Ga naar inhoud

Hoe Configureer Je Je VEIN Server

Bij Game Host Bros hebben we de basis VEIN instellingen direct in ons game panel geïntegreerd. Zo kun je snel en eenvoudig je nieuwe VEIN server configureren.

Deze handleiding behandelt hoe je basisinstellingen configureert, instellingen direct in-game met behulp van het admin menu, en hoe je je server volledig kunt aanpassen door het Engine.ini configuratiebestand te wijzigen.

  1. Ga naar het Game Host Bros Panel en Stop je VEIN server.
  2. Ga in de zijbalk naar Startup Parameters.
  3. Bewerk de instellingen die je wilt wijzigen.
  4. Start je server.

Zo bewerk je basisinstellingen op je VEIN Server, we detailleren alternatieve en gedetailleerde configuratie hieronder.

Het is ook mogelijk om serverinstellingen rechtstreeks vanuit in-game te configureren. Word eerst een Admin voordat je verder gaat.

  1. Maak verbinding met je server.
  2. Druk op je toetsenbord op \ om het admin menu te openen.
  3. Ga naar Config in het admin menu en wijzig je gewenste instellingen.

VEIN heeft ruim 100 verschillende gameplay instellingen, zo kun je ze allemaal wijzigen.

  1. Ga naar het Game Host Bros Panel en Stop je VEIN server.
  2. Ga naar File Manager.
  3. Navigeer naar Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.ini en bewerk de instellingen die je wilt wijzigen.
  4. Klik op opslaan en start vervolgens je server.
  • MapVein
    • MapSaved
      • MapConfig
        • MapLinuxServer
          • Engine.ini

De volgende instellingen kunnen worden gewijzigd in het Engine.ini bestand, onder de [ConsoleVariables] sectie:

