Hoe Configureer Je Je VEIN Server
Bij Game Host Bros hebben we de basis VEIN instellingen direct in ons game panel geïntegreerd. Zo kun je snel en eenvoudig je nieuwe VEIN server configureren.
Deze handleiding behandelt hoe je basisinstellingen configureert, instellingen direct in-game met behulp van het admin menu, en hoe je je server volledig kunt aanpassen door het Engine.ini configuratiebestand te wijzigen.
Basis Configuratie
Sectie met de titel "Basis Configuratie"- Ga naar het Game Host Bros Panel en
Stopje VEIN server. - Ga in de zijbalk naar
Startup Parameters. - Bewerk de instellingen die je wilt wijzigen.
- Start je server.
Zo bewerk je basisinstellingen op je VEIN Server, we detailleren alternatieve en gedetailleerde configuratie hieronder.
Instellingen Wijzigen Vanuit In-Game
Sectie met de titel "Instellingen Wijzigen Vanuit In-Game"Het is ook mogelijk om serverinstellingen rechtstreeks vanuit in-game te configureren. Word eerst een Admin voordat je verder gaat.
- Maak verbinding met je server.
- Druk op je toetsenbord op
\om het admin menu te openen. - Ga naar
Configin het admin menu en wijzig je gewenste instellingen.
Aangepaste Engine.ini Configuratie
Sectie met de titel "Aangepaste Engine.ini Configuratie"VEIN heeft ruim 100 verschillende gameplay instellingen, zo kun je ze allemaal wijzigen.
- Ga naar het Game Host Bros Panel en
Stopje VEIN server. - Ga naar
File Manager. - Navigeer naar
Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.inien bewerk de instellingen die je wilt wijzigen. - Klik op opslaan en start vervolgens je server.
MapVein
MapSaved
MapConfig
MapLinuxServer
- Engine.ini
Beschikbare Engine.ini Instellingen
Sectie met de titel "Beschikbare Engine.ini Instellingen"De volgende instellingen kunnen worden gewijzigd in het Engine.ini bestand, onder de [ConsoleVariables] sectie:
| Instelling Naam | Beschrijving |
|---|---|
| vein.Activity.AFKKickTimeSeconds=0 | Als dit groter is dan 0, kick spelers die zich niet hebben bewogen in deze duur |
| vein.ActorPartition.BatchSize=10 | Batchgrootte om actors te verwerken |
| vein.ActorPartition.Enabled=1 | Actor partition inschakelen |
| vein.ActorPartition.PlayerDistance=20000 | Afstand om actors te despawnen |
| vein.Admin.Logs.MaxLogs=20000 | Max log aantal |
| vein.AI.AcceptanceDistance=30 | Acceptabele afstand om op een locatie te zijn |
| vein.AI.AsyncSensing=1 | Bereken zicht van AI asynchroon |
| vein.AI.EnablePathUpdates=1 | Als onwaar, helemaal niet pathfinden |
| vein.AI.PathUpdateRate=0.1 | Seconden tussen het updaten van paden |
| vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance=7000 | Afstand waar je wordt beschouwd als ‘dichtbij’ genoeg om hoge-resolutie pathfinding updates te doen |
| vein.AI.PathUpdateRate.Far=2 | Seconden tussen het updaten van paden voor verre zombies |
| vein.AI.SightInterval=0.1 | Zicht check interval |
| vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage=0.1 | Welk deel van de dieren slaapt bij de start |
| vein.AISpawner.Enabled=1 | Waar (1) om AI te laten spawnen, onwaar (0) om uit te schakelen |
| vein.AISpawner.EnableVirtualization=0 | Waar (1) om AI virtualisatie in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen |
| vein.AISpawner.FieldOfViewDot=0 | Het puntproduct dat het gezichtsveld van de speler aangeeft (-1 tot 1) |
| vein.AISpawner.HordeMode=0 | Waar (1) om horde modus in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen |
| vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute=0.05 | Er zullen zoveel hordes per minuut worden gespawned |
| vein.AISpawner.Hordes.Duration=120 | Duur van een horde event |
