Cómo Configurar Tu Servidor de Avorion
En esta guía, te mostraremos cómo editar cada configuración en tu servidor de Avorion.
Configuración Básica del Servidor
Sección titulada "Configuración Básica del Servidor"Las configuraciones básicas como Máximo de Jugadores, Nombre del Servidor, Dificultad, y más pueden ser configuradas directamente en el menú de Parámetros de Inicio de nuestro panel de juego. Aquí están los pasos para la configuración básica:
- Accede al Panel de Game Host Bros y
Stop
tu servidor de Avorion. - En la barra lateral, haz clic en
Configuration > Startup Parameters
. - Edita la configuración que quieres cambiar.
- Inicia tu servidor.
Configuración de Server.ini
Sección titulada "Configuración de Server.ini"Aquí tienes cómo configurar cada ajuste en tu servidor de Avorion. Una lista de todas las configuraciones y sus descripciones se puede encontrar abajo.
- Inicia sesión en el Panel de Game Host Bros y
Stop
tu servidor de Avorion. - Ve a
Management > File Manager
. - Navega a
/galaxy/Avorion/
y abreserver.ini
. - Ajusta tus configuraciones deseadas, y luego haz clic en guardar.
- Inicia tu servidor.
Directoriogalaxy
DirectorioAvorion
- server.ini
Configuraciones del Servidor de Avorion
Sección titulada "Configuraciones del Servidor de Avorion"Aquí tienes una lista de todas las configuraciones de server.ini de Avorion, proporcionada por los desarrolladores del juego Avorion.
La lista más actualizada para cada versión se puede encontrar en /galaxy/Avorion/server.ini - readme.txt
.
Configuraciones de Jugabilidad
Sección titulada "Configuraciones de Jugabilidad"Configuración | Valor por Defecto | Descripción |
---|---|---|
Scenario | 1 | Escenario del servidor: Creativo (0), Normal (1). Advertencia: ¡cambiar rompe las partidas guardadas! |
Seed | sNcLR1IyrC | Semilla de generación del mundo. Advertencia: ¡cambiar rompe las partidas guardadas! |
Difficulty | 0 | Dificultad del juego: -3 (Principiante) a 3 (Loco). |
HardcoreEnabled | false | Habilita la dificultad hardcore. |
InfiniteResources | false | Da a los jugadores recursos ilimitados. |
PlayTutorial | false | Fuerza el tutorial al iniciar sesión (deshabilitado para multijugador). |
CollisionDamage | 1 | Escala de daño por colisión: 0 (apagado) a 1 (completo). |
SafePlayerInput | false | Obsoleto. Verifica la entrada del jugador, puede causar lag. |
PlayerToPlayerDamage | true | Permite a los jugadores dañarse entre sí. |
LogoutInvincibility | true | Hace las naves invencibles después del logout. |
LogoutInvincibilityDelay | 30 | Segundos hasta que la nave se vuelve invencible después del logout. |
ShipyardBoundBuilding | true | Restringe la construcción a sectores de astillero. |
FullBuildingUnlocked | false | Desbloquea todo el conocimiento de construcción para nuevos jugadores. |
RepairingAlwaysAllowed | false | Habilita reparaciones incluso durante el combate. |
BlockOverlapExploit | false | Permite exploits de superposición de bloques infinitos. |
PermaDestruction | false | Naves perdidas para siempre en la destrucción. |
DockingRestrictions | true | Restringe el acoplamiento de ciertos objetos. |
Barrier | true | Habilita la barrera al centro de la galaxia. |
Storyline | true | Habilita la historia guiada. |
BehemothEvents | false | Habilita los eventos del DLC Behemoth. |
UnlimitedProcessingPower | false | Remueve los límites de tamaño de nave del conocimiento de materiales. |
UnlimitedShipSize | false | Permite naves sobredimensionadas con máximo poder de procesamiento. |
RelationLossFactor | 1 | Multiplicador para la pérdida de relación de facción. |
