Jak Skonfigurować Serwer Abiotic Factor
W Game Host Bros zintegrowaliśmy podstawowe ustawienia Abiotic Factor bezpośrednio z naszym panelem gry. Oto jak szybko i łatwo skonfigurować swój nowy serwer Abiotic Factor.
Konfigurowanie Serwera Abiotic Factor
Sekcja o nazwie "Konfigurowanie Serwera Abiotic Factor"- Przejdź do Panelu Game Host Bros i
Stopswój serwer. - Przejdź do
Startup Parameters. - Edytuj ustawienia, które chcesz zmienić.
- Uruchom swój serwer.
Lista Ustawień Abiotic Factor
Sekcja o nazwie "Lista Ustawień Abiotic Factor"| Nazwa Ustawienia | Opis |
|---|---|
| AllowCharacterReset | Kontroluje, czy gracze mogą resetować swoje zawody, umiejętności i cechy później w grze. Wartości: True/False |
| AllowIronMode | WYMAGA TRYBU HARDCORE. Jeśli włączone, gracze będą mieli dostęp do początkowego zawodu o nazwie Iron Mode, który uczyni grę znacznie trudniejszą, z mniejszą liczbą punktów perków, mniejszą liczbą perków, brakiem regeneracji zdrowia i brakiem możliwości otrzymywania przepisów od innych graczy. Wartości: True/False |
| AllowPagers | Kontroluje, czy pagery są używalne w ekwipunku lub poprzez koło emocji. Wartości: True/False |
| AllowRecipeSharing | Kontroluje, czy gracze mogą dzielić się przepisami przedmiotów ze sobą. Wartości: true/false |
| AllowTransmog | Kontroluje, czy gracze mogą transmogryfikować wygląd zbroi używając podstawowego wyposażenia. Wartości: True/False |
| BaseInventorySize | Ustawia domyślny rozmiar ekwipunku, gdy nie ma założonego plecaka. Domyślnie: 12 |
| BonusPerkPoints | Określa, ile dodatkowych punktów perków jest dostępnych oprócz punktów danych przez każdy wybrany zawód. Wartości ujemne odejmują dostępne punkty. Domyślnie: 0 |
| BridgeSupports | Ilość wsparcia wymagana do prawidłowego funkcjonowania mostów. Wartości: No Support Required/1-2 Support levels |
| ContinenceSpeedMultiplier | Kontroluje, jak szybko opróżnia się kontinencja. Wyższe wartości wymagają częstszego korzystania z toalety. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| DamageToAlliesMultiplier | Kontroluje obrażenia gracz vs gracz jako proporcję normalnych obrażeń. Musi być 100% lub wyżej dla walki PvP. Min: 0.0 Max: 3.0 |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | Mnożnik prędkości dla cyklu dzień/noc. Wyższe wartości sprawiają, że czas płynie szybciej (nie wpływa na inne czasomierze). Min: 0.1 Max: 3.0 |
| DayNightCycleState | Kontroluje cykl dzień/noc. Wyłączenie może spowodować nieprzewidziane konsekwencje, ponieważ niektóre przedmioty są dostępne tylko w określonych porach. Wartości: 0-Normalny/1-Zawsze Dzień/2-Zawsze Noc |
| DeathPenalties | Określa, jakie kary otrzymują gracze za odrodzenie po śmierci. Wartości: 0-Zachowaj Wszystkie Przedmioty/1-Zachowaj Wyposażone Przedmioty i Pasek Szybkiego Dostępu/2-Zachowaj Tylko Pasek Szybkiego Dostępu/3-Zachowaj Tylko Wyposażone Przedmioty/4-Utracić Wszystkie Przedmioty Włącznie z Paskiem Szybkiego Dostępu/5-Wszystkie Przedmioty Są Zniszczone |
| DetectionSpeedMultiplier | Kontroluje, jak szybko wrogowie wykrywają graczy. Wartości powyżej 1 zwiększają prędkość wykrywania. Min: 0.1 Max: 3.0 |
| DisableResearchMinigame | Jeśli true, usuwa minigrę badawczą i odblokowuje przepisy natychmiast. Wartości: true/false |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | Kontroluje, ile wytrzymałości jest tracone przy śmierci/odrodzeniu. Min: 0.0 Max: 1.0 |
| EnemyAccuracy | To ustawienie określa, jak dokładni są wrogowie średnio. Wyższa dokładność oznacza głównie, że wrogowie będą grupować swoje strzały bliżej celu. Wartości: Pathetic/Low/Default/High/Precise |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | Kontroluje, ile obrażeń zadają wrogowie urządzeniom/bazom. Min: 0.1 Max: 5.0 |
| EnemyHealthMultiplier | Mnożnik zdrowia wrogów. Niższe wartości sprawiają, że wrogów łatwiej zabić. Min: 0.75 Max: 3.0 |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | Kontroluje, ile obrażeń zadają wrogowie graczom. Min: 0.25 Max: 3.0 |
| EnemySpawnRate | Kontroluje, jak często wrogowie się odradzają. Niższe wartości zwiększają czasomierze odrodzenia. Min: 0.5 Max: 3.0 |
