Comment configurer votre serveur Abiotic Factor
Chez Game Host Bros, nous avons intégré les paramètres de base d’Abiotic Factor directement dans notre panneau de jeu. Voici comment configurer rapidement et facilement votre nouveau serveur Abiotic Factor.
Configuration de votre serveur Abiotic Factor
Section intitulée "Configuration de votre serveur Abiotic Factor"- Accédez au panneau Game Host Bros et
Stopvotre serveur. - Allez à
Startup Parameters. - Modifiez les paramètres que vous souhaitez changer.
- Démarrez votre serveur.
Liste des paramètres d’Abiotic Factor
Section intitulée "Liste des paramètres d’Abiotic Factor"| Nom du paramètre | Description |
|---|---|
| AllowCharacterReset | Contrôle si les joueurs peuvent réinitialiser leurs métiers, compétences et traits plus tard dans le jeu. Valeurs: True/False |
| AllowIronMode | NÉCESSITE LE MODE HARDCORE. Si activé, les joueurs auront accès à un métier de départ appelé Iron Mode, qui rendra le jeu beaucoup plus difficile, avec moins de points de perk, moins de perks, pas de régénération de santé et impossibilité de recevoir des recettes d’autres joueurs. Valeurs: True/False |
| AllowPagers | Contrôle si les bipeurs sont utilisables dans l’inventaire ou via la molette d’émoticônes. Valeurs: True/False |
| AllowRecipeSharing | Contrôle si les joueurs peuvent partager des recettes d’objets entre eux. Valeurs: True/False |
| AllowTransmog | Contrôle si les joueurs peuvent transmogrifier l’apparence des armures en utilisant l’équipement de base. Valeurs: True/False |
| BaseInventorySize | Définit la taille d’inventaire par défaut quand aucun sac à dos n’est équipé. Par défaut: 12 |
| BonusPerkPoints | Détermine combien de points de perk supplémentaires sont disponibles en plus des points donnés par chaque métier sélectionné. Les valeurs négatives soustrairont des points disponibles. Par défaut: 0 |
| BridgeSupports | Quantité de support requis pour que les ponts fonctionnent correctement. Valeurs: No Support Required/1-2 Niveaux de support |
| ContinenceSpeedMultiplier | Contrôle la vitesse de drainage de la continence. Des valeurs plus élevées nécessitent une utilisation plus fréquente des toilettes. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| DamageToAlliesMultiplier | Contrôle les dégâts joueur contre joueur en proportion des dégâts normaux. Doit être de 100% ou plus pour le combat PvP. Min: 0.0 Max: 3.0 |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | Multiplicateur de vitesse pour le cycle jour/nuit. Des valeurs plus élevées font passer le temps plus vite (n’affecte pas les autres temps de recharge). Min: 0.1 Max: 3.0 |
| DayNightCycleState | Contrôle le cycle jour/nuit. La désactivation peut causer des conséquences imprévues car certains objets ne sont disponibles qu’à certains moments. Valeurs: Normal/Always Day/Always Night |
| DeathPenalties | Détermine quelles pénalités les joueurs reçoivent pour réapparaître après la mort. Valeurs: Keep All Items/Keep Equipped Items & Hotbar/Keep Hotbar Only/Keep Equipped Items Only/Lose All Items Including Hotbar/All Items Are Destroyed |
| DetectionSpeedMultiplier | Contrôle la vitesse de détection des ennemis envers les joueurs. Les valeurs supérieures à 1 augmentent la vitesse de détection. Min: 0.1 Max: 3.0 |
| DisableResearchMinigame | Si activé, supprime les mini-jeux de recherche et débloque les recettes immédiatement. Valeurs: True/False |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | Contrôle la perte de durabilité à la mort/réapparition. Min: 0.0 Max: 1.0 |
| EnemyAccuracy | Ce paramètre détermine la précision moyenne des ennemis. Une précision plus élevée signifie principalement que les ennemis auront tendance à grouper leurs tirs plus près de leur cible. Valeurs: Pathetic/Low/Default/High/Precise |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | Contrôle les dégâts que les ennemis infligent aux déployables/bases. Min: 0.1 Max: 5.0 |
| EnemyHealthMultiplier | Multiplicateur pour la santé des ennemis. Des valeurs plus faibles rendent les ennemis plus faciles à tuer. Min: 0.75 Max: 3.0 |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | Contrôle les dégâts que les ennemis infligent aux joueurs. Min: 0.25 Max: 3.0 |
| EnemySpawnRate | Contrôle la fréquence de réapparition des ennemis. Des valeurs plus faibles augmentent les délais de réapparition. Min: 0.5 Max: 3.0 |