RelationGainFactor | 1 | Multiplicador para la ganancia de relación de facción. |
StartingResources | 0 | Recursos iniciales: -4 (inicio rápido) a 0. |
DamageMultiplier | 1 | Multiplicador para el daño de NPCs. |
InitialRelations | 0 | Relaciones iniciales de facción: -3 (amigable) a 3 (hostil). |
MapFactions | 350 | Número de facciones en el mapa. |
Rifts | 200 | Número de grietas en el mapa. |
ResourceAsteroidFactor | 1 | Multiplicador para asteroides de recursos. |
ResourceWreckageFactor | 1 | Multiplicador para naufragios de recursos. |
EventsFactor | 1 | Multiplicador para la frecuencia de eventos. |
PreciseAIAim | false | Hace que la IA apunte perfectamente. |
BlockDestructionThreshold | 1 | Porcentaje de HP cuando los bloques empiezan a romperse. |
DevMode | false | Habilita el modo desarrollador. |
ExplicitCallables | true | Requiere que las funciones estén marcadas como invocables. |
RiftMassFactor | 1 | Multiplicador para la masa permitida en grietas. |
RiftDamageFactor | 1 | Multiplicador para el daño Xsotan en grietas. |
BigWreckageDespawnTime | 1800 | Segundos hasta que los naufragios grandes desaparezcan. |
SmallWreckageDespawnTime | 900 | Segundos hasta que los naufragios pequeños desaparezcan. |
MaximumFightersPerSectorAndPlayer | -1 | Máximo de cazas por sector/jugador (-1 = ilimitado). |
MaximumStationsPerSector | -1 | Máximo de estaciones por sector (-1 = ilimitado). |
MaximumBlocksPerCraft | -1 | Máximo de bloques por nave (-1 = ilimitado). |
MaximumVolumePerShip | -1 | Máximo volumen por nave (-1 = ilimitado). |
MaximumVolumePerStation | -1 | Máximo volumen por estación (-1 = ilimitado). |
MaximumPlayerShips | -1 | Máximo de naves por jugador (-1 = ilimitado). |
MaximumPlayerStations | -1 | Máximo de estaciones por jugador (-1 = ilimitado). |
MaximumAllianceShips | -1 | Máximo de naves por alianza (-1 = ilimitado). |
MaximumAllianceStations | -1 | Máximo de estaciones por alianza (-1 = ilimitado). |
MaximumAllianceShipsPerMember | -1 | Máximo de naves de alianza por miembro (-1 = ilimitado). |
MaximumAllianceStationsPerMember | -1 | Máximo de estaciones de alianza por miembro (-1 = ilimitado). |
MaximumBlocksPerTurret | 250 | Máximo de bloques por diseño de torreta (-1 = ilimitado). |
BoardingAllowed | true | Habilita el abordaje de naves. |
MinimumCraftSize | 0 | Dimensión mínima de nave (0 = sin límite). |
MinimumBlockSize | 0.01 | Dimensión mínima de bloque (0.00001-0.01). |
MaxShipVelocity | 0 | Velocidad máxima de nave en m/s (0 = ilimitada). |
PlayerInventorySlots | 1000 | Número de espacios de inventario del jugador. |
AllianceInventorySlots | 1000 | Número de espacios de inventario de alianza. |
Version | 2.5.7 | Versión del juego (actualizada automáticamente). |
sameStartSector | true | Los jugadores comienzan en el mismo sector. |
xsotanInvasionSectors | 5 | Número de sectores de invasión Xsotan simultáneos. |
startUpScript | data/scripts/server/server.lua | Ruta del script de inicio del servidor. |
startSectorScript | startsector | Script generador del sector inicial. |
motd | Mensaje del día mostrado al iniciar sesión. |
Configuraciones del Sistema
Sección titulada "Configuraciones del Sistema"Configuración | Valor por Defecto | Descripción |
---|---|---|
MaxTimeStep | 1 | Longitud máxima de tick en segundos. |
saveInterval | 600 | Segundos entre guardados automáticos. |
sectorUpdateTimeLimit | 300 | Segundos antes de descargar sectores inactivos. |
emptySectorUpdateInterval | 0.5 | Segundos entre actualizaciones de sector vacío. |
workerThreads | 25 | Hilos para simulación del juego (limitar a núcleos de CPU). |
generatorThreads | 2 | Hilos para generación/carga de sectores. |
