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Comment configurer votre serveur Abiotic Factor

Chez Game Host Bros, nous avons intégré les paramètres de base d’Abiotic Factor directement dans notre panneau de jeu. Voici comment configurer rapidement et facilement votre nouveau serveur Abiotic Factor.

Configuration de votre serveur Abiotic Factor

Section intitulée "Configuration de votre serveur Abiotic Factor"
  1. Accédez au panneau Game Host Bros et Stop votre serveur.
  2. Allez à Startup Parameters.
  3. Modifiez les paramètres que vous souhaitez changer.
  4. Démarrez votre serveur.
Nom du paramètreDescription
AllowCharacterResetContrôle si les joueurs peuvent réinitialiser leurs métiers, compétences et traits plus tard dans le jeu. Valeurs: True/False
AllowIronModeNÉCESSITE LE MODE HARDCORE. Si activé, les joueurs auront accès à un métier de départ appelé Iron Mode, qui rendra le jeu beaucoup plus difficile, avec moins de points de perk, moins de perks, pas de régénération de santé et impossibilité de recevoir des recettes d’autres joueurs. Valeurs: True/False
AllowPagersContrôle si les bipeurs sont utilisables dans l’inventaire ou via la molette d’émoticônes. Valeurs: True/False
AllowRecipeSharingContrôle si les joueurs peuvent partager des recettes d’objets entre eux. Valeurs: True/False
AllowTransmogContrôle si les joueurs peuvent transmogrifier l’apparence des armures en utilisant l’équipement de base. Valeurs: True/False
BaseInventorySizeDéfinit la taille d’inventaire par défaut quand aucun sac à dos n’est équipé. Par défaut: 12
BonusPerkPointsDétermine combien de points de perk supplémentaires sont disponibles en plus des points donnés par chaque métier sélectionné. Les valeurs négatives soustrairont des points disponibles. Par défaut: 0
BridgeSupportsQuantité de support requis pour que les ponts fonctionnent correctement. Valeurs: No Support Required/1-2 Niveaux de support
ContinenceSpeedMultiplierContrôle la vitesse de drainage de la continence. Des valeurs plus élevées nécessitent une utilisation plus fréquente des toilettes. Min: 0.0 Max: 2.0
DamageToAlliesMultiplierContrôle les dégâts joueur contre joueur en proportion des dégâts normaux. Doit être de 100% ou plus pour le combat PvP. Min: 0.0 Max: 3.0
DayNightCycleSpeedMultiplierMultiplicateur de vitesse pour le cycle jour/nuit. Des valeurs plus élevées font passer le temps plus vite (n’affecte pas les autres temps de recharge). Min: 0.1 Max: 3.0
DayNightCycleStateContrôle le cycle jour/nuit. La désactivation peut causer des conséquences imprévues car certains objets ne sont disponibles qu’à certains moments. Valeurs: Normal/Always Day/Always Night
DeathPenaltiesDétermine quelles pénalités les joueurs reçoivent pour réapparaître après la mort. Valeurs: Keep All Items/Keep Equipped Items & Hotbar/Keep Hotbar Only/Keep Equipped Items Only/Lose All Items Including Hotbar/All Items Are Destroyed
DetectionSpeedMultiplierContrôle la vitesse de détection des ennemis envers les joueurs. Les valeurs supérieures à 1 augmentent la vitesse de détection. Min: 0.1 Max: 3.0
DisableResearchMinigameSi activé, supprime les mini-jeux de recherche et débloque les recettes immédiatement. Valeurs: True/False
DurabilityLossOnDeathMultiplierContrôle la perte de durabilité à la mort/réapparition. Min: 0.0 Max: 1.0
EnemyAccuracyCe paramètre détermine la précision moyenne des ennemis. Une précision plus élevée signifie principalement que les ennemis auront tendance à grouper leurs tirs plus près de leur cible. Valeurs: Pathetic/Low/Default/High/Precise
EnemyDeployableDamageMultiplierContrôle les dégâts que les ennemis infligent aux déployables/bases. Min: 0.1 Max: 5.0
EnemyHealthMultiplierMultiplicateur pour la santé des ennemis. Des valeurs plus faibles rendent les ennemis plus faciles à tuer. Min: 0.75 Max: 3.0
EnemyPlayerDamageMultiplierContrôle les dégâts que les ennemis infligent aux joueurs. Min: 0.25 Max: 3.0
EnemySpawnRateContrôle la fréquence de réapparition des ennemis. Des valeurs plus faibles augmentent les délais de réapparition. Min: 0.5 Max: 3.0
