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Comment Configurer Votre Serveur VEIN

Chez Game Host Bros, nous avons intégré les paramètres VEIN de base directement dans notre panneau de jeu. Voici comment configurer rapidement et facilement votre nouveau serveur VEIN.

Ce guide explique comment configurer les paramètres de base, les paramètres directement en jeu en utilisant le menu administrateur, et comment personnaliser totalement votre serveur en modifiant le fichier de configuration Engine.ini.

  1. Accédez au Game Host Bros Panel et cliquez sur Stop pour arrêter votre serveur VEIN.
  2. Dans la barre latérale, allez dans Startup Parameters.
  3. Modifiez les paramètres que vous souhaitez changer.
  4. Démarrez votre serveur.

Voilà comment modifier les paramètres de base sur votre serveur VEIN, nous détaillons les configurations alternatives et détaillées ci-dessous.

Il est également possible de configurer les paramètres du serveur directement depuis le jeu. Devenez un Admin avant de continuer.

  1. Connectez-vous à votre serveur.
  2. Sur votre clavier, appuyez sur \ pour ouvrir le menu administrateur.
  3. Allez dans Config dans le menu administrateur et modifiez les paramètres souhaités.

Configuration Personnalisée de Engine.ini

Section intitulée "Configuration Personnalisée de Engine.ini"

VEIN possède plus de 100 paramètres de gameplay différents, voici comment vous pouvez tous les modifier.

  1. Accédez au Game Host Bros Panel et cliquez sur Stop pour arrêter votre serveur VEIN.
  2. Allez dans File Manager.
  3. Naviguez vers Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.ini et modifiez les paramètres que vous souhaitez changer.
  4. Cliquez sur save, puis démarrez votre serveur.
  • RépertoireVein
    • RépertoireSaved
      • RépertoireConfig
        • RépertoireLinuxServer
          • Engine.ini

Les paramètres suivants peuvent être modifiés dans le fichier Engine.ini, sous la section [ConsoleVariables] :

