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Cómo Configurar Tu Servidor VEIN

En Game Host Bros, hemos integrado las configuraciones básicas de VEIN directamente en nuestro panel de juego. Así es como configurar rápida y fácilmente tu nuevo servidor VEIN.

Esta guía cubre cómo configurar ajustes básicos, configuraciones directamente en el juego usando el menú de administrador, y cómo personalizar totalmente tu servidor modificando el archivo de configuración Engine.ini.

  1. Accede al Game Host Bros Panel y haz clic en Stop para detener tu servidor VEIN.
  2. En la barra lateral, ve a Startup Parameters.
  3. Edita las configuraciones que deseas cambiar.
  4. Inicia tu servidor.

Así es como editar las configuraciones básicas en tu Servidor VEIN. Detallamos configuraciones alternativas y detalladas a continuación.

Cambiando Configuraciones Desde el Juego

Sección titulada "Cambiando Configuraciones Desde el Juego"

También es posible configurar ajustes del servidor directamente desde el juego. Conviértete en Admin antes de continuar.

  1. Conéctate a tu servidor.
  2. En tu teclado, presiona \ para abrir el menú de administrador.
  3. Ve a Config en el menú de administrador y cambia las configuraciones deseadas.

Configuración Personalizada de Engine.ini

Sección titulada "Configuración Personalizada de Engine.ini"

VEIN tiene más de 100 configuraciones de juego diferentes. Así es como puedes modificarlas todas.

  1. Accede al Game Host Bros Panel y haz clic en Stop para detener tu servidor VEIN.
  2. Ve a File Manager.
  3. Navega a Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.ini y edita las configuraciones que deseas cambiar.
  4. Haz clic en guardar y luego inicia tu servidor.
  • DirectorioVein
    • DirectorioSaved
      • DirectorioConfig
        • DirectorioLinuxServer
          • Engine.ini

Configuraciones Disponibles de Engine.ini

Sección titulada "Configuraciones Disponibles de Engine.ini"

Las siguientes configuraciones pueden ser modificadas en el archivo Engine.ini, bajo la sección [ConsoleVariables]:

