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So Konfigurieren Sie Ihren VEIN-Server

Bei Game Host Bros haben wir grundlegende VEIN-Einstellungen direkt in unser Spielpanel integriert. So können Sie Ihren neuen VEIN-Server schnell und einfach konfigurieren.

Diese Anleitung behandelt, wie Sie grundlegende Einstellungen konfigurieren, Einstellungen direkt im Spiel über das Admin-Menü vornehmen und wie Sie Ihren Server durch Bearbeiten der Engine.ini-Konfigurationsdatei vollständig anpassen.

  1. Greifen Sie auf das Game Host Bros Panel zu und klicken Sie auf Stop, um Ihren VEIN-Server zu stoppen.
  2. Gehen Sie in der Seitenleiste zu Startup Parameters.
  3. Bearbeiten Sie die Einstellungen, die Sie ändern möchten.
  4. Starten Sie Ihren Server.

So bearbeiten Sie grundlegende Einstellungen auf Ihrem VEIN-Server. Alternative und detaillierte Konfigurationen beschreiben wir unten.

Es ist auch möglich, Servereinstellungen direkt im Spiel zu konfigurieren. Werden Sie ein Admin, bevor Sie fortfahren.

  1. Verbinden Sie sich mit Ihrem Server.
  2. Drücken Sie auf Ihrer Tastatur \, um das Admin-Menü zu öffnen.
  3. Gehen Sie zu Config im Admin-Menü und ändern Sie Ihre gewünschten Einstellungen.

VEIN hat weit über 100 verschiedene Gameplay-Einstellungen. So können Sie alle ändern.

  1. Greifen Sie auf das Game Host Bros Panel zu und klicken Sie auf Stop, um Ihren VEIN-Server zu stoppen.
  2. Gehen Sie zu File Manager.
  3. Navigieren Sie zu Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.ini und bearbeiten Sie die Einstellungen, die Sie ändern möchten.
  4. Klicken Sie auf Speichern und starten Sie dann Ihren Server.
  • VerzeichnisVein
    • VerzeichnisSaved
      • VerzeichnisConfig
        • VerzeichnisLinuxServer
          • Engine.ini

Die folgenden Einstellungen können in der Engine.ini-Datei unter dem Abschnitt [ConsoleVariables] geändert werden:

EinstellungsnameBeschreibung
vein.Activity.AFKKickTimeSeconds=0Wenn größer als 0, Spieler kicken, die sich in dieser Zeit nicht bewegt haben
vein.ActorPartition.BatchSize=10Stapelgröße für die Verarbeitung von Akteuren
vein.ActorPartition.Enabled=1Akteur-Partitionierung aktivieren
vein.ActorPartition.PlayerDistance=20000Entfernung zum Despawnen von Akteuren
vein.Admin.Logs.MaxLogs=20000Maximale Log-Anzahl
vein.AI.AcceptanceDistance=30Akzeptable Entfernung zu einem Standort
vein.AI.AsyncSensing=1Sicht von KI asynchron berechnen
vein.AI.EnablePathUpdates=1Wenn falsch, überhaupt kein Pathfinding
vein.AI.PathUpdateRate=0.1Sekunden zwischen Pfadaktualisierungen
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance=7000Entfernung, ab der Sie als ‘nah’ genug für hochauflösende Pathfinding-Updates gelten
vein.AI.PathUpdateRate.Far=2Sekunden zwischen Pfadaktualisierungen für entfernte Zombies
vein.AI.SightInterval=0.1Sichtprüfungsintervall
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage=0.1Welcher Anteil der Tiere zu Beginn schläft
vein.AISpawner.Enabled=1Wahr (1) um KI-Spawning zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren
vein.AISpawner.EnableVirtualization=0Wahr (1) um KI-Virtualisierung zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren
vein.AISpawner.FieldOfViewDot=0Das Skalarprodukt, das das Sichtfeld des Spielers angibt (-1 bis 1)
vein.AISpawner.HordeMode=0Wahr (1) um Horden-Modus zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute=0.05So viele Horden werden pro Minute gespawnt
