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Cómo Configurar tu Servidor de Abiotic Factor

En Game Host Bros, hemos integrado la configuración básica de Abiotic Factor directamente en nuestro panel de juego. Así es como configurar rápida y fácilmente tu nuevo servidor de Abiotic Factor.

Configurar tu Servidor de Abiotic Factor

Sección titulada "Configurar tu Servidor de Abiotic Factor"
  1. Accede al Panel de Game Host Bros y haz Stop en tu servidor.
  2. Ve a Startup Parameters.
  3. Edita las configuraciones que te gustaría cambiar.
  4. Inicia tu servidor.

Lista de Configuraciones de Abiotic Factor

Sección titulada "Lista de Configuraciones de Abiotic Factor"
Nombre de la ConfiguraciónDescripción
AllowCharacterResetControla si los jugadores pueden reiniciar sus trabajos, habilidades y rasgos más tarde en el juego. Valores: True/False
AllowIronModeREQUIERE MODO HARDCORE. Si está habilitado, los jugadores tendrán acceso a un trabajo inicial llamado Iron Mode, que hará el juego mucho más difícil, incluyendo pocos puntos de ventaja, menos ventajas, sin regeneración de salud y no pueden recibir recetas de otros jugadores. Valores: True/False
AllowPagersControla si los buscapersonas son utilizables en el inventario o a través del menú de emotes. Valores: True/False
AllowRecipeSharingControla si los jugadores pueden compartir recetas de objetos entre ellos. Valores: True/False
AllowTransmogControla si los jugadores pueden transmogrificar la apariencia de la armadura usando equipo base. Valores: True/False
BaseInventorySizeEstablece el tamaño predeterminado del inventario cuando no se equipa ninguna mochila. Predeterminado: 12
BonusPerkPointsEsto determinará cuántos puntos de ventaja adicionales están disponibles además de los puntos dados por cada trabajo seleccionado. Los valores negativos deducirán puntos disponibles. Predeterminado: 0
BridgeSupportsCantidad de soporte requerido para que los puentes funcionen correctamente. Valores: Sin Soporte Requerido/1-2 Niveles de soporte
ContinenceSpeedMultiplierControla qué tan rápido se drena la continencia. Valores más altos requieren uso más frecuente del baño. Mín: 0.0 Máx: 2.0
DamageToAlliesMultiplierControla el daño jugador vs jugador como proporción del daño normal. Debe ser 100% o mayor para combate PvP. Mín: 0.0 Máx: 3.0
DayNightCycleSpeedMultiplierMultiplicador de velocidad para el ciclo día/noche. Valores más altos hacen que el tiempo pase más rápido (no afecta otros cooldowns). Mín: 0.1 Máx: 3.0
DayNightCycleStateControla el ciclo día/noche. Deshabilitarlo puede causar consecuencias imprevistas ya que algunos objetos solo están disponibles durante ciertos momentos. Valores: Normal/Always Day/Always Night
DeathPenaltiesDetermina qué penalizaciones reciben los jugadores por reaparecer después de la muerte. Valores: Keep All Items/Keep Equipped Items & Hotbar/Keep Hotbar Only/Keep Equipped Items Only/Lose All Items Including Hotbar/All Items Are Destroyed
DetectionSpeedMultiplierControla qué tan rápido los enemigos detectan a los jugadores. Valores por encima de 1 aumentan la velocidad de detección. Mín: 0.1 Máx: 3.0
DisableResearchMinigameSi está habilitado, elimina los minijuegos de investigación y desbloquea recetas inmediatamente. Valores: True/False
DurabilityLossOnDeathMultiplierControla cuánta durabilidad se pierde al morir/reaparecer. Mín: 0.0 Máx: 1.0
EnemyAccuracyEsta configuración determina qué tan precisos son los enemigos, en promedio. Una mayor precisión significa principalmente que los enemigos tenderán a agrupar sus disparos más cerca de su objetivo. Valores: Pathetic/Low/Default/High/Precise
EnemyDeployableDamageMultiplierControla cuánto daño infligen los enemigos a desplegables/bases. Mín: 0.1 Máx: 5.0
EnemyHealthMultiplierMultiplicador para la salud de los enemigos. Valores más bajos hacen que los enemigos sean más fáciles de matar. Mín: 0.75 Máx: 3.0
EnemyPlayerDamageMultiplierControla cuánto daño infligen los enemigos a los jugadores. Mín: 0.25 Máx: 3.0
EnemySpawnRateControla qué tan frecuentemente reaparecen los enemigos. Valores más bajos aumentan los tiempos de reaparición. Mín: 0.5 Máx: 3.0