Nombre de ConfiguraciónDescripción
vein.Activity.AFKKickTimeSeconds=0Si es mayor que 0, expulsar jugadores que no se han movido en esta duración
vein.ActorPartition.BatchSize=10Tamaño del lote para procesar actores
vein.ActorPartition.Enabled=1Habilitar partición de actores
vein.ActorPartition.PlayerDistance=20000Distancia para despawnear actores
vein.Admin.Logs.MaxLogs=20000Cantidad máxima de logs
vein.AI.AcceptanceDistance=30Distancia aceptable para estar en una ubicación
vein.AI.AsyncSensing=1Calcular visión de IA de forma asíncrona
vein.AI.EnablePathUpdates=1Si es falso, no usar pathfinding en absoluto
vein.AI.PathUpdateRate=0.1Segundos entre actualizaciones de ruta
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance=7000Distancia donde se considera lo suficientemente ‘cerca’ para actualizaciones de pathfinding de alta resolución
vein.AI.PathUpdateRate.Far=2Segundos entre actualizaciones de ruta para zombis distantes
vein.AI.SightInterval=0.1Intervalo de verificación de visión
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage=0.1Qué fracción de animales están dormidos al inicio
vein.AISpawner.Enabled=1Verdadero (1) para habilitar spawn de IA, falso (0) para deshabilitar
vein.AISpawner.EnableVirtualization=0Verdadero (1) para habilitar virtualización de IA, falso (0) para deshabilitar
vein.AISpawner.FieldOfViewDot=0El producto punto indicando el campo de visión del jugador (-1 a 1)
vein.AISpawner.HordeMode=0Verdadero (1) para habilitar modo horda, falso (0) para deshabilitar
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute=0.05Habrá esta cantidad de hordas spawneadas por minuto
vein.AISpawner.Hordes.Duration=120Duración de un evento de horda
vein.AISpawner.Hordes.Enabled=1Verdadero (1) para habilitar spawn de hordas, falso (0) para deshabilitar
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance=25000Si un jugador se aleja demasiado de donde se activó la horda (ej. escapando en auto), el evento de horda termina
vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect=0.1Mayor significa más probabilidad de hordas por ruido
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect=0.5Mayor significa más probabilidad de hordas por malos olores. Negativo significa hordas por buenos olores
vein.AISpawner.ProxifyZombies=0Usar intercambio de proxy zombie
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance=5000Distancia para proxificar zombis
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier=1Multiplicador de límite de spawn para IA
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5Multiplicador de límite de spawn específicamente para zombis
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage=0.1Qué fracción de zombis son rastreadores
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage=0.1Qué fracción de zombis están dormidos al inicio
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage=0.8Qué fracción de zombis son caminantes
vein.AISpawnpoint.Chance=0.25Probabilidad predeterminada (0-1) de usar un punto de spawn de IA en lugar de una ubicación aleatoria
vein.AISpawnpoint.Delay=500Retraso entre spawns de IA
vein.AISpawnpoint.MaxZ=1500Distancia máx. para spawnear zombis debajo/encima de ti (en caso de cuevas, etc.)
vein.AllowPickpocketing=1Verdadero (1) para habilitar robo de bolsillos, falso (0) para deshabilitar
vein.AlwaysBecomeZombie=0Si está activado, los personajes que mueran se convertirán en zombi, independientemente de la infección
vein.AlwaysFreeLook=0Como mantener permanentemente la tecla de vista libre
vein.Animals.LayingDownDistance=1000Qué tan lejos deben estar los estímulos para que los animales ‘despierten’
vein.Animals.NavWalk=0Si los animales deben usar nav walking en lugar de caminar
vein.Animation.UpdateRateOptimizations=0Habilitar optimizaciones de tasa de actualización (no cambiar en tiempo de ejecución)
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes=0Fusionar mallas esqueléticas al combinar ropa
vein.Assets.CacheDataAssets=1Verdadero (1) para cachear assets de datos cargados directamente
vein.Autosave.Enabled=1Verdadero (1) para habilitar autoguardado, falso (0) para deshabilitar
vein.Autosave.Interval=300Segundos entre autoguardados
vein.Autosave.MaxQuantity=10Máximo de autoguardados a mantener
vein.BaseDamage=1¿Pueden las bases ser dañadas?
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed=10Velocidad de interpolación de posición del vehículo
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed=5Velocidad de interpolación de rotación del vehículo
