Saltar al contenido

Cómo Configurar Tu Servidor de Avorion

En esta guía, te mostraremos cómo editar cada configuración en tu servidor de Avorion.

Las configuraciones básicas como Máximo de Jugadores, Nombre del Servidor, Dificultad, y más pueden ser configuradas directamente en el menú de Parámetros de Inicio de nuestro panel de juego. Aquí están los pasos para la configuración básica:

  1. Accede al Panel de Game Host Bros y Stop tu servidor de Avorion.
  2. En la barra lateral, haz clic en Configuration > Startup Parameters.
  3. Edita la configuración que quieres cambiar.
  4. Inicia tu servidor.

Aquí tienes cómo configurar cada ajuste en tu servidor de Avorion. Una lista de todas las configuraciones y sus descripciones se puede encontrar abajo.

  1. Inicia sesión en el Panel de Game Host Bros y Stop tu servidor de Avorion.
  2. Ve a Management > File Manager.
  3. Navega a /galaxy/Avorion/ y abre server.ini.
  4. Ajusta tus configuraciones deseadas, y luego haz clic en guardar.
  5. Inicia tu servidor.
  • Directoriogalaxy
    • DirectorioAvorion
      • server.ini

Aquí tienes una lista de todas las configuraciones de server.ini de Avorion, proporcionada por los desarrolladores del juego Avorion.

La lista más actualizada para cada versión se puede encontrar en /galaxy/Avorion/server.ini - readme.txt.

