Jak skonfigurować każde ustawienie na serwerze Enshrouded
Ten przewodnik pokaże ci, jak zmienić poziom trudności serwera na twoim serwerze Enshrouded.
To jest nasz zaawansowany przewodnik pozwalający na zmianę każdego ustawienia indywidualnie. Dla podstawowych ustawień trudności, podążaj za tym przewodnikiem.
Edytowanie enshrouded_server.json
Sekcja o nazwie "Edytowanie enshrouded_server.json"To jest zaawansowany sposób modyfikacji ustawień serwera Enshrouded. Jeśli szukasz pełnej personalizacji każdej indywidualnej opcji, to jest metoda dla ciebie.
- Zaloguj się do Panelu Game Host Bros i zatrzymaj swój serwer Enshrouded.
- Przejdź do
Configuration > Startup Parameters
. - Znajdź ustawienie
Difficulty
i zmień je naCustom
. - Przejdź do
Management > File Manager
i otwórz plikenshrouded_server.json
. - Po wprowadzeniu żądanych zmian uruchom serwer.
Następujące opcje można modyfikować w pliku enshrouded_server.json
, w sekcji gameSettings
.
Jednostki związane z czasem są w nanosekundach (1/1,000,000,000 sekundy). W grze są wyświetlane jako minuty. Możesz obliczyć żądaną wartość używając tego kalkulatora.
Nazwa ustawienia | Opis |
---|---|
playerHealthFactor | Dostosowuje skalę zdrowia gracza. Min: 0.25 Max: 4 |
playerManaFactor | Dostosowuje skalę many gracza. Min: 0.25 Max: 4 |
playerStaminaFactor | Dostosowuje skalę staminy gracza. Min: 0.25 Max: 4 |
playerBodyHeatFactor | Zwiększa odporność na zimno. Min: 0.5 Max: 2 |
enableDurability | Zapobiega niszczeniu broni jeśli ustawione na false. Wartości: true/false |
enableStarvingDebuff | Włącza utratę zdrowia podczas głodowania. Wartości: true/false |
foodBuffDurationFactor | Dostosowuje czas trwania efektów jedzenia. Min: 0.5 Max: 2 |
fromHungerToStarving | Czas przed rozpoczęciem głodowania. Min: 300000000000 (5 minut) Max: 1200000000000 (20 minut) |
shroudTimeFactor | Dostosowuje czas spędzony w Całunie. Min: 0.5 Max: 2 |
enableGliderTurbulences | Wyłącza turbulencje powietrzne szybowca jeśli ustawione na false. Wartości: true/false |
weatherFrequency | Częstotliwość zmian pogody. Wartości: Disabled/Rare/Normal/Often |
randomSpawnerAmount | Kontroluje liczbę wrogów. Wartości: Few/Normal/Many/Extreme |
miningDamageFactor | Dostosowuje wydajność kopania. Min: 0.5 Max: 2 |
plantGrowthSpeedFactor | Dostosowuje prędkość wzrostu roślin. Min: 0.25 Max: 2 |
resourceDropStackAmountFactor | Dostosowuje rozmiary stosów zasobów. Min: 0.25 Max: 2 |
factoryProductionSpeedFactor | Zmniejsza czas produkcji. Min: 0.25 Max: 2 |
perkUpgradeRecyclingFactor | Wydajność run podczas recyklingu broni. Min: 0 Max: 1 |
perkCostFactor | Dostosowuje koszty ulepszania run. Min: 0.25 Max: 2 |
experienceCombatFactor | Dostosowuje zdobywanie doświadczenia z walki. Min: 0.25 Max: 2 |
experienceMiningFactor | Dostosowuje zdobywanie doświadczenia z kopania. Min: 0 Max: 2 |
experienceExplorationQuestsFactor | Dostosowuje zdobywanie doświadczenia z zadań. Min: 0.25 Max: 2 |
aggroPoolAmount | Kontroluje liczbę ataków wrogów. Wartości: Few/Normal/Many/Extreme |
enemyDamageFactor | Dostosowuje obrażenia wrogów. (Wyłączając Bossów) Min: 0.25 Max: 5 |
enemyHealthFactor | Dostosowuje zdrowie wrogów. (Wyłączając Bossów) Min: 0.25 Max: 4 |
enemyStaminaFactor | Dostosowuje odporność na oszołomienie wrogów. (Wyłączając Bossów) Min: 0.5 Max: 2 |
enemyPerceptionRangeFactor | Dostosowuje zasięg percepcji wrogów. (Wyłączając Bossów) Min: 0.5 Max: 2 |
bossDamageFactor | Skaluje obrażenia ataków bossów. Min: 0.2 Max: 5 |
bossHealthFactor | Skaluje całe zdrowie bossów o tę wartość. Min: 0.2 Max: 5 |
threatBonus | Dostosowuje częstotliwość ataków wrogów. (Wyłączając Bossów) Min: 0.25 Max: 4 |
pacifyAllEnemies | Wrogowie nie będą atakować jeśli ustawione na true. (Wyłączając Bossów) Wartości: true/false |
tamingStartleRepercussion | Wpływ na postęp oswajania jeśli zostanie spłoszone. Wartości: KeepProgress/LoseSomeProgress/LoseAllProgress |
dayTimeDuration | Dostosowuje długość dnia. Min: 120000000000 (2 minuty) Max: 3600000000000 (60 minut) |
nightTimeDuration | Dostosowuje długość nocy. Min: 120000000000 (2 minuty) Max: 3600000000000 (60 minut) |
tombstoneMode | Określa utratę przedmiotów po śmierci. Wartości: AddBackpackMaterials/Everything/NoTombstone |
enableTextChat | Pozwala całkowicie wyłączyć czat tekstowy lub go włączyć. Wartości: true/false |
enableVoiceChat | Pozwala całkowicie wyłączyć czat głosowy lub go włączyć. Wartości: true/false |
voiceChatMode | Przełącza między czatem głosowym zbliżeniowym a globalnym dla całego serwera. Wartości: Proximity/Global |
enshrouded_server.json - Przykład niestandardowych ustawień gry
"gameSettingsPreset": "Custom","gameSettings": {"playerHealthFactor": 2,"playerManaFactor": 3,"playerStaminaFactor": 4,"playerBodyHeatFactor": 0.25,"enableDurability": true,"enableStarvingDebuff": false,"foodBuffDurationFactor": 1,"fromHungerToStarving": 300000000000,"shroudTimeFactor": 1,"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials","enableGliderTurbulences": true,"weatherFrequency": "Normal","miningDamageFactor": 1,"plantGrowthSpeedFactor": 1,"resourceDropStackAmountFactor": 1,"factoryProductionSpeedFactor": 1,"perkUpgradeRecyclingFactor": 0.500000,"perkCostFactor": 1,"experienceCombatFactor": 1,"experienceMiningFactor": 1,"experienceExplorationQuestsFactor": 1,"randomSpawnerAmount": "Normal","aggroPoolAmount": "Normal","enemyDamageFactor": 1,"enemyHealthFactor": 1,"enemyStaminaFactor": 2,"enemyPerceptionRangeFactor": 1,"bossDamageFactor": 1,"bossHealthFactor": 1,"threatBonus": 1,"pacifyAllEnemies": false,"tamingStartleRepercussion": "LoseSomeProgress","dayTimeDuration": 1800000000000,"nightTimeDuration": 720000000000},