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval=0.1Intervalo entre replicación básica de vehículo cuando el vehículo se mueve
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow=1Intervalo entre replicación básica de vehículo cuando el vehículo no se mueve
vein.BatchTicks.Active=1¿El sistema de tick por lotes está activo/ejecutando ticks?
vein.BatchTicks.Enabled=1¿El sistema de tick por lotes está habilitado?
vein.BatchTicks.EveryFrame=0Forzar el sistema de tick por lotes a ejecutarse cada frame e ignorar conteos/retrasos
vein.BatchTicks.PositionGranularity=500Tamaño de la caja de consulta de posición jerárquica
vein.BuildObjectDecay=1¿Son necesarios los UCs?
vein.BuildObjectPvP=1¿Pueden los jugadores dañar las bases de otros jugadores?
vein.Calendar.ElectricalShutoffTimeDays=7.4Días hasta que se corte la electricidad
vein.Calendar.WaterShutoffTimeDays=5.5Días hasta que se corte el agua
vein.Camera.EnableSprintFOV=1Habilitar o deshabilitar zoom al correr
vein.Camera.FirstPersonADS=0Al apuntar, ir a primera persona aunque estés en tercera persona
vein.Camera.FirstPersonBody=1Mostrar piernas en primera persona
vein.Camera.FOV=90Cuánto FOV aplicar
vein.Camera.HeadBob=1Cuánto balanceo de cabeza aplicar
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier=1Cuánto atenuar el golpe de vista en cuerpo a cuerpo
vein.Camera.SmoothingLocation=0Cuánto suavizado de ubicación de cámara aplicar
vein.Camera.SmoothingRotation=0Cuánto suavizado de rotación de cámara aplicar
vein.Camera.UseMouseWheel=1Usar la rueda del mouse para acercar y alejar
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval=0.4Intervalo entre frames de cámara
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar=5Intervalo entre frames de cámara cuando el jugador está lejos
vein.Censor.ContentFriendly=0Si está activado, los nombres de drogas son censurados/reemplazados con nombres falsos
vein.Characters.Max=100Número máximo de personajes que un jugador puede tener
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance=2000Desconectar personas si intentan tomar un objeto desde esta distancia
vein.Cheating.MaxVehicleMovement=50000Si una solicitud de movimiento de vehículo está a esta distancia de su ubicación real, registrarlo
vein.ClothingHideable=0¿Pueden los jugadores ocultar su ropa para propósitos de roleplay?
vein.Conditions.AlwaysShow=0Mostrar todas las condiciones siempre, independientemente del umbral
vein.Conditions.NetworkInterval=0.3Retraso entre envío de condiciones por red
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow=3Retraso entre envío de condiciones por red donde se espera predicción
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond=1.666Cuánta consciencia recuperar
vein.Construction.ContinueBuilding=1Siempre seguir construyendo, independientemente de mantener shift o no
vein.ContainersRespawn.Enabled=1Si está activado, los contenedores vacíos respawnean objetos
vein.ContainersRespawn.Interval=10800Con qué frecuencia los contenedores deben respawnear su contenido
vein.DeadDoorsIntact=0Verdadero para spawnear puertas que dañan cosas, falso para solo desmoronarse
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals=4Cuántos decals de sangre spawnear desde un arma de fuego
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance=300Distancia máx para que decals de sangre spawne desde un arma de fuego
vein.Firearms.AISoundMultiplier=1Multiplicador para uso de armas de fuego para alertar zombis. Menor significa que el sonido viaja menos lejos
vein.Firearms.MaxRange=200000Alcance máx para balas
vein.Furniture.PhysicalFall=1Los muebles caen físicamente al suelo
vein.Furniture.RespawnRate=3000Segundos para respawnear muebles
vein.Furniture.Respawns=1Si los muebles respawnean en absoluto
vein.Gamma=2.2Valor gamma
vein.GoreHoles.Enabled=0Verdadero (1) para habilitar agujeros gore, falso (0) para deshabilitar
vein.HeadshotDamageMultiplier=1Cuánto más o menos daño hacen los disparos a la cabeza
vein.HideChat=0Ocultar todo el chat
vein.HideCodeLocks=0Ocultar candados de código
vein.HideNameplates=0Ocultar nombres de jugadores
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen=0No hacer pantalla negra cuando la partición del mundo carga después de un teletransporte
vein.Holidays.AlwaysSpawn=0Siempre spawnear actores festivos, aunque no sea festivo
vein.HUD.HideAllNameplates=0Ocultar todas las placas de nombre de objetos/jugadores/etc
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents=0Si está activado, siempre actualizar contenido de contenedores, independientemente de la distancia