Instelling NaamBeschrijving
vein.Activity.AFKKickTimeSeconds=0Als dit groter is dan 0, kick spelers die zich niet hebben bewogen in deze duur
vein.ActorPartition.BatchSize=10Batchgrootte om actors te verwerken
vein.ActorPartition.Enabled=1Actor partition inschakelen
vein.ActorPartition.PlayerDistance=20000Afstand om actors te despawnen
vein.Admin.Logs.MaxLogs=20000Max log aantal
vein.AI.AcceptanceDistance=30Acceptabele afstand om op een locatie te zijn
vein.AI.AsyncSensing=1Bereken zicht van AI asynchroon
vein.AI.EnablePathUpdates=1Als onwaar, helemaal niet pathfinden
vein.AI.PathUpdateRate=0.1Seconden tussen het updaten van paden
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance=7000Afstand waar je wordt beschouwd als ‘dichtbij’ genoeg om hoge-resolutie pathfinding updates te doen
vein.AI.PathUpdateRate.Far=2Seconden tussen het updaten van paden voor verre zombies
vein.AI.SightInterval=0.1Zicht check interval
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage=0.1Welk deel van de dieren slaapt bij de start
vein.AISpawner.Enabled=1Waar (1) om AI te laten spawnen, onwaar (0) om uit te schakelen
vein.AISpawner.EnableVirtualization=0Waar (1) om AI virtualisatie in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen
vein.AISpawner.FieldOfViewDot=0Het puntproduct dat het gezichtsveld van de speler aangeeft (-1 tot 1)
vein.AISpawner.HordeMode=0Waar (1) om horde modus in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute=0.05Er zullen zoveel hordes per minuut worden gespawned
vein.AISpawner.Hordes.Duration=120Duur van een horde event
vein.AISpawner.Hordes.Enabled=1Waar (1) om horde spawning in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance=25000Als een speler zo ver weg komt van waar de horde wordt getriggerd (bijv. ontsnappen in een auto), eindigt het horde event
vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect=0.1Groter betekent meer kans op hordes van geluid
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect=0.5Groter betekent meer kans op hordes van slechte geuren. Negatief betekent hordes van goede geuren
vein.AISpawner.ProxifyZombies=0Gebruik zombie proxy swapping
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance=5000Afstand om zombies te proxifyen
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier=1Spawn cap vermenigvuldiger voor AI
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5Spawn cap vermenigvuldiger specifiek voor zombies
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage=0.1Welk deel van de zombies kruipers zijn
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage=0.1Welk deel van de zombies slaapt bij de start
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage=0.8Welk deel van de zombies wandelaars zijn
vein.AISpawnpoint.Chance=0.25Standaard kans (0-1) om een AI spawnpoint te gebruiken in plaats van een willekeurige locatie
vein.AISpawnpoint.Delay=500Vertraging tussen AI spawns
vein.AISpawnpoint.MaxZ=1500Max. afstand om zombies onder/boven je te spawnen (in geval van grotten, etc.)
vein.AllowPickpocketing=1Waar (1) om zakkenrollen in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen
vein.AlwaysBecomeZombie=0Als dit aan staat, worden personages die sterven een zombie, ongeacht infectie
vein.AlwaysFreeLook=0Alsof je permanent de free-look toets ingedrukt houdt
vein.Animals.LayingDownDistance=1000Hoe ver weg stimuli moet zijn voordat dieren ‘wakker worden’
vein.Animals.NavWalk=0Of dieren nav walking moeten gebruiken in plaats van wandelen
vein.Animation.UpdateRateOptimizations=0Schakel update rate optimalisaties in (verander dit niet tijdens runtime)
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes=0Voeg skeletal meshes samen bij het combineren van kleding
vein.Assets.CacheDataAssets=1Waar (1) om hard-loaded data assets te cachen
vein.Autosave.Enabled=1Waar (1) om autosaves in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen
vein.Autosave.Interval=300Seconden tussen autosaves
vein.Autosave.MaxQuantity=10Maximum autosaves om te bewaren
vein.BaseDamage=1Kunnen bases beschadigd worden, ooit?
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed=10Voertuig positie interpolatie snelheid
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed=5Voertuig rotatie interpolatie snelheid