vein.AISpawner.Hordes.Duration=120Dauer eines Horden-Events
vein.AISpawner.Hordes.Enabled=1Wahr (1) um Horden-Spawning zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance=25000Wenn ein Spieler so weit vom Horden-Auslöseort entfernt ist (z.B. mit Auto fliehen), endet das Horden-Event
vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect=0.1Größer bedeutet mehr Horden durch Lärm wahrscheinlich
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect=0.5Größer bedeutet mehr Horden durch schlechte Gerüche wahrscheinlich. Negativ bedeutet Horden durch gute Gerüche
vein.AISpawner.ProxifyZombies=0Zombie-Proxy-Tausch verwenden
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance=5000Entfernung zum Proxifizieren von Zombies
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier=1Spawn-Cap-Multiplikator für KI
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5Spawn-Cap-Multiplikator speziell für Zombies
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage=0.1Welcher Anteil der Zombies Kriecher sind
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage=0.1Welcher Anteil der Zombies zu Beginn schläft
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage=0.8Welcher Anteil der Zombies Läufer sind
vein.AISpawnpoint.Chance=0.25Standard-Chance (0-1), einen KI-Spawnpunkt statt eines zufälligen Ortes zu verwenden
vein.AISpawnpoint.Delay=500Verzögerung zwischen KI-Spawns
vein.AISpawnpoint.MaxZ=1500Max. Entfernung zum Spawnen von Zombies unter/über Ihnen (bei Höhlen usw.)
vein.AllowPickpocketing=1Wahr (1) um Taschendiebstahl zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren
vein.AlwaysBecomeZombie=0Wenn aktiviert, werden Charaktere, die sterben, unabhängig von Infektion zu Zombies
vein.AlwaysFreeLook=0Wie permanentes Halten der Freie-Sicht-Taste
vein.Animals.LayingDownDistance=1000Wie weit Stimuli entfernt sein müssen, damit Tiere ‘aufwachen’
vein.Animals.NavWalk=0Ob Tiere Nav-Walking statt Gehen verwenden sollen
vein.Animation.UpdateRateOptimizations=0Update-Rate-Optimierungen aktivieren (zur Laufzeit nicht ändern)
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes=0Skelett-Meshes beim Kombinieren von Kleidung zusammenführen
vein.Assets.CacheDataAssets=1Wahr (1) um hart geladene Data-Assets zu cachen
vein.Autosave.Enabled=1Wahr (1) um Autosaves zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren
vein.Autosave.Interval=300Sekunden zwischen Autosaves
vein.Autosave.MaxQuantity=10Maximale Autosaves zum Behalten
vein.BaseDamage=1Können Basen überhaupt beschädigt werden?
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed=10Fahrzeug-Positions-Interpolationsgeschwindigkeit
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed=5Fahrzeug-Rotations-Interpolationsgeschwindigkeit
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval=0.1Intervall zwischen Basis-Fahrzeugreplikation wenn das Fahrzeug sich bewegt
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow=1Intervall zwischen Basis-Fahrzeugreplikation wenn das Fahrzeug sich nicht bewegt
vein.BatchTicks.Active=1Ist das Batch-Tick-System aktiv/führt es Ticks aus?
vein.BatchTicks.Enabled=1Ist das Batch-Tick-System aktiviert?
vein.BatchTicks.EveryFrame=0Batch-Tick-System zwingen, jeden Frame auszuführen und Countdowns/Verzögerungen zu ignorieren
vein.BatchTicks.PositionGranularity=500Größe der hierarchischen Positions-Abfragebox
vein.BuildObjectDecay=1Sind UCs notwendig?
vein.BuildObjectPvP=1Können Spieler die Basen anderer Spieler beschädigen?
