Cómo Configurar tu Servidor de Abiotic Factor
En Game Host Bros, hemos integrado la configuración básica de Abiotic Factor directamente en nuestro panel de juego. Así es como configurar rápida y fácilmente tu nuevo servidor de Abiotic Factor.
Configurar tu Servidor de Abiotic Factor
Sección titulada "Configurar tu Servidor de Abiotic Factor"- Accede al Panel de Game Host Bros y haz
Stop
en tu servidor. - Ve a
Configuration > Startup Parameters
. - Edita las configuraciones que te gustaría cambiar.
- Inicia tu servidor.
Lista de Configuraciones de Abiotic Factor
Sección titulada "Lista de Configuraciones de Abiotic Factor"Nombre de la Configuración | Descripción |
---|---|
AllowCharacterReset | Controla si los jugadores pueden reiniciar sus trabajos, habilidades y rasgos más tarde en el juego. Valores: true/false |
AllowPagers | Controla si los buscapersonas son utilizables en el inventario o a través del menú de emotes. Valores: true/false |
AllowRecipeSharing | Controla si los jugadores pueden compartir recetas de objetos entre ellos. Valores: true/false |
AllowTransmog | Controla si los jugadores pueden transmogrificar la apariencia de la armadura usando equipo base. Valores: true/false |
BridgeSupports | Cantidad de soporte requerido para que los puentes funcionen correctamente. Valores: 0-Sin Soporte Requerido/1-2 Niveles de soporte |
ContinenceSpeedMultiplier | Controla qué tan rápido se drena la continencia. Valores más altos requieren uso más frecuente del baño. Mín: 0.0 Máx: 2.0 |
DamageToAlliesMultiplier | Controla el daño jugador vs jugador como proporción del daño normal. Debe ser 100% o mayor para combate PvP. Mín: 0.0 Máx: 3.0 |
DayNightCycleSpeedMultiplier | Multiplicador de velocidad para el ciclo día/noche. Valores más altos hacen que el tiempo pase más rápido (no afecta otros cooldowns). Mín: 0.1 Máx: 3.0 |
DayNightCycleState | Controla el ciclo día/noche. Deshabilitarlo puede causar consecuencias imprevistas ya que algunos objetos solo están disponibles durante ciertos momentos. Valores: 0-Normal/1-Siempre Día/2-Siempre Noche |
DeathPenalties | Determina qué penalizaciones reciben los jugadores por reaparecer después de la muerte. Valores: 0-Mantener Todos los Objetos/1-Mantener Objetos Equipados y Barra Rápida/2-Mantener Solo Barra Rápida/3-Mantener Solo Objetos Equipados/4-Perder Todos los Objetos Incluyendo Barra Rápida/5-Todos los Objetos son Destruidos |
DetectionSpeedMultiplier | Controla qué tan rápido los enemigos detectan a los jugadores. Valores por encima de 1 aumentan la velocidad de detección. Mín: 0.1 Máx: 3.0 |
DisableResearchMinigame | Si es verdadero, elimina los minijuegos de investigación y desbloquea recetas inmediatamente. Valores: true/false |
DurabilityLossOnDeathMultiplier | Controla cuánta durabilidad se pierde al morir/reaparecer. Mín: 0.0 Máx: 1.0 |
EnemyDeployableDamageMultiplier | Controla cuánto daño infligen los enemigos a desplegables/bases. Mín: 0.1 Máx: 5.0 |
EnemyHealthMultiplier | Multiplicador para la salud de los enemigos. Valores más bajos hacen que los enemigos sean más fáciles de matar. Mín: 0.75 Máx: 3.0 |
EnemyPlayerDamageMultiplier | Controla cuánto daño infligen los enemigos a los jugadores. Mín: 0.25 Máx: 3.0 |
EnemySpawnRate | Controla qué tan frecuentemente reaparecen los enemigos. Valores más bajos aumentan los tiempos de reaparición. Mín: 0.5 Máx: 3.0 |