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval=0.1Interval tussen basis voertuig replicatie wanneer het voertuig beweegt
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow=1Interval tussen basis voertuig replicatie wanneer het voertuig niet beweegt
vein.BatchTicks.Active=1Is het batch ticking systeem actief/draaiende ticks?
vein.BatchTicks.Enabled=1Is het batch ticking systeem ingeschakeld?
vein.BatchTicks.EveryFrame=0Dwing het batch tick systeem om elk frame te draaien en countdowns/vertragingen te negeren
vein.BatchTicks.PositionGranularity=500Grootte van hiërarchische positie query box
vein.BuildObjectDecay=1Zijn UC’s noodzakelijk?
vein.BuildObjectPvP=1Kunnen spelers bases van andere spelers beschadigen?
vein.Calendar.ElectricalShutoffTimeDays=7.4Dagen totdat de stroom wordt afgesloten
vein.Calendar.WaterShutoffTimeDays=5.5Dagen totdat het water wordt afgesloten
vein.Camera.EnableSprintFOV=1Schakel zoomen in bij sprinten in of uit
vein.Camera.FirstPersonADS=0Bij ADSen, ga in first-person zelfs als je in third-person bent
vein.Camera.FirstPersonBody=1Toon benen in first-person
vein.Camera.FOV=90Hoeveel FOV toe te passen
vein.Camera.HeadBob=1Hoeveel head bob toe te passen
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier=1Hoeveel melee view punch te dempen
vein.Camera.SmoothingLocation=0Hoeveel locatie camera smoothing toe te passen
vein.Camera.SmoothingRotation=0Hoeveel rotatie camera smoothing toe te passen
vein.Camera.UseMouseWheel=1Gebruik het muiswiel om in en uit te zoomen
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval=0.4Interval tussen camera frames
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar=5Interval tussen camera frames wanneer de speler ver weg is
vein.Censor.ContentFriendly=0Als dit aan staat, worden namen van drugs gecensureerd/vervangen door valse namen
vein.Characters.Max=100Maximum aantal personages dat één speler mag hebben
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance=2000Verbreek verbinding met mensen als ze proberen een item van zo ver weg te nemen
vein.Cheating.MaxVehicleMovement=50000Als een voertuig move request zo ver weg is van zijn werkelijke locatie, log het
vein.ClothingHideable=0Kunnen spelers hun kleding verbergen voor rollenspel doeleinden?
vein.Conditions.AlwaysShow=0Toon alle condities altijd, ongeacht drempel
vein.Conditions.NetworkInterval=0.3De vertraging tussen networking condities
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow=3De vertraging tussen networking condities waar condities worden verwacht te voorspellen
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond=1.666Hoeveel bewustzijn te herstellen
vein.Construction.ContinueBuilding=1Blijf altijd bouwen, ongeacht het ingedrukt houden van shift of niet
vein.ContainersRespawn.Enabled=1Als dit aan staat, respawnen lege containers items
vein.ContainersRespawn.Interval=10800Hoe vaak containers hun inhoud moeten respawnen
vein.DeadDoorsIntact=0Waar om deuren te spawnen die dingen beschadigen, onwaar om gewoon te verpulveren
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals=4Hoeveel bloed decals te spawnen van een vuurwapen
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance=300Max afstand voor bloed decals om te spawnen van een vuurwapen
vein.Firearms.AISoundMultiplier=1Vermenigvuldiger voor vuurwapengebruik om zombies te waarschuwen. Kleiner betekent geluid reist minder ver
vein.Firearms.MaxRange=200000Max bereik voor kogels
vein.Furniture.PhysicalFall=1Meubilair valt fysiek naar de grond
vein.Furniture.RespawnRate=3000Seconden om meubilair te respawnen
vein.Furniture.Respawns=1Of meubilair überhaupt respawnt
vein.Gamma=2.2Gamma waarde
vein.GoreHoles.Enabled=0Waar (1) om gore holes in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen
vein.HeadshotDamageMultiplier=1Hoeveel meer of minder schade headshots doen
vein.HideChat=0Verberg alle chat
vein.HideCodeLocks=0Verberg code locks
vein.HideNameplates=0Verberg spelernamen
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen=0Maak geen zwart scherm wanneer world partition aan het laden is na een teleport
vein.Holidays.AlwaysSpawn=0Spawn altijd vakantie actors, zelfs als het geen vakantie is
vein.HUD.HideAllNameplates=0Verberg alle item/speler/etc nameplates
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents=0Als ingeschakeld, update altijd container inhoud, ongeacht afstand