ConfiguraciónValor por DefectoDescripción
Scenario1Escenario del servidor: Creativo (0), Normal (1). Advertencia: ¡cambiar rompe las partidas guardadas!
SeedsNcLR1IyrCSemilla de generación del mundo. Advertencia: ¡cambiar rompe las partidas guardadas!
Difficulty0Dificultad del juego: -3 (Principiante) a 3 (Loco).
HardcoreEnabledfalseHabilita la dificultad hardcore.
InfiniteResourcesfalseDa a los jugadores recursos ilimitados.
PlayTutorialfalseFuerza el tutorial al iniciar sesión (deshabilitado para multijugador).
CollisionDamage1Escala de daño por colisión: 0 (apagado) a 1 (completo).
SafePlayerInputfalseObsoleto. Verifica la entrada del jugador, puede causar lag.
PlayerToPlayerDamagetruePermite a los jugadores dañarse entre sí.
LogoutInvincibilitytrueHace las naves invencibles después del logout.
LogoutInvincibilityDelay30Segundos hasta que la nave se vuelve invencible después del logout.
ShipyardBoundBuildingtrueRestringe la construcción a sectores de astillero.
FullBuildingUnlockedfalseDesbloquea todo el conocimiento de construcción para nuevos jugadores.
RepairingAlwaysAllowedfalseHabilita reparaciones incluso durante el combate.
BlockOverlapExploitfalsePermite exploits de superposición de bloques infinitos.
PermaDestructionfalseNaves perdidas para siempre en la destrucción.
DockingRestrictionstrueRestringe el acoplamiento de ciertos objetos.
BarriertrueHabilita la barrera al centro de la galaxia.
StorylinetrueHabilita la historia guiada.
BehemothEventsfalseHabilita los eventos del DLC Behemoth.
UnlimitedProcessingPowerfalseRemueve los límites de tamaño de nave del conocimiento de materiales.
UnlimitedShipSizefalsePermite naves sobredimensionadas con máximo poder de procesamiento.
RelationLossFactor1Multiplicador para la pérdida de relación de facción.
RelationGainFactor1Multiplicador para la ganancia de relación de facción.
StartingResources0Recursos iniciales: -4 (inicio rápido) a 0.
DamageMultiplier1Multiplicador para el daño de NPCs.
InitialRelations0Relaciones iniciales de facción: -3 (amigable) a 3 (hostil).
MapFactions350Número de facciones en el mapa.
Rifts200Número de grietas en el mapa.
ResourceAsteroidFactor1Multiplicador para asteroides de recursos.
ResourceWreckageFactor1Multiplicador para naufragios de recursos.
EventsFactor1Multiplicador para la frecuencia de eventos.
PreciseAIAimfalseHace que la IA apunte perfectamente.
BlockDestructionThreshold1Porcentaje de HP cuando los bloques empiezan a romperse.
DevModefalseHabilita el modo desarrollador.
ExplicitCallablestrueRequiere que las funciones estén marcadas como invocables.
RiftMassFactor1Multiplicador para la masa permitida en grietas.
RiftDamageFactor1Multiplicador para el daño Xsotan en grietas.
BigWreckageDespawnTime1800Segundos hasta que los naufragios grandes desaparezcan.
SmallWreckageDespawnTime900Segundos hasta que los naufragios pequeños desaparezcan.
MaximumFightersPerSectorAndPlayer-1Máximo de cazas por sector/jugador (-1 = ilimitado).
MaximumStationsPerSector-1Máximo de estaciones por sector (-1 = ilimitado).
MaximumBlocksPerCraft-1Máximo de bloques por nave (-1 = ilimitado).
MaximumVolumePerShip-1Máximo volumen por nave (-1 = ilimitado).
MaximumVolumePerStation-1Máximo volumen por estación (-1 = ilimitado).
MaximumPlayerShips-1Máximo de naves por jugador (-1 = ilimitado).
MaximumPlayerStations-1Máximo de estaciones por jugador (-1 = ilimitado).
MaximumAllianceShips-1Máximo de naves por alianza (-1 = ilimitado).
MaximumAllianceStations-1Máximo de estaciones por alianza (-1 = ilimitado).
MaximumAllianceShipsPerMember-1Máximo de naves de alianza por miembro (-1 = ilimitado).
MaximumAllianceStationsPerMember-1Máximo de estaciones de alianza por miembro (-1 = ilimitado).
MaximumBlocksPerTurret250Máximo de bloques por diseño de torreta (-1 = ilimitado).
BoardingAllowedtrueHabilita el abordaje de naves.
MinimumCraftSize0Dimensión mínima de nave (0 = sin límite).
MinimumBlockSize0.01Dimensión mínima de bloque (0.00001-0.01).
MaxShipVelocity0Velocidad máxima de nave en m/s (0 = ilimitada).
PlayerInventorySlots1000Número de espacios de inventario del jugador.
AllianceInventorySlots1000Número de espacios de inventario de alianza.
Version2.5.7Versión del juego (actualizada automáticamente).
sameStartSectortrueLos jugadores comienzan en el mismo sector.
xsotanInvasionSectors5Número de sectores de invasión Xsotan simultáneos.
startUpScriptdata/scripts/server/server.luaRuta del script de inicio del servidor.
startSectorScriptstartsectorScript generador del sector inicial.
motdMensaje del día mostrado al iniciar sesión.
ConfiguraciónValor por DefectoDescripción
MaxTimeStep1Longitud máxima de tick en segundos.
saveInterval600Segundos entre guardados automáticos.
sectorUpdateTimeLimit300Segundos antes de descargar sectores inactivos.
emptySectorUpdateInterval0.5Segundos entre actualizaciones de sector vacío.
workerThreads25Hilos para simulación del juego (limitar a núcleos de CPU).
generatorThreads2Hilos para generación/carga de sectores.
scriptBackgroundThreads2Hilos para tareas de script asíncronas.
aliveSectorsPerPlayer5Sectores extra mantenidos en memoria por jugador.
weakUpdatetrueOptimiza la simulación de sectores vacíos.
profilingfalseHabilita el seguimiento de rendimiento.
sendCrashReportstrueEnvía reportes de crash a los desarrolladores.
hangDetectiontrueReporta cuando el servidor deja de responder.
backupstrueCrea respaldos cada hora.
backupsPathUbicación de respaldo personalizada (vacío = por defecto).
statsLoggingtrueRastrea estadísticas del servidor en formato CSV.
simulateHighLoadServerfalseSimula alta carga del servidor para pruebas.
commandsFileRuta al archivo de comandos del servidor.
sendSectorDelay2Retraso al enviar datos de sector a clientes.
placeInShipOnDeathDelay7Segundos sin nave después de la destrucción.
respawnAloneDelay12Retraso de reaparición en solitario después de destrucción de nave.
respawnMultiplayerDelay92Retraso de reaparición multijugador después de destrucción de nave.
autoSavePerformanceDatafalseGuarda automáticamente datos de rendimiento en problemas.
performanceDataAutoSaveFiles10Máximo de archivos de datos de rendimiento mantenidos.
timeBetweenPerformanceDataAutoSaves30Segundos entre guardados de datos de rendimiento.
fileClusteringfalseAgrega archivos pequeños al apagar.
clusterFileSize200000000Tamaño en bytes de archivos agrupados.
clusteringThreads8Hilos para agrupación de archivos.
ConfiguraciónValor por DefectoDescripción
port27000Puerto de escucha del servidor.
broadcastInterval5Segundos entre actualizaciones completas de red.
isMultiplayertrueHabilita funcionalidad multijugador.
isListedfalseLista el servidor en directorios públicos.
vacSecuretrueHabilita anti-trampas VAC (solo Steam).
sendStatsToAdminstrueEnvía estadísticas de rendimiento a admins.
useSteamtrueUsa red de Steam (recomendado).
forceSteamfalseFuerza red de Steam sin respaldo.
rconIpDirección IP de interfaz RCON.
rconPasswordContraseña RCON (vacío = deshabilitado).
rconPort27015Puerto de interfaz RCON.
maxReceivableMessageSize52428800Tamaño máximo de mensaje en bytes.
networkingThreads2Hilos para procesamiento de red (mín 2).
safeBytesPerClientPerTick1048576Máximo de bytes por cliente por tick.
suspiciousTickHistorySize50Ticks analizados para comportamiento sospechoso.
maxSuspiciousTicks30Ticks sospechosos antes de desconexión del cliente.
ConfiguraciónValor por DefectoDescripción
maxPlayers10Jugadores máximos permitidos (+1 admin). ¡Advertencia: no diseñado como MMO!
nameAvorion ServerNombre del servidor en listas de servidores.
descriptionAn Avorion ServerDescripción del servidor en listas de servidores.
passwordContraseña de inicio de sesión (vacío = sin contraseña).
pausablefalsePermite que el servidor sea pausado.
accessListModeBlacklistFiltrado de usuarios: ‘whitelist’ o ‘blacklist’.
steamIdOverride0Inicio de sesión de depuración como SteamID específico.
ConfiguraciónValor por DefectoDescripción
branchIdentificador de rama de un jugador (ignorado en servidor).