vein.Calendar.ElectricalShutoffTimeDays=7.4Tage bis zur Stromabschaltung
vein.Calendar.WaterShutoffTimeDays=5.5Tage bis zur Wasserabschaltung
vein.Camera.EnableSprintFOV=1Zoomen beim Sprinten aktivieren oder deaktivieren
vein.Camera.FirstPersonADS=0Beim Zielen in Ego-Perspektive gehen, auch wenn in Dritte-Person
vein.Camera.FirstPersonBody=1Beine in Ego-Perspektive anzeigen
vein.Camera.FOV=90Wie viel FOV anwenden
vein.Camera.HeadBob=1Wie viel Kopfwackeln anwenden
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier=1Wie stark Nahkampf-Sicht-Punch abgeschwächt wird
vein.Camera.SmoothingLocation=0Wie viel Positions-Kamera-Glättung anwenden
vein.Camera.SmoothingRotation=0Wie viel Rotations-Kamera-Glättung anwenden
vein.Camera.UseMouseWheel=1Mausrad zum Ein- und Auszoomen verwenden
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval=0.4Intervall zwischen Kamera-Frames
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar=5Intervall zwischen Kamera-Frames wenn Spieler weit weg ist
vein.Censor.ContentFriendly=0Wenn aktiviert, werden Drogennamen zensiert/durch falsche Namen ersetzt
vein.Characters.Max=100Maximale Anzahl Charaktere, die ein Spieler haben kann
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance=2000Personen trennen, die versuchen, ein Item aus dieser Entfernung zu nehmen
vein.Cheating.MaxVehicleMovement=50000Wenn eine Fahrzeugbewegungsanfrage so weit vom tatsächlichen Standort entfernt ist, protokollieren
vein.ClothingHideable=0Können Spieler ihre Kleidung für Rollenspiel verstecken?
vein.Conditions.AlwaysShow=0Alle Zustände immer anzeigen, unabhängig von Schwellenwert
vein.Conditions.NetworkInterval=0.3Verzögerung zwischen Netzwerk-Zuständen
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow=3Verzögerung zwischen Netzwerk-Zuständen, wo Vorhersage erwartet wird
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond=1.666Wie viel Bewusstsein pro Sekunde wiederherstellen
vein.Construction.ContinueBuilding=1Immer weiterbauen, unabhängig vom Halten von Shift
vein.ContainersRespawn.Enabled=1Wenn aktiviert, respawnen leere Container Items
vein.ContainersRespawn.Interval=10800Wie oft Container ihren Inhalt respawnen sollen
vein.DeadDoorsIntact=0Wahr um Türen zu spawnen die Dinge beschädigen, falsch um einfach zu zerfallen
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals=4Wie viele Blut-Decals von einer Schusswaffe spawnen
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance=300Max-Entfernung für Blut-Decals von einer Schusswaffe
vein.Firearms.AISoundMultiplier=1Multiplikator für Schusswaffenbenutzung um Zombies zu alarmieren. Kleiner bedeutet Schall reist weniger weit
vein.Firearms.MaxRange=200000Max-Reichweite für Kugeln
vein.Furniture.PhysicalFall=1Möbel fallen physisch zu Boden
vein.Furniture.RespawnRate=3000Sekunden zum Respawnen von Möbeln
vein.Furniture.Respawns=1Ob Möbel überhaupt respawnen
vein.Gamma=2.2Gamma-Wert
vein.GoreHoles.Enabled=0Wahr (1) um Gore-Löcher zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren
vein.HeadshotDamageMultiplier=1Wie viel mehr oder weniger Schaden Kopfschüsse machen
vein.HideChat=0Gesamten Chat verstecken
vein.HideCodeLocks=0Code-Schlösser verstecken
vein.HideNameplates=0Spielernamen verstecken
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen=0Keinen schwarzen Bildschirm machen wenn World-Partition nach Teleport lädt
vein.Holidays.AlwaysSpawn=0Immer Feiertags-Akteure spawnen, auch wenn kein Feiertag ist
vein.HUD.HideAllNameplates=0Alle Item/Spieler/etc Namensschilder verstecken
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents=0Wenn aktiviert, Container-Inhalte immer aktualisieren, unabhängig von Entfernung
vein.Inventory.DisableItemUpdates=0Alle Item-Updates deaktivieren
vein.Inventory.ItemUpdateInterval=1Dauer zwischen regulären Item-Updates
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval=5Dauer zwischen Eigenschafts-Updates
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled=0Wahr (1) um Alt-Klick auf Item zum Zerlegen zu aktivieren
vein.InvertedPitch=0Invertierte Maus-Neigung
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime=60Item-Actor-Spawner spawnen nicht bevor die Welt so alt ist
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval=3600Item-Actor-Spawner Respawn-Intervall
vein.ItemActorSpawner.Respawns=1Respawnen Item-Actor-Spawner überhaupt?
