So Konfigurieren Sie Ihren VEIN-Server
Bei Game Host Bros haben wir grundlegende VEIN-Einstellungen direkt in unser Spielpanel integriert. So können Sie Ihren neuen VEIN-Server schnell und einfach konfigurieren.
Diese Anleitung behandelt, wie Sie grundlegende Einstellungen konfigurieren, Einstellungen direkt im Spiel über das Admin-Menü vornehmen und wie Sie Ihren Server durch Bearbeiten der Engine.ini-Konfigurationsdatei vollständig anpassen.
Grundkonfiguration
Abschnitt mit dem Titel "Grundkonfiguration"- Greifen Sie auf das Game Host Bros Panel zu und klicken Sie auf
Stop, um Ihren VEIN-Server zu stoppen. - Gehen Sie in der Seitenleiste zu
Startup Parameters. - Bearbeiten Sie die Einstellungen, die Sie ändern möchten.
- Starten Sie Ihren Server.
So bearbeiten Sie grundlegende Einstellungen auf Ihrem VEIN-Server. Alternative und detaillierte Konfigurationen beschreiben wir unten.
Einstellungen Im Spiel Ändern
Abschnitt mit dem Titel "Einstellungen Im Spiel Ändern"Es ist auch möglich, Servereinstellungen direkt im Spiel zu konfigurieren. Werden Sie ein Admin, bevor Sie fortfahren.
- Verbinden Sie sich mit Ihrem Server.
- Drücken Sie auf Ihrer Tastatur
\, um das Admin-Menü zu öffnen. - Gehen Sie zu
Configim Admin-Menü und ändern Sie Ihre gewünschten Einstellungen.
Benutzerdefinierte Engine.ini-Konfiguration
Abschnitt mit dem Titel "Benutzerdefinierte Engine.ini-Konfiguration"VEIN hat weit über 100 verschiedene Gameplay-Einstellungen. So können Sie alle ändern.
- Greifen Sie auf das Game Host Bros Panel zu und klicken Sie auf
Stop, um Ihren VEIN-Server zu stoppen. - Gehen Sie zu
File Manager. - Navigieren Sie zu
Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.iniund bearbeiten Sie die Einstellungen, die Sie ändern möchten. - Klicken Sie auf Speichern und starten Sie dann Ihren Server.
VerzeichnisVein
VerzeichnisSaved
VerzeichnisConfig
VerzeichnisLinuxServer
- Engine.ini
Verfügbare Engine.ini-Einstellungen
Abschnitt mit dem Titel "Verfügbare Engine.ini-Einstellungen"Die folgenden Einstellungen können in der Engine.ini-Datei unter dem Abschnitt [ConsoleVariables] geändert werden:
| Einstellungsname | Beschreibung |
|---|---|
| vein.Activity.AFKKickTimeSeconds=0 | Wenn größer als 0, Spieler kicken, die sich in dieser Zeit nicht bewegt haben |
| vein.ActorPartition.BatchSize=10 | Stapelgröße für die Verarbeitung von Akteuren |
| vein.ActorPartition.Enabled=1 | Akteur-Partitionierung aktivieren |
| vein.ActorPartition.PlayerDistance=20000 | Entfernung zum Despawnen von Akteuren |
| vein.Admin.Logs.MaxLogs=20000 | Maximale Log-Anzahl |
| vein.AI.AcceptanceDistance=30 | Akzeptable Entfernung zu einem Standort |
| vein.AI.AsyncSensing=1 | Sicht von KI asynchron berechnen |
| vein.AI.EnablePathUpdates=1 | Wenn falsch, überhaupt kein Pathfinding |
| vein.AI.PathUpdateRate=0.1 | Sekunden zwischen Pfadaktualisierungen |
| vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance=7000 | Entfernung, ab der Sie als ‘nah’ genug für hochauflösende Pathfinding-Updates gelten |
| vein.AI.PathUpdateRate.Far=2 | Sekunden zwischen Pfadaktualisierungen für entfernte Zombies |
| vein.AI.SightInterval=0.1 | Sichtprüfungsintervall |
| vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage=0.1 | Welcher Anteil der Tiere zu Beginn schläft |
| vein.AISpawner.Enabled=1 | Wahr (1) um KI-Spawning zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren |
| vein.AISpawner.EnableVirtualization=0 | Wahr (1) um KI-Virtualisierung zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren |
| vein.AISpawner.FieldOfViewDot=0 | Das Skalarprodukt, das das Sichtfeld des Spielers angibt (-1 bis 1) |
| vein.AISpawner.HordeMode=0 | Wahr (1) um Horden-Modus zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren |
| vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute=0.05 | So viele Horden werden pro Minute gespawnt |
| vein.AISpawner.Hordes.Duration=120 | Dauer eines Horden-Events |
| vein.AISpawner.Hordes.Enabled=1 | Wahr (1) um Horden-Spawning zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren |
| vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance=25000 | Wenn ein Spieler so weit vom Horden-Auslöseort entfernt ist (z.B. mit Auto fliehen), endet das Horden-Event |
| vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect=0.1 | Größer bedeutet mehr Horden durch Lärm wahrscheinlich |
| vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect=0.5 | Größer bedeutet mehr Horden durch schlechte Gerüche wahrscheinlich. Negativ bedeutet Horden durch gute Gerüche |
| vein.AISpawner.ProxifyZombies=0 | Zombie-Proxy-Tausch verwenden |
| vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance=5000 | Entfernung zum Proxifizieren von Zombies |
| vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier=1 | Spawn-Cap-Multiplikator für KI |
| vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5 | Spawn-Cap-Multiplikator speziell für Zombies |
| vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage=0.1 | Welcher Anteil der Zombies Kriecher sind |
| vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage=0.1 | Welcher Anteil der Zombies zu Beginn schläft |
| vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage=0.8 | Welcher Anteil der Zombies Läufer sind |
| vein.AISpawnpoint.Chance=0.25 | Standard-Chance (0-1), einen KI-Spawnpunkt statt eines zufälligen Ortes zu verwenden |
| vein.AISpawnpoint.Delay=500 | Verzögerung zwischen KI-Spawns |
| vein.AISpawnpoint.MaxZ=1500 | Max. Entfernung zum Spawnen von Zombies unter/über Ihnen (bei Höhlen usw.) |
| vein.AllowPickpocketing=1 | Wahr (1) um Taschendiebstahl zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren |
| vein.AlwaysBecomeZombie=0 | Wenn aktiviert, werden Charaktere, die sterben, unabhängig von Infektion zu Zombies |
| vein.AlwaysFreeLook=0 | Wie permanentes Halten der Freie-Sicht-Taste |
| vein.Animals.LayingDownDistance=1000 | Wie weit Stimuli entfernt sein müssen, damit Tiere ‘aufwachen’ |
| vein.Animals.NavWalk=0 | Ob Tiere Nav-Walking statt Gehen verwenden sollen |
| vein.Animation.UpdateRateOptimizations=0 | Update-Rate-Optimierungen aktivieren (zur Laufzeit nicht ändern) |
| vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes=0 | Skelett-Meshes beim Kombinieren von Kleidung zusammenführen |
| vein.Assets.CacheDataAssets=1 | Wahr (1) um hart geladene Data-Assets zu cachen |
| vein.Autosave.Enabled=1 | Wahr (1) um Autosaves zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren |
| vein.Autosave.Interval=300 | Sekunden zwischen Autosaves |
| vein.Autosave.MaxQuantity=10 | Maximale Autosaves zum Behalten |
| vein.BaseDamage=1 | Können Basen überhaupt beschädigt werden? |
| vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed=10 | Fahrzeug-Positions-Interpolationsgeschwindigkeit |
| vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed=5 | Fahrzeug-Rotations-Interpolationsgeschwindigkeit |
| vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval=0.1 | Intervall zwischen Basis-Fahrzeugreplikation wenn das Fahrzeug sich bewegt |
| vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow=1 | Intervall zwischen Basis-Fahrzeugreplikation wenn das Fahrzeug sich nicht bewegt |
| vein.BatchTicks.Active=1 | Ist das Batch-Tick-System aktiv/führt es Ticks aus? |
| vein.BatchTicks.Enabled=1 | Ist das Batch-Tick-System aktiviert? |
| vein.BatchTicks.EveryFrame=0 | Batch-Tick-System zwingen, jeden Frame auszuführen und Countdowns/Verzögerungen zu ignorieren |
| vein.BatchTicks.PositionGranularity=500 | Größe der hierarchischen Positions-Abfragebox |
| vein.BuildObjectDecay=1 | Sind UCs notwendig? |
| vein.BuildObjectPvP=1 | Können Spieler die Basen anderer Spieler beschädigen? |
| vein.Calendar.ElectricalShutoffTimeDays=7.4 | Tage bis zur Stromabschaltung |
| vein.Calendar.WaterShutoffTimeDays=5.5 | Tage bis zur Wasserabschaltung |
| vein.Camera.EnableSprintFOV=1 | Zoomen beim Sprinten aktivieren oder deaktivieren |
| vein.Camera.FirstPersonADS=0 | Beim Zielen in Ego-Perspektive gehen, auch wenn in Dritte-Person |
| vein.Camera.FirstPersonBody=1 | Beine in Ego-Perspektive anzeigen |
| vein.Camera.FOV=90 | Wie viel FOV anwenden |
| vein.Camera.HeadBob=1 | Wie viel Kopfwackeln anwenden |
| vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier=1 | Wie stark Nahkampf-Sicht-Punch abgeschwächt wird |
| vein.Camera.SmoothingLocation=0 | Wie viel Positions-Kamera-Glättung anwenden |
| vein.Camera.SmoothingRotation=0 | Wie viel Rotations-Kamera-Glättung anwenden |
| vein.Camera.UseMouseWheel=1 | Mausrad zum Ein- und Auszoomen verwenden |
| vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval=0.4 | Intervall zwischen Kamera-Frames |
| vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar=5 | Intervall zwischen Kamera-Frames wenn Spieler weit weg ist |
| vein.Censor.ContentFriendly=0 | Wenn aktiviert, werden Drogennamen zensiert/durch falsche Namen ersetzt |
| vein.Characters.Max=100 | Maximale Anzahl Charaktere, die ein Spieler haben kann |
| vein.Cheating.MaxItemTransferDistance=2000 | Personen trennen, die versuchen, ein Item aus dieser Entfernung zu nehmen |
| vein.Cheating.MaxVehicleMovement=50000 | Wenn eine Fahrzeugbewegungsanfrage so weit vom tatsächlichen Standort entfernt ist, protokollieren |
| vein.ClothingHideable=0 | Können Spieler ihre Kleidung für Rollenspiel verstecken? |
| vein.Conditions.AlwaysShow=0 | Alle Zustände immer anzeigen, unabhängig von Schwellenwert |
| vein.Conditions.NetworkInterval=0.3 | Verzögerung zwischen Netzwerk-Zuständen |
| vein.Conditions.NetworkIntervalSlow=3 | Verzögerung zwischen Netzwerk-Zuständen, wo Vorhersage erwartet wird |