scriptBackgroundThreads | 2 | Hilos para tareas de script asíncronas. |
aliveSectorsPerPlayer | 5 | Sectores extra mantenidos en memoria por jugador. |
weakUpdate | true | Optimiza la simulación de sectores vacíos. |
profiling | false | Habilita el seguimiento de rendimiento. |
sendCrashReports | true | Envía reportes de crash a los desarrolladores. |
hangDetection | true | Reporta cuando el servidor deja de responder. |
backups | true | Crea respaldos cada hora. |
backupsPath | Ubicación de respaldo personalizada (vacío = por defecto). | |
statsLogging | true | Rastrea estadísticas del servidor en formato CSV. |
simulateHighLoadServer | false | Simula alta carga del servidor para pruebas. |
commandsFile | Ruta al archivo de comandos del servidor. | |
sendSectorDelay | 2 | Retraso al enviar datos de sector a clientes. |
placeInShipOnDeathDelay | 7 | Segundos sin nave después de la destrucción. |
respawnAloneDelay | 12 | Retraso de reaparición en solitario después de destrucción de nave. |
respawnMultiplayerDelay | 92 | Retraso de reaparición multijugador después de destrucción de nave. |
autoSavePerformanceData | false | Guarda automáticamente datos de rendimiento en problemas. |
performanceDataAutoSaveFiles | 10 | Máximo de archivos de datos de rendimiento mantenidos. |
timeBetweenPerformanceDataAutoSaves | 30 | Segundos entre guardados de datos de rendimiento. |
fileClustering | false | Agrega archivos pequeños al apagar. |
clusterFileSize | 200000000 | Tamaño en bytes de archivos agrupados. |
clusteringThreads | 8 | Hilos para agrupación de archivos. |
Configuraciones de Red
Sección titulada "Configuraciones de Red"Configuración | Valor por Defecto | Descripción |
---|---|---|
port | 27000 | Puerto de escucha del servidor. |
broadcastInterval | 5 | Segundos entre actualizaciones completas de red. |
isMultiplayer | true | Habilita funcionalidad multijugador. |
isListed | false | Lista el servidor en directorios públicos. |
vacSecure | true | Habilita anti-trampas VAC (solo Steam). |
sendStatsToAdmins | true | Envía estadísticas de rendimiento a admins. |
useSteam | true | Usa red de Steam (recomendado). |
forceSteam | false | Fuerza red de Steam sin respaldo. |
rconIp | Dirección IP de interfaz RCON. | |
rconPassword | Contraseña RCON (vacío = deshabilitado). | |
rconPort | 27015 | Puerto de interfaz RCON. |
maxReceivableMessageSize | 52428800 | Tamaño máximo de mensaje en bytes. |
networkingThreads | 2 | Hilos para procesamiento de red (mín 2). |
safeBytesPerClientPerTick | 1048576 | Máximo de bytes por cliente por tick. |
suspiciousTickHistorySize | 50 | Ticks analizados para comportamiento sospechoso. |
maxSuspiciousTicks | 30 | Ticks sospechosos antes de desconexión del cliente. |
Configuraciones de Administración
Sección titulada "Configuraciones de Administración"Configuración | Valor por Defecto | Descripción |
---|---|---|
maxPlayers | 10 | Jugadores máximos permitidos (+1 admin). ¡Advertencia: no diseñado como MMO! |
name | Avorion Server | Nombre del servidor en listas de servidores. |
description | An Avorion Server | Descripción del servidor en listas de servidores. |
password | Contraseña de inicio de sesión (vacío = sin contraseña). | |
pausable | false | Permite que el servidor sea pausado. |
accessListMode | Blacklist | Filtrado de usuarios: ‘whitelist’ o ‘blacklist’. |
steamIdOverride | 0 | Inicio de sesión de depuración como SteamID específico. |
Configuraciones Meta
Sección titulada "Configuraciones Meta"Configuración | Valor por Defecto | Descripción |
---|---|---|
branch | Identificador de rama de un jugador (ignorado en servidor). |