Nom du ParamètreDescription
vein.Activity.AFKKickTimeSeconds=0Si supérieur à 0, expulse les joueurs inactifs après cette durée
vein.ActorPartition.BatchSize=10Taille du lot pour traiter les acteurs
vein.ActorPartition.Enabled=1Activer la partition des acteurs
vein.ActorPartition.PlayerDistance=20000Distance pour faire disparaître les acteurs
vein.Admin.Logs.MaxLogs=20000Nombre maximum de logs
vein.AI.AcceptanceDistance=30Distance acceptable pour être à un emplacement
vein.AI.AsyncSensing=1Calculer la vue de l’IA de manière asynchrone
vein.AI.EnablePathUpdates=1Si faux, ne pas utiliser le pathfinding du tout
vein.AI.PathUpdateRate=0.1Secondes entre les mises à jour de chemin
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance=7000Distance où vous êtes considéré assez ‘proche’ pour des mises à jour de pathfinding haute résolution
vein.AI.PathUpdateRate.Far=2Secondes entre les mises à jour de chemin pour les zombies distants
vein.AI.SightInterval=0.1Intervalle de vérification de la vue
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage=0.1Quelle fraction des animaux sont endormis au départ
vein.AISpawner.Enabled=1Vrai (1) pour activer l’apparition de l’IA, faux (0) pour désactiver
vein.AISpawner.EnableVirtualization=0Vrai (1) pour activer la virtualisation de l’IA, faux (0) pour désactiver
vein.AISpawner.FieldOfViewDot=0Le produit scalaire indiquant le champ de vision du joueur (-1 à 1)
vein.AISpawner.HordeMode=0Vrai (1) pour activer le mode horde, faux (0) pour désactiver
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute=0.05Il y aura ce nombre de hordes générées par minute
vein.AISpawner.Hordes.Duration=120Durée d’un événement de horde
vein.AISpawner.Hordes.Enabled=1Vrai (1) pour activer l’apparition de hordes, faux (0) pour désactiver
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance=25000Si un joueur s’éloigne trop de l’endroit où la horde est déclenchée (ex: s’échapper en voiture), l’événement de horde se termine
vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect=0.1Plus grand signifie plus de chances de hordes à cause du bruit
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect=0.5Plus grand signifie plus de chances de hordes à cause des mauvaises odeurs. Négatif signifie hordes à cause des bonnes odeurs
vein.AISpawner.ProxifyZombies=0Utiliser l’échange de proxy zombie
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance=5000Distance pour proxifier les zombies
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier=1Multiplicateur de limite d’apparition pour l’IA
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5Multiplicateur de limite d’apparition spécifiquement pour les zombies
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage=0.1Quelle fraction des zombies sont des rampants
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage=0.1Quelle fraction des zombies sont endormis au départ
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage=0.8Quelle fraction des zombies sont des marcheurs
vein.AISpawnpoint.Chance=0.25Chance par défaut (0-1) d’utiliser un point d’apparition IA au lieu d’un emplacement aléatoire
vein.AISpawnpoint.Delay=500Délai entre les apparitions IA
vein.AISpawnpoint.MaxZ=1500Distance max. pour faire apparaître les zombies en dessous/au-dessus de vous (en cas de grottes, etc.)
vein.AllowPickpocketing=1Vrai (1) pour activer le vol à la tire, faux (0) pour désactiver
vein.AlwaysBecomeZombie=0Si activé, les personnages qui meurent deviendront un zombie, indépendamment de l’infection
vein.AlwaysFreeLook=0Comme maintenir la touche de vue libre en permanence
vein.Animals.LayingDownDistance=1000À quelle distance les stimuli doivent être pour que les animaux se ‘réveillent’
vein.Animals.NavWalk=0Si les animaux doivent utiliser la navigation au lieu de marcher
vein.Animation.UpdateRateOptimizations=0Activer les optimisations de taux de mise à jour (ne pas changer pendant l’exécution)
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes=0Fusionner les meshes squelettiques lors de la combinaison de vêtements
vein.Assets.CacheDataAssets=1Vrai (1) pour mettre en cache les assets de données chargés en dur
vein.Autosave.Enabled=1Vrai (1) pour activer les sauvegardes automatiques, faux (0) pour désactiver
vein.Autosave.Interval=300Secondes entre les sauvegardes automatiques
vein.Autosave.MaxQuantity=10Nombre maximum de sauvegardes automatiques à conserver
vein.BaseDamage=1Les bases peuvent-elles être endommagées ?
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed=10Vitesse d’interpolation de position du véhicule