| vein.Consciousness.RecoveryPerSecond=1.666 | Wie viel Bewusstsein pro Sekunde wiederherstellen |
| vein.Construction.ContinueBuilding=1 | Immer weiterbauen, unabhängig vom Halten von Shift |
| vein.ContainersRespawn.Enabled=1 | Wenn aktiviert, respawnen leere Container Items |
| vein.ContainersRespawn.Interval=10800 | Wie oft Container ihren Inhalt respawnen sollen |
| vein.DeadDoorsIntact=0 | Wahr um Türen zu spawnen die Dinge beschädigen, falsch um einfach zu zerfallen |
| vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals=4 | Wie viele Blut-Decals von einer Schusswaffe spawnen |
| vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance=300 | Max-Entfernung für Blut-Decals von einer Schusswaffe |
| vein.Firearms.AISoundMultiplier=1 | Multiplikator für Schusswaffenbenutzung um Zombies zu alarmieren. Kleiner bedeutet Schall reist weniger weit |
| vein.Firearms.MaxRange=200000 | Max-Reichweite für Kugeln |
| vein.Furniture.PhysicalFall=1 | Möbel fallen physisch zu Boden |
| vein.Furniture.RespawnRate=3000 | Sekunden zum Respawnen von Möbeln |
| vein.Furniture.Respawns=1 | Ob Möbel überhaupt respawnen |
| vein.Gamma=2.2 | Gamma-Wert |
| vein.GoreHoles.Enabled=0 | Wahr (1) um Gore-Löcher zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren |
| vein.HeadshotDamageMultiplier=1 | Wie viel mehr oder weniger Schaden Kopfschüsse machen |
| vein.HideChat=0 | Gesamten Chat verstecken |
| vein.HideCodeLocks=0 | Code-Schlösser verstecken |
| vein.HideNameplates=0 | Spielernamen verstecken |
| vein.HideWorldPartitionLoadingScreen=0 | Keinen schwarzen Bildschirm machen wenn World-Partition nach Teleport lädt |
| vein.Holidays.AlwaysSpawn=0 | Immer Feiertags-Akteure spawnen, auch wenn kein Feiertag ist |
| vein.HUD.HideAllNameplates=0 | Alle Item/Spieler/etc Namensschilder verstecken |
| vein.Inventory.AlwaysUpdateContents=0 | Wenn aktiviert, Container-Inhalte immer aktualisieren, unabhängig von Entfernung |
| vein.Inventory.DisableItemUpdates=0 | Alle Item-Updates deaktivieren |
| vein.Inventory.ItemUpdateInterval=1 | Dauer zwischen regulären Item-Updates |
| vein.Inventory.PropertyNetworkInterval=5 | Dauer zwischen Eigenschafts-Updates |
| vein.Inventory.QuickDismantleEnabled=0 | Wahr (1) um Alt-Klick auf Item zum Zerlegen zu aktivieren |
| vein.InvertedPitch=0 | Invertierte Maus-Neigung |
| vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime=60 | Item-Actor-Spawner spawnen nicht bevor die Welt so alt ist |
| vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval=3600 | Item-Actor-Spawner Respawn-Intervall |
| vein.ItemActorSpawner.Respawns=1 | Respawnen Item-Actor-Spawner überhaupt? |
| vein.Landscape.LODCurvesEnabled=0 | Landschaft LOD-Kurven aktivieren |
| vein.LightHiderVolume.Enabled=1 | Licht-Versteck-Volumes aktivieren |
| vein.MainMenu.EnableModsPanel=0 | Mods-Panel im Hauptmenü aktivieren |
| vein.MaxLoadingDuration=120 | Maximale Zeit zum Laden der Welt bevor Spieler aufgetaut wird |
| vein.MeleeSlowdownDuration=0.1 | Wie lange Nahkampf-Animationen bei Treffer verlangsamen |
| vein.MeleeSlowdownSpeed=0.2 | Wie stark Nahkampf-Animationen bei Treffer verlangsamen |
| vein.MinLoadingDuration=2 | Minimale Zeit zum Laden der Welt bevor Spieler aufgetaut wird |
