Cómo Configurar tu Servidor de Abiotic Factor
En Game Host Bros, hemos integrado la configuración básica de Abiotic Factor directamente en nuestro panel de juego. Así es como configurar rápida y fácilmente tu nuevo servidor de Abiotic Factor.
Configurar tu Servidor de Abiotic Factor
Sección titulada "Configurar tu Servidor de Abiotic Factor"- Accede al Panel de Game Host Bros y haz
Stopen tu servidor. - Ve a
Startup Parameters. - Edita las configuraciones que te gustaría cambiar.
- Inicia tu servidor.
Lista de Configuraciones de Abiotic Factor
Sección titulada "Lista de Configuraciones de Abiotic Factor"| Nombre de la Configuración | Descripción |
|---|---|
| AllowCharacterReset | Controla si los jugadores pueden reiniciar sus trabajos, habilidades y rasgos más tarde en el juego. Valores: True/False |
| AllowIronMode | REQUIERE MODO HARDCORE. Si está habilitado, los jugadores tendrán acceso a un trabajo inicial llamado Iron Mode, que hará el juego mucho más difícil, incluyendo pocos puntos de ventaja, menos ventajas, sin regeneración de salud y no pueden recibir recetas de otros jugadores. Valores: True/False |
| AllowPagers | Controla si los buscapersonas son utilizables en el inventario o a través del menú de emotes. Valores: True/False |
| AllowRecipeSharing | Controla si los jugadores pueden compartir recetas de objetos entre ellos. Valores: True/False |
| AllowTransmog | Controla si los jugadores pueden transmogrificar la apariencia de la armadura usando equipo base. Valores: True/False |
| BaseInventorySize | Establece el tamaño predeterminado del inventario cuando no se equipa ninguna mochila. Predeterminado: 12 |
| BonusPerkPoints | Esto determinará cuántos puntos de ventaja adicionales están disponibles además de los puntos dados por cada trabajo seleccionado. Los valores negativos deducirán puntos disponibles. Predeterminado: 0 |
| BridgeSupports | Cantidad de soporte requerido para que los puentes funcionen correctamente. Valores: Sin Soporte Requerido/1-2 Niveles de soporte |
| ContinenceSpeedMultiplier | Controla qué tan rápido se drena la continencia. Valores más altos requieren uso más frecuente del baño. Mín: 0.0 Máx: 2.0 |
| DamageToAlliesMultiplier | Controla el daño jugador vs jugador como proporción del daño normal. Debe ser 100% o mayor para combate PvP. Mín: 0.0 Máx: 3.0 |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | Multiplicador de velocidad para el ciclo día/noche. Valores más altos hacen que el tiempo pase más rápido (no afecta otros cooldowns). Mín: 0.1 Máx: 3.0 |
| DayNightCycleState | Controla el ciclo día/noche. Deshabilitarlo puede causar consecuencias imprevistas ya que algunos objetos solo están disponibles durante ciertos momentos. Valores: Normal/Always Day/Always Night |
| DeathPenalties | Determina qué penalizaciones reciben los jugadores por reaparecer después de la muerte. Valores: Keep All Items/Keep Equipped Items & Hotbar/Keep Hotbar Only/Keep Equipped Items Only/Lose All Items Including Hotbar/All Items Are Destroyed |
| DetectionSpeedMultiplier | Controla qué tan rápido los enemigos detectan a los jugadores. Valores por encima de 1 aumentan la velocidad de detección. Mín: 0.1 Máx: 3.0 |
| DisableResearchMinigame | Si está habilitado, elimina los minijuegos de investigación y desbloquea recetas inmediatamente. Valores: True/False |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | Controla cuánta durabilidad se pierde al morir/reaparecer. Mín: 0.0 Máx: 1.0 |
| EnemyAccuracy | Esta configuración determina qué tan precisos son los enemigos, en promedio. Una mayor precisión significa principalmente que los enemigos tenderán a agrupar sus disparos más cerca de su objetivo. Valores: Pathetic/Low/Default/High/Precise |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | Controla cuánto daño infligen los enemigos a desplegables/bases. Mín: 0.1 Máx: 5.0 |
| EnemyHealthMultiplier | Multiplicador para la salud de los enemigos. Valores más bajos hacen que los enemigos sean más fáciles de matar. Mín: 0.75 Máx: 3.0 |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | Controla cuánto daño infligen los enemigos a los jugadores. Mín: 0.25 Máx: 3.0 |
| EnemySpawnRate | Controla qué tan frecuentemente reaparecen los enemigos. Valores más bajos aumentan los tiempos de reaparición. Mín: 0.5 Máx: 3.0 |