FatigueSpeedMultiplierControla qué tan rápido aumenta la fatiga. Valores más altos hacen que los jugadores se cansen más rápidamente. Mín: 0.0 Máx: 2.0
FirstTimeStartingWeaponArma que reciben los jugadores al aparecer por primera vez (además de los objetos iniciales del trabajo). Valores: None/Shiv/Desk Leg/Kitchen Knife/Starter Baton/Pipe Club/Random
FoodSpoilSpeedMultiplierDetermina qué tan rápido se echa a perder la comida. Controla la tasa de deterioro de los objetos de comida. Mín: 0.0 Máx: 2.0
GameDifficultyDetermina la presencia, agresión y velocidad de reacción de los enemigos en combate. Dificultades más altas anulan la dificultad dinámica. Valores: Normal/Hard/Apocalyptic
HardcoreModeSi está habilitado, los personajes solo tienen una vida y la dificultad se fuerza a Apocalíptico. Esto es para aquellos que buscan un mayor desafío. Si un científico muere, puede observar a otros científicos o salir del juego. Los administradores pueden elegir revivir científicos si es necesario. Valores: True/False
HomeWorldsPermite acceso a los mundos del portal del Mundo Hogar incluyendo mundos gratuitos y DLC como Torii. Valores: True/False
HostAccessPlayerCorpsesControla si el host puede acceder a los objetos del inventario en las Bolsas de Muerte dejadas por los jugadores. Valores: True/False
HungerSpeedMultiplierControla qué tan rápido aumenta el hambre. Valores más altos requieren comer con más frecuencia. Mín: 0.0 Máx: 2.0
InvisibleRadiationSi está habilitado, la radiación no mostrará ningún tipo de efecto en pantalla, requiriendo que los científicos usen Contadores Geiger para rastrear la radiación en un área. Valores: True/False
ItemDurabilityMultiplierControla la durabilidad de los objetos. Valores más altos hacen que los objetos duren más. Mín: 0.1 Máx: 10.0
ItemStackSizeMultiplierMultiplicador para cuántos objetos pueden apilarse en espacios del inventario (excluye objetos no apilables). Mín: 1.0 Máx: 30.0
ItemWeightMultiplierControla qué tan pesados son los objetos en el inventario. Valores más bajos hacen que los objetos sean más ligeros. Mín: 0.0 Máx: 5.0
LootRespawnEnabledSi está habilitado, los recursos reaparecerán espontáneamente alrededor de la Instalación (excluye muebles). Bueno para servidores públicos pero puede causar intersección de objetos. Valores: True/False
PlayerFurnitureDestructionSi está habilitado, el mobiliario construido por jugadores será destruido cuando alcance cero de durabilidad. Valores: True/False
PlayerXPGainMultiplierControla la tasa de ganancia de XP. Por encima de 1 = XP más rápido, por debajo de 1 = XP más lento, 0 = sin nivelación de habilidades. Mín: 0.0 Máx: 3.0
PowerSocketsOffAtNightControla si los enchufes se apagan durante la noche. Configurarlo en falso hace el juego más fácil ya que no se requieren baterías. Valores: True/False
RadiationDealsDamageSi está habilitado, la radiación infligirá daño activamente a la salud. Valores: True/False
RefrigerationEffectivenessMultiplierDetermina la efectividad de la refrigeración y qué tan bien los objetos calientes mantienen la temperatura. Mín: 0.0 Máx: 2.0
ShowDeathMessagesControla si los jugadores son notificados cuando alguien es asesinado. Valores: True/False
SinkRefillRateAjusta qué tan rápido se rellenan los lavabos con el tiempo. Valores más altos = recarga más rápida. Configurar en 0 desactiva la recarga por completo. Mín: 0.0 Máx: 10.0
StorageByTagSi está habilitado, los contenedores están restringidos por tipo de objeto (ej., los refrigeradores solo pueden almacenar objetos de comida). Valores: True/False
StructuralSupportLimitDetermina cuánto mobiliario puede apilarse antes de alcanzar el límite. 0 elimina el requisito por completo. Valor: Número (0 = sin límite)
TaintedSinkWaterSi está habilitado, las fuentes de agua del lavabo (o similares) que normalmente serían agua limpia y potable, serán en su lugar agua contaminada. Valores: True/False
ThirstSpeedMultiplierControla qué tan rápido aumenta la sed. Valores más altos requieren beber con más frecuencia. Mín: 0.0 Máx: 2.0
WeatherFrequencyDetermina qué tan frecuentemente se activan los eventos climáticos. Valores: Never/Infrequent/Normal/Frequent/Daily