| vein.AISpawner.Hordes.Enabled=1 | Waar (1) om horde spawning in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen |
| vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance=25000 | Als een speler zo ver weg komt van waar de horde wordt getriggerd (bijv. ontsnappen in een auto), eindigt het horde event |
| vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect=0.1 | Groter betekent meer kans op hordes van geluid |
| vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect=0.5 | Groter betekent meer kans op hordes van slechte geuren. Negatief betekent hordes van goede geuren |
| vein.AISpawner.ProxifyZombies=0 | Gebruik zombie proxy swapping |
| vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance=5000 | Afstand om zombies te proxifyen |
| vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier=1 | Spawn cap vermenigvuldiger voor AI |
| vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5 | Spawn cap vermenigvuldiger specifiek voor zombies |
| vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage=0.1 | Welk deel van de zombies kruipers zijn |
| vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage=0.1 | Welk deel van de zombies slaapt bij de start |
| vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage=0.8 | Welk deel van de zombies wandelaars zijn |
| vein.AISpawnpoint.Chance=0.25 | Standaard kans (0-1) om een AI spawnpoint te gebruiken in plaats van een willekeurige locatie |
| vein.AISpawnpoint.Delay=500 | Vertraging tussen AI spawns |
| vein.AISpawnpoint.MaxZ=1500 | Max. afstand om zombies onder/boven je te spawnen (in geval van grotten, etc.) |
| vein.AllowPickpocketing=1 | Waar (1) om zakkenrollen in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen |
| vein.AlwaysBecomeZombie=0 | Als dit aan staat, worden personages die sterven een zombie, ongeacht infectie |
| vein.AlwaysFreeLook=0 | Alsof je permanent de free-look toets ingedrukt houdt |
| vein.Animals.LayingDownDistance=1000 | Hoe ver weg stimuli moet zijn voordat dieren ‘wakker worden’ |
| vein.Animals.NavWalk=0 | Of dieren nav walking moeten gebruiken in plaats van wandelen |
| vein.Animation.UpdateRateOptimizations=0 | Schakel update rate optimalisaties in (verander dit niet tijdens runtime) |
| vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes=0 | Voeg skeletal meshes samen bij het combineren van kleding |
| vein.Assets.CacheDataAssets=1 | Waar (1) om hard-loaded data assets te cachen |
| vein.Autosave.Enabled=1 | Waar (1) om autosaves in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen |
| vein.Autosave.Interval=300 | Seconden tussen autosaves |
| vein.Autosave.MaxQuantity=10 | Maximum autosaves om te bewaren |
| vein.BaseDamage=1 | Kunnen bases beschadigd worden, ooit? |
| vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed=10 | Voertuig positie interpolatie snelheid |
| vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed=5 | Voertuig rotatie interpolatie snelheid |
| vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval=0.1 | Interval tussen basis voertuig replicatie wanneer het voertuig beweegt |
| vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow=1 | Interval tussen basis voertuig replicatie wanneer het voertuig niet beweegt |
| vein.BatchTicks.Active=1 | Is het batch ticking systeem actief/draaiende ticks? |
| vein.BatchTicks.Enabled=1 | Is het batch ticking systeem ingeschakeld? |
| vein.BatchTicks.EveryFrame=0 | Dwing het batch tick systeem om elk frame te draaien en countdowns/vertragingen te negeren |
| vein.BatchTicks.PositionGranularity=500 | Grootte van hiërarchische positie query box |