vein.Inventory.DisableItemUpdates=0Schakel alle item updates uit
vein.Inventory.ItemUpdateInterval=1Duur tussen reguliere item updates
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval=5Duur tussen property updates
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled=0Waar (1) om alt-klikken op een item om het te ontmantelen in te schakelen
vein.InvertedPitch=0Omgekeerde muis pitch
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime=60Item actor spawners spawnen niet voordat de wereld zo oud is
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval=3600Item actor spawner respawn interval
vein.ItemActorSpawner.Respawns=1Respawnen item actor spawners ooit?
vein.Landscape.LODCurvesEnabled=0Schakel landscape LOD curves in
vein.LightHiderVolume.Enabled=1Schakel light hider volumes in
vein.MainMenu.EnableModsPanel=0Schakel het mods panel in het hoofdmenu in
vein.MaxLoadingDuration=120Maximale tijd om de wereld te laden voordat de speler wordt ontdooid
vein.MeleeSlowdownDuration=0.1Hoe lang melee animaties te vertragen bij impact
vein.MeleeSlowdownSpeed=0.2Hoeveel melee animaties te vertragen bij impact
vein.MinLoadingDuration=2Minimale tijd om de wereld te laden voordat de speler wordt ontdooid
vein.Movement.AirControl=0.5Karakter luchtcontrole hoeveelheid
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying=10000Karakter vlieg rem deceleratie maximum
vein.Movement.MaxFlySpeed=500000Max vliegsnelheid in de lucht
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions=0Sta toe om servers met verschillende versies te joinen via de server browser
vein.Music.Enabled=1Waar (1) om muziek in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen
vein.Music.LocationWeight=2Hoeveel regionale muziek te prioriteren
vein.Music.NightWeight=2Hoeveel nacht-gerichte muziek te prioriteren
vein.NoSaves=0Kunnen spelers niet opslaan?
vein.OfflineRaidProtection=0Als dit aan staat en geen UC eigenaren zijn online, is de UC/base onkwetsbaar
vein.Permadeath=0Kunnen spelers niet respawnen?
vein.PersistentCorpses=1Waar (1) om persistente lijken in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay=120Hoe snel lijken te verwijderen
vein.PersistentCorpses.RemoveTime=324000Hoe snel lijken verdwijnen in seconden
vein.PersistentCorpses.RotTime=37800Hoe snel lijken rotten (stinken) in seconden
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime=75600Hoe snel lijken in skeletten veranderen in seconden
vein.PhysicsProxy.BlockSize=5000Blokgrootte om gebladerte in te plaatsen
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget=1Maximale tijd om capsules te updaten in een enkel frame
vein.PhysicsProxy.Enabled=1Als onwaar, pauzeer updating proxies
vein.PhysicsProxy.MaxDistance=2500Maximale afstand om physics proxies van een speler toe te staan
vein.PhysicsProxy.NumProxies=300Het aantal physics proxies
vein.Placement.AlwaysAllow=0Negeer plaatsingsbeperkingen bij verplaatsen of bouwen
vein.Placement.MaxFenceHeight=3Maximale hoogte voor verticale hekken
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents=5Maximale attachment keten bij het plaatsen van objecten
vein.Placement.MaxUtilityCabinets=0Max. aantal utility cabinets dat mensen kunnen bouwen
vein.PunchInterval=0.5Hoe snel spelers en NPC’s kunnen slaan
vein.PvP=1Kunnen spelers andere spelers beschadigen?
vein.RagdollDragForce=1000000Welke kracht toe te passen bij het slepen van ragdolls
vein.RepGraph.CellSize=10000Replication graph cel grootte
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist=30000Max afstand (niet in het kwadraat) om destruct infos te reppen op
vein.RepGraph.DisableSpatialRebuilds=1Schakel spatial rebuilds uit
vein.RepGraph.DisplayClientLevelStreaming=0Toon client level streaming
vein.RepGraph.DynamicActorFrequencyBuckets=3Dynamic actor frequency buckets
vein.RepGraph.EnableFastSharedPath=1Schakel fast shared path in
vein.RepGraph.FastSharedPathCullDistPct=0.8Fast shared path cull afstand percentage
vein.RepGraph.LogLazyInitClasses=0Log lazy init classes
vein.RepGraph.SpatialBiasX=-700000Spatial bias X
vein.RepGraph.SpatialBiasY=-700000Spatial bias Y
vein.RepGraph.TargetKBytesSecFastSharedPath=10Doel KB/sec fast shared path
vein.RichPresence.Enabled=1Waar (1) om rich presence in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen
vein.Saves.Async=1Opslaan op een andere thread