| FatigueSpeedMultiplier | Contrôle la vitesse d’augmentation de la fatigue. Des valeurs plus élevées font que les joueurs se fatiguent plus rapidement. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| FirstTimeStartingWeapon | Arme que les joueurs reçoivent lors de leur première apparition (en plus des objets de départ du métier). Valeurs: None/Shiv/Desk Leg/Kitchen Knife/Starter Baton/Pipe Club/Random |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | Détermine la vitesse de détérioration de la nourriture. Contrôle le taux de décomposition des aliments. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| GameDifficulty | Détermine la présence, l’agressivité et la vitesse de réaction des ennemis au combat. Les difficultés plus élevées remplacent la difficulté dynamique. Valeurs: Normal/Hard/Apocalyptic |
| HardcoreMode | Si activé, les personnages n’ont qu’une seule vie et la difficulté est forcée sur Apocalyptique. C’est pour ceux qui cherchent un plus grand défi. Si un scientifique meurt, il peut observer d’autres scientifiques ou quitter le jeu. Les admins peuvent choisir de ressusciter les scientifiques si nécessaire. Valeurs: True/False |
| HomeWorlds | Permet l’accès aux mondes portails du Monde d’Accueil incluant les mondes gratuits et DLC comme Torii. Valeurs: True/False |
| HostAccessPlayerCorpses | Contrôle si l’hôte peut accéder aux objets d’inventaire dans les Sacs de Mort laissés par les joueurs. Valeurs: True/False |
| HungerSpeedMultiplier | Contrôle la vitesse d’augmentation de la faim. Des valeurs plus élevées nécessitent de manger plus fréquemment. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| InvisibleRadiation | Si activé, la radiation n’affichera aucun effet visuel, obligeant les scientifiques à utiliser des compteurs Geiger pour suivre la radiation dans une zone. Valeurs: True/False |
| ItemDurabilityMultiplier | Contrôle la durabilité des objets. Des valeurs plus élevées font durer les objets plus longtemps. Min: 0.1 Max: 10.0 |
| ItemStackSizeMultiplier | Multiplicateur pour le nombre d’objets pouvant s’empiler dans les emplacements d’inventaire (exclut les objets non-empilables). Min: 1.0 Max: 30.0 |
| ItemWeightMultiplier | Contrôle le poids des objets dans l’inventaire. Des valeurs plus faibles rendent les objets plus légers. Min: 0.0 Max: 5.0 |
| LootRespawnEnabled | Si activé, les ressources réapparaîtront spontanément autour de l’Installation (exclut les meubles). Bon pour les serveurs publics mais peut causer des intersections d’objets. Valeurs: True/False |
| PlayerFurnitureDestruction | Si activé, les meubles construits par les joueurs seront détruits lorsqu’ils atteignent zéro de durabilité. Valeurs: True/False |
| PlayerXPGainMultiplier | Contrôle le taux de gain d’XP. Au-dessus de 1 = XP plus rapide, en dessous de 1 = XP plus lente, 0 = pas de montée de niveau des compétences. Min: 0.0 Max: 3.0 |
| PowerSocketsOffAtNight | Contrôle si les prises électriques sont éteintes la nuit. Mettre à False rend le jeu plus facile car les batteries ne sont pas nécessaires. Valeurs: True/False |
| RadiationDealsDamage | Si activé, la radiation infligera activement des dégâts à la santé. Valeurs: True/False |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | Détermine l’efficacité de la réfrigération et la capacité des objets chauds à maintenir leur température. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| ShowDeathMessages | Contrôle si les joueurs sont notifiés quand quelqu’un est tué. Valeurs: True/False |
| SinkRefillRate | Ajuste la vitesse de remplissage des éviers au fil du temps. Des valeurs plus élevées = remplissage plus rapide. Mettre à 0 désactive complètement le remplissage. Min: 0.0 Max: 10.0 |
| StorageByTag | Si activé, les contenants sont restreints par type d’objet (ex: les réfrigérateurs ne peuvent stocker que des aliments). Valeurs: True/False |
| StructuralSupportLimit | Détermine combien de meubles peuvent être empilés avant d’atteindre la limite. 0 supprime complètement l’exigence. Valeur: Nombre (0 = pas de limite) |
| TaintedSinkWater | Si activé, les sources d’eau des éviers (ou similaires) qui seraient normalement de l’eau potable propre seront plutôt de l’eau contaminée. Valeurs: True/False |
| ThirstSpeedMultiplier | Contrôle la vitesse d’augmentation de la soif. Des valeurs plus élevées nécessitent de boire plus fréquemment. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| WeatherFrequency | Détermine la fréquence de déclenchement des événements météorologiques. Valeurs: Never/Infrequent/Normal/Frequent/Daily |