vein.Landscape.LODCurvesEnabled=0Landschaft LOD-Kurven aktivieren
vein.LightHiderVolume.Enabled=1Licht-Versteck-Volumes aktivieren
vein.MainMenu.EnableModsPanel=0Mods-Panel im Hauptmenü aktivieren
vein.MaxLoadingDuration=120Maximale Zeit zum Laden der Welt bevor Spieler aufgetaut wird
vein.MeleeSlowdownDuration=0.1Wie lange Nahkampf-Animationen bei Treffer verlangsamen
vein.MeleeSlowdownSpeed=0.2Wie stark Nahkampf-Animationen bei Treffer verlangsamen
vein.MinLoadingDuration=2Minimale Zeit zum Laden der Welt bevor Spieler aufgetaut wird
vein.Movement.AirControl=0.5Charakter-Luftkontrolle
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying=10000Charakter Flug-Brems-Verzögerung Maximum
vein.Movement.MaxFlySpeed=500000Max-Fluggeschwindigkeit in der Luft
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions=0Erlauben, Servern mit verschiedenen Versionen über Server-Browser beizutreten
vein.Music.Enabled=1Wahr (1) um Musik zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren
vein.Music.LocationWeight=2Wie sehr regionale Musik priorisiert wird
vein.Music.NightWeight=2Wie sehr nacht-fokussierte Musik priorisiert wird
vein.NoSaves=0Können Spieler nicht speichern?
vein.OfflineRaidProtection=0Wenn aktiviert und keine UC-Besitzer online sind, ist UC/Basis unverwundbar
vein.Permadeath=0Können Spieler nicht respawnen?
vein.PersistentCorpses=1Wahr (1) um persistente Leichen zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay=120Wie schnell Leichen entfernt werden
vein.PersistentCorpses.RemoveTime=324000Wie schnell Leichen verschwinden in Sekunden
vein.PersistentCorpses.RotTime=37800Wie schnell Leichen verwesen (stinken) in Sekunden
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime=75600Wie schnell Leichen zu Skeletten werden in Sekunden
vein.PhysicsProxy.BlockSize=5000Blockgröße für Vegetation
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget=1Maximale Zeit zum Aktualisieren von Kapseln in einem Frame
vein.PhysicsProxy.Enabled=1Wenn falsch, Proxy-Updates pausieren
vein.PhysicsProxy.MaxDistance=2500Maximale Entfernung für Physik-Proxies von einem Spieler
vein.PhysicsProxy.NumProxies=300Anzahl der Physik-Proxies
vein.Placement.AlwaysAllow=0Alle Platzierungsbeschränkungen beim Bewegen oder Bauen ignorieren
vein.Placement.MaxFenceHeight=3Maximale Höhe für vertikale Zäune
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents=5Maximale Befestigungskette beim Platzieren von Objekten
vein.Placement.MaxUtilityCabinets=0Max. Anzahl Utility-Schränke, die Leute bauen können
vein.PunchInterval=0.5Wie schnell Spieler und NPCs schlagen können
vein.PvP=1Können Spieler andere Spieler beschädigen?