| vein.Movement.AirControl=0.5 | Charakter-Luftkontrolle |
| vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying=10000 | Charakter Flug-Brems-Verzögerung Maximum |
| vein.Movement.MaxFlySpeed=500000 | Max-Fluggeschwindigkeit in der Luft |
| vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions=0 | Erlauben, Servern mit verschiedenen Versionen über Server-Browser beizutreten |
| vein.Music.Enabled=1 | Wahr (1) um Musik zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren |
| vein.Music.LocationWeight=2 | Wie sehr regionale Musik priorisiert wird |
| vein.Music.NightWeight=2 | Wie sehr nacht-fokussierte Musik priorisiert wird |
| vein.NoSaves=0 | Können Spieler nicht speichern? |
| vein.OfflineRaidProtection=0 | Wenn aktiviert und keine UC-Besitzer online sind, ist UC/Basis unverwundbar |
| vein.Permadeath=0 | Können Spieler nicht respawnen? |
| vein.PersistentCorpses=1 | Wahr (1) um persistente Leichen zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren |
| vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay=120 | Wie schnell Leichen entfernt werden |
| vein.PersistentCorpses.RemoveTime=324000 | Wie schnell Leichen verschwinden in Sekunden |
| vein.PersistentCorpses.RotTime=37800 | Wie schnell Leichen verwesen (stinken) in Sekunden |
| vein.PersistentCorpses.SkeletalTime=75600 | Wie schnell Leichen zu Skeletten werden in Sekunden |
| vein.PhysicsProxy.BlockSize=5000 | Blockgröße für Vegetation |
| vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget=1 | Maximale Zeit zum Aktualisieren von Kapseln in einem Frame |
| vein.PhysicsProxy.Enabled=1 | Wenn falsch, Proxy-Updates pausieren |
| vein.PhysicsProxy.MaxDistance=2500 | Maximale Entfernung für Physik-Proxies von einem Spieler |
| vein.PhysicsProxy.NumProxies=300 | Anzahl der Physik-Proxies |
| vein.Placement.AlwaysAllow=0 | Alle Platzierungsbeschränkungen beim Bewegen oder Bauen ignorieren |
| vein.Placement.MaxFenceHeight=3 | Maximale Höhe für vertikale Zäune |
| vein.Placement.MaxPlacementAttachParents=5 | Maximale Befestigungskette beim Platzieren von Objekten |
| vein.Placement.MaxUtilityCabinets=0 | Max. Anzahl Utility-Schränke, die Leute bauen können |
| vein.PunchInterval=0.5 | Wie schnell Spieler und NPCs schlagen können |
| vein.PvP=1 | Können Spieler andere Spieler beschädigen? |
| vein.RagdollDragForce=1000000 | Welche Kraft beim Ziehen von Ragdolls anwenden |
| vein.RepGraph.CellSize=10000 | Replikationsgraph Zellgröße |
| vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist=30000 | Max-Entfernung (nicht quadriert) zum Replizieren von Zerstörungsinfos |
| vein.RepGraph.DisableSpatialRebuilds=1 | Räumliche Neuaufbauten deaktivieren |
| vein.RepGraph.DisplayClientLevelStreaming=0 | Client-Level-Streaming anzeigen |
| vein.RepGraph.DynamicActorFrequencyBuckets=3 | Dynamische Akteur-Frequenz-Buckets |
| vein.RepGraph.EnableFastSharedPath=1 | Schnellen gemeinsamen Pfad aktivieren |
| vein.RepGraph.FastSharedPathCullDistPct=0.8 | Schneller gemeinsamer Pfad Cull-Distanz-Prozent |
| vein.RepGraph.LogLazyInitClasses=0 | Lazy-Init-Klassen protokollieren |
| vein.RepGraph.SpatialBiasX=-700000 | Räumlicher Bias X |
| vein.RepGraph.SpatialBiasY=-700000 | Räumlicher Bias Y |