| FatigueSpeedMultiplier | Kontroluje, jak szybko rośnie zmęczenie. Wyższe wartości sprawiają, że gracze stają się śpiący szybciej. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| FirstTimeStartingWeapon | Broń, którą otrzymują gracze przy pierwszym odrodzeniu (oprócz przedmiotów startowych zawodu). Wartości: 0-Brak/1-Sztylet/2-Noga od Biurka/3-Nóż Kuchenny/4-Pałka Startowa/5-Maczuga z Rury/6-Losowa |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | Określa, jak szybko psuje się jedzenie. Kontroluje tempo rozkładu przedmiotów spożywczych. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| GameDifficulty | Określa obecność, agresję i prędkość reakcji wrogów w walce. Trudniejsze poziomy zastępują dynamiczny poziom trudności. Wartości: Normal/Hard/Apocalyptic |
| HardcoreMode | Jeśli włączone, postacie mają tylko jedno życie, a trudność jest ustawiona na Apocalyptic. Jest to dla tych, którzy szukają większego wyzwania. Jeśli naukowiec umrze, może obserwować innych naukowców lub opuścić grę. Administratorzy mogą wybrać ożywienie naukowców w razie potrzeby. Wartości: True/False |
| HomeWorlds | Pozwala na dostęp do światów portalu Home World, w tym darmowych i płatnych światów DLC jak Torii. Wartości: True/False |
| HostAccessPlayerCorpses | Kontroluje, czy host może uzyskać dostęp do przedmiotów w ekwipunku w Workach Śmierci pozostawionych przez graczy. Wartości: true/false |
| HungerSpeedMultiplier | Kontroluje, jak szybko rośnie głód. Wyższe wartości wymagają częstszego jedzenia. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| InvisibleRadiation | Jeśli włączone, promieniowanie nie wyświetli żadnego efektu ekranowego, wymagając od naukowców używania liczników Geigera do śledzenia promieniowania w danym obszarze. Wartości: True/False |
| ItemDurabilityMultiplier | Kontroluje wytrzymałość przedmiotów. Wyższe wartości sprawiają, że przedmioty trwają dłużej. Min: 0.1 Max: 10.0 |
| ItemStackSizeMultiplier | Mnożnik dla ilości przedmiotów, które można układać w slotach ekwipunku (wyklucza przedmioty, których nie można układać). Min: 1.0 Max: 30.0 |
| ItemWeightMultiplier | Kontroluje, jak ciężkie są przedmioty w ekwipunku. Niższe wartości sprawiają, że przedmioty są lżejsze. Min: 0.0 Max: 5.0 |
| LootRespawnEnabled | Jeśli włączone, zasoby będą spontanicznie odradzać się wokół Facility (wyklucza meble). Dobre dla serwerów publicznych, ale może powodować przecinanie obiektów. Wartości: True/False |
| PlayerFurnitureDestruction | Jeśli włączone, meble zbudowane przez graczy zostaną zniszczone, gdy osiągną zerową wytrzymałość. Wartości: True/False |
| PlayerXPGainMultiplier | Kontroluje tempo zdobywania XP. Powyżej 1 = szybsze XP, poniżej 1 = wolniejsze XP, 0 = brak rozwoju umiejętności. Min: 0.0 Max: 3.0 |
| PowerSocketsOffAtNight | Kontroluje, czy gniazdka zasilania są wyłączone w nocy. Ustawienie na False ułatwia grę, ponieważ baterie nie są wymagane. Wartości: True/False |
| RadiationDealsDamage | Jeśli włączone, promieniowanie będzie aktywnie zadawać obrażenia zdrowiu. Wartości: True/False |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | Określa skuteczność chłodzenia i jak dobrze gorące przedmioty utrzymują temperaturę. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| ShowDeathMessages | Kontroluje, czy gracze są powiadamiani, gdy ktoś zostanie zabity. Wartości: true/false |
| SinkRefillRate | Dostosowuje, jak szybko umywalki uzupełniają się z czasem. Wyższe wartości = szybsze uzupełnianie. Ustawienie na 0 całkowicie wyłącza uzupełnianie. Min: 0.0 Max: 10.0 |
| StorageByTag | Jeśli włączone, kontenery są ograniczone typem przedmiotu (np. lodówki mogą przechowywać tylko przedmioty spożywcze). Wartości: True/False |
| StructuralSupportLimit | Określa, ile mebli może być ułożonych przed osiągnięciem limitu. 0 usuwa wymóg całkowicie. Wartość: Liczba (0 = brak limitu) |
| TaintedSinkWater | Jeśli włączone, źródła wody z umywalki (lub podobne), które normalnie byłyby czystą wodą pitną, będą zamiast tego skażoną wodą. Wartości: True/False |
| ThirstSpeedMultiplier | Kontroluje, jak szybko rośnie pragnienie. Wyższe wartości wymagają częstszego picia. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| WeatherFrequency | Określa, jak często wyzwalane są zdarzenia pogodowe. Wartości: Never/Infrequent/Normal/Frequent/Daily |