vein.RagdollDragForce=1000000Welche Kraft beim Ziehen von Ragdolls anwenden
vein.RepGraph.CellSize=10000Replikationsgraph Zellgröße
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist=30000Max-Entfernung (nicht quadriert) zum Replizieren von Zerstörungsinfos
vein.RepGraph.DisableSpatialRebuilds=1Räumliche Neuaufbauten deaktivieren
vein.RepGraph.DisplayClientLevelStreaming=0Client-Level-Streaming anzeigen
vein.RepGraph.DynamicActorFrequencyBuckets=3Dynamische Akteur-Frequenz-Buckets
vein.RepGraph.EnableFastSharedPath=1Schnellen gemeinsamen Pfad aktivieren
vein.RepGraph.FastSharedPathCullDistPct=0.8Schneller gemeinsamer Pfad Cull-Distanz-Prozent
vein.RepGraph.LogLazyInitClasses=0Lazy-Init-Klassen protokollieren
vein.RepGraph.SpatialBiasX=-700000Räumlicher Bias X
vein.RepGraph.SpatialBiasY=-700000Räumlicher Bias Y
vein.RepGraph.TargetKBytesSecFastSharedPath=10Ziel KB/Sek schneller gemeinsamer Pfad
vein.RichPresence.Enabled=1Wahr (1) um Rich Presence zu aktivieren, falsch (0) um zu deaktivieren
vein.Saves.Async=1Auf anderem Thread speichern
vein.Saves.Format=0Spielstand-Format
vein.Saves.LogEmplacements=0Protokollieren wenn ein Speicherobjekt emplaced wird
vein.Saves.SkipInitialApply=0Initiale Speicheranwendung beim Laden der Karte überspringen
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck=0Initiale Speicheranwendungsprüfung beim Laden von Akteuren überspringen
vein.ScalarField.Timeout=2Dauer wie lange Skalarfeld-Cache gehalten wird
vein.Scarcity.Difficulty=3Loot-Knappheits-Schwierigkeit. 0 = Keine, 1 = Mehr Loot, 2 = Standard, 3 = Weniger Loot, 4 = Unmöglich
vein.Scent.CacheTime=2Wie oft Geruchs-Caches zurückgesetzt werden
vein.Sky.DFAO=1Ob Distanzfeld-Ambient-Occlusion aktiviert ist
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance=30000DF-Schatten-Entfernung für Sonne und Mond
vein.Sky.DynamicShadowCascades=3Schatten-Kaskaden-Anzahl für die Sonne
vein.Sky.DynamicShadowDistance=3000Wie weit die Sonne dynamische Schatten rendern soll
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed=0.5Geschwindigkeit des Übergangs zwischen Innen- und Außennebel
vein.Sky.LightShaftBloom=1Soll der Himmel Lichtstrahlen-Bloom werfen?
vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades=1Schatten-Kaskaden-Anzahl für den Mond
vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance=2000Wie weit der Mond dynamische Schatten rendern soll
vein.Sky.TickInterval=0.016666Sekunden zwischen jedem Tick des Himmels
vein.Sky.VolumetricClouds=0Ob volumetrische Wolken statt gemalter gerendert werden sollen
vein.Sky.VolumetricFog=1Soll der Himmelsnebel volumetrisch sein?
