Jak Skonfigurować Twój Serwer Avorion
W tym przewodniku pokażemy Ci, jak edytować każde ustawienie na Twoim serwerze Avorion.
Podstawowa Konfiguracja Serwera
Sekcja o nazwie "Podstawowa Konfiguracja Serwera"Podstawowe ustawienia takie jak Maksimum Graczy, Nazwa Serwera, Poziom Trudności i więcej mogą być skonfigurowane bezpośrednio w menu Parametry Uruchamiania naszego panelu gry. Oto kroki dla podstawowej konfiguracji:
- Uzyskaj dostęp do Panelu Game Host Bros i 
StopTwój serwer Avorion. - Na pasku bocznym kliknij 
Startup Parameters. - Edytuj ustawienie, które chcesz zmienić.
 - Uruchom Twój serwer.
 
Konfiguracja Server.ini
Sekcja o nazwie "Konfiguracja Server.ini"Oto jak skonfigurować każde ustawienie na Twoim serwerze Avorion. Lista wszystkich ustawień i ich opisów znajduje się poniżej.
- Zaloguj się do Panelu Game Host Bros i 
StopTwój serwer Avorion. - Przejdź do 
File Manager. - Nawiguj do 
/galaxy/Avorion/i otwórzserver.ini. - Dostosuj swoje pożądane ustawienia, a następnie kliknij zapisz.
 - Uruchom Twój serwer.
 
Kataloggalaxy
KatalogAvorion
- server.ini
 
Ustawienia Serwera Avorion
Sekcja o nazwie "Ustawienia Serwera Avorion"Oto lista wszystkich ustawień server.ini Avorion, dostarczona przez deweloperów gry Avorion.
Najbardziej aktualna lista dla każdej wersji może być znaleziona w /galaxy/Avorion/server.ini - readme.txt.
Ustawienia Rozgrywki
Sekcja o nazwie "Ustawienia Rozgrywki"| Ustawienie | Wartość Domyślna | Opis | 
|---|---|---|
| Scenario | 1 | Scenariusz serwera: Kreatywny (0), Normalny (1). Ostrzeżenie: zmiana psuje zapisy! | 
| Seed | sNcLR1IyrC | Ziarno generowania świata. Ostrzeżenie: zmiana psuje zapisy! | 
| Difficulty | 0 | Trudność gry: -3 (Początkujący) do 3 (Szalony). | 
| HardcoreEnabled | false | Włącza trudność hardcore. | 
| InfiniteResources | false | Daje graczom nieograniczone zasoby. | 
| PlayTutorial | false | Wymusza samouczek przy logowaniu (wyłączony dla multiplayer). | 
| CollisionDamage | 1 | Skala obrażeń od kolizji: 0 (wyłączone) do 1 (pełne). | 
| SafePlayerInput | false | Przestarzałe. Weryfikuje dane wejściowe gracza, może powodować lag. | 
| PlayerToPlayerDamage | true | Pozwala graczom zadawać sobie obrażenia. | 
| LogoutInvincibility | true | Czyni statki niezniszczalne po wylogowaniu. | 
| LogoutInvincibilityDelay | 30 | Sekundy do niezniszczalności statku po wylogowaniu. | 
| ShipyardBoundBuilding | true | Ogranicza budowanie do sektorów stoczni. | 
| FullBuildingUnlocked | false | Odblokowuje całą wiedzę budowlaną dla nowych graczy. | 
| RepairingAlwaysAllowed | false | Umożliwia naprawy nawet podczas walki. | 
| BlockOverlapExploit | false | Pozwala na nieskończone exploity nakładania bloków. | 
| PermaDestruction | false | Statki stracone na zawsze przy zniszczeniu. | 
| DockingRestrictions | true | Ogranicza dokowanie niektórych obiektów. | 
| Barrier | true | Włącza barierę do centrum galaktyki. | 
| Storyline | true | Włącza prowadzoną fabułę. | 
| BehemothEvents | false | Włącza wydarzenia DLC Behemoth. | 
| UnlimitedProcessingPower | false | Usuwa limity rozmiaru statku z wiedzy o materiałach. | 
| UnlimitedShipSize | false | Pozwala na statki o nadmiarowych rozmiarach przy maksymalnej mocy przetwarzania. | 
| RelationLossFactor | 1 | Mnożnik dla utraty relacji frakcji. | 
| RelationGainFactor | 1 | Mnożnik dla zysku relacji frakcji. | 
| StartingResources | 0 | Zasoby startowe: -4 (szybki start) do 0. | 