| vein.BuildObjectDecay=1 | Zijn UC’s noodzakelijk? |
| vein.BuildObjectPvP=1 | Kunnen spelers bases van andere spelers beschadigen? |
| vein.Calendar.ElectricalShutoffTimeDays=7.4 | Dagen totdat de stroom wordt afgesloten |
| vein.Calendar.WaterShutoffTimeDays=5.5 | Dagen totdat het water wordt afgesloten |
| vein.Camera.EnableSprintFOV=1 | Schakel zoomen in bij sprinten in of uit |
| vein.Camera.FirstPersonADS=0 | Bij ADSen, ga in first-person zelfs als je in third-person bent |
| vein.Camera.FirstPersonBody=1 | Toon benen in first-person |
| vein.Camera.FOV=90 | Hoeveel FOV toe te passen |
| vein.Camera.HeadBob=1 | Hoeveel head bob toe te passen |
| vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier=1 | Hoeveel melee view punch te dempen |
| vein.Camera.SmoothingLocation=0 | Hoeveel locatie camera smoothing toe te passen |
| vein.Camera.SmoothingRotation=0 | Hoeveel rotatie camera smoothing toe te passen |
| vein.Camera.UseMouseWheel=1 | Gebruik het muiswiel om in en uit te zoomen |
| vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval=0.4 | Interval tussen camera frames |
| vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar=5 | Interval tussen camera frames wanneer de speler ver weg is |
| vein.Censor.ContentFriendly=0 | Als dit aan staat, worden namen van drugs gecensureerd/vervangen door valse namen |
| vein.Characters.Max=100 | Maximum aantal personages dat één speler mag hebben |
| vein.Cheating.MaxItemTransferDistance=2000 | Verbreek verbinding met mensen als ze proberen een item van zo ver weg te nemen |
| vein.Cheating.MaxVehicleMovement=50000 | Als een voertuig move request zo ver weg is van zijn werkelijke locatie, log het |
| vein.ClothingHideable=0 | Kunnen spelers hun kleding verbergen voor rollenspel doeleinden? |
| vein.Conditions.AlwaysShow=0 | Toon alle condities altijd, ongeacht drempel |
| vein.Conditions.NetworkInterval=0.3 | De vertraging tussen networking condities |
| vein.Conditions.NetworkIntervalSlow=3 | De vertraging tussen networking condities waar condities worden verwacht te voorspellen |
| vein.Consciousness.RecoveryPerSecond=1.666 | Hoeveel bewustzijn te herstellen |
| vein.Construction.ContinueBuilding=1 | Blijf altijd bouwen, ongeacht het ingedrukt houden van shift of niet |
| vein.ContainersRespawn.Enabled=1 | Als dit aan staat, respawnen lege containers items |
| vein.ContainersRespawn.Interval=10800 | Hoe vaak containers hun inhoud moeten respawnen |
| vein.DeadDoorsIntact=0 | Waar om deuren te spawnen die dingen beschadigen, onwaar om gewoon te verpulveren |
| vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals=4 | Hoeveel bloed decals te spawnen van een vuurwapen |
| vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance=300 | Max afstand voor bloed decals om te spawnen van een vuurwapen |
| vein.Firearms.AISoundMultiplier=1 | Vermenigvuldiger voor vuurwapengebruik om zombies te waarschuwen. Kleiner betekent geluid reist minder ver |
| vein.Firearms.MaxRange=200000 | Max bereik voor kogels |
| vein.Furniture.PhysicalFall=1 | Meubilair valt fysiek naar de grond |
| vein.Furniture.RespawnRate=3000 | Seconden om meubilair te respawnen |
| vein.Furniture.Respawns=1 | Of meubilair überhaupt respawnt |
| vein.Gamma=2.2 | Gamma waarde |
| vein.GoreHoles.Enabled=0 | Waar (1) om gore holes in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen |
| vein.HeadshotDamageMultiplier=1 | Hoeveel meer of minder schade headshots doen |
| vein.HideChat=0 | Verberg alle chat |
| vein.HideCodeLocks=0 | Verberg code locks |
