Hoe Je Jouw Avorion Server Configureert
In deze gids laten we je zien hoe je elke instelling op je Avorion server bewerkt.
Basis Server Configuratie
Sectie met de titel "Basis Server Configuratie"Basisinstellingen zoals Max Spelers, Servernaam, Moeilijkheidsgraad, en meer kunnen direct geconfigureerd worden in het Startup Parameters menu van ons game panel. Hier zijn de stappen voor basisconfiguratie:
- Ga naar het Game Host Bros Panel en
Stop
je Avorion server. - Klik in de zijbalk op
Configuration > Startup Parameters
. - Bewerk de instelling die je wilt wijzigen.
- Start je server.
Server.ini Configuratie
Sectie met de titel "Server.ini Configuratie"Hier is hoe je elke instelling op je Avorion server configureert. Een lijst van alle instellingen en hun beschrijvingen vind je hieronder.
- Log in op het Game Host Bros Panel en
Stop
je Avorion server. - Ga naar
Management > File Manager
. - Navigeer naar
/galaxy/Avorion/
en openserver.ini
. - Pas je gewenste instellingen aan en klik vervolgens op opslaan.
- Start je server.
Mapgalaxy
MapAvorion
- server.ini
Avorion Server Instellingen
Sectie met de titel "Avorion Server Instellingen"Hier is een lijst van alle Avorion server.ini instellingen, geleverd door de Avorion game ontwikkelaars.
De meest actuele lijst voor elke versie kan gevonden worden in /galaxy/Avorion/server.ini - readme.txt
.
Gameplay Instellingen
Sectie met de titel "Gameplay Instellingen"Instelling | Standaardwaarde | Beschrijving |
---|---|---|
Scenario | 1 | Server scenario: Creatief (0), Normaal (1). Waarschuwing: wijzigen breekt saves! |
Seed | sNcLR1IyrC | Wereldgeneratie seed. Waarschuwing: wijzigen breekt saves! |
Difficulty | 0 | Spel moeilijkheidsgraad: -3 (Beginner) tot 3 (Krankzinnig). |
HardcoreEnabled | false | Schakelt hardcore moeilijkheidsgraad in. |
InfiniteResources | false | Geeft spelers onbeperkte bronnen. |
PlayTutorial | false | Dwingt tutorial bij inloggen (uitgeschakeld voor multiplayer). |
CollisionDamage | 1 | Botsingsschade schaal: 0 (uit) tot 1 (vol). |
SafePlayerInput | false | Verouderd. Verifieert speler input, kan lag veroorzaken. |
PlayerToPlayerDamage | true | Staat spelers toe elkaar schade toe te brengen. |
LogoutInvincibility | true | Maakt schepen onoverwinnelijk na uitloggen. |
LogoutInvincibilityDelay | 30 | Seconden tot schip onoverwinnelijk wordt na uitloggen. |
ShipyardBoundBuilding | true | Beperkt bouwen tot scheepswerf sectoren. |
FullBuildingUnlocked | false | Ontgrendelt alle bouwkennis voor nieuwe spelers. |
RepairingAlwaysAllowed | false | Schakelt reparaties in zelfs tijdens gevecht. |
BlockOverlapExploit | false | Staat oneindige blok overlap exploits toe. |
PermaDestruction | false | Schepen voor altijd verloren bij vernietiging. |
DockingRestrictions | true | Beperkt het aanmeren van bepaalde objecten. |
Barrier | true | Schakelt barrière naar galaxis centrum in. |
Storyline | true | Schakelt begeleide verhaal in. |
BehemothEvents | false | Schakelt Behemoth DLC evenementen in. |
UnlimitedProcessingPower | false | Verwijdert scheepsgrootte limieten van materiaalkennis. |
UnlimitedShipSize | false | Staat te grote schepen toe bij maximale verwerkingskracht. |
RelationLossFactor | 1 | Vermenigvuldiger voor factie relatieverlies. |
RelationGainFactor | 1 | Vermenigvuldiger voor factie relatiewinst. |
