Jak Skonfigurować Serwer VEIN
W Game Host Bros zintegrowaliśmy podstawowe ustawienia VEIN bezpośrednio w naszym panelu gry. Oto jak szybko i łatwo skonfigurować swój nowy serwer VEIN.
Ten poradnik obejmuje konfigurację podstawowych ustawień, ustawień bezpośrednio w grze za pomocą menu administratora oraz jak całkowicie dostosować serwer, modyfikując plik konfiguracyjny Engine.ini.
Podstawowa Konfiguracja
Sekcja o nazwie "Podstawowa Konfiguracja"- Zaloguj się do panelu Game Host Bros i zatrzymaj (
Stop) swój serwer VEIN. - Na pasku bocznym przejdź do
Startup Parameters. - Edytuj ustawienia, które chcesz zmienić.
- Uruchom serwer.
To jest sposób edycji podstawowych ustawień na Twoim serwerze VEIN. Poniżej szczegółowo opisujemy alternatywną i szczegółową konfigurację.
Zmiana Ustawień z Poziomu Gry
Sekcja o nazwie "Zmiana Ustawień z Poziomu Gry"Możliwe jest również skonfigurowanie ustawień serwera bezpośrednio z poziomu gry. Zostań administratorem przed kontynuowaniem.
- Połącz się ze swoim serwerem.
- Na klawiaturze naciśnij
\, aby otworzyć menu administratora. - Przejdź do
Configw menu administratora i zmień wybrane ustawienia.
Niestandardowa Konfiguracja Engine.ini
Sekcja o nazwie "Niestandardowa Konfiguracja Engine.ini"VEIN posiada ponad 100 różnych ustawień rozgrywki. Oto jak możesz je wszystkie modyfikować.
- Zaloguj się do panelu Game Host Bros i zatrzymaj (
Stop) swój serwer VEIN. - Przejdź do
File Manager. - Przejdź do
Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.inii edytuj ustawienia, które chcesz zmienić. - Kliknij zapisz, a następnie uruchom serwer.
KatalogVein
KatalogSaved
KatalogConfig
KatalogLinuxServer
- Engine.ini
Dostępne Ustawienia Engine.ini
Sekcja o nazwie "Dostępne Ustawienia Engine.ini"Następujące ustawienia można modyfikować w pliku Engine.ini, w sekcji [ConsoleVariables]:
| Nazwa Ustawienia | Opis |
|---|---|
| vein.Activity.AFKKickTimeSeconds=0 | Jeśli jest większe niż 0, wyrzuca graczy, którzy nie ruszali się przez ten czas |
| vein.ActorPartition.BatchSize=10 | Rozmiar partii do przetwarzania aktorów |
| vein.ActorPartition.Enabled=1 | Włącz partycjonowanie aktorów |
| vein.ActorPartition.PlayerDistance=20000 | Odległość do despawnowania aktorów |
| vein.Admin.Logs.MaxLogs=20000 | Maksymalna liczba logów |
| vein.AI.AcceptanceDistance=30 | Akceptowalna odległość do znajdowania się w lokalizacji |
| vein.AI.AsyncSensing=1 | Obliczaj widoczność AI asynchronicznie |
| vein.AI.EnablePathUpdates=1 | Jeśli fałsz, całkowicie wyłącz pathfinding |
| vein.AI.PathUpdateRate=0.1 | Sekundy między aktualizacjami ścieżek |
| vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance=7000 | Odległość, przy której jesteś wystarczająco ‘blisko’, aby wykonać aktualizacje pathfindingu w wysokiej rozdzielczości |
| vein.AI.PathUpdateRate.Far=2 | Sekundy między aktualizacjami ścieżek dla odległych zombie |
| vein.AI.SightInterval=0.1 | Interwał sprawdzania widoczności |
| vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage=0.1 | Jaka część zwierząt śpi na początku |
| vein.AISpawner.Enabled=1 | Prawda (1) aby włączyć spawnowanie AI, fałsz (0) aby wyłączyć |
| vein.AISpawner.EnableVirtualization=0 | Prawda (1) aby włączyć wirtualizację AI, fałsz (0) aby wyłączyć |
| vein.AISpawner.FieldOfViewDot=0 | Iloczyn skalarny wskazujący pole widzenia gracza (-1 do 1) |
| vein.AISpawner.HordeMode=0 | Prawda (1) aby włączyć tryb hordy, fałsz (0) aby wyłączyć |
| vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute=0.05 | Tyle hord będzie spawnowanych na minutę |
| vein.AISpawner.Hordes.Duration=120 | Czas trwania wydarzenia hordy |
| vein.AISpawner.Hordes.Enabled=1 | Prawda (1) aby włączyć spawnowanie hord, fałsz (0) aby wyłączyć |
| vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance=25000 | Jeśli gracz oddali się tak daleko od miejsca, w którym została wywołana horda (np. uciekając samochodem), wydarzenie hordy kończy się |
| vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect=0.1 | Większa wartość oznacza większe prawdopodobieństwo hord przez hałas |
| vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect=0.5 | Większa wartość oznacza większe prawdopodobieństwo hord przez nieprzyjemne zapachy. Wartość ujemna oznacza hordy przez przyjemne zapachy |
| vein.AISpawner.ProxifyZombies=0 | Użyj zamiany proxy zombie |
| vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance=5000 | Odległość do proxyfikacji zombie |
| vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier=1 | Mnożnik limitu spawnu dla AI |
| vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5 | Mnożnik limitu spawnu specjalnie dla zombie |
| vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage=0.1 | Jaka część zombie to pełzacze |
| vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage=0.1 | Jaka część zombie śpi na początku |
| vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage=0.8 | Jaka część zombie to chodzące |
| vein.AISpawnpoint.Chance=0.25 | Domyślna szansa (0-1) użycia punktu spawnu AI zamiast losowej lokalizacji |
| vein.AISpawnpoint.Delay=500 | Opóźnienie między spawnami AI |
| vein.AISpawnpoint.MaxZ=1500 | Maks. odległość do spawnowania zombie poniżej/powyżej Ciebie (w przypadku jaskiń, itp.) |
| vein.AllowPickpocketing=1 | Prawda (1) aby włączyć kradzież kieszonkową, fałsz (0) aby wyłączyć |
| vein.AlwaysBecomeZombie=0 | Jeśli to jest włączone, postacie, które umrą, staną się zombie, niezależnie od infekcji |
| vein.AlwaysFreeLook=0 | Jak permanentne trzymanie klawisza swobodnego patrzenia |
| vein.Animals.LayingDownDistance=1000 | Jak daleko musi być bodziec, aby zwierzęta się ‘obudziły’ |
| vein.Animals.NavWalk=0 | Czy zwierzęta powinny używać chodzenia nawigacyjnego zamiast zwykłego chodzenia |
| vein.Animation.UpdateRateOptimizations=0 | Włącz optymalizacje współczynnika aktualizacji (nie zmieniaj tego w runtime) |
| vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes=0 | Łącz siatki szkieletowe podczas łączenia ubrań |
| vein.Assets.CacheDataAssets=1 | Prawda (1) aby cachować twardo załadowane zasoby danych |
| vein.Autosave.Enabled=1 | Prawda (1) aby włączyć automatyczne zapisy, fałsz (0) aby wyłączyć |
| vein.Autosave.Interval=300 | Sekundy między automatycznymi zapisami |
| vein.Autosave.MaxQuantity=10 | Maksymalna liczba automatycznych zapisów do zachowania |
| vein.BaseDamage=1 | Czy bazy mogą być w ogóle uszkodzone? |
| vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed=10 | Prędkość interpolacji pozycji pojazdu |
| vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed=5 | Prędkość interpolacji rotacji pojazdu |
| vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval=0.1 | Interwał między replikacją podstawowego pojazdu, gdy pojazd się porusza |
| vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow=1 | Interwał między replikacją podstawowego pojazdu, gdy pojazd się nie porusza |
| vein.BatchTicks.Active=1 | Czy system przetwarzania wsadowego jest aktywny/uruchamia ticki? |
| vein.BatchTicks.Enabled=1 | Czy system przetwarzania wsadowego jest włączony? |
| vein.BatchTicks.EveryFrame=0 | Wymuś działanie systemu przetwarzania wsadowego w każdej klatce i ignoruj odliczania/opóźnienia |
| vein.BatchTicks.PositionGranularity=500 | Rozmiar hierarchicznego pola zapytania pozycji |
| vein.BuildObjectDecay=1 | Czy UC są konieczne? |
| vein.BuildObjectPvP=1 | Czy gracze mogą uszkadzać bazy innych graczy? |
| vein.Calendar.ElectricalShutoffTimeDays=7.4 | Dni do odcięcia prądu |
| vein.Calendar.WaterShutoffTimeDays=5.5 | Dni do odcięcia wody |
| vein.Camera.EnableSprintFOV=1 | Włącz lub wyłącz przybliżanie podczas sprintu |