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed=5Vitesse d’interpolation de rotation du véhicule
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval=0.1Intervalle entre les réplications de véhicule de base lorsque le véhicule bouge
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow=1Intervalle entre les réplications de véhicule de base lorsque le véhicule ne bouge pas
vein.BatchTicks.Active=1Le système de tick par lot est-il actif/exécute-t-il des ticks ?
vein.BatchTicks.Enabled=1Le système de tick par lot est-il activé ?
vein.BatchTicks.EveryFrame=0Forcer le système de tick par lot à s’exécuter à chaque frame et ignorer les compteurs/délais
vein.BatchTicks.PositionGranularity=500Taille de la boîte de requête de position hiérarchique
vein.BuildObjectDecay=1Les UCs sont-ils nécessaires ?
vein.BuildObjectPvP=1Les joueurs peuvent-ils endommager les bases des autres joueurs ?
vein.Calendar.ElectricalShutoffTimeDays=7.4Jours avant la coupure d’électricité
vein.Calendar.WaterShutoffTimeDays=5.5Jours avant la coupure d’eau
vein.Camera.EnableSprintFOV=1Activer ou désactiver le zoom lors du sprint
vein.Camera.FirstPersonADS=0Lors de la visée, passer en première personne même si vous êtes en troisième personne
vein.Camera.FirstPersonBody=1Afficher les jambes en première personne
vein.Camera.FOV=90Quantité de FOV à appliquer
vein.Camera.HeadBob=1Quantité de balancement de tête à appliquer
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier=1Atténuation du punch de vue au corps à corps
vein.Camera.SmoothingLocation=0Lissage de position de la caméra à appliquer
vein.Camera.SmoothingRotation=0Lissage de rotation de la caméra à appliquer
vein.Camera.UseMouseWheel=1Utiliser la molette de la souris pour zoomer
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval=0.4Intervalle entre les captures de caméra
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar=5Intervalle entre les captures de caméra quand le joueur est loin
vein.Censor.ContentFriendly=0Si activé, les noms de drogues sont censurés/remplacés par de faux noms
vein.Characters.Max=100Nombre maximum de personnages qu’un joueur peut avoir
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance=2000Déconnecter les personnes qui essaient de prendre un objet de cette distance
vein.Cheating.MaxVehicleMovement=50000Si une demande de mouvement de véhicule est à cette distance de son emplacement réel, l’enregistrer
vein.ClothingHideable=0Les joueurs peuvent-ils cacher leurs vêtements pour le roleplay ?
vein.Conditions.AlwaysShow=0Afficher toutes les conditions toujours, indépendamment du seuil
vein.Conditions.NetworkInterval=0.3Délai entre la mise en réseau des conditions
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow=3Délai entre la mise en réseau des conditions où les conditions sont censées prédire
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond=1.666Quantité de conscience à récupérer
vein.Construction.ContinueBuilding=1Toujours continuer à construire, indépendamment de maintenir shift ou non
vein.ContainersRespawn.Enabled=1Si activé, les conteneurs vides font réapparaître des objets
vein.ContainersRespawn.Interval=10800Fréquence à laquelle les conteneurs doivent faire réapparaître leur contenu
vein.DeadDoorsIntact=0Vrai pour générer des portes qui endommagent les choses, faux pour juste s’effondrer
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals=4Nombre de décals de sang à générer depuis une arme à feu
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance=300Distance max pour les décals de sang depuis une arme à feu
vein.Firearms.AISoundMultiplier=1Multiplicateur pour l’utilisation d’armes à feu pour alerter les zombies. Plus petit signifie que le son voyage moins loin
vein.Firearms.MaxRange=200000Portée max pour les balles
vein.Furniture.PhysicalFall=1Les meubles tombent physiquement au sol
vein.Furniture.RespawnRate=3000Secondes pour faire réapparaître les meubles
vein.Furniture.Respawns=1Si les meubles réapparaissent
vein.Gamma=2.2Valeur gamma
vein.GoreHoles.Enabled=0Vrai (1) pour activer les trous gore, faux (0) pour désactiver
vein.HeadshotDamageMultiplier=1Dégâts supplémentaires ou réduits pour les tirs à la tête
vein.HideChat=0Masquer tout le chat
vein.HideCodeLocks=0Masquer les verrous à code
vein.HideNameplates=0Masquer les noms des joueurs
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen=0Ne pas faire d’écran noir quand la partition du monde charge après une téléportation
vein.Holidays.AlwaysSpawn=0Toujours générer des acteurs de vacances, même si ce n’est pas une fête
vein.HUD.HideAllNameplates=0Masquer toutes les plaques de nom d’objets/joueurs/etc
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents=0Si activé, toujours mettre à jour le contenu des conteneurs, indépendamment de la distance
vein.Inventory.DisableItemUpdates=0Désactiver toutes les mises à jour d’objets
vein.Inventory.ItemUpdateInterval=1Durée entre les mises à jour régulières d’objets
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval=5Durée entre les mises à jour de propriétés
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled=0Vrai (1) pour activer le alt-clic sur un objet pour le démonter
vein.InvertedPitch=0Pitch de souris inversé
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime=60Les générateurs d’acteurs d’objets n’apparaîtront pas avant que le monde soit aussi vieux
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval=3600Intervalle de réapparition des générateurs d’acteurs d’objets
vein.ItemActorSpawner.Respawns=1Les générateurs d’acteurs d’objets réapparaissent-ils ?
vein.Landscape.LODCurvesEnabled=0Activer les courbes LOD de paysage
vein.LightHiderVolume.Enabled=1Activer les volumes de masquage de lumière
vein.MainMenu.EnableModsPanel=0Activer le panneau de mods dans le menu principal
vein.MaxLoadingDuration=120Temps maximum à passer à charger le monde avant de dégeler le joueur
vein.MeleeSlowdownDuration=0.1Durée du ralentissement des animations de mêlée à l’impact
vein.MeleeSlowdownSpeed=0.2Quantité de ralentissement des animations de mêlée à l’impact
vein.MinLoadingDuration=2Temps minimum à passer à charger le monde avant de dégeler le joueur
vein.Movement.AirControl=0.5Quantité de contrôle aérien du personnage
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying=10000Décélération de freinage maximale en vol du personnage
vein.Movement.MaxFlySpeed=500000Vitesse de vol max dans les airs
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions=0Permettre de rejoindre des serveurs de versions différentes via le navigateur de serveurs
vein.Music.Enabled=1Vrai (1) pour activer la musique, faux (0) pour désactiver
vein.Music.LocationWeight=2Priorité de la musique régionale
vein.Music.NightWeight=2Priorité de la musique nocturne
vein.NoSaves=0Les joueurs ne peuvent-ils pas sauvegarder ?
vein.OfflineRaidProtection=0Si activé et qu’aucun propriétaire d’UC n’est en ligne, l’UC/base est invulnérable
vein.Permadeath=0Les joueurs ne peuvent-ils pas réapparaître ?
vein.PersistentCorpses=1Vrai (1) pour activer les cadavres persistants, faux (0) pour désactiver
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay=120Vitesse de suppression des cadavres
vein.PersistentCorpses.RemoveTime=324000Vitesse de disparition des cadavres en secondes
vein.PersistentCorpses.RotTime=37800Vitesse de pourrissement des cadavres en secondes
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime=75600Vitesse de transformation des cadavres en squelettes en secondes
vein.PhysicsProxy.BlockSize=5000Taille du bloc pour le feuillage
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget=1Temps maximum pour mettre à jour les capsules en une seule frame
vein.PhysicsProxy.Enabled=1Si faux, pause de la mise à jour des proxies
vein.PhysicsProxy.MaxDistance=2500Distance maximum pour les proxies physiques d’un joueur
vein.PhysicsProxy.NumProxies=300Nombre de proxies physiques
vein.Placement.AlwaysAllow=0Ignorer toutes les restrictions de placement lors du déplacement ou de la construction
vein.Placement.MaxFenceHeight=3Hauteur maximale pour les clôtures verticales
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents=5Chaîne d’attachement maximale lors du placement d’objets
vein.Placement.MaxUtilityCabinets=0Nombre max. d’armoires utilitaires que les gens peuvent construire
vein.PunchInterval=0.5Vitesse à laquelle les joueurs et PNJ peuvent frapper
vein.PvP=1Les joueurs peuvent-ils endommager d’autres joueurs ?
vein.RagdollDragForce=1000000Force à appliquer lors du traînage de ragdolls
vein.RepGraph.CellSize=10000Taille de cellule du graphe de réplication
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist=30000Distance max (non au carré) pour répliquer les infos de destruction
vein.RepGraph.DisableSpatialRebuilds=1Désactiver les reconstructions spatiales
vein.RepGraph.DisplayClientLevelStreaming=0Afficher le streaming de niveau client
vein.RepGraph.DynamicActorFrequencyBuckets=3Seaux de fréquence d’acteurs dynamiques
vein.RepGraph.EnableFastSharedPath=1Activer le chemin partagé rapide
vein.RepGraph.FastSharedPathCullDistPct=0.8Pourcentage de distance d’élimination du chemin partagé rapide
vein.RepGraph.LogLazyInitClasses=0Enregistrer les classes d’init lazy
vein.RepGraph.SpatialBiasX=-700000Biais spatial X
vein.RepGraph.SpatialBiasY=-700000Biais spatial Y
vein.RepGraph.TargetKBytesSecFastSharedPath=10KB/sec cible du chemin partagé rapide
vein.RichPresence.Enabled=1Vrai (1) pour activer la présence enrichie, faux (0) pour désactiver
vein.Saves.Async=1Sauvegarder sur un thread différent
vein.Saves.Format=0Format de sauvegarde de jeu
vein.Saves.LogEmplacements=0Enregistrer quand un objet de sauvegarde est emplacé
vein.Saves.SkipInitialApply=0Sauter l’application initiale de sauvegarde lors du chargement de la carte
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck=0Sauter la vérification d’application initiale de sauvegarde lors du chargement des acteurs
vein.ScalarField.Timeout=2Durée de conservation du cache de champ scalaire
vein.Scarcity.Difficulty=3Difficulté de rareté du butin. 0 = Aucune, 1 = Plus de butin, 2 = Standard, 3 = Moins de butin, 4 = Impossible
vein.Scent.CacheTime=2Fréquence de réinitialisation des caches d’odeur
vein.Sky.DFAO=1Si l’occlusion ambiante de champ de distance est activée
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance=30000Distance d’ombre DF pour le soleil et la lune
vein.Sky.DynamicShadowCascades=3Nombre de cascades d’ombre pour le soleil
vein.Sky.DynamicShadowDistance=3000Distance de rendu des ombres dynamiques du soleil
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed=0.5Vitesse de mélange du brouillard intérieur et extérieur
vein.Sky.LightShaftBloom=1Le ciel doit-il projeter un bloom de rayons ?
vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades=1Nombre de cascades d’ombre pour la lune
vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance=2000Distance de rendu des ombres dynamiques de la lune
vein.Sky.TickInterval=0.016666Secondes entre chaque tick du ciel
vein.Sky.VolumetricClouds=0Si les nuages volumétriques doivent être rendus au lieu des peints
vein.Sky.VolumetricFog=1Le brouillard du ciel doit-il être volumétrique ?
vein.StaggerChance=0.1Chances de chancellement
vein.Stats.NetworkInterval=2Délai entre la mise en réseau des stats
vein.Stats.XPMultiplier=1Multiplicateur d’XP
vein.StunLockChance=0.6Chances de stun lock
vein.StunLockDuration=2Durée du stun lock
vein.Time.ContinueWithNoPlayers=1Si activé, le temps continue quand aucun joueur n’est sur le serveur
vein.Time.NightTimeMultiplier=3Vitesse de la nuit par rapport au jour
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd=6Heure (24h) de fin du multiplicateur de nuit
vein.Time.NightTimeMultiplierStart=20Heure (24h) de début du multiplicateur de nuit
vein.Time.StartOffsetDays=0Nombre de jours au démarrage d’une nouvelle partie
vein.Time.TimeMultiplier=16Vitesse du monde de jeu
vein.ToggleCrouch=0Basculer l’accroupissement vs maintenir
vein.TV.AllowRemoteContent=0Si activé, les TVs peuvent lire du contenu web
vein.TV.CameraCaptureInterval=0.05Intervalle entre les captures de caméra
vein.TV.CameraCaptureIntervalFar=2Intervalle entre les captures de caméra quand le joueur est loin
vein.TV.Server.AllowRemoteContent=1Si activé, les TVs peuvent lire du contenu web
vein.Units.Fahrenheit=1Définir les unités de température. Off est Celsius, on est Fahrenheit
vein.Units.Imperial.Distance=1Définir les unités de distance. Off est métrique, on est impérial
vein.Units.Imperial.Pressure=1Définir les unités de pression. Off est métrique, on est impérial
vein.Units.Imperial.Volume=1Définir les unités de volume. Off est métrique, on est impérial
vein.Units.Imperial.Weight=1Définir le poids. Off est métrique, on est impérial
vein.Usable.MaxValidationDistance=10000Distance maximum aux objets pour valider les utilisations
vein.Usable.ValidateDistance=0Si nous devons valider toutes les distances d’utilisation
vein.UtilityCabinet.AllowRaiding=1Si désactivé, personne ne peut s’ajouter aux armoires utilitaires
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers=1Si désactivé, les UCs ne nourriront pas quand aucun joueur n’est sur le serveur
vein.UtilityCabinet.Interval=4Heures entre les alimentations d’armoire utilitaire
vein.Vehicles.AutoCamera=1Les caméras de véhicule suivent automatiquement la direction du mouvement
vein.Vehicles.BaseWheelFriction=6Friction de roue de base pour les véhicules
vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake=1.5Multiple de friction de roue quand le frein à main est actif
vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque=15000Couple de freinage
vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque=1.3Multiplicateur de couple de freinage du frein à main
vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles=8Dégâts maximum des véhicules aux autres véhicules
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore=2000Vitesse minimum pour que les véhicules explosent les zombies
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything=100Vitesse minimum pour que les véhicules endommagent personnes ou objets
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers=500Vitesse minimum pour que les véhicules blessent les joueurs
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies=200Vitesse minimum pour que les véhicules tuent instantanément les zombies
vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage=1Si activé, les véhicules endommagent les joueurs quand ils en percutent un
vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage=0Si désactivé, les véhicules sans conducteur ne font aucun dégât
vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude=0.1Force de balancement gauche/droite avec un pneu à plat
vein.Vehicles.HornSoundAIRadius=15000Distance à laquelle l’IA peut entendre les klaxons
vein.Vehicles.HotwireDamageMultiplier=1Multiplicateur de dégâts d’échec de démarrage à chaud
vein.Vehicles.LockCameraToRotation=1Les caméras de véhicule se verrouillent à la rotation du véhicule
vein.Vehicles.NearbyKeySpawnChance=0.8Probabilité que des clés apparaissent près des voitures verrouillées
vein.Vehicles.Optimizations=1Appliquer l’optimisation de véhicule (1) ou non (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Animation=1Appliquer l’optimisation d’animation de véhicule (1) ou non (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Debug=0Afficher les logs sur les optimisations de véhicule
vein.Vehicles.Optimizations.Physics=1Appliquer l’optimisation physique de véhicule (1) ou non (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance=5000Distance à laquelle un véhicule peut être considéré ‘non pertinent physiquement’
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity=50Vélocité du véhicule au-dessus de laquelle nous ne gelons pas la physique
vein.Vehicles.Optimizations.Tick=1Appliquer l’optimisation de tick de véhicule (1) ou non (0)
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance=0.1Probabilité que des clés apparaissent sur les zombies
vein.VOIP.AlertAI=0L’audio VOIP alerte l’IA
vein.VOIP.BypassCompression=0Tester l’entrée VOIP
vein.VOIP.FacialStrength=8Force d’application des animations faciales
vein.VOIP.FFTMouths=0Utiliser l’analyse spectrale pour l’animation faciale VOIP
vein.VOIP.Loopback=0Si vous devez entendre votre propre voix
vein.VOIP.PTT=1Utiliser push-to-talk ou micro ouvert
vein.VOIP.PTTDelay=0.2Secondes de délai de fin de PTT pour transmettre l’audio
vein.VOIP.RMSTarget=0.3Amplitude RMS cible du VOIP
vein.VOIP.UnderflowMinSamples=0Échantillons minimum pour lire le VOIP
vein.VOIP.VolumeMultiplier=3Multiplicateur de volume par défaut pour le VOIP
vein.Wire.MaxRadius=1500Distance max pour câbler deux choses ensemble
vein.Wire.TVMaxRadius=5000Distance max pour câbler une caméra à une TV
vein.WorldMedia.Duration=4Durée en secondes pour considérer la radio désynchronisée
vein.WorldMedia.Percentage=0.04Pourcentage pour considérer la radio désynchronisée
vein.WorldMedia.PercentageEnabled=1Synchroniser la radio basée sur le pourcentage de lecture
vein.ZombieBuckets.GridSize=20000Taille de grille des seaux de zombies
vein.ZombieBuckets.MaxCount=300Nombre max de seaux de zombies
vein.ZombieBuckets.RespawnTime=300Temps de réapparition des seaux de zombies
vein.ZombieInfectionChance=0.01Probabilité d’être infecté par une attaque de zombie
vein.Zombies.AnimateYell=0Si les bouches des zombies doivent s’ouvrir quand ils crient
vein.Zombies.CanClimb=1Les zombies peuvent-ils grimper ?
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier=1Vitesse de rampage des zombies
vein.Zombies.DamageMultiplier=1Dangerosité des zombies
vein.Zombies.HeadshotOnly=0Vrai (1) pour que les zombies ne prennent des dégâts que des tirs à la tête, faux (0) pour désactiver
vein.Zombies.Health=40Santé des zombies
vein.Zombies.HearingMultiplier=1.5Amélioration de l’audition des zombies
vein.Zombies.LayingDownDistance=500Distance à laquelle les stimuli doivent être pour que les zombies se ‘réveillent’
vein.Zombies.NavWalk=1Si les zombies doivent utiliser la navigation au lieu de marcher
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier=1Vitesse de course des zombies
vein.Zombies.SightMultiplier=1.5Amélioration de la vue des zombies
vein.Zombies.SpeedMultiplier=1Vitesse de déplacement des zombies
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier=1Vitesse de marche des zombies