FatigueSpeedMultiplier | Controla qué tan rápido aumenta la fatiga. Valores más altos hacen que los jugadores se cansen más rápidamente. Mín: 0.0 Máx: 2.0 |
FirstTimeStartingWeapon | Arma que reciben los jugadores al aparecer por primera vez (además de los objetos iniciales del trabajo). Valores: 0-Ninguna/1-Cuchillo/2-Pata de Escritorio/3-Cuchillo de Cocina/4-Bastón Inicial/5-Garrote de Tubo/6-Aleatorio |
FoodSpoilSpeedMultiplier | Determina qué tan rápido se echa a perder la comida. Controla la tasa de deterioro de los objetos de comida. Mín: 0.0 Máx: 2.0 |
GameDifficulty | Determina la presencia, agresión y velocidad de reacción de los enemigos en combate. Dificultades más altas anulan la dificultad dinámica. Valores: 1-Normal/2-Difícil/3-Apocalíptico |
HomeWorlds | Permite acceso a los mundos del portal del Mundo Hogar incluyendo mundos gratuitos y DLC como Torii. Valores: true/false |
HostAccessPlayerCorpses | Controla si el host puede acceder a los objetos del inventario en las Bolsas de Muerte dejadas por los jugadores. Valores: true/false |
HungerSpeedMultiplier | Controla qué tan rápido aumenta el hambre. Valores más altos requieren comer con más frecuencia. Mín: 0.0 Máx: 2.0 |
ItemDurabilityMultiplier | Controla la durabilidad de los objetos. Valores más altos hacen que los objetos duren más. Mín: 0.1 Máx: 10.0 |
ItemStackSizeMultiplier | Multiplicador para cuántos objetos pueden apilarse en espacios del inventario (excluye objetos no apilables). Mín: 1.0 Máx: 30.0 |
ItemWeightMultiplier | Controla qué tan pesados son los objetos en el inventario. Valores más bajos hacen que los objetos sean más ligeros. Mín: 0.0 Máx: 5.0 |
LootRespawnEnabled | Si es verdadero, los recursos reaparecerán espontáneamente alrededor de la Instalación (excluye muebles). Bueno para servidores públicos pero puede causar intersección de objetos. Valores: true/false |
PlayerXPGainMultiplier | Controla la tasa de ganancia de XP. Por encima de 1 = XP más rápido, por debajo de 1 = XP más lento, 0 = sin nivelación de habilidades. Mín: 0.0 Máx: 3.0 |
PowerSocketsOffAtNight | Controla si los enchufes se apagan durante la noche. Configurarlo en falso hace el juego más fácil ya que no se requieren baterías. Valores: true/false |
RefrigerationEffectivenessMultiplier | Determina la efectividad de la refrigeración y qué tan bien los objetos calientes mantienen la temperatura. Mín: 0.0 Máx: 2.0 |
ShowDeathMessages | Controla si los jugadores son notificados cuando alguien es asesinado. Valores: true/false |
SinkRefillRate | Ajusta qué tan rápido se rellenan los lavabos con el tiempo. Valores más altos = recarga más rápida. Configurar en 0 desactiva la recarga por completo. Mín: 0.0 Máx: 10.0 |
StorageByTag | Si es falso, los contenedores ya no están restringidos por tipo de objeto (ej., los refrigeradores pueden almacenar objetos que no son comida). Valores: true/false |
StructuralSupportLimit | Determina cuánto mobiliario puede apilarse antes de alcanzar el límite. 0 elimina el requisito por completo. Valor: Número (0 = sin límite) |
ThirstSpeedMultiplier | Controla qué tan rápido aumenta la sed. Valores más altos requieren beber con más frecuencia. Mín: 0.0 Máx: 2.0 |
WeatherFrequency | Determina qué tan frecuentemente se activan los eventos climáticos. Valores: 1-Nunca/2-Infrecuente/3-Normal/4-Frecuente/5-Diario |