| vein.RepGraph.TargetKBytesSecFastSharedPath=10 | Ziel KB/Sek schneller gemeinsamer Pfad |
| vein.RichPresence.Enabled=1 | Wahr (1) um Rich Presence zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren |
| vein.Saves.Async=1 | Auf anderem Thread speichern |
| vein.Saves.Format=0 | Spielstand-Format |
| vein.Saves.LogEmplacements=0 | Protokollieren wenn ein Speicherobjekt emplaced wird |
| vein.Saves.SkipInitialApply=0 | Initiale Speicheranwendung beim Laden der Karte überspringen |
| vein.Saves.SkipInitialApplyCheck=0 | Initiale Speicheranwendungsprüfung beim Laden von Akteuren überspringen |
| vein.ScalarField.Timeout=2 | Dauer wie lange Skalarfeld-Cache gehalten wird |
| vein.Scarcity.Difficulty=3 | Loot-Knappheits-Schwierigkeit. 0 = Keine, 1 = Mehr Loot, 2 = Standard, 3 = Weniger Loot, 4 = Unmöglich |
| vein.Scent.CacheTime=2 | Wie oft Geruchs-Caches zurückgesetzt werden |
| vein.Sky.DFAO=1 | Ob Distanzfeld-Ambient-Occlusion aktiviert ist |
| vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance=30000 | DF-Schatten-Entfernung für Sonne und Mond |
| vein.Sky.DynamicShadowCascades=3 | Schatten-Kaskaden-Anzahl für die Sonne |
| vein.Sky.DynamicShadowDistance=3000 | Wie weit die Sonne dynamische Schatten rendern soll |
| vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed=0.5 | Geschwindigkeit des Übergangs zwischen Innen- und Außennebel |
| vein.Sky.LightShaftBloom=1 | Soll der Himmel Lichtstrahlen-Bloom werfen? |
| vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades=1 | Schatten-Kaskaden-Anzahl für den Mond |
| vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance=2000 | Wie weit der Mond dynamische Schatten rendern soll |
| vein.Sky.TickInterval=0.016666 | Sekunden zwischen jedem Tick des Himmels |
| vein.Sky.VolumetricClouds=0 | Ob volumetrische Wolken statt gemalter gerendert werden sollen |
| vein.Sky.VolumetricFog=1 | Soll der Himmelsnebel volumetrisch sein? |
| vein.StaggerChance=0.1 | Taumel-Wahrscheinlichkeit |
| vein.Stats.NetworkInterval=2 | Verzögerung zwischen Netzwerk-Stats |
| vein.Stats.XPMultiplier=1 | Wie viel mehr oder weniger XP Sie verdienen |
| vein.StunLockChance=0.6 | Stun-Lock-Wahrscheinlichkeit |
| vein.StunLockDuration=2 | Stun-Lock-Dauer |
| vein.Time.ContinueWithNoPlayers=1 | Wenn aktiviert, läuft die Zeit weiter wenn keine Spieler auf dem Server sind |
| vein.Time.NightTimeMultiplier=3 | Wie viel schneller die Nacht als der Tag läuft |
| vein.Time.NightTimeMultiplierEnd=6 | Welche (24-Stunden) Uhrzeit der Nachtmultiplikator endet |
| vein.Time.NightTimeMultiplierStart=20 | Welche (24-Stunden) Uhrzeit der Nachtmultiplikator beginnt |
| vein.Time.StartOffsetDays=0 | Wie viele Tage ein neues Spiel startet |
| vein.Time.TimeMultiplier=16 | Wie schnell die Spielwelt läuft |
| vein.ToggleCrouch=0 | Ducken umschalten vs. gedrückt halten |
| vein.TV.AllowRemoteContent=0 | Wenn aktiviert, können TVs Inhalte aus dem Web abspielen |
| vein.TV.CameraCaptureInterval=0.05 | Intervall zwischen Kamera-Frames |
| vein.TV.CameraCaptureIntervalFar=2 | Intervall zwischen Kamera-Frames wenn Spieler weit weg ist |
| vein.TV.Server.AllowRemoteContent=1 | Wenn aktiviert, können TVs Inhalte aus dem Web abspielen |