| FatigueSpeedMultiplier | Controla qué tan rápido aumenta la fatiga. Valores más altos hacen que los jugadores se cansen más rápidamente. Mín: 0.0 Máx: 2.0 |
| FirstTimeStartingWeapon | Arma que reciben los jugadores al aparecer por primera vez (además de los objetos iniciales del trabajo). Valores: None/Shiv/Desk Leg/Kitchen Knife/Starter Baton/Pipe Club/Random |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | Determina qué tan rápido se echa a perder la comida. Controla la tasa de deterioro de los objetos de comida. Mín: 0.0 Máx: 2.0 |
| GameDifficulty | Determina la presencia, agresión y velocidad de reacción de los enemigos en combate. Dificultades más altas anulan la dificultad dinámica. Valores: Normal/Hard/Apocalyptic |
| HardcoreMode | Si está habilitado, los personajes solo tienen una vida y la dificultad se fuerza a Apocalíptico. Esto es para aquellos que buscan un mayor desafío. Si un científico muere, puede observar a otros científicos o salir del juego. Los administradores pueden elegir revivir científicos si es necesario. Valores: True/False |
| HomeWorlds | Permite acceso a los mundos del portal del Mundo Hogar incluyendo mundos gratuitos y DLC como Torii. Valores: True/False |
| HostAccessPlayerCorpses | Controla si el host puede acceder a los objetos del inventario en las Bolsas de Muerte dejadas por los jugadores. Valores: True/False |
| HungerSpeedMultiplier | Controla qué tan rápido aumenta el hambre. Valores más altos requieren comer con más frecuencia. Mín: 0.0 Máx: 2.0 |
| InvisibleRadiation | Si está habilitado, la radiación no mostrará ningún tipo de efecto en pantalla, requiriendo que los científicos usen Contadores Geiger para rastrear la radiación en un área. Valores: True/False |
| ItemDurabilityMultiplier | Controla la durabilidad de los objetos. Valores más altos hacen que los objetos duren más. Mín: 0.1 Máx: 10.0 |
| ItemStackSizeMultiplier | Multiplicador para cuántos objetos pueden apilarse en espacios del inventario (excluye objetos no apilables). Mín: 1.0 Máx: 30.0 |
| ItemWeightMultiplier | Controla qué tan pesados son los objetos en el inventario. Valores más bajos hacen que los objetos sean más ligeros. Mín: 0.0 Máx: 5.0 |
| LootRespawnEnabled | Si está habilitado, los recursos reaparecerán espontáneamente alrededor de la Instalación (excluye muebles). Bueno para servidores públicos pero puede causar intersección de objetos. Valores: True/False |
| PlayerFurnitureDestruction | Si está habilitado, el mobiliario construido por jugadores será destruido cuando alcance cero de durabilidad. Valores: True/False |
| PlayerXPGainMultiplier | Controla la tasa de ganancia de XP. Por encima de 1 = XP más rápido, por debajo de 1 = XP más lento, 0 = sin nivelación de habilidades. Mín: 0.0 Máx: 3.0 |
| PowerSocketsOffAtNight | Controla si los enchufes se apagan durante la noche. Configurarlo en falso hace el juego más fácil ya que no se requieren baterías. Valores: True/False |
| RadiationDealsDamage | Si está habilitado, la radiación infligirá daño activamente a la salud. Valores: True/False |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | Determina la efectividad de la refrigeración y qué tan bien los objetos calientes mantienen la temperatura. Mín: 0.0 Máx: 2.0 |
| ShowDeathMessages | Controla si los jugadores son notificados cuando alguien es asesinado. Valores: True/False |
| SinkRefillRate | Ajusta qué tan rápido se rellenan los lavabos con el tiempo. Valores más altos = recarga más rápida. Configurar en 0 desactiva la recarga por completo. Mín: 0.0 Máx: 10.0 |
| StorageByTag | Si está habilitado, los contenedores están restringidos por tipo de objeto (ej., los refrigeradores solo pueden almacenar objetos de comida). Valores: True/False |
| StructuralSupportLimit | Determina cuánto mobiliario puede apilarse antes de alcanzar el límite. 0 elimina el requisito por completo. Valor: Número (0 = sin límite) |
| TaintedSinkWater | Si está habilitado, las fuentes de agua del lavabo (o similares) que normalmente serían agua limpia y potable, serán en su lugar agua contaminada. Valores: True/False |
| ThirstSpeedMultiplier | Controla qué tan rápido aumenta la sed. Valores más altos requieren beber con más frecuencia. Mín: 0.0 Máx: 2.0 |
| WeatherFrequency | Determina qué tan frecuentemente se activan los eventos climáticos. Valores: Never/Infrequent/Normal/Frequent/Daily |