| vein.HideNameplates=0 | Verberg spelernamen |
| vein.HideWorldPartitionLoadingScreen=0 | Maak geen zwart scherm wanneer world partition aan het laden is na een teleport |
| vein.Holidays.AlwaysSpawn=0 | Spawn altijd vakantie actors, zelfs als het geen vakantie is |
| vein.HUD.HideAllNameplates=0 | Verberg alle item/speler/etc nameplates |
| vein.Inventory.AlwaysUpdateContents=0 | Als ingeschakeld, update altijd container inhoud, ongeacht afstand |
| vein.Inventory.DisableItemUpdates=0 | Schakel alle item updates uit |
| vein.Inventory.ItemUpdateInterval=1 | Duur tussen reguliere item updates |
| vein.Inventory.PropertyNetworkInterval=5 | Duur tussen property updates |
| vein.Inventory.QuickDismantleEnabled=0 | Waar (1) om alt-klikken op een item om het te ontmantelen in te schakelen |
| vein.InvertedPitch=0 | Omgekeerde muis pitch |
| vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime=60 | Item actor spawners spawnen niet voordat de wereld zo oud is |
| vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval=3600 | Item actor spawner respawn interval |
| vein.ItemActorSpawner.Respawns=1 | Respawnen item actor spawners ooit? |
| vein.Landscape.LODCurvesEnabled=0 | Schakel landscape LOD curves in |
| vein.LightHiderVolume.Enabled=1 | Schakel light hider volumes in |
| vein.MainMenu.EnableModsPanel=0 | Schakel het mods panel in het hoofdmenu in |
| vein.MaxLoadingDuration=120 | Maximale tijd om de wereld te laden voordat de speler wordt ontdooid |
| vein.MeleeSlowdownDuration=0.1 | Hoe lang melee animaties te vertragen bij impact |
| vein.MeleeSlowdownSpeed=0.2 | Hoeveel melee animaties te vertragen bij impact |
| vein.MinLoadingDuration=2 | Minimale tijd om de wereld te laden voordat de speler wordt ontdooid |
| vein.Movement.AirControl=0.5 | Karakter luchtcontrole hoeveelheid |
| vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying=10000 | Karakter vlieg rem deceleratie maximum |
| vein.Movement.MaxFlySpeed=500000 | Max vliegsnelheid in de lucht |
| vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions=0 | Sta toe om servers met verschillende versies te joinen via de server browser |
| vein.Music.Enabled=1 | Waar (1) om muziek in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen |
| vein.Music.LocationWeight=2 | Hoeveel regionale muziek te prioriteren |
| vein.Music.NightWeight=2 | Hoeveel nacht-gerichte muziek te prioriteren |
| vein.NoSaves=0 | Kunnen spelers niet opslaan? |
| vein.OfflineRaidProtection=0 | Als dit aan staat en geen UC eigenaren zijn online, is de UC/base onkwetsbaar |
| vein.Permadeath=0 | Kunnen spelers niet respawnen? |
| vein.PersistentCorpses=1 | Waar (1) om persistente lijken in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen |
| vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay=120 | Hoe snel lijken te verwijderen |
| vein.PersistentCorpses.RemoveTime=324000 | Hoe snel lijken verdwijnen in seconden |
| vein.PersistentCorpses.RotTime=37800 | Hoe snel lijken rotten (stinken) in seconden |
| vein.PersistentCorpses.SkeletalTime=75600 | Hoe snel lijken in skeletten veranderen in seconden |
| vein.PhysicsProxy.BlockSize=5000 | Blokgrootte om gebladerte in te plaatsen |
| vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget=1 | Maximale tijd om capsules te updaten in een enkel frame |
| vein.PhysicsProxy.Enabled=1 | Als onwaar, pauzeer updating proxies |
| vein.PhysicsProxy.MaxDistance=2500 | Maximale afstand om physics proxies van een speler toe te staan |
| vein.PhysicsProxy.NumProxies=300 | Het aantal physics proxies |
| vein.Placement.AlwaysAllow=0 | Negeer plaatsingsbeperkingen bij verplaatsen of bouwen |