| vein.Units.Fahrenheit=1 | Temperatureinheiten setzen. Aus ist Celsius, An ist Fahrenheit |
| vein.Units.Imperial.Distance=1 | Entfernungseinheiten setzen. Aus ist metrisch, An ist imperial |
| vein.Units.Imperial.Pressure=1 | Druckeinheiten setzen. Aus ist metrisch, An ist imperial |
| vein.Units.Imperial.Volume=1 | Volumeneinheiten setzen. Aus ist metrisch, An ist imperial |
| vein.Units.Imperial.Weight=1 | Gewicht setzen. Aus ist metrisch, An ist imperial |
| vein.Usable.MaxValidationDistance=10000 | Maximale Entfernung zu Objekten zum Validieren von Verwendungen |
| vein.Usable.ValidateDistance=0 | Ob wir alle Verwendungsentfernungen validieren sollen |
| vein.UtilityCabinet.AllowRaiding=1 | Wenn deaktiviert, kann sich niemand zu Utility-Schränken hinzufügen |
| vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers=1 | Wenn deaktiviert, füttern UCs nicht wenn keine Spieler auf dem Server sind |
| vein.UtilityCabinet.Interval=4 | Stunden zwischen Utility-Schrank-Fütterungen |
| vein.Vehicles.AutoCamera=1 | Fahrzeugkameras folgen automatisch der Bewegungsrichtung |
| vein.Vehicles.BaseWheelFriction=6 | Basis-Radreibung für Fahrzeuge |
| vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake=1.5 | Radreibungs-Multiplikator wenn Handbremse aktiv |
| vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque=15000 | Bremsmoment |
| vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque=1.3 | Bremsmoment-Handbremsen-Multiplikator |
| vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles=8 | Maximaler Schaden von Fahrzeugen an andere Fahrzeuge |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore=2000 | Mindestgeschwindigkeit bei der Fahrzeuge Zombies zerfetzen |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything=100 | Mindestgeschwindigkeit bei der Fahrzeuge Personen oder Objekte beschädigen können |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers=500 | Mindestgeschwindigkeit bei der Fahrzeuge Spieler verletzen können |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies=200 | Mindestgeschwindigkeit bei der Fahrzeuge Zombies sofort töten |
| vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage=1 | Wenn aktiviert, beschädigen Fahrzeuge Spieler wenn sie einen treffen |
| vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage=0 | Wenn deaktiviert, machen Fahrzeuge ohne Fahrer keinen Schaden |
| vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude=0.1 | Wie stark nach links und rechts schwanken bei Reifenpanne |
| vein.Vehicles.HornSoundAIRadius=15000 | Wie weit KI Autohupen hören kann |
| vein.Vehicles.HotwireDamageMultiplier=1 | Wie viel mehr Schaden Sie bei Kurzschluss-Fehlschlag erhalten sollen |
| vein.Vehicles.LockCameraToRotation=1 | Fahrzeugkameras sperren sich an Fahrzeugrotation |
| vein.Vehicles.NearbyKeySpawnChance=0.8 | Wie wahrscheinlich Schlüssel in der Nähe verschlossener Autos spawnen |