vein.Saves.Format=0Opslaan game formaat
vein.Saves.LogEmplacements=0Log wanneer een save object wordt geëmplaced
vein.Saves.SkipInitialApply=0Sla de initiële save applicatie over bij het laden van de map
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck=0Sla de initiële save applicatie check over bij het laden van actors
vein.ScalarField.Timeout=2Duur dat de scalar field cache wordt aangehouden
vein.Scarcity.Difficulty=3Loot schaarste moeilijkheid. 0 = Geen, 1 = Meer Loot, 2 = Standaard, 3 = Minder Loot, 4 = Onmogelijk
vein.Scent.CacheTime=2Hoe vaak scent caches te resetten
vein.Sky.DFAO=1Of distance field ambient occlusion aan staat
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance=30000DF schaduw afstand voor zon en maan
vein.Sky.DynamicShadowCascades=3Schaduw cascade aantal voor de zon
vein.Sky.DynamicShadowDistance=3000Hoe ver moet de zon dynamische schaduwen renderen
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed=0.5Snelheid van blending binnen en buiten mist
vein.Sky.LightShaftBloom=1Moet de lucht shaft bloom casten?
vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades=1Schaduw cascade aantal voor de maan
vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance=2000Hoe ver moet de maan dynamische schaduwen renderen
vein.Sky.TickInterval=0.016666Seconden tussen elke tick van de lucht
vein.Sky.VolumetricClouds=0Of volumetrische wolken moeten worden gerenderd in plaats van geschilderde
vein.Sky.VolumetricFog=1Moet de lucht mist volumetrisch zijn?
vein.StaggerChance=0.1Wankel kansen
vein.Stats.NetworkInterval=2De vertraging tussen networking voor stats
vein.Stats.XPMultiplier=1Hoeveel meer of minder XP je verdient
vein.StunLockChance=0.6Stunlock kansen
vein.StunLockDuration=2Stunlock duur
vein.Time.ContinueWithNoPlayers=1Als dit aan staat, blijft de tijd doorgaan wanneer er geen spelers op de server zijn
vein.Time.NightTimeMultiplier=3Hoeveel sneller dan daglicht dat nachtlicht loopt
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd=6Welk (24-uurs) uur de nacht vermenigvuldiger eindigt
vein.Time.NightTimeMultiplierStart=20Welk (24-uurs) uur de nacht vermenigvuldiger start
vein.Time.StartOffsetDays=0Hoeveel dagen om een nieuw spel te starten op
vein.Time.TimeMultiplier=16Hoe snel de spelwereld loopt
vein.ToggleCrouch=0Toggle crouch vs. indrukken-en-vasthouden
vein.TV.AllowRemoteContent=0Als dit aan staat, kunnen TV’s content van het web afspelen
vein.TV.CameraCaptureInterval=0.05Interval tussen camera frames
vein.TV.CameraCaptureIntervalFar=2Interval tussen camera frames wanneer de speler ver weg is
vein.TV.Server.AllowRemoteContent=1Als dit aan staat, kunnen TV’s content van het web afspelen
vein.Units.Fahrenheit=1Stel de temperatuur eenheden in. Uit is Celsius, aan is Fahrenheit
vein.Units.Imperial.Distance=1Stel de afstand eenheden in. Uit is metrisch, aan is imperiaal
vein.Units.Imperial.Pressure=1Stel de druk eenheden in. Uit is metrisch, aan is imperiaal
vein.Units.Imperial.Volume=1Stel de volume eenheden in. Uit is metrisch, aan is imperiaal
vein.Units.Imperial.Weight=1Stel het gewicht in. Uit is metrisch, aan is imperiaal
vein.Usable.MaxValidationDistance=10000Maximale afstand tot objecten om gebruik voor te valideren
vein.Usable.ValidateDistance=0Of we alle gebruik afstanden moeten valideren
vein.UtilityCabinet.AllowRaiding=1Als dit uit staat, kan niemand zichzelf toevoegen aan utility cabinets
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers=1Als dit uit staat, zullen UC’s niet voeden wanneer er geen spelers op de server zijn
vein.UtilityCabinet.Interval=4Uren tussen utility cabinet feeds
vein.Vehicles.AutoCamera=1Laat voertuig camera’s automatisch de bewegingsrichting volgen
vein.Vehicles.BaseWheelFriction=6Basis wiel frictie voor voertuigen
vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake=1.5Wiel frictie meervoudig wanneer handrem actief is
vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque=15000Rem torque
vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque=1.3Rem torque handrem vermenigvuldiger
vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles=8De maximale schade die kan worden gedaan van voertuigen naar andere voertuigen
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore=2000De minimum snelheid dat voertuigen zombies opblazen