| vein.Placement.MaxFenceHeight=3 | Maximale hoogte voor verticale hekken |
| vein.Placement.MaxPlacementAttachParents=5 | Maximale attachment keten bij het plaatsen van objecten |
| vein.Placement.MaxUtilityCabinets=0 | Max. aantal utility cabinets dat mensen kunnen bouwen |
| vein.PunchInterval=0.5 | Hoe snel spelers en NPC’s kunnen slaan |
| vein.PvP=1 | Kunnen spelers andere spelers beschadigen? |
| vein.RagdollDragForce=1000000 | Welke kracht toe te passen bij het slepen van ragdolls |
| vein.RepGraph.CellSize=10000 | Replication graph cel grootte |
| vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist=30000 | Max afstand (niet in het kwadraat) om destruct infos te reppen op |
| vein.RepGraph.DisableSpatialRebuilds=1 | Schakel spatial rebuilds uit |
| vein.RepGraph.DisplayClientLevelStreaming=0 | Toon client level streaming |
| vein.RepGraph.DynamicActorFrequencyBuckets=3 | Dynamic actor frequency buckets |
| vein.RepGraph.EnableFastSharedPath=1 | Schakel fast shared path in |
| vein.RepGraph.FastSharedPathCullDistPct=0.8 | Fast shared path cull afstand percentage |
| vein.RepGraph.LogLazyInitClasses=0 | Log lazy init classes |
| vein.RepGraph.SpatialBiasX=-700000 | Spatial bias X |
| vein.RepGraph.SpatialBiasY=-700000 | Spatial bias Y |
| vein.RepGraph.TargetKBytesSecFastSharedPath=10 | Doel KB/sec fast shared path |
| vein.RichPresence.Enabled=1 | Waar (1) om rich presence in te schakelen, onwaar (0) om uit te schakelen |
| vein.Saves.Async=1 | Opslaan op een andere thread |
| vein.Saves.Format=0 | Opslaan game formaat |
| vein.Saves.LogEmplacements=0 | Log wanneer een save object wordt geëmplaced |
| vein.Saves.SkipInitialApply=0 | Sla de initiële save applicatie over bij het laden van de map |
| vein.Saves.SkipInitialApplyCheck=0 | Sla de initiële save applicatie check over bij het laden van actors |
| vein.ScalarField.Timeout=2 | Duur dat de scalar field cache wordt aangehouden |
| vein.Scarcity.Difficulty=3 | Loot schaarste moeilijkheid. 0 = Geen, 1 = Meer Loot, 2 = Standaard, 3 = Minder Loot, 4 = Onmogelijk |
| vein.Scent.CacheTime=2 | Hoe vaak scent caches te resetten |
| vein.Sky.DFAO=1 | Of distance field ambient occlusion aan staat |
| vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance=30000 | DF schaduw afstand voor zon en maan |
| vein.Sky.DynamicShadowCascades=3 | Schaduw cascade aantal voor de zon |
| vein.Sky.DynamicShadowDistance=3000 | Hoe ver moet de zon dynamische schaduwen renderen |
| vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed=0.5 | Snelheid van blending binnen en buiten mist |
| vein.Sky.LightShaftBloom=1 | Moet de lucht shaft bloom casten? |
| vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades=1 | Schaduw cascade aantal voor de maan |
| vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance=2000 | Hoe ver moet de maan dynamische schaduwen renderen |
| vein.Sky.TickInterval=0.016666 | Seconden tussen elke tick van de lucht |
| vein.Sky.VolumetricClouds=0 | Of volumetrische wolken moeten worden gerenderd in plaats van geschilderde |
| vein.Sky.VolumetricFog=1 | Moet de lucht mist volumetrisch zijn? |
| vein.StaggerChance=0.1 | Wankel kansen |
| vein.Stats.NetworkInterval=2 | De vertraging tussen networking voor stats |
| vein.Stats.XPMultiplier=1 | Hoeveel meer of minder XP je verdient |
| vein.StunLockChance=0.6 | Stunlock kansen |
| vein.StunLockDuration=2 | Stunlock duur |
| vein.Time.ContinueWithNoPlayers=1 | Als dit aan staat, blijft de tijd doorgaan wanneer er geen spelers op de server zijn |
| vein.Time.NightTimeMultiplier=3 | Hoeveel sneller dan daglicht dat nachtlicht loopt |
| vein.Time.NightTimeMultiplierEnd=6 | Welk (24-uurs) uur de nacht vermenigvuldiger eindigt |
| vein.Time.NightTimeMultiplierStart=20 | Welk (24-uurs) uur de nacht vermenigvuldiger start |
| vein.Time.StartOffsetDays=0 | Hoeveel dagen om een nieuw spel te starten op |
| vein.Time.TimeMultiplier=16 | Hoe snel de spelwereld loopt |
| vein.ToggleCrouch=0 | Toggle crouch vs. indrukken-en-vasthouden |
| vein.TV.AllowRemoteContent=0 | Als dit aan staat, kunnen TV’s content van het web afspelen |
| vein.TV.CameraCaptureInterval=0.05 | Interval tussen camera frames |
| vein.TV.CameraCaptureIntervalFar=2 | Interval tussen camera frames wanneer de speler ver weg is |
| vein.TV.Server.AllowRemoteContent=1 | Als dit aan staat, kunnen TV’s content van het web afspelen |
| vein.Units.Fahrenheit=1 | Stel de temperatuur eenheden in. Uit is Celsius, aan is Fahrenheit |
| vein.Units.Imperial.Distance=1 | Stel de afstand eenheden in. Uit is metrisch, aan is imperiaal |
| vein.Units.Imperial.Pressure=1 | Stel de druk eenheden in. Uit is metrisch, aan is imperiaal |
| vein.Units.Imperial.Volume=1 | Stel de volume eenheden in. Uit is metrisch, aan is imperiaal |
| vein.Units.Imperial.Weight=1 | Stel het gewicht in. Uit is metrisch, aan is imperiaal |
| vein.Usable.MaxValidationDistance=10000 | Maximale afstand tot objecten om gebruik voor te valideren |
| vein.Usable.ValidateDistance=0 | Of we alle gebruik afstanden moeten valideren |
| vein.UtilityCabinet.AllowRaiding=1 | Als dit uit staat, kan niemand zichzelf toevoegen aan utility cabinets |
| vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers=1 | Als dit uit staat, zullen UC’s niet voeden wanneer er geen spelers op de server zijn |
| vein.UtilityCabinet.Interval=4 | Uren tussen utility cabinet feeds |
| vein.Vehicles.AutoCamera=1 | Laat voertuig camera’s automatisch de bewegingsrichting volgen |
| vein.Vehicles.BaseWheelFriction=6 | Basis wiel frictie voor voertuigen |
| vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake=1.5 | Wiel frictie meervoudig wanneer handrem actief is |
| vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque=15000 | Rem torque |
| vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque=1.3 | Rem torque handrem vermenigvuldiger |
| vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles=8 | De maximale schade die kan worden gedaan van voertuigen naar andere voertuigen |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore=2000 | De minimum snelheid dat voertuigen zombies opblazen |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything=100 | De minimum snelheid dat voertuigen mensen of objecten kunnen beschadigen |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers=500 | De minimum snelheid dat voertuigen spelers kunnen verwonden |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies=200 | De minimum snelheid dat voertuigen onmiddellijk zombies doden |
| vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage=1 | Als aan, voertuigen beschadigen spelers wanneer ze er een raken |
| vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage=0 | Als dit uit staat, doen voertuigen zonder bestuurder in de stoel nul schade |
| vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude=0.1 | Hoe hard naar rechts en links te kantelen met een lekke band |
| vein.Vehicles.HornSoundAIRadius=15000 | Hoe ver weg AI auto claxons kan horen |
| vein.Vehicles.HotwireDamageMultiplier=1 | Hoeveel keer meer schade je moet ontvangen van hotwiring falen |
| vein.Vehicles.LockCameraToRotation=1 | Laat voertuig camera’s vergrendelen op de rotatie van het voertuig |
| vein.Vehicles.NearbyKeySpawnChance=0.8 | Hoe waarschijnlijk het is dat sleutels spawnen bij vergrendelde auto’s |
| vein.Vehicles.Optimizations=1 | Of voertuig optimalisatie toe te passen (1) of niet (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Animation=1 | Of voertuig animatie optimalisatie toe te passen (1) of niet (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Debug=0 | Print logs over voertuig optimalisaties |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics=1 | Of voertuig physics optimalisatie toe te passen (1) of niet (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance=5000 | Afstand dat een voertuig kan worden beschouwd als ‘niet physics relevant’ |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity=50 | Voertuig snelheid waarboven we physics niet bevriezen |
| vein.Vehicles.Optimizations.Tick=1 | Of voertuig tick optimalisatie toe te passen (1) of niet (0) |
| vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance=0.1 | Hoe waarschijnlijk het is dat sleutels spawnen op zombies |
| vein.VOIP.AlertAI=0 | VOIP audio waarschuwt AI |
| vein.VOIP.BypassCompression=0 | Test VOIP input |
| vein.VOIP.FacialStrength=8 | Hoe sterk gezichtsanimaties toe te passen |
| vein.VOIP.FFTMouths=0 | Gebruik spectrumanalyse voor VOIP gezichtsanimatie |
| vein.VOIP.Loopback=0 | Of je je eigen stem moet horen |
| vein.VOIP.PTT=1 | Of push-to-talk of open mic te gebruiken |
| vein.VOIP.PTTDelay=0.2 | Hoeveel seconden het einde van PTT te vertragen om audio te verzenden |
| vein.VOIP.RMSTarget=0.3 | Doel VOIP RMS amplitude |
| vein.VOIP.UnderflowMinSamples=0 | Minimum samples om VOIP af te spelen |
| vein.VOIP.VolumeMultiplier=3 | Standaard volume vermenigvuldiger voor VOIP |
| vein.Wire.MaxRadius=1500 | Max afstand dat je twee dingen samen kunt bedraden |
| vein.Wire.TVMaxRadius=5000 | Max afstand dat je een camera in een TV kunt bedraden |
| vein.WorldMedia.Duration=4 | Duur in seconden om radio gedesynchroniseerd te beschouwen |
| vein.WorldMedia.Percentage=0.04 | Percentage om radio gedesynchroniseerd te beschouwen |
| vein.WorldMedia.PercentageEnabled=1 | Synchroniseer radio gebaseerd op afspeelpercentage |
| vein.ZombieBuckets.GridSize=20000 | Zombie bucket grid grootte |
| vein.ZombieBuckets.MaxCount=300 | Zombie bucket max aantal |
| vein.ZombieBuckets.RespawnTime=300 | Zombie bucket respawn tijd |
| vein.ZombieInfectionChance=0.01 | Hoe waarschijnlijk je geïnfecteerd raakt door een zombie aanval |
| vein.Zombies.AnimateYell=0 | Of de zombies monden moeten openen wanneer ze schreeuwen |
| vein.Zombies.CanClimb=1 | Kunnen zombies klimmen? |
| vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier=1 | Hoeveel sneller zombies kruipen |
| vein.Zombies.DamageMultiplier=1 | Hoeveel dodelijker zombies zijn |
| vein.Zombies.HeadshotOnly=0 | Waar (1) om zombies alleen schade te laten nemen van headshots, onwaar (0) om uit te schakelen |
| vein.Zombies.Health=40 | Hoeveel health zombies hebben |
| vein.Zombies.HearingMultiplier=1.5 | Hoeveel beter gehoor zombies hebben |
| vein.Zombies.LayingDownDistance=500 | Hoe ver weg stimuli moet zijn voordat zombies ‘wakker worden’ |
| vein.Zombies.NavWalk=1 | Of zombies nav walking moeten gebruiken in plaats van wandelen |
| vein.Zombies.RunSpeedMultiplier=1 | Hoeveel sneller zombies rennen |
| vein.Zombies.SightMultiplier=1.5 | Hoeveel beter zicht zombies hebben |
| vein.Zombies.SpeedMultiplier=1 | Hoeveel sneller zombies bewegen |
| vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier=1 | Hoeveel sneller zombies wandelen |