| vein.Vehicles.Optimizations=1 | Ob Fahrzeugoptimierung angewendet werden soll (1) oder nicht (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Animation=1 | Ob Fahrzeug-Animationsoptimierung angewendet werden soll (1) oder nicht (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Debug=0 | Logs über Fahrzeugoptimierungen ausgeben |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics=1 | Ob Fahrzeug-Physikoptimierung angewendet werden soll (1) oder nicht (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance=5000 | Entfernung ab der ein Fahrzeug als ‘nicht physik-relevant’ gilt |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity=50 | Fahrzeuggeschwindigkeit über der wir Physik nicht einfrieren |
| vein.Vehicles.Optimizations.Tick=1 | Ob Fahrzeug-Tick-Optimierung angewendet werden soll (1) oder nicht (0) |
| vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance=0.1 | Wie wahrscheinlich Schlüssel auf Zombies spawnen |
| vein.VOIP.AlertAI=0 | VOIP-Audio alarmiert KI |
| vein.VOIP.BypassCompression=0 | VOIP-Eingabe testen |
| vein.VOIP.FacialStrength=8 | Wie stark Gesichtsanimationen angewendet werden |
| vein.VOIP.FFTMouths=0 | Spektrumanalyse für VOIP-Gesichtsanimation verwenden |
| vein.VOIP.Loopback=0 | Ob Sie Ihre eigene Stimme hören sollen |
| vein.VOIP.PTT=1 | Ob Push-to-Talk oder offenes Mikro verwendet wird |
| vein.VOIP.PTTDelay=0.2 | Wie viele Sekunden das Ende von PTT verzögert wird um Audio zu übertragen |
| vein.VOIP.RMSTarget=0.3 | Ziel VOIP RMS-Amplitude |
| vein.VOIP.UnderflowMinSamples=0 | Minimum Samples um VOIP abzuspielen |
| vein.VOIP.VolumeMultiplier=3 | Standard-Lautstärke-Multiplikator für VOIP |
| vein.Wire.MaxRadius=1500 | Max-Entfernung um zwei Dinge zu verdrahten |
| vein.Wire.TVMaxRadius=5000 | Max-Entfernung um eine Kamera an einen TV zu verdrahten |
| vein.WorldMedia.Duration=4 | Dauer in Sekunden ab der Radio als desynchronisiert gilt |
| vein.WorldMedia.Percentage=0.04 | Prozentsatz ab dem Radio als desynchronisiert gilt |
| vein.WorldMedia.PercentageEnabled=1 | Radio basierend auf Wiedergabeprozentsatz synchronisieren |
| vein.ZombieBuckets.GridSize=20000 | Zombie-Bucket-Rastergröße |
| vein.ZombieBuckets.MaxCount=300 | Zombie-Bucket Max-Anzahl |
| vein.ZombieBuckets.RespawnTime=300 | Zombie-Bucket Respawn-Zeit |
| vein.ZombieInfectionChance=0.01 | Wie wahrscheinlich Sie durch einen Zombie-Angriff infiziert werden |
| vein.Zombies.AnimateYell=0 | Ob Zombie-Münder sich öffnen sollen wenn sie schreien |
| vein.Zombies.CanClimb=1 | Können Zombies klettern? |
| vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier=1 | Wie viel schneller Zombies kriechen |
| vein.Zombies.DamageMultiplier=1 | Wie viel tödlicher Zombies sind |
| vein.Zombies.HeadshotOnly=0 | Wahr (1) damit Zombies nur von Kopfschüssen Schaden nehmen, falsch (0) um zu deaktivieren |
| vein.Zombies.Health=40 | Wie viel Gesundheit Zombies haben |
| vein.Zombies.HearingMultiplier=1.5 | Wie viel besser Zombies hören |
| vein.Zombies.LayingDownDistance=500 | Wie weit Stimuli entfernt sein müssen damit Zombies ‘aufwachen’ |
| vein.Zombies.NavWalk=1 | Ob Zombies Nav-Walking statt Gehen verwenden sollen |
| vein.Zombies.RunSpeedMultiplier=1 | Wie viel schneller Zombies rennen |
| vein.Zombies.SightMultiplier=1.5 | Wie viel besser Zombies sehen |
| vein.Zombies.SpeedMultiplier=1 | Wie viel schneller Zombies sich bewegen |
| vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier=1 | Wie viel schneller Zombies gehen |