Wracks.
EventsFactor1Multiplikator für Event-Häufigkeit.
PreciseAIAimfalseLässt KI perfekt zielen.
BlockDestructionThreshold1HP-Prozentsatz, wenn Blöcke zu brechen beginnen.
DevModefalseAktiviert Entwicklermodus.
ExplicitCallablestrueErfordert, dass Funktionen als aufrufbar markiert sind.
RiftMassFactor1Multiplikator für in Rissen erlaubte Masse.
RiftDamageFactor1Multiplikator für Xsotan-Schäden in Rissen.
BigWreckageDespawnTime1800Sekunden bis große Wracks verschwinden.
SmallWreckageDespawnTime900Sekunden bis kleine Wracks verschwinden.
MaximumFightersPerSectorAndPlayer-1Max. Jäger pro Sektor/Spieler (-1 = unbegrenzt).
MaximumStationsPerSector-1Max. Stationen pro Sektor (-1 = unbegrenzt).
MaximumBlocksPerCraft-1Max. Blöcke pro Fahrzeug (-1 = unbegrenzt).
MaximumVolumePerShip-1Max. Volumen pro Schiff (-1 = unbegrenzt).
MaximumVolumePerStation-1Max. Volumen pro Station (-1 = unbegrenzt).
MaximumPlayerShips-1Max. Schiffe pro Spieler (-1 = unbegrenzt).
MaximumPlayerStations-1Max. Stationen pro Spieler (-1 = unbegrenzt).
MaximumAllianceShips-1Max. Schiffe pro Allianz (-1 = unbegrenzt).
MaximumAllianceStations-1Max. Stationen pro Allianz (-1 = unbegrenzt).
MaximumAllianceShipsPerMember-1Max. Allianzschiffe pro Mitglied (-1 = unbegrenzt).
MaximumAllianceStationsPerMember-1Max. Allianzstationen pro Mitglied (-1 = unbegrenzt).
MaximumBlocksPerTurret250Max. Blöcke pro Geschützturm-Design (-1 = unbegrenzt).
BoardingAllowedtrueAktiviert Schiffsentern.
MinimumCraftSize0Mindest-Schiffsdimension (0 = kein Limit).
MinimumBlockSize0.01Mindest-Blockdimension (0.00001-0.01).
MaxShipVelocity0Maximale Schiffsgeschwindigkeit in m/s (0 = unbegrenzt).
PlayerInventorySlots1000Anzahl Spieler-Inventarplätze.
AllianceInventorySlots1000Anzahl Allianz-Inventarplätze.
Version2.5.7Spielversion (automatisch aktualisiert).
sameStartSectortrueSpieler starten im gleichen Sektor.
xsotanInvasionSectors5Anzahl simultaner Xsotan-Invasions-Sektoren.
startUpScriptdata/scripts/server/server.luaServer-Startskript-Pfad.
startSectorScriptstartsectorStartsektor-Generator-Skript.
motdNachricht des Tages beim Login angezeigt.
EinstellungStandardwertBeschreibung
MaxTimeStep1Maximale Tick-Länge in Sekunden.
saveInterval600Sekunden zwischen Auto-Speicherungen.
sectorUpdateTimeLimit300Sekunden vor Entladen inaktiver Sektoren.
emptySectorUpdateInterval0.5Sekunden zwischen leeren Sektor-Updates.
workerThreads25Threads für Spielsimulation (auf CPU-Kerne begrenzen).
generatorThreads2Threads für Sektorgenerierung/-laden.
scriptBackgroundThreads2Threads für asynchrone Skript-Aufgaben.
aliveSectorsPerPlayer5Extra Sektoren im Speicher pro Spieler.
weakUpdatetrueOptimiert leere Sektorsimulation.
profilingfalseAktiviert Leistungsüberwachung.
sendCrashReportstrueSendet Absturzberichte an Entwickler.
hangDetectiontrueMeldet, wenn Server nicht mehr reagiert.
backupstrueErstellt stündliche Backups.
backupsPathBenutzerdefinierter Backup-Standort (leer = Standard).
statsLoggingtrueVerfolgt Server-Statistiken im CSV-Format.
simulateHighLoadServerfalseSimuliert hohe Serverlast für Tests.
commandsFilePfad zur Server-Befehlsdatei.
sendSectorDelay2Verzögerung beim Senden von Sektordaten an Clients.
placeInShipOnDeathDelay7Sekunden ohne Schiff nach Zerstörung.
respawnAloneDelay12Einzelspieler-Respawn-Verzögerung nach Schiffszerstörung.
respawnMultiplayerDelay92Multiplayer-Respawn-Verzögerung nach Schiffszerstörung.
autoSavePerformanceDatafalseSpeichert automatisch Leistungsdaten bei Problemen.
performanceDataAutoSaveFiles10Max. behaltene Leistungsdaten-Dateien.
timeBetweenPerformanceDataAutoSaves30Sekunden zwischen Leistungsdaten-Speicherungen.
fileClusteringfalseAggregiert kleine Dateien beim Herunterfahren.
clusterFileSize200000000Größe in Bytes von geclusterten Dateien.
clusteringThreads8Threads für Datei-Clustering.
EinstellungStandardwertBeschreibung
port27000Server-Listening-Port.
broadcastInterval5Sekunden zwischen vollständigen Netzwerk-Updates.
isMultiplayertrueAktiviert Multiplayer-Funktionalität.
isListedfalseListet Server in öffentlichen Verzeichnissen.
vacSecuretrueAktiviert VAC-Anti-Cheat (nur Steam).
sendStatsToAdminstrueSendet Leistungsstatistiken an Admins.
useSteamtrueVerwendet Steam-Netzwerk (empfohlen).
forceSteamfalseErzwingt Steam-Netzwerk ohne Fallback.
rconIpRCON-Interface-IP-Adresse.
rconPasswordRCON-Passwort (leer = deaktiviert).
rconPort27015RCON-Interface-Port.
maxReceivableMessageSize52428800Max. Nachrichtengröße in Bytes.
networkingThreads2Threads für Netzwerkverarbeitung (min 2).
safeBytesPerClientPerTick1048576Max. Bytes pro Client pro Tick.
suspiciousTickHistorySize50Analysierte Ticks für verdächtiges Verhalten.
maxSuspiciousTicks30Verdächtige Ticks vor Client-Trennung.
EinstellungStandardwertBeschreibung
maxPlayers10Maximal erlaubte Spieler (+1 Admin). Warnung: nicht als MMO konzipiert!
nameAvorion ServerServername in Serverlisten.
descriptionAn Avorion ServerServerbeschreibung in Serverlisten.
passwordLogin-Passwort (leer = kein Passwort).
pausablefalseErlaubt Pausierung des Servers.
accessListModeBlacklistBenutzerfilterung: ‘whitelist’ oder ‘blacklist’.
steamIdOverride0Debug-Login als spezifische SteamID.
EinstellungStandardwertBeschreibung
branchEinzelspieler-Branch-Identifier (auf Server ignoriert).