Wie Sie jede Einstellung auf Ihrem Enshrouded Server konfigurieren
Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie die Server-Schwierigkeit auf Ihrem Enshrouded Server ändern können.
Dies ist unsere erweiterte Anleitung, die es Ihnen ermöglicht, jede Einstellung individuell zu ändern. Für grundlegende Schwierigkeitsvoreinstellungen folgen Sie dieser Anleitung.
Bearbeitung von enshrouded_server.json
Abschnitt mit dem Titel "Bearbeitung von enshrouded_server.json"Dies ist die erweiterte Methode, Enshrouded Server-Einstellungen zu ändern. Wenn Sie vollständige Anpassung jeder individuellen Option suchen, ist dies die Methode für Sie.
- Loggen Sie sich in das Game Host Bros Panel ein und stoppen Sie Ihren Enshrouded Server.
- Gehen Sie zu
Configuration > Startup Parameters
. - Finden Sie die
Difficulty
Einstellung und ändern Sie sie zuCustom
. - Gehen Sie zu
Management > File Manager
und öffnen Sie die Dateienshrouded_server.json
. - Nachdem Sie die gewünschten Änderungen vorgenommen haben, starten Sie den Server.
Die folgenden Optionen können in der enshrouded_server.json
Datei unter dem gameSettings
Bereich geändert werden.
Einheiten mit Zeit sind in Nanosekunden (1/1.000.000.000 einer Sekunde). Im Spiel werden sie als Minuten angezeigt. Sie können Ihren gewünschten Wert mit diesem Rechner berechnen.
Einstellungsname | Beschreibung |
---|---|
playerHealthFactor | Passt die Spieler-Gesundheitsskala an. Min: 0.25 Max: 4 |
playerManaFactor | Passt die Spieler-Mana-Skala an. Min: 0.25 Max: 4 |
playerStaminaFactor | Passt die Spieler-Ausdauer-Skala an. Min: 0.25 Max: 4 |
playerBodyHeatFactor | Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Kälte. Min: 0.5 Max: 2 |
enableDurability | Verhindert das Zerbrechen von Waffen wenn falsch. Werte: true/false |
enableStarvingDebuff | Aktiviert Gesundheitsverlust beim Verhungern. Werte: true/false |
foodBuffDurationFactor | Passt die Dauer von Nahrungsbuffs an. Min: 0.5 Max: 2 |
fromHungerToStarving | Zeit bevor das Verhungern beginnt. Min: 300000000000 (5 Minuten) Max: 1200000000000 (20 Minuten) |
shroudTimeFactor | Passt die Zeit im Schleier an. Min: 0.5 Max: 2 |
enableGliderTurbulences | Deaktiviert Gleitschirm-Luftturbulenzen wenn falsch. Werte: true/false |
weatherFrequency | Häufigkeit von Wetteränderungen. Werte: Disabled/Rare/Normal/Often |
randomSpawnerAmount | Kontrolliert die Feindanzahl. Werte: Few/Normal/Many/Extreme |
miningDamageFactor | Passt den Bergbauertrag an. Min: 0.5 Max: 2 |
plantGrowthSpeedFactor | Passt die Pflanzenwachstumsgeschwindigkeit an. Min: 0.25 Max: 2 |
resourceDropStackAmountFactor | Passt die Ressourcenstapelgrößen an. Min: 0.25 Max: 2 |
factoryProductionSpeedFactor | Reduziert die Produktionszeit. Min: 0.25 Max: 2 |
perkUpgradeRecyclingFactor | Runenertrag beim Recycling von Waffen. Min: 0 Max: 1 |
perkCostFactor | Passt die Runen-Upgrade-Kosten an. Min: 0.25 Max: 2 |
experienceCombatFactor | Passt den Kampf-XP-Gewinn an. Min: 0.25 Max: 2 |
experienceMiningFactor | Passt den Bergbau-XP-Gewinn an. Min: 0 Max: 2 |
experienceExplorationQuestsFactor | Passt den Quest-XP-Gewinn an. Min: 0.25 Max: 2 |
aggroPoolAmount | Kontrolliert die Anzahl der Feindangriffe. Werte: Few/Normal/Many/Extreme |
enemyDamageFactor | Passt den Feindschaden an. (Ausgenommen Bosse) Min: 0.25 Max: 5 |
enemyHealthFactor | Passt die Feindgesundheit an. (Ausgenommen Bosse) Min: 0.25 Max: 4 |
enemyStaminaFactor | Passt die Betäubungsresistenz der Feinde an. (Ausgenommen Bosse) Min: 0.5 Max: 2 |
enemyPerceptionRangeFactor | Passt die Wahrnehmungsreichweite der Feinde an. (Ausgenommen Bosse) Min: 0.5 Max: 2 |
bossDamageFactor | Skaliert den Schaden von Boss-Angriffen. Min: 0.2 Max: 5 |
bossHealthFactor | Skaliert die gesamte Gesundheit von Bossen um diesen Wert. Min: 0.2 Max: 5 |
threatBonus | Passt die Angriffsfrequenz der Feinde an. (Ausgenommen Bosse) Min: 0.25 Max: 4 |
pacifyAllEnemies | Feinde greifen nicht an wenn wahr. (Ausgenommen Bosse) Werte: true/false |
tamingStartleRepercussion | Auswirkungen auf den Zähmungsfortschritt wenn erschreckt. Werte: KeepProgress/LoseSomeProgress/LoseAllProgress |
dayTimeDuration | Passt die Tageslänge an. Min: 120000000000 (2 Minuten) Max: 3600000000000 (60 Minuten) |
nightTimeDuration | Passt die Nachtlänge an. Min: 120000000000 (2 Minuten) Max: 3600000000000 (60 Minuten) |
tombstoneMode | Bestimmt Gegenstandsverlust beim Tod. Werte: AddBackpackMaterials/Everything/NoTombstone |
enableTextChat | Ermöglicht es, den Textchat komplett auszuschalten oder zu aktivieren. Werte: true/false |
enableVoiceChat | Ermöglicht es, den Sprachchat komplett auszuschalten oder zu aktivieren. Werte: true/false |
voiceChatMode | Wechselt zwischen Näherungs- und globalem serverweitem Sprachchat. Werte: Proximity/Global |
enshrouded_server.json - Beispiel für benutzerdefinierte Spieleinstellungen
"gameSettingsPreset": "Custom","gameSettings": {"playerHealthFactor": 2,"playerManaFactor": 3,"playerStaminaFactor": 4,"playerBodyHeatFactor": 0.25,"enableDurability": true,"enableStarvingDebuff": false,"foodBuffDurationFactor": 1,"fromHungerToStarving": 300000000000,"shroudTimeFactor": 1,"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials","enableGliderTurbulences": true,"weatherFrequency": "Normal","miningDamageFactor": 1,"plantGrowthSpeedFactor": 1,"resourceDropStackAmountFactor": 1,"factoryProductionSpeedFactor": 1,"perkUpgradeRecyclingFactor": 0.500000,"perkCostFactor": 1,"experienceCombatFactor": 1,"experienceMiningFactor": 1,"experienceExplorationQuestsFactor": 1,"randomSpawnerAmount": "Normal","aggroPoolAmount": "Normal","enemyDamageFactor": 1,"enemyHealthFactor": 1,"enemyStaminaFactor": 2,"enemyPerceptionRangeFactor": 1,"bossDamageFactor": 1,"bossHealthFactor": 1,"threatBonus": 1,"pacifyAllEnemies": false,"tamingStartleRepercussion": "LoseSomeProgress","dayTimeDuration": 1800000000000,"nightTimeDuration": 720000000000},