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything=100De minimum snelheid dat voertuigen mensen of objecten kunnen beschadigen
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers=500De minimum snelheid dat voertuigen spelers kunnen verwonden
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies=200De minimum snelheid dat voertuigen onmiddellijk zombies doden
vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage=1Als aan, voertuigen beschadigen spelers wanneer ze er een raken
vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage=0Als dit uit staat, doen voertuigen zonder bestuurder in de stoel nul schade
vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude=0.1Hoe hard naar rechts en links te kantelen met een lekke band
vein.Vehicles.HornSoundAIRadius=15000Hoe ver weg AI auto claxons kan horen
vein.Vehicles.HotwireDamageMultiplier=1Hoeveel keer meer schade je moet ontvangen van hotwiring falen
vein.Vehicles.LockCameraToRotation=1Laat voertuig camera’s vergrendelen op de rotatie van het voertuig
vein.Vehicles.NearbyKeySpawnChance=0.8Hoe waarschijnlijk het is dat sleutels spawnen bij vergrendelde auto’s
vein.Vehicles.Optimizations=1Of voertuig optimalisatie toe te passen (1) of niet (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Animation=1Of voertuig animatie optimalisatie toe te passen (1) of niet (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Debug=0Print logs over voertuig optimalisaties
vein.Vehicles.Optimizations.Physics=1Of voertuig physics optimalisatie toe te passen (1) of niet (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance=5000Afstand dat een voertuig kan worden beschouwd als ‘niet physics relevant’
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity=50Voertuig snelheid waarboven we physics niet bevriezen
vein.Vehicles.Optimizations.Tick=1Of voertuig tick optimalisatie toe te passen (1) of niet (0)
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance=0.1Hoe waarschijnlijk het is dat sleutels spawnen op zombies
vein.VOIP.AlertAI=0VOIP audio waarschuwt AI
vein.VOIP.BypassCompression=0Test VOIP input
vein.VOIP.FacialStrength=8Hoe sterk gezichtsanimaties toe te passen
vein.VOIP.FFTMouths=0Gebruik spectrumanalyse voor VOIP gezichtsanimatie
vein.VOIP.Loopback=0Of je je eigen stem moet horen
vein.VOIP.PTT=1Of push-to-talk of open mic te gebruiken
vein.VOIP.PTTDelay=0.2Hoeveel seconden het einde van PTT te vertragen om audio te verzenden
vein.VOIP.RMSTarget=0.3Doel VOIP RMS amplitude
vein.VOIP.UnderflowMinSamples=0Minimum samples om VOIP af te spelen
vein.VOIP.VolumeMultiplier=3Standaard volume vermenigvuldiger voor VOIP
vein.Wire.MaxRadius=1500Max afstand dat je twee dingen samen kunt bedraden
vein.Wire.TVMaxRadius=5000Max afstand dat je een camera in een TV kunt bedraden
vein.WorldMedia.Duration=4Duur in seconden om radio gedesynchroniseerd te beschouwen
vein.WorldMedia.Percentage=0.04Percentage om radio gedesynchroniseerd te beschouwen
vein.WorldMedia.PercentageEnabled=1Synchroniseer radio gebaseerd op afspeelpercentage
vein.ZombieBuckets.GridSize=20000Zombie bucket grid grootte
vein.ZombieBuckets.MaxCount=300Zombie bucket max aantal
vein.ZombieBuckets.RespawnTime=300Zombie bucket respawn tijd
vein.ZombieInfectionChance=0.01Hoe waarschijnlijk je geïnfecteerd raakt door een zombie aanval
vein.Zombies.AnimateYell=0Of de zombies monden moeten openen wanneer ze schreeuwen
vein.Zombies.CanClimb=1Kunnen zombies klimmen?
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier=1Hoeveel sneller zombies kruipen
vein.Zombies.DamageMultiplier=1Hoeveel dodelijker zombies zijn
vein.Zombies.HeadshotOnly=0Waar (1) om zombies alleen schade te laten nemen van headshots, onwaar (0) om uit te schakelen
vein.Zombies.Health=40Hoeveel health zombies hebben
vein.Zombies.HearingMultiplier=1.5Hoeveel beter gehoor zombies hebben
vein.Zombies.LayingDownDistance=500Hoe ver weg stimuli moet zijn voordat zombies ‘wakker worden’
vein.Zombies.NavWalk=1Of zombies nav walking moeten gebruiken in plaats van wandelen
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier=1Hoeveel sneller zombies rennen
vein.Zombies.SightMultiplier=1.5Hoeveel beter zicht zombies hebben
vein.Zombies.SpeedMultiplier=1Hoeveel sneller zombies bewegen
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier=1Hoeveel sneller zombies wandelen