| vein.Camera.FirstPersonADS=0 | Podczas celowania przejdź do pierwszej osoby, nawet jeśli jesteś w trzeciej osobie |
| vein.Camera.FirstPersonBody=1 | Pokaż nogi w pierwszej osobie |
| vein.Camera.FOV=90 | Ile FOV zastosować |
| vein.Camera.HeadBob=1 | Ile kołysania głowy zastosować |
| vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier=1 | Jak bardzo osłabić uderzenia widoku w walce wręcz |
| vein.Camera.SmoothingLocation=0 | Ile wygładzania lokalizacji kamery zastosować |
| vein.Camera.SmoothingRotation=0 | Ile wygładzania rotacji kamery zastosować |
| vein.Camera.UseMouseWheel=1 | Użyj kółka myszy do przybliżania i oddalania |
| vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval=0.4 | Interwał między klatkami kamery |
| vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar=5 | Interwał między klatkami kamery, gdy gracz jest daleko |
| vein.Censor.ContentFriendly=0 | Jeśli to jest włączone, nazwy narkotyków są cenzurowane/zastępowane fałszywymi nazwami |
| vein.Characters.Max=100 | Maksymalna liczba postaci, jaką może mieć jeden gracz |
| vein.Cheating.MaxItemTransferDistance=2000 | Rozłącz osoby, jeśli próbują wziąć przedmiot z tak daleka |
| vein.Cheating.MaxVehicleMovement=50000 | Jeśli żądanie ruchu pojazdu jest tak daleko od jego rzeczywistej lokalizacji, zaloguj to |
| vein.ClothingHideable=0 | Czy gracze mogą ukrywać swoje ubrania dla celów roleplay? |
| vein.Conditions.AlwaysShow=0 | Zawsze pokazuj wszystkie warunki, niezależnie od progu |
| vein.Conditions.NetworkInterval=0.3 | Opóźnienie między sieciowaniem warunków |
| vein.Conditions.NetworkIntervalSlow=3 | Opóźnienie między sieciowaniem warunków, gdzie warunki mają przewidywać |
| vein.Consciousness.RecoveryPerSecond=1.666 | Ile świadomości odzyskać |
| vein.Construction.ContinueBuilding=1 | Zawsze kontynuuj budowanie, niezależnie od trzymania shifta czy nie |
| vein.ContainersRespawn.Enabled=1 | Jeśli to jest włączone, puste kontenery respawnują przedmioty |
| vein.ContainersRespawn.Interval=10800 | Jak często kontenery powinny respawnować swoją zawartość |
| vein.DeadDoorsIntact=0 | Prawda, aby spawnować drzwi, które uszkadzają rzeczy, fałsz, aby po prostu się rozsypały |
| vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals=4 | Ile odprysków krwi spawnować z broni palnej |
| vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance=300 | Maksymalna odległość dla odprysków krwi do spawnowania z broni palnej |
| vein.Firearms.AISoundMultiplier=1 | Mnożnik użycia broni palnej do alarmowania zombie. Mniejsza wartość oznacza, że dźwięk podróżuje na mniejszą odległość |
| vein.Firearms.MaxRange=200000 | Maksymalny zasięg dla pocisków |
| vein.Furniture.PhysicalFall=1 | Meble fizycznie spadają na ziemię |
| vein.Furniture.RespawnRate=3000 | Sekundy do respawnu mebli |
| vein.Furniture.Respawns=1 | Czy meble w ogóle respawnują |
| vein.Gamma=2.2 | Wartość gamma |
| vein.GoreHoles.Enabled=0 | Prawda (1) aby włączyć dziury gore, fałsz (0) aby wyłączyć |
| vein.HeadshotDamageMultiplier=1 | Ile więcej lub mniej obrażeń zadają strzały w głowę |
| vein.HideChat=0 | Ukryj cały czat |
| vein.HideCodeLocks=0 | Ukryj zamki kodowe |
| vein.HideNameplates=0 | Ukryj nazwy graczy |
| vein.HideWorldPartitionLoadingScreen=0 | Nie twórz czarnego ekranu, gdy partycja świata ładuje się po teleportacji |
| vein.Holidays.AlwaysSpawn=0 | Zawsze spawnuj aktorów świątecznych, nawet jeśli nie jest to święto |
| vein.HUD.HideAllNameplates=0 | Ukryj wszystkie tabliczki z nazwami przedmiotów/graczy/itp. |
| vein.Inventory.AlwaysUpdateContents=0 | Jeśli włączone, zawsze aktualizuj zawartość kontenera, niezależnie od odległości |
| vein.Inventory.DisableItemUpdates=0 | Wyłącz wszystkie aktualizacje przedmiotów |
| vein.Inventory.ItemUpdateInterval=1 | Czas między regularnymi aktualizacjami przedmiotów |
| vein.Inventory.PropertyNetworkInterval=5 | