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Wie Sie Ihren Avorion-Server Konfigurieren

In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wie Sie jede Einstellung auf Ihrem Avorion-Server bearbeiten.

Grundeinstellungen wie Max. Spieler, Servername, Schwierigkeit und mehr können direkt im Menü Startup Parameters unseres Game-Panels konfiguriert werden. Hier sind die Schritte für die Grundkonfiguration:

  1. Greifen Sie auf das Game Host Bros Panel zu und Stop Sie Ihren Avorion-Server.
  2. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Configuration > Startup Parameters.
  3. Bearbeiten Sie die Einstellung, die Sie ändern möchten.
  4. Starten Sie Ihren Server.

Hier erfahren Sie, wie Sie jede Einstellung auf Ihrem Avorion-Server konfigurieren. Eine Liste aller Einstellungen und ihrer Beschreibungen finden Sie unten.

  1. Melden Sie sich im Game Host Bros Panel an und Stop Sie Ihren Avorion-Server.
  2. Gehen Sie zu Management > File Manager.
  3. Navigieren Sie zu /galaxy/Avorion/ und öffnen Sie server.ini.
  4. Passen Sie Ihre gewünschten Einstellungen an und klicken Sie dann auf Speichern.
  5. Starten Sie Ihren Server.
  • Verzeichnisgalaxy
    • VerzeichnisAvorion
      • server.ini

Hier ist eine Liste aller Avorion server.ini-Einstellungen, bereitgestellt von den Avorion-Spielentwicklern.

Die aktuellste Liste für jede Version finden Sie in /galaxy/Avorion/server.ini - readme.txt.

EinstellungStandardwertBeschreibung
Scenario1Server-Szenario: Kreativ (0), Normal (1). Warnung: Änderung bricht Speicherstände!
SeedsNcLR1IyrCWeltgenerierungs-Seed. Warnung: Änderung bricht Speicherstände!
Difficulty0Spielschwierigkeit: -3 (Anfänger) bis 3 (Wahnsinnig).
HardcoreEnabledfalseAktiviert Hardcore-Schwierigkeit.
InfiniteResourcesfalseGibt Spielern unbegrenzte Ressourcen.
PlayTutorialfalseErzwingt Tutorial beim Login (für Multiplayer deaktiviert).
CollisionDamage1Kollisionsschaden-Skalierung: 0 (aus) bis 1 (voll).
SafePlayerInputfalseVeraltet. Überprüft Spielereingaben, kann Lag verursachen.
PlayerToPlayerDamagetrueErlaubt Spielern, sich gegenseitig zu schädigen.
LogoutInvincibilitytrueMacht Schiffe nach dem Logout unverwundbar.
LogoutInvincibilityDelay30Sekunden bis Schiff nach Logout unverwundbar wird.
ShipyardBoundBuildingtrueBeschränkt Bauen auf Werft-Sektoren.
FullBuildingUnlockedfalseSchaltet alle Bauwissen für neue Spieler frei.
RepairingAlwaysAllowedfalseErmöglicht Reparaturen auch während des Kampfes.
BlockOverlapExploitfalseErlaubt unendliche Block-Überlappungs-Exploits.
PermaDestructionfalseSchiffe für immer bei Zerstörung verloren.
DockingRestrictionstrueBeschränkt das Andocken bestimmter Objekte.
BarriertrueAktiviert Barriere zum Galaxiezentrum.
StorylinetrueAktiviert geführte Storyline.
BehemothEventsfalseAktiviert Behemoth-DLC-Events.
UnlimitedProcessingPowerfalseEntfernt Schiffsgrößenbeschränkungen aus Materialwissen.
UnlimitedShipSizefalseErlaubt übergroße Schiffe bei maximaler Prozessorleistung.
RelationLossFactor1Multiplikator für Fraktionsbeziehungsverlust.
RelationGainFactor1Multiplikator für Fraktionsbeziehungsgewinn.
StartingResources0Startressourcen: -4 (Schnellstart) bis 0.
DamageMultiplier1Multiplikator für NPC-Schaden.
InitialRelations0Anfängliche Fraktionsbeziehungen: -3 (freundlich) bis 3 (feindlich).
MapFactions350Anzahl Fraktionen auf der Karte.
Rifts200Anzahl Risse auf der Karte.
ResourceAsteroidFactor1Multiplikator für Ressourcen-Asteroiden.
ResourceWreckageFactor1Multiplikator für Ressourcen-Wracks.
EventsFactor1Multiplikator für Event-Häufigkeit.
PreciseAIAimfalseLässt KI perfekt zielen.
BlockDestructionThreshold1HP-Prozentsatz, wenn Blöcke zu brechen beginnen.
DevModefalseAktiviert Entwicklermodus.
ExplicitCallablestrueErfordert, dass Funktionen als aufrufbar markiert sind.
RiftMassFactor1Multiplikator für in Rissen erlaubte Masse.
RiftDamageFactor1Multiplikator für Xsotan-Schäden in Rissen.
BigWreckageDespawnTime1800Sekunden bis große Wracks verschwinden.
SmallWreckageDespawnTime900Sekunden bis kleine Wracks verschwinden.
MaximumFightersPerSectorAndPlayer-1Max. Jäger pro Sektor/Spieler (-1 = unbegrenzt).
MaximumStationsPerSector-1Max. Stationen pro Sektor (-1 = unbegrenzt).
MaximumBlocksPerCraft-1Max. Blöcke pro Fahrzeug (-1 = unbegrenzt).
MaximumVolumePerShip-1Max. Volumen pro Schiff (-1 = unbegrenzt).
MaximumVolumePerStation-1Max. Volumen pro Station (-1 = unbegrenzt).
MaximumPlayerShips-1Max. Schiffe pro Spieler (-1 = unbegrenzt).
MaximumPlayerStations-1Max. Stationen pro Spieler (-1 = unbegrenzt).
MaximumAllianceShips-1Max. Schiffe pro Allianz (-1 = unbegrenzt).
MaximumAllianceStations-1Max. Stationen pro Allianz (-1 = unbegrenzt).
MaximumAllianceShipsPerMember-1Max. Allianzschiffe pro Mitglied (-1 = unbegrenzt).
MaximumAllianceStationsPerMember-1Max. Allianzstationen pro Mitglied (-1 = unbegrenzt).
MaximumBlocksPerTurret250Max. Blöcke pro Geschützturm-Design (-1 = unbegrenzt).
BoardingAllowedtrueAktiviert Schiffsentern.
MinimumCraftSize0Mindest-Schiffsdimension (0 = kein Limit).
MinimumBlockSize0.01Mindest-Blockdimension (0.00001-0.01).
MaxShipVelocity0Maximale Schiffsgeschwindigkeit in m/s (0 = unbegrenzt).
PlayerInventorySlots1000Anzahl Spieler-Inventarplätze.
AllianceInventorySlots1000Anzahl Allianz-Inventarplätze.
Version2.5.7Spielversion (automatisch aktualisiert).
sameStartSectortrueSpieler starten im gleichen Sektor.
xsotanInvasionSectors5Anzahl simultaner Xsotan-Invasions-Sektoren.
startUpScriptdata/scripts/server/server.luaServer-Startskript-Pfad.
startSectorScriptstartsectorStartsektor-Generator-Skript.
motdNachricht des Tages beim Login angezeigt.
EinstellungStandardwertBeschreibung
MaxTimeStep1Maximale Tick-Länge in Sekunden.
saveInterval600Sekunden zwischen Auto-Speicherungen.
sectorUpdateTimeLimit300Sekunden vor Entladen inaktiver Sektoren.
emptySectorUpdateInterval0.5Sekunden zwischen leeren Sektor-Updates.
workerThreads25Threads für Spielsimulation (auf CPU-Kerne begrenzen).
generatorThreads2Threads für Sektorgenerierung/-laden.
scriptBackgroundThreads2Threads für asynchrone Skript-Aufgaben.
aliveSectorsPerPlayer5Extra Sektoren im Speicher pro Spieler.
weakUpdatetrueOptimiert leere Sektorsimulation.
profilingfalseAktiviert Leistungsüberwachung.
sendCrashReportstrueSendet Absturzberichte an Entwickler.
hangDetectiontrueMeldet, wenn Server nicht mehr reagiert.
backupstrueErstellt stündliche Backups.
backupsPathBenutzerdefinierter Backup-Standort (leer = Standard).
statsLoggingtrueVerfolgt Server-Statistiken im CSV-Format.
simulateHighLoadServerfalseSimuliert hohe Serverlast für Tests.
commandsFilePfad zur Server-Befehlsdatei.
sendSectorDelay2Verzögerung beim Senden von Sektordaten an Clients.
placeInShipOnDeathDelay7Sekunden ohne Schiff nach Zerstörung.
respawnAloneDelay12Einzelspieler-Respawn-Verzögerung nach Schiffszerstörung.
respawnMultiplayerDelay92Multiplayer-Respawn-Verzögerung nach Schiffszerstörung.
autoSavePerformanceDatafalseSpeichert automatisch Leistungsdaten bei Problemen.
performanceDataAutoSaveFiles10Max. behaltene Leistungsdaten-Dateien.
timeBetweenPerformanceDataAutoSaves30Sekunden zwischen Leistungsdaten-Speicherungen.
fileClusteringfalseAggregiert kleine Dateien beim Herunterfahren.
clusterFileSize200000000Größe in Bytes von geclusterten Dateien.
clusteringThreads8Threads für Datei-Clustering.
EinstellungStandardwertBeschreibung
port27000Server-Listening-Port.
broadcastInterval5Sekunden zwischen vollständigen Netzwerk-Updates.
isMultiplayertrueAktiviert Multiplayer-Funktionalität.
isListedfalseListet Server in öffentlichen Verzeichnissen.
vacSecuretrueAktiviert VAC-Anti-Cheat (nur Steam).
sendStatsToAdminstrueSendet Leistungsstatistiken an Admins.
useSteamtrueVerwendet Steam-Netzwerk (empfohlen).
forceSteamfalseErzwingt Steam-Netzwerk ohne Fallback.
rconIpRCON-Interface-IP-Adresse.
rconPasswordRCON-Passwort (leer = deaktiviert).
rconPort27015RCON-Interface-Port.
maxReceivableMessageSize52428800Max. Nachrichtengröße in Bytes.
networkingThreads2Threads für Netzwerkverarbeitung (min 2).
safeBytesPerClientPerTick1048576Max. Bytes pro Client pro Tick.
suspiciousTickHistorySize50Analysierte Ticks für verdächtiges Verhalten.
maxSuspiciousTicks30Verdächtige Ticks vor Client-Trennung.
EinstellungStandardwertBeschreibung
maxPlayers10Maximal erlaubte Spieler (+1 Admin). Warnung: nicht als MMO konzipiert!
nameAvorion ServerServername in Serverlisten.
descriptionAn Avorion ServerServerbeschreibung in Serverlisten.
passwordLogin-Passwort (leer = kein Passwort).
pausablefalseErlaubt Pausierung des Servers.
accessListModeBlacklistBenutzerfilterung: ‘whitelist’ oder ‘blacklist’.
steamIdOverride0Debug-Login als spezifische SteamID.
EinstellungStandardwertBeschreibung
branchEinzelspieler-Branch-Identifier (auf Server ignoriert).