vein.StaggerChance=0.1Taumel-Wahrscheinlichkeit
vein.Stats.NetworkInterval=2Verzögerung zwischen Netzwerk-Stats
vein.Stats.XPMultiplier=1Wie viel mehr oder weniger XP Sie verdienen
vein.StunLockChance=0.6Stun-Lock-Wahrscheinlichkeit
vein.StunLockDuration=2Stun-Lock-Dauer
vein.Time.ContinueWithNoPlayers=1Wenn aktiviert, läuft die Zeit weiter wenn keine Spieler auf dem Server sind
vein.Time.NightTimeMultiplier=3Wie viel schneller die Nacht als der Tag läuft
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd=6Welche (24-Stunden) Uhrzeit der Nachtmultiplikator endet
vein.Time.NightTimeMultiplierStart=20Welche (24-Stunden) Uhrzeit der Nachtmultiplikator beginnt
vein.Time.StartOffsetDays=0Wie viele Tage ein neues Spiel startet
vein.Time.TimeMultiplier=16Wie schnell die Spielwelt läuft
vein.ToggleCrouch=0Ducken umschalten vs. gedrückt halten
vein.TV.AllowRemoteContent=0Wenn aktiviert, können TVs Inhalte aus dem Web abspielen
vein.TV.CameraCaptureInterval=0.05Intervall zwischen Kamera-Frames
vein.TV.CameraCaptureIntervalFar=2Intervall zwischen Kamera-Frames wenn Spieler weit weg ist
vein.TV.Server.AllowRemoteContent=1Wenn aktiviert, können TVs Inhalte aus dem Web abspielen
vein.Units.Fahrenheit=1Temperatureinheiten setzen. Aus ist Celsius, An ist Fahrenheit
vein.Units.Imperial.Distance=1Entfernungseinheiten setzen. Aus ist metrisch, An ist imperial
vein.Units.Imperial.Pressure=1Druckeinheiten setzen. Aus ist metrisch, An ist imperial
vein.Units.Imperial.Volume=1Volumeneinheiten setzen. Aus ist metrisch, An ist imperial
vein.Units.Imperial.Weight=1Gewicht setzen. Aus ist metrisch, An ist imperial
vein.Usable.MaxValidationDistance=10000Maximale Entfernung zu Objekten zum Validieren von Verwendungen
vein.Usable.ValidateDistance=0Ob wir alle Verwendungsentfernungen validieren sollen
vein.UtilityCabinet.AllowRaiding=1Wenn deaktiviert, kann sich niemand zu Utility-Schränken hinzufügen
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers=1Wenn deaktiviert, füttern UCs nicht wenn keine Spieler auf dem Server sind
vein.UtilityCabinet.Interval=4Stunden zwischen Utility-Schrank-Fütterungen
vein.Vehicles.AutoCamera=1Fahrzeugkameras folgen automatisch der Bewegungsrichtung
vein.Vehicles.BaseWheelFriction=6Basis-Radreibung für Fahrzeuge
vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake=1.5Radreibungs-Multiplikator wenn Handbremse aktiv
vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque=15000Bremsmoment
vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque=1.3Bremsmoment-Handbremsen-Multiplikator
vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles=8Maximaler Schaden von Fahrzeugen an andere Fahrzeuge
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore=2000Mindestgeschwindigkeit bei der Fahrzeuge Zombies zerfetzen
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything=100Mindestgeschwindigkeit bei der Fahrzeuge Personen oder Objekte beschädigen können
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers=500Mindestgeschwindigkeit bei der Fahrzeuge Spieler verletzen können
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies=200Mindestgeschwindigkeit bei der Fahrzeuge Zombies sofort töten
vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage=1Wenn aktiviert, beschädigen Fahrzeuge Spieler wenn sie einen treffen
vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage=0Wenn deaktiviert, machen Fahrzeuge ohne Fahrer keinen Schaden
vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude=0.1Wie stark nach links und rechts schwanken bei Reifenpanne