StartingResources | 0 | Startbronnen: -4 (snelle start) tot 0. |
DamageMultiplier | 1 | Vermenigvuldiger voor NPC schade. |
InitialRelations | 0 | Initiële factie relaties: -3 (vriendelijk) tot 3 (vijandig). |
MapFactions | 350 | Aantal facties op de kaart. |
Rifts | 200 | Aantal scheuren op de kaart. |
ResourceAsteroidFactor | 1 | Vermenigvuldiger voor bron asteroïden. |
ResourceWreckageFactor | 1 | Vermenigvuldiger voor bron wrakken. |
EventsFactor | 1 | Vermenigvuldiger voor evenement frequentie. |
PreciseAIAim | false | Laat AI perfect richten. |
BlockDestructionThreshold | 1 | HP percentage wanneer blokken beginnen te breken. |
DevMode | false | Schakelt ontwikkelaar modus in. |
ExplicitCallables | true | Vereist dat functies gemarkeerd zijn als oproepbaar. |
RiftMassFactor | 1 | Vermenigvuldiger voor massa toegestaan in scheuren. |
RiftDamageFactor | 1 | Vermenigvuldiger voor Xsotan schade in scheuren. |
BigWreckageDespawnTime | 1800 | Seconden tot grote wrakken verdwijnen. |
SmallWreckageDespawnTime | 900 | Seconden tot kleine wrakken verdwijnen. |
MaximumFightersPerSectorAndPlayer | -1 | Max jagers per sector/speler (-1 = onbeperkt). |
MaximumStationsPerSector | -1 | Max stations per sector (-1 = onbeperkt). |
MaximumBlocksPerCraft | -1 | Max blokken per vaartuig (-1 = onbeperkt). |
MaximumVolumePerShip | -1 | Max volume per schip (-1 = onbeperkt). |
MaximumVolumePerStation | -1 | Max volume per station (-1 = onbeperkt). |
MaximumPlayerShips | -1 | Max schepen per speler (-1 = onbeperkt). |
MaximumPlayerStations | -1 | Max stations per speler (-1 = onbeperkt). |
MaximumAllianceShips | -1 | Max schepen per alliantie (-1 = onbeperkt). |
MaximumAllianceStations | -1 | Max stations per alliantie (-1 = onbeperkt). |
MaximumAllianceShipsPerMember | -1 | Max alliantie schepen per lid (-1 = onbeperkt). |
MaximumAllianceStationsPerMember | -1 | Max alliantie stations per lid (-1 = onbeperkt). |
MaximumBlocksPerTurret | 250 | Max blokken per toren ontwerp (-1 = onbeperkt). |
BoardingAllowed | true | Schakelt schip enteren in. |
MinimumCraftSize | 0 | Minimum schip dimensie (0 = geen limiet). |
MinimumBlockSize | 0.01 | Minimum blok dimensie (0.00001-0.01). |
MaxShipVelocity | 0 | Maximum schip snelheid in m/s (0 = onbeperkt). |
PlayerInventorySlots | 1000 | Aantal speler inventaris vakjes. |
AllianceInventorySlots | 1000 | Aantal alliantie inventaris vakjes. |
Version | 2.5.7 | Spel versie (automatisch bijgewerkt). |
sameStartSector | true | Spelers starten in dezelfde sector. |
xsotanInvasionSectors | 5 | Aantal gelijktijdige Xsotan invasie sectoren. |
startUpScript | data/scripts/server/server.lua | Server opstartscript pad. |
startSectorScript | startsector | Start sector generator script. |
motd | Bericht van de dag getoond bij inloggen. |
Systeem Instellingen
Sectie met de titel "Systeem Instellingen"Instelling | Standaardwaarde | Beschrijving |
---|---|---|
MaxTimeStep | 1 | Maximum tick lengte in seconden. |
saveInterval | 600 | Seconden tussen auto-opslaan. |
sectorUpdateTimeLimit | 300 | Seconden voor ontladen inactieve sectoren. |
emptySectorUpdateInterval | 0.5 | Seconden tussen lege sector updates. |
workerThreads | 25 | Threads voor spel simulatie (beperk tot CPU kernen). |
generatorThreads | 2 | Threads voor sector generatie/laden. |
scriptBackgroundThreads | 2 | Threads voor async script taken. |
aliveSectorsPerPlayer | 5 | Extra sectoren gehouden in geheugen per speler. |
weakUpdate | true | Optimaliseert lege sector simulatie. |
profiling | false | Schakelt prestatie tracking in. |
sendCrashReports | true | Stuurt crash rapporten naar ontwikkelaars. |
hangDetection | true | Rapporteert wanneer server stopt met reageren. |
backups | true | Maakt elk uur backups. |
backupsPath | Aangepaste backup locatie (leeg = standaard). | |
statsLogging | true | Volgt server statistieken in CSV formaat. |
simulateHighLoadServer | false | Simuleert hoge server belasting voor testen. |
commandsFile | Pad naar server commando bestand. | |
sendSectorDelay | 2 | Vertraging bij versturen sector data naar clients. |
placeInShipOnDeathDelay | 7 | Seconden zonder schip na vernietiging. |
respawnAloneDelay | 12 | Solo respawn vertraging na schip vernietiging. |
respawnMultiplayerDelay | 92 | Multiplayer respawn vertraging na schip vernietiging. |
autoSavePerformanceData | false | Slaat automatisch prestatie data op bij problemen. |
performanceDataAutoSaveFiles | 10 | Max prestatie data bestanden behouden. |
timeBetweenPerformanceDataAutoSaves | 30 | Seconden tussen prestatie data opslaan. |
fileClustering | false | Verzamelt kleine bestanden bij afsluiten. |
clusterFileSize | 200000000 | Grootte in bytes van geclusterde bestanden. |
clusteringThreads | 8 | Threads voor bestand clustering. |
Netwerk Instellingen
Sectie met de titel "Netwerk Instellingen"Instelling | Standaardwaarde | Beschrijving |
---|---|---|
port | 27000 | Server luister poort. |
broadcastInterval | 5 | Seconden tussen volledige netwerk updates. |
isMultiplayer | true | Schakelt multiplayer functionaliteit in. |
isListed | false | Vermeldt server in openbare directories. |
vacSecure | true | Schakelt VAC anti-cheat in (alleen Steam). |
sendStatsToAdmins | true | Stuurt prestatie statistieken naar admins. |
useSteam | true | Gebruikt Steam netwerken (aanbevolen). |
forceSteam | false | Dwingt Steam netwerken zonder fallback. |
rconIp | RCON interface IP adres. | |
rconPassword | RCON wachtwoord (leeg = uitgeschakeld). | |
rconPort | 27015 | RCON interface poort. |
maxReceivableMessageSize | 52428800 | Max bericht grootte in bytes. |
networkingThreads | 2 | Threads voor netwerk verwerking (min 2). |
safeBytesPerClientPerTick | 1048576 | Max bytes per client per tick. |
suspiciousTickHistorySize | 50 | Ticks geanalyseerd voor verdacht gedrag. |
maxSuspiciousTicks | 30 | Verdachte ticks voor client verbreking. |
Administratie Instellingen
Sectie met de titel "Administratie Instellingen"Instelling | Standaardwaarde | Beschrijving |
---|---|---|
maxPlayers | 10 | Maximum toegestane spelers (+1 admin). Waarschuwing: niet ontworpen als MMO! |
name | Avorion Server | Server naam in server lijsten. |
description | An Avorion Server | Server beschrijving in server lijsten. |
password | Inlog wachtwoord (leeg = geen wachtwoord). | |
pausable | false | Staat toe dat server gepauzeerd wordt. |
accessListMode | Blacklist | Gebruiker filtering: ‘whitelist’ of ‘blacklist’. |
steamIdOverride | 0 | Debug inlog als specifieke SteamID. |
Meta Instellingen
Sectie met de titel "Meta Instellingen"Instelling | Standaardwaarde | Beschrijving |
---|---|---|
branch | Singleplayer branch identifier (genegeerd op server). |