Jak Skonfigurować Serwer Abiotic Factor
W Game Host Bros zintegrowaliśmy podstawowe ustawienia Abiotic Factor bezpośrednio z naszym panelem gry. Oto jak szybko i łatwo skonfigurować swój nowy serwer Abiotic Factor.
Konfigurowanie Serwera Abiotic Factor
Sekcja o nazwie "Konfigurowanie Serwera Abiotic Factor"- Przejdź do Panelu Game Host Bros i
Stop
swój serwer. - Przejdź do
Configuration > Startup Parameters
. - Edytuj ustawienia, które chcesz zmienić.
- Uruchom swój serwer.
Lista Ustawień Abiotic Factor
Sekcja o nazwie "Lista Ustawień Abiotic Factor"Nazwa Ustawienia | Opis |
---|---|
AllowCharacterReset | Kontroluje, czy gracze mogą resetować swoje zawody, umiejętności i cechy później w grze. Wartości: true/false |
AllowPagers | Kontroluje, czy pagery są używalne w ekwipunku lub poprzez koło emocji. Wartości: true/false |
AllowRecipeSharing | Kontroluje, czy gracze mogą dzielić się przepisami przedmiotów ze sobą. Wartości: true/false |
AllowTransmog | Kontroluje, czy gracze mogą transmogryfikować wygląd zbroi używając podstawowego wyposażenia. Wartości: true/false |
BridgeSupports | Ilość wsparcia wymagana do prawidłowego funkcjonowania mostów. Wartości: 0-Nie Wymaga Wsparcia/1-2 Poziomy wsparcia |
ContinenceSpeedMultiplier | Kontroluje, jak szybko opróżnia się kontinencja. Wyższe wartości wymagają częstszego korzystania z toalety. Min: 0.0 Max: 2.0 |
DamageToAlliesMultiplier | Kontroluje obrażenia gracz vs gracz jako proporcję normalnych obrażeń. Musi być 100% lub wyżej dla walki PvP. Min: 0.0 Max: 3.0 |
DayNightCycleSpeedMultiplier | Mnożnik prędkości dla cyklu dzień/noc. Wyższe wartości sprawiają, że czas płynie szybciej (nie wpływa na inne czasomierze). Min: 0.1 Max: 3.0 |
DayNightCycleState | Kontroluje cykl dzień/noc. Wyłączenie może spowodować nieprzewidziane konsekwencje, ponieważ niektóre przedmioty są dostępne tylko w określonych porach. Wartości: 0-Normalny/1-Zawsze Dzień/2-Zawsze Noc |
DeathPenalties | Określa, jakie kary otrzymują gracze za odrodzenie po śmierci. Wartości: 0-Zachowaj Wszystkie Przedmioty/1-Zachowaj Wyposażone Przedmioty i Pasek Szybkiego Dostępu/2-Zachowaj Tylko Pasek Szybkiego Dostępu/3-Zachowaj Tylko Wyposażone Przedmioty/4-Utracić Wszystkie Przedmioty Włącznie z Paskiem Szybkiego Dostępu/5-Wszystkie Przedmioty Są Zniszczone |
DetectionSpeedMultiplier | Kontroluje, jak szybko wrogowie wykrywają graczy. Wartości powyżej 1 zwiększają prędkość wykrywania. Min: 0.1 Max: 3.0 |
DisableResearchMinigame | Jeśli true, usuwa minigrę badawczą i odblokowuje przepisy natychmiast. Wartości: true/false |
DurabilityLossOnDeathMultiplier | Kontroluje, ile wytrzymałości jest tracone przy śmierci/odrodzeniu. Min: 0.0 Max: 1.0 |
EnemyDeployableDamageMultiplier | Kontroluje, ile obrażeń zadają wrogowie urządzeniom/bazom. Min: 0.1 Max: 5.0 |
EnemyHealthMultiplier | Mnożnik zdrowia wrogów. Niższe wartości sprawiają, że wrogów łatwiej zabić. Min: 0.75 Max: 3.0 |
EnemyPlayerDamageMultiplier | Kontroluje, ile obrażeń zadają wrogowie graczom. Min: 0.25 Max: 3.0 |
EnemySpawnRate | Kontroluje, jak często wrogowie się odradzają. Niższe wartości zwiększają czasomierze odrodzenia. Min: 0.5 Max: 3.0 |
FatigueSpeedMultiplier | Kontroluje, jak szybko rośnie zmęczenie. Wyższe wartości sprawiają, że gracze stają się śpiący szybciej. Min: 0.0 Max: 2.0 |
FirstTimeStartingWeapon | Broń, którą otrzymują gracze przy pierwszym odrodzeniu (oprócz przedmiotów startowych zawodu). Wartości: 0-Brak/1-Sztylet/2-Noga od Biurka/3-Nóż Kuchenny/4-Pałka Startowa/5-Maczuga z Rury/6-Losowa |
FoodSpoilSpeedMultiplier | Określa, jak szybko psuje się jedzenie. Kontroluje tempo rozkładu przedmiotów spożywczych. Min: 0.0 Max: 2.0 |
GameDifficulty | Określa obecność, agresję i prędkość reakcji wrogów w walce. Trudniejsze poziomy zastępują dynamiczny poziom trudności. Wartości: 1-Normalny/2-Trudny/3-Apokaliptyczny |
HomeWorlds | Pozwala na dostęp do światów portalu Home World, w tym darmowych i płatnych światów DLC jak Torii. Wartości: true/false |
HostAccessPlayerCorpses | Kontroluje, czy host może uzyskać dostęp do przedmiotów w ekwipunku w Workach Śmierci pozostawionych przez graczy. Wartości: true/false |
HungerSpeedMultiplier | Kontroluje, jak szybko rośnie głód. Wyższe wartości wymagają częstszego jedzenia. Min: 0.0 Max: 2.0 |
ItemDurabilityMultiplier | Kontroluje wytrzymałość przedmiotów. Wyższe wartości sprawiają, że przedmioty trwają dłużej. Min: 0.1 Max: 10.0 |
ItemStackSizeMultiplier | Mnożnik dla ilości przedmiotów, które można układać w slotach ekwipunku (wyklucza przedmioty, których nie można układać). Min: 1.0 Max: 30.0 |
ItemWeightMultiplier | Kontroluje, jak ciężkie są przedmioty w ekwipunku. Niższe wartości sprawiają, że przedmioty są lżejsze. Min: 0.0 Max: 5.0 |
LootRespawnEnabled | Jeśli true, zasoby będą spontanicznie odradzać się wokół Facility (wyklucza meble). Dobre dla serwerów publicznych, ale może powodować przecinanie obiektów. Wartości: true/false |
PlayerXPGainMultiplier | Kontroluje tempo zdobywania XP. Powyżej 1 = szybsze XP, poniżej 1 = wolniejsze XP, 0 = brak rozwoju umiejętności. Min: 0.0 Max: 3.0 |
PowerSocketsOffAtNight | Kontroluje, czy gniazdka zasilania są wyłączone w nocy. Ustawienie na false ułatwia grę, ponieważ baterie nie są wymagane. Wartości: true/false |
RefrigerationEffectivenessMultiplier | Określa skuteczność chłodzenia i jak dobrze gorące przedmioty utrzymują temperaturę. Min: 0.0 Max: 2.0 |
ShowDeathMessages | Kontroluje, czy gracze są powiadamiani, gdy ktoś zostanie zabity. Wartości: true/false |
SinkRefillRate | Dostosowuje, jak szybko umywalki uzupełniają się z czasem. Wyższe wartości = szybsze uzupełnianie. Ustawienie na 0 całkowicie wyłącza uzupełnianie. Min: 0.0 Max: 10.0 |
StorageByTag | Jeśli false, kontenery nie są już ograniczone typem przedmiotu (np. lodówki mogą przechowywać przedmioty spożywcze). Wartości: true/false |
StructuralSupportLimit | Określa, ile mebli może być ułożonych przed osiągnięciem limitu. 0 usuwa wymóg całkowicie. Wartość: Liczba (0 = brak limitu) |
ThirstSpeedMultiplier | Kontroluje, jak szybko rośnie pragnienie. Wyższe wartości wymagają częstszego picia. Min: 0.0 Max: 2.0 |
WeatherFrequency | Określa, jak często wyzwalane są zdarzenia pogodowe. Wartości: 1-Nigdy/2-Rzadko/3-Normalnie/4-Często/5-Codziennie |