| DamageMultiplier | 1 | Mnożnik dla obrażeń NPC. | 
| InitialRelations | 0 | Początkowe relacje frakcji: -3 (przyjazne) do 3 (wrogie). | 
| MapFactions | 350 | Liczba frakcji na mapie. | 
| Rifts | 200 | Liczba szczelin na mapie. | 
| ResourceAsteroidFactor | 1 | Mnożnik dla asteroid zasobów. | 
| ResourceWreckageFactor | 1 | Mnożnik dla wraków zasobów. | 
| EventsFactor | 1 | Mnożnik dla częstotliwości wydarzeń. | 
| PreciseAIAim | false | Sprawia, że AI celuje perfekcyjnie. | 
| BlockDestructionThreshold | 1 | Procent HP kiedy bloki zaczynają się łamać. | 
| DevMode | false | Włącza tryb dewelopera. | 
| ExplicitCallables | true | Wymaga, aby funkcje były oznaczone jako wywołalne. | 
| RiftMassFactor | 1 | Mnożnik dla masy dozwolonej w szczelinach. | 
| RiftDamageFactor | 1 | Mnożnik dla obrażeń Xsotan w szczelinach. | 
| BigWreckageDespawnTime | 1800 | Sekundy do zniknięcia dużych wraków. | 
| SmallWreckageDespawnTime | 900 | Sekundy do zniknięcia małych wraków. | 
| MaximumFightersPerSectorAndPlayer | -1 | Maks. myśliwców na sektor/gracza (-1 = nieograniczone). | 
| MaximumStationsPerSector | -1 | Maks. stacji na sektor (-1 = nieograniczone). | 
| MaximumBlocksPerCraft | -1 | Maks. bloków na statek (-1 = nieograniczone). | 
| MaximumVolumePerShip | -1 | Maks. objętość na statek (-1 = nieograniczone). | 
| MaximumVolumePerStation | -1 | Maks. objętość na stację (-1 = nieograniczone). | 
| MaximumPlayerShips | -1 | Maks. statków na gracza (-1 = nieograniczone). | 
| MaximumPlayerStations | -1 | Maks. stacji na gracza (-1 = nieograniczone). | 
| MaximumAllianceShips | -1 | Maks. statków na sojusz (-1 = nieograniczone). | 
| MaximumAllianceStations | -1 | Maks. stacji na sojusz (-1 = nieograniczone). | 
| MaximumAllianceShipsPerMember | -1 | Maks. statków sojuszu na członka (-1 = nieograniczone). | 
| MaximumAllianceStationsPerMember | -1 | Maks. stacji sojuszu na członka (-1 = nieograniczone). | 
| MaximumBlocksPerTurret | 250 | Maks. bloków na projekt wieżyczki (-1 = nieograniczone). | 
| BoardingAllowed | true | Włącza abordaż statków. | 
| MinimumCraftSize | 0 | Minimalna wymiar statku (0 = bez limitu). | 
| MinimumBlockSize | 0.01 | Minimalna wymiar bloku (0.00001-0.01). | 
| MaxShipVelocity | 0 | Maksymalna prędkość statku w m/s (0 = nieograniczona). | 
| PlayerInventorySlots | 1000 | Liczba miejsc w ekwipunku gracza. | 
| AllianceInventorySlots | 1000 | Liczba miejsc w ekwipunku sojuszu. | 
| Version | 2.5.7 | Wersja gry (automatycznie aktualizowana). | 
| sameStartSector | true | Gracze zaczynają w tym samym sektorze. | 
| xsotanInvasionSectors | 5 | Liczba jednoczesnych sektorów inwazji Xsotan. | 
| startUpScript | data/scripts/server/server.lua | Ścieżka skryptu startowego serwera. | 
| startSectorScript | startsector | Skrypt generatora sektora startowego. | 
| motd | Wiadomość dnia wyświetlana przy logowaniu. | 
Ustawienia Systemowe
Sekcja o nazwie "Ustawienia Systemowe"| Ustawienie | Wartość Domyślna | Opis | 
|---|---|---|
| MaxTimeStep | 1 | Maksymalna długość ticku w sekundach. | 
| saveInterval | 600 | Sekundy między auto-zapisami. | 
| sectorUpdateTimeLimit | 300 | Sekundy przed wyładowaniem nieaktywnych sektorów. | 
| emptySectorUpdateInterval | 0.5 | Sekundy między aktualizacjami pustych sektorów. | 
| workerThreads | 25 | Wątki dla symulacji gry (ogranicz do rdzeni CPU). | 
| generatorThreads | 2 | Wątki dla generowania/ładowania sektorów. | 
| scriptBackgroundThreads | 2 | Wątki dla zadań skryptowych async. | 
| aliveSectorsPerPlayer | 5 | Dodatkowe sektory trzymane w pamięci na gracza. | 
| weakUpdate | true | Optymalizuje symulację pustych sektorów. | 
| profiling | false | Włącza śledzenie wydajności. | 
| sendCrashReports | true | Wysyła raporty awarii do deweloperów. | 
| hangDetection | true | Raportuje gdy serwer przestaje odpowiadać. | 
| backups | true | Tworzy co godzinę kopie zapasowe. | 
| backupsPath | Niestandardowa lokalizacja kopii zapasowej (puste = domyślne). | |
| statsLogging | true | Śledzi statystyki serwera w formacie CSV. | 
| simulateHighLoadServer | false | Symuluje wysokie obciążenie serwera do testów. | 
| commandsFile | Ścieżka do pliku komend serwera. | |
| sendSectorDelay | 2 | Opóźnienie przy wysyłaniu danych sektora do klientów. | 
| placeInShipOnDeathDelay | 7 | Sekundy bez statku po zniszczeniu. | 
| respawnAloneDelay | 12 | Opóźnienie solo respawn po zniszczeniu statku. | 
| respawnMultiplayerDelay | 92 | Opóźnienie multiplayer respawn po zniszczeniu statku. | 
| autoSavePerformanceData | false | Auto-zapisuje dane wydajności przy problemach. | 
| performanceDataAutoSaveFiles | 10 | Maks. plików danych wydajności zachowanych. | 
| timeBetweenPerformanceDataAutoSaves | 30 | Sekundy między zapisami danych wydajności. | 
| fileClustering | false | Agreguje małe pliki przy wyłączeniu. | 
| clusterFileSize | 200000000 | Rozmiar w bajtach plików zgrupowanych. | 
| clusteringThreads | 8 | Wątki do grupowania plików. | 
Ustawienia Sieciowe
Sekcja o nazwie "Ustawienia Sieciowe"| Ustawienie | Wartość Domyślna | Opis | 
|---|---|---|
| port | 27000 | Port nasłuchiwania serwera. | 
| broadcastInterval | 5 | Sekundy między pełnymi aktualizacjami sieciowymi. | 
| isMultiplayer | true | Włącza funkcjonalność multiplayer. | 
| isListed | false | Wymienia serwer w katalogach publicznych. | 
| vacSecure | true | Włącza anty-cheat VAC (tylko Steam). | 
| sendStatsToAdmins | true | Wysyła statystyki wydajności do adminów. | 
| useSteam | true | Używa sieci Steam (zalecane). | 
| forceSteam | false | Wymusza sieć Steam bez fallback. | 
| rconIp | Adres IP interfejsu RCON. | |
| rconPassword | Hasło RCON (puste = wyłączone). | |
| rconPort | 27015 | Port interfejsu RCON. | 
| maxReceivableMessageSize | 52428800 | Maks. rozmiar wiadomości w bajtach. | 
| networkingThreads | 2 | Wątki do przetwarzania sieciowego (min 2). | 
| safeBytesPerClientPerTick | 1048576 | Maks. bajtów na klienta na tick. | 
| suspiciousTickHistorySize | 50 | Ticki analizowane pod kątem podejrzanego zachowania. | 
| maxSuspiciousTicks | 30 | Podejrzane ticki przed rozłączeniem klienta. | 
Ustawienia Administracyjne
Sekcja o nazwie "Ustawienia Administracyjne"| Ustawienie | Wartość Domyślna | Opis | 
|---|---|---|
| maxPlayers | 10 | Maksymalna liczba dozwolonych graczy (+1 admin). Ostrzeżenie: nie zaprojektowane jako MMO! | 
| name | Avorion Server | Nazwa serwera na listach serwerów. | 
| description | An Avorion Server | Opis serwera na listach serwerów. | 
| password | Hasło logowania (puste = bez hasła). | |
| pausable | false | Pozwala na pauzowanie serwera. | 
| accessListMode | Blacklist | Filtrowanie użytkowników: ‘whitelist’ lub ‘blacklist’. | 
| steamIdOverride | 0 | Debug logowanie jako określone SteamID. | 
Ustawienia Meta
Sekcja o nazwie "Ustawienia Meta"| Ustawienie | Wartość Domyślna | Opis | 
|---|---|---|
| branch | Identyfikator gałęzi singleplayer (ignorowany na serwerze). |