vein.Vehicles.HornSoundAIRadius=15000Wie weit KI Autohupen hören kann
vein.Vehicles.HotwireDamageMultiplier=1Wie viel mehr Schaden Sie bei Kurzschluss-Fehlschlag erhalten sollen
vein.Vehicles.LockCameraToRotation=1Fahrzeugkameras sperren sich an Fahrzeugrotation
vein.Vehicles.NearbyKeySpawnChance=0.8Wie wahrscheinlich Schlüssel in der Nähe verschlossener Autos spawnen
vein.Vehicles.Optimizations=1Ob Fahrzeugoptimierung angewendet werden soll (1) oder nicht (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Animation=1Ob Fahrzeug-Animationsoptimierung angewendet werden soll (1) oder nicht (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Debug=0Logs über Fahrzeugoptimierungen ausgeben
vein.Vehicles.Optimizations.Physics=1Ob Fahrzeug-Physikoptimierung angewendet werden soll (1) oder nicht (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance=5000Entfernung ab der ein Fahrzeug als ‘nicht physik-relevant’ gilt
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity=50Fahrzeuggeschwindigkeit über der wir Physik nicht einfrieren
vein.Vehicles.Optimizations.Tick=1Ob Fahrzeug-Tick-Optimierung angewendet werden soll (1) oder nicht (0)
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance=0.1Wie wahrscheinlich Schlüssel auf Zombies spawnen
vein.VOIP.AlertAI=0VOIP-Audio alarmiert KI
vein.VOIP.BypassCompression=0VOIP-Eingabe testen
vein.VOIP.FacialStrength=8Wie stark Gesichtsanimationen angewendet werden
vein.VOIP.FFTMouths=0Spektrumanalyse für VOIP-Gesichtsanimation verwenden
vein.VOIP.Loopback=0Ob Sie Ihre eigene Stimme hören sollen
vein.VOIP.PTT=1Ob Push-to-Talk oder offenes Mikro verwendet wird
vein.VOIP.PTTDelay=0.2Wie viele Sekunden das Ende von PTT verzögert wird um Audio zu übertragen
vein.VOIP.RMSTarget=0.3Ziel VOIP RMS-Amplitude
vein.VOIP.UnderflowMinSamples=0Minimum Samples um VOIP abzuspielen
vein.VOIP.VolumeMultiplier=3Standard-Lautstärke-Multiplikator für VOIP
vein.Wire.MaxRadius=1500Max-Entfernung um zwei Dinge zu verdrahten
vein.Wire.TVMaxRadius=5000Max-Entfernung um eine Kamera an einen TV zu verdrahten
vein.WorldMedia.Duration=4Dauer in Sekunden ab der Radio als desynchronisiert gilt
vein.WorldMedia.Percentage=0.04Prozentsatz ab dem Radio als desynchronisiert gilt
vein.WorldMedia.PercentageEnabled=1Radio basierend auf Wiedergabeprozentsatz synchronisieren
vein.ZombieBuckets.GridSize=20000Zombie-Bucket-Rastergröße
vein.ZombieBuckets.MaxCount=300Zombie-Bucket Max-Anzahl
vein.ZombieBuckets.RespawnTime=300Zombie-Bucket Respawn-Zeit
vein.ZombieInfectionChance=0.01Wie wahrscheinlich Sie durch einen Zombie-Angriff infiziert werden
vein.Zombies.AnimateYell=0Ob Zombie-Münder sich öffnen sollen wenn sie schreien
vein.Zombies.CanClimb=1Können Zombies klettern?
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier=1Wie viel schneller Zombies kriechen
vein.Zombies.DamageMultiplier=1Wie viel tödlicher Zombies sind
vein.Zombies.HeadshotOnly=0Wahr (1) damit Zombies nur von Kopfschüssen Schaden nehmen, falsch (0) um zu deaktivieren
vein.Zombies.Health=40Wie viel Gesundheit Zombies haben
vein.Zombies.HearingMultiplier=1.5Wie viel besser Zombies hören
vein.Zombies.LayingDownDistance=500Wie weit Stimuli entfernt sein müssen damit Zombies ‘aufwachen’
vein.Zombies.NavWalk=1Ob Zombies Nav-Walking statt Gehen verwenden sollen
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier=1Wie viel schneller Zombies rennen
vein.Zombies.SightMultiplier=1.5Wie viel besser Zombies sehen
vein.Zombies.SpeedMultiplier=1Wie viel schneller Zombies sich bewegen
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier=1Wie viel schneller Zombies gehen