FatigueSpeedMultiplierContrôle la vitesse d’augmentation de la fatigue. Des valeurs plus élevées font que les joueurs se fatiguent plus rapidement. Min: 0.0 Max: 2.0
FirstTimeStartingWeaponArme que les joueurs reçoivent lors de leur première apparition (en plus des objets de départ du métier). Valeurs: None/Shiv/Desk Leg/Kitchen Knife/Starter Baton/Pipe Club/Random
FoodSpoilSpeedMultiplierDétermine la vitesse de détérioration de la nourriture. Contrôle le taux de décomposition des aliments. Min: 0.0 Max: 2.0
GameDifficultyDétermine la présence, l’agressivité et la vitesse de réaction des ennemis au combat. Les difficultés plus élevées remplacent la difficulté dynamique. Valeurs: Normal/Hard/Apocalyptic
HardcoreModeSi activé, les personnages n’ont qu’une seule vie et la difficulté est forcée sur Apocalyptique. C’est pour ceux qui cherchent un plus grand défi. Si un scientifique meurt, il peut observer d’autres scientifiques ou quitter le jeu. Les admins peuvent choisir de ressusciter les scientifiques si nécessaire. Valeurs: True/False
HomeWorldsPermet l’accès aux mondes portails du Monde d’Accueil incluant les mondes gratuits et DLC comme Torii. Valeurs: True/False
HostAccessPlayerCorpsesContrôle si l’hôte peut accéder aux objets d’inventaire dans les Sacs de Mort laissés par les joueurs. Valeurs: True/False
HungerSpeedMultiplierContrôle la vitesse d’augmentation de la faim. Des valeurs plus élevées nécessitent de manger plus fréquemment. Min: 0.0 Max: 2.0
InvisibleRadiationSi activé, la radiation n’affichera aucun effet visuel, obligeant les scientifiques à utiliser des compteurs Geiger pour suivre la radiation dans une zone. Valeurs: True/False
ItemDurabilityMultiplierContrôle la durabilité des objets. Des valeurs plus élevées font durer les objets plus longtemps. Min: 0.1 Max: 10.0
ItemStackSizeMultiplierMultiplicateur pour le nombre d’objets pouvant s’empiler dans les emplacements d’inventaire (exclut les objets non-empilables). Min: 1.0 Max: 30.0
ItemWeightMultiplierContrôle le poids des objets dans l’inventaire. Des valeurs plus faibles rendent les objets plus légers. Min: 0.0 Max: 5.0
LootRespawnEnabledSi activé, les ressources réapparaîtront spontanément autour de l’Installation (exclut les meubles). Bon pour les serveurs publics mais peut causer des intersections d’objets. Valeurs: True/False
PlayerFurnitureDestructionSi activé, les meubles construits par les joueurs seront détruits lorsqu’ils atteignent zéro de durabilité. Valeurs: True/False
PlayerXPGainMultiplierContrôle le taux de gain d’XP. Au-dessus de 1 = XP plus rapide, en dessous de 1 = XP plus lente, 0 = pas de montée de niveau des compétences. Min: 0.0 Max: 3.0
PowerSocketsOffAtNightContrôle si les prises électriques sont éteintes la nuit. Mettre à False rend le jeu plus facile car les batteries ne sont pas nécessaires. Valeurs: True/False
RadiationDealsDamageSi activé, la radiation infligera activement des dégâts à la santé. Valeurs: True/False
RefrigerationEffectivenessMultiplierDétermine l’efficacité de la réfrigération et la capacité des objets chauds à maintenir leur température. Min: 0.0 Max: 2.0
ShowDeathMessagesContrôle si les joueurs sont notifiés quand quelqu’un est tué. Valeurs: True/False
SinkRefillRateAjuste la vitesse de remplissage des éviers au fil du temps. Des valeurs plus élevées = remplissage plus rapide. Mettre à 0 désactive complètement le remplissage. Min: 0.0 Max: 10.0
StorageByTagSi activé, les contenants sont restreints par type d’objet (ex: les réfrigérateurs ne peuvent stocker que des aliments). Valeurs: True/False
StructuralSupportLimitDétermine combien de meubles peuvent être empilés avant d’atteindre la limite. 0 supprime complètement l’exigence. Valeur: Nombre (0 = pas de limite)
TaintedSinkWaterSi activé, les sources d’eau des éviers (ou similaires) qui seraient normalement de l’eau potable propre seront plutôt de l’eau contaminée. Valeurs: True/False
ThirstSpeedMultiplierContrôle la vitesse d’augmentation de la soif. Des valeurs plus élevées nécessitent de boire plus fréquemment. Min: 0.0 Max: 2.0
WeatherFrequencyDétermine la fréquence de déclenchement des événements météorologiques. Valeurs: Never/Infrequent/Normal/Frequent/Daily