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Comment configurer votre serveur Abiotic Factor

Chez Game Host Bros, nous avons intégré les paramètres de base d’Abiotic Factor directement dans notre panneau de jeu. Voici comment configurer rapidement et facilement votre nouveau serveur Abiotic Factor.

Configuration de votre serveur Abiotic Factor

Section intitulée "Configuration de votre serveur Abiotic Factor"
  1. Accédez au panneau Game Host Bros et Stop votre serveur.
  2. Allez à Configuration > Startup Parameters.
  3. Modifiez les paramètres que vous souhaitez changer.
  4. Démarrez votre serveur.
Nom du paramètreDescription
AllowCharacterResetContrôle si les joueurs peuvent réinitialiser leurs métiers, compétences et traits plus tard dans le jeu. Valeurs : true/false
AllowPagersContrôle si les bipeurs sont utilisables dans l’inventaire ou via la molette d’émoticônes. Valeurs : true/false
AllowRecipeSharingContrôle si les joueurs peuvent partager des recettes d’objets entre eux. Valeurs : true/false
AllowTransmogContrôle si les joueurs peuvent transmogrifier l’apparence des armures en utilisant l’équipement de base. Valeurs : true/false
BridgeSupportsQuantité de support requis pour que les ponts fonctionnent correctement. Valeurs : 0-Aucun support requis/1-2 Niveaux de support
ContinenceSpeedMultiplierContrôle la vitesse de drainage de la continence. Des valeurs plus élevées nécessitent une utilisation plus fréquente des toilettes. Min : 0.0 Max : 2.0
DamageToAlliesMultiplierContrôle les dégâts joueur contre joueur en proportion des dégâts normaux. Doit être de 100% ou plus pour le combat PvP. Min : 0.0 Max : 3.0
DayNightCycleSpeedMultiplierMultiplicateur de vitesse pour le cycle jour/nuit. Des valeurs plus élevées font passer le temps plus vite (n’affecte pas les autres temps de recharge). Min : 0.1 Max : 3.0
DayNightCycleStateContrôle le cycle jour/nuit. La désactivation peut causer des conséquences imprévues car certains objets ne sont disponibles qu’à certains moments. Valeurs : 0-Normal/1-Toujours jour/2-Toujours nuit
DeathPenaltiesDétermine quelles pénalités les joueurs reçoivent pour réapparaître après la mort. Valeurs : 0-Garder tous les objets/1-Garder objets équipés et barre rapide/2-Garder seulement la barre rapide/3-Garder seulement les objets équipés/4-Perdre tous les objets y compris la barre rapide/5-Tous les objets sont détruits
DetectionSpeedMultiplierContrôle la vitesse de détection des ennemis envers les joueurs. Les valeurs supérieures à 1 augmentent la vitesse de détection. Min : 0.1 Max : 3.0
DisableResearchMinigameSi true, supprime les mini-jeux de recherche et débloque les recettes immédiatement. Valeurs : true/false
DurabilityLossOnDeathMultiplierContrôle la perte de durabilité à la mort/réapparition. Min : 0.0 Max : 1.0
EnemyDeployableDamageMultiplierContrôle les dégâts que les ennemis infligent aux déployables/bases. Min : 0.1 Max : 5.0
EnemyHealthMultiplierMultiplicateur pour la santé des ennemis. Des valeurs plus faibles rendent les ennemis plus faciles à tuer. Min : 0.75 Max : 3.0
EnemyPlayerDamageMultiplierContrôle les dégâts que les ennemis infligent aux joueurs. Min : 0.25 Max : 3.0
EnemySpawnRateContrôle la fréquence de réapparition des ennemis. Des valeurs plus faibles augmentent les délais de réapparition. Min : 0.5 Max : 3.0
FatigueSpeedMultiplierContrôle la vitesse d’augmentation de la fatigue. Des valeurs plus élevées font que les joueurs se fatiguent plus rapidement. Min : 0.0 Max : 2.0
FirstTimeStartingWeaponArme que les joueurs reçoivent lors de leur première apparition (en plus des objets de départ du métier). Valeurs : 0-Aucune/1-Couteau de fortune/2-Pied de bureau/3-Couteau de cuisine/4-Matraque de débutant/5-Gourdin tuyau/6-Aléatoire
FoodSpoilSpeedMultiplierDétermine la vitesse de détérioration de la nourriture. Contrôle le taux de décomposition des aliments. Min : 0.0 Max : 2.0
GameDifficultyDétermine la présence, l’agressivité et la vitesse de réaction des ennemis au combat. Les difficultés plus élevées remplacent la difficulté dynamique. Valeurs : 1-Normal/2-Difficile/3-Apocalyptique
HomeWorldsPermet l’accès aux mondes portails du Monde d’Accueil incluant les mondes gratuits et DLC comme Torii. Valeurs : true/false
HostAccessPlayerCorpsesContrôle si l’hôte peut accéder aux objets d’inventaire dans les Sacs de Mort laissés par les joueurs. Valeurs : true/false
HungerSpeedMultiplierContrôle la vitesse d’augmentation de la faim. Des valeurs plus élevées nécessitent de manger plus fréquemment. Min : 0.0 Max : 2.0
ItemDurabilityMultiplierContrôle la durabilité des objets. Des valeurs plus élevées font durer les objets plus longtemps. Min : 0.1 Max : 10.0
ItemStackSizeMultiplierMultiplicateur pour le nombre d’objets pouvant s’empiler dans les emplacements d’inventaire (exclut les objets non-empilables). Min : 1.0 Max : 30.0
ItemWeightMultiplierContrôle le poids des objets dans l’inventaire. Des valeurs plus faibles rendent les objets plus légers. Min : 0.0 Max : 5.0
LootRespawnEnabledSi true, les ressources réapparaîtront spontanément autour de l’Installation (exclut les meubles). Bon pour les serveurs publics mais peut causer des intersections d’objets. Valeurs : true/false
PlayerXPGainMultiplierContrôle le taux de gain d’XP. Au-dessus de 1 = XP plus rapide, en dessous de 1 = XP plus lente, 0 = pas de montée de niveau des compétences. Min : 0.0 Max : 3.0
PowerSocketsOffAtNightContrôle si les prises électriques sont éteintes la nuit. Mettre à false rend le jeu plus facile car les batteries ne sont pas nécessaires. Valeurs : true/false
RefrigerationEffectivenessMultiplierDétermine l’efficacité de la réfrigération et la capacité des objets chauds à maintenir leur température. Min : 0.0 Max : 2.0
ShowDeathMessagesContrôle si les joueurs sont notifiés quand quelqu’un est tué. Valeurs : true/false
SinkRefillRateAjuste la vitesse de remplissage des éviers au fil du temps. Des valeurs plus élevées = remplissage plus rapide. Mettre à 0 désactive complètement le remplissage. Min : 0.0 Max : 10.0
StorageByTagSi false, les contenants ne sont plus restreints par type d’objet (ex : les réfrigérateurs peuvent stocker des objets non-alimentaires). Valeurs : true/false
StructuralSupportLimitDétermine combien de meubles peuvent être empilés avant d’atteindre la limite. 0 supprime complètement l’exigence. Valeur : Nombre (0 = pas de limite)
ThirstSpeedMultiplierContrôle la vitesse d’augmentation de la soif. Des valeurs plus élevées nécessitent de boire plus fréquemment. Min : 0.0 Max : 2.0
WeatherFrequencyDétermine la fréquence de déclenchement des événements météorologiques. Valeurs : 1-Jamais/2-Peu fréquent/3-Normal/4-Fréquent/5-Quotidien