vein.Inventory.DisableItemUpdates=0Deshabilitar todas las actualizaciones de objetos
vein.Inventory.ItemUpdateInterval=1Duración entre actualizaciones regulares de objetos
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval=5Duración entre actualizaciones de propiedades
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled=0Verdadero (1) para habilitar alt-clic en un objeto para desarmarlo
vein.InvertedPitch=0Pitch de mouse invertido
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime=60Los spawners de actores de objetos no spawnearán antes de que el mundo tenga esta edad
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval=3600Intervalo de respawn de spawners de actores de objetos
vein.ItemActorSpawner.Respawns=1¿Los spawners de actores de objetos respawnean alguna vez?
vein.Landscape.LODCurvesEnabled=0Habilitar curvas LOD de paisaje
vein.LightHiderVolume.Enabled=1Habilitar volúmenes ocultadores de luz
vein.MainMenu.EnableModsPanel=0Habilitar el panel de mods en el menú principal
vein.MaxLoadingDuration=120Tiempo máximo para cargar el mundo antes de descongelar al jugador
vein.MeleeSlowdownDuration=0.1Cuánto tiempo ralentizar animaciones cuerpo a cuerpo en impacto
vein.MeleeSlowdownSpeed=0.2Cuánto ralentizar animaciones cuerpo a cuerpo en impacto
vein.MinLoadingDuration=2Tiempo mínimo para cargar el mundo antes de descongelar al jugador
vein.Movement.AirControl=0.5Cantidad de control aéreo del personaje
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying=10000Desaceleración de frenado máxima del personaje volando
vein.Movement.MaxFlySpeed=500000Velocidad máx de vuelo en el aire
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions=0Permitir unirse a servidores de diferentes versiones a través del navegador de servidores
vein.Music.Enabled=1Verdadero (1) para habilitar música, falso (0) para deshabilitar
vein.Music.LocationWeight=2Cuánto priorizar música regional
vein.Music.NightWeight=2Cuánto priorizar música enfocada en la noche
vein.NoSaves=0¿Los jugadores no pueden guardar?
vein.OfflineRaidProtection=0Si está activado y ningún dueño de UC está en línea, el UC/base es invulnerable
vein.Permadeath=0¿Los jugadores no pueden respawnear?
vein.PersistentCorpses=1Verdadero (1) para habilitar cadáveres persistentes, falso (0) para deshabilitar
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay=120Qué tan rápido remover cadáveres
vein.PersistentCorpses.RemoveTime=324000Qué tan rápido los cadáveres desaparecen en segundos
vein.PersistentCorpses.RotTime=37800Qué tan rápido los cadáveres se pudren (huelen mal) en segundos
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime=75600Qué tan rápido los cadáveres se convierten en esqueletos en segundos
vein.PhysicsProxy.BlockSize=5000Tamaño de bloque para follaje
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget=1Tiempo máximo para actualizar cápsulas en un solo frame
vein.PhysicsProxy.Enabled=1Si es falso, pausar actualización de proxies
vein.PhysicsProxy.MaxDistance=2500Distancia máxima para proxies de física de un jugador
vein.PhysicsProxy.NumProxies=300El número de proxies de física
vein.Placement.AlwaysAllow=0Ignorar restricciones de colocación al mover o construir
vein.Placement.MaxFenceHeight=3Altura máxima para cercas verticales
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents=5Cadena máxima de adjuntos al colocar objetos
vein.Placement.MaxUtilityCabinets=0Máx. número de gabinetes de utilidad que la gente puede construir
vein.PunchInterval=0.5Qué tan rápido los jugadores y NPCs pueden golpear
vein.PvP=1¿Pueden los jugadores dañar a otros jugadores?
vein.RagdollDragForce=1000000Qué fuerza aplicar al arrastrar ragdolls
vein.RepGraph.CellSize=10000Tamaño de celda del gráfico de replicación
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist=30000Distancia máx (no al cuadrado) para replicar infos de destrucción
vein.RepGraph.DisableSpatialRebuilds=1Deshabilitar reconstrucciones espaciales
vein.RepGraph.DisplayClientLevelStreaming=0Mostrar streaming de nivel del cliente
vein.RepGraph.DynamicActorFrequencyBuckets=3Buckets de frecuencia de actores dinámicos
vein.RepGraph.EnableFastSharedPath=1Habilitar ruta compartida rápida
vein.RepGraph.FastSharedPathCullDistPct=0.8Porcentaje de distancia de eliminación de ruta compartida rápida
vein.RepGraph.LogLazyInitClasses=0Registrar clases de init perezoso
vein.RepGraph.SpatialBiasX=-700000Sesgo espacial X
vein.RepGraph.SpatialBiasY=-700000Sesgo espacial Y
vein.RepGraph.TargetKBytesSecFastSharedPath=10KB/seg objetivo de ruta compartida rápida
vein.RichPresence.Enabled=1Verdadero (1) para habilitar presencia enriquecida, falso (0) para deshabilitar
vein.Saves.Async=1Guardar en un hilo diferente
vein.Saves.Format=0Formato de guardado de juego
vein.Saves.LogEmplacements=0Registrar cuando un objeto de guardado es emplazado
vein.Saves.SkipInitialApply=0Saltar la aplicación inicial de guardado al cargar el mapa
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck=0Saltar la verificación de aplicación inicial de guardado al cargar actores
vein.ScalarField.Timeout=2Duración que se mantiene el caché del campo escalar
vein.Scarcity.Difficulty=3Dificultad de escasez de loot. 0 = Ninguna, 1 = Más Loot, 2 = Estándar, 3 = Menos Loot, 4 = Imposible
vein.Scent.CacheTime=2Con qué frecuencia reiniciar cachés de olor
vein.Sky.DFAO=1Si la oclusión ambiental de campo de distancia está activada
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance=30000Distancia de sombra DF para sol y luna
vein.Sky.DynamicShadowCascades=3Cantidad de cascadas de sombra para el sol
vein.Sky.DynamicShadowDistance=3000Qué tan lejos el sol debe renderizar sombras dinámicas
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed=0.5Velocidad de mezcla de niebla interior y exterior
vein.Sky.LightShaftBloom=1¿Debe el cielo proyectar bloom de rayos de luz?
vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades=1Cantidad de cascadas de sombra para la luna
vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance=2000Qué tan lejos la luna debe renderizar sombras dinámicas
vein.Sky.TickInterval=0.016666Segundos entre cada tick del cielo
vein.Sky.VolumetricClouds=0Si las nubes volumétricas deben ser renderizadas en lugar de las pintadas
vein.Sky.VolumetricFog=1¿Debe la niebla del cielo ser volumétrica?
vein.StaggerChance=0.1Probabilidades de tambaleo
vein.Stats.NetworkInterval=2Retraso entre envío de stats por red
vein.Stats.XPMultiplier=1Cuánto más o menos XP ganas
vein.StunLockChance=0.6Probabilidades de stun lock
vein.StunLockDuration=2Duración del stun lock
vein.Time.ContinueWithNoPlayers=1Si está activado, el tiempo continúa cuando no hay jugadores en el servidor
vein.Time.NightTimeMultiplier=3Cuánto más rápido la noche corre que el día
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd=6A qué hora (24 horas) termina el multiplicador de noche
vein.Time.NightTimeMultiplierStart=20A qué hora (24 horas) comienza el multiplicador de noche
vein.Time.StartOffsetDays=0Cuántos días iniciar un nuevo juego
vein.Time.TimeMultiplier=16Qué tan rápido corre el mundo del juego
vein.ToggleCrouch=0Alternar agacharse vs. mantener presionado
vein.TV.AllowRemoteContent=0Si está activado, los TVs pueden reproducir contenido de la web
vein.TV.CameraCaptureInterval=0.05Intervalo entre frames de cámara
vein.TV.CameraCaptureIntervalFar=2Intervalo entre frames de cámara cuando el jugador está lejos
vein.TV.Server.AllowRemoteContent=1Si está activado, los TVs pueden reproducir contenido de la web
vein.Units.Fahrenheit=1Establecer unidades de temperatura. Apagado es Celsius, encendido es Fahrenheit
vein.Units.Imperial.Distance=1Establecer unidades de distancia. Apagado es métrico, encendido es imperial
vein.Units.Imperial.Pressure=1Establecer unidades de presión. Apagado es métrico, encendido es imperial
vein.Units.Imperial.Volume=1Establecer unidades de volumen. Apagado es métrico, encendido es imperial
vein.Units.Imperial.Weight=1Establecer el peso. Apagado es métrico, encendido es imperial
vein.Usable.MaxValidationDistance=10000Distancia máxima a objetos para validar usos
vein.Usable.ValidateDistance=0Si debemos validar todas las distancias de uso
vein.UtilityCabinet.AllowRaiding=1Si está apagado, nadie puede agregarse a gabinetes de utilidad
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers=1Si está apagado, los UCs no alimentarán cuando no haya jugadores en el servidor
vein.UtilityCabinet.Interval=4Horas entre alimentaciones de gabinete de utilidad
vein.Vehicles.AutoCamera=1Las cámaras de vehículos siguen automáticamente la dirección del movimiento
vein.Vehicles.BaseWheelFriction=6Fricción de rueda base para vehículos
vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake=1.5Múltiplo de fricción de rueda cuando el freno de mano está activo
vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque=15000Torque de freno
vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque=1.3Multiplicador de torque de freno de mano
vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles=8El daño máximo que se puede hacer de vehículos a otros vehículos
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore=2000La velocidad mínima para que los vehículos exploten zombis
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything=100La velocidad mínima para que los vehículos puedan dañar personas u objetos
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers=500La velocidad mínima para que los vehículos puedan herir jugadores
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies=200La velocidad mínima para que los vehículos maten instantáneamente zombis
vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage=1Si está activado, los vehículos dañan jugadores cuando golpean uno
vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage=0Si está apagado, vehículos sin conductor no hacen daño
vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude=0.1Qué tan fuerte balancearse izquierda y derecha con una llanta ponchada
vein.Vehicles.HornSoundAIRadius=15000Qué tan lejos la IA puede escuchar bocinas de auto
vein.Vehicles.HotwireDamageMultiplier=1Cuántas veces más daño debes recibir por fallo de encendido directo
vein.Vehicles.LockCameraToRotation=1Las cámaras de vehículos se bloquean a la rotación del vehículo
vein.Vehicles.NearbyKeySpawnChance=0.8Qué tan probable es que las llaves aparezcan cerca de autos bloqueados
vein.Vehicles.Optimizations=1Si aplicar optimización de vehículos (1) o no (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Animation=1Si aplicar optimización de animación de vehículos (1) o no (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Debug=0Imprimir logs sobre optimizaciones de vehículos
vein.Vehicles.Optimizations.Physics=1Si aplicar optimización de física de vehículos (1) o no (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance=5000Distancia a la que un vehículo puede considerarse ‘no relevante para física’
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity=50Velocidad de vehículo sobre la cual no congelamos física
vein.Vehicles.Optimizations.Tick=1Si aplicar optimización de tick de vehículos (1) o no (0)
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance=0.1Qué tan probable es que las llaves aparezcan en zombis
vein.VOIP.AlertAI=0El audio VOIP alerta a la IA
vein.VOIP.BypassCompression=0Probar entrada VOIP
vein.VOIP.FacialStrength=8Qué tan fuertemente aplicar animaciones faciales
vein.VOIP.FFTMouths=0Usar análisis de espectro para animación facial VOIP
vein.VOIP.Loopback=0Si debes escuchar tu propia voz
vein.VOIP.PTT=1Si usar push-to-talk o micrófono abierto
vein.VOIP.PTTDelay=0.2Cuántos segundos retrasar el fin de PTT para transmitir audio
vein.VOIP.RMSTarget=0.3Amplitud RMS objetivo de VOIP
vein.VOIP.UnderflowMinSamples=0Muestras mínimas para reproducir VOIP
vein.VOIP.VolumeMultiplier=3Multiplicador de volumen predeterminado para VOIP
vein.Wire.MaxRadius=1500Distancia máx para cablear dos cosas juntas
vein.Wire.TVMaxRadius=5000Distancia máx para cablear una cámara a un TV
vein.WorldMedia.Duration=4Duración en segundos para considerar la radio desincronizada
vein.WorldMedia.Percentage=0.04Porcentaje para considerar la radio desincronizada
vein.WorldMedia.PercentageEnabled=1Sincronizar radio basado en porcentaje de reproducción
vein.ZombieBuckets.GridSize=20000Tamaño de cuadrícula de buckets de zombis
vein.ZombieBuckets.MaxCount=300Cantidad máx de buckets de zombis
vein.ZombieBuckets.RespawnTime=300Tiempo de respawn de buckets de zombis
vein.ZombieInfectionChance=0.01Qué tan probable es infectarse por un ataque de zombi
vein.Zombies.AnimateYell=0Si las bocas de los zombis deben abrirse cuando gritan
vein.Zombies.CanClimb=1¿Pueden los zombis escalar?
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier=1Cuánto más rápido los zombis gatean
vein.Zombies.DamageMultiplier=1Cuánto más mortales son los zombis
vein.Zombies.HeadshotOnly=0Verdadero (1) para que los zombis solo reciban daño de disparos a la cabeza, falso (0) para deshabilitar
vein.Zombies.Health=40Cuánta salud tienen los zombis
vein.Zombies.HearingMultiplier=1.5Cuánto mejor oyen los zombis
vein.Zombies.LayingDownDistance=500Qué tan lejos deben estar los estímulos para que los zombis ‘despierten’
vein.Zombies.NavWalk=1Si los zombis deben usar nav walking en lugar de caminar
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier=1Cuánto más rápido corren los zombis
vein.Zombies.SightMultiplier=1.5Cuánto mejor ven los zombis
vein.Zombies.SpeedMultiplier=1Cuánto más rápido se mueven los zombis
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier=1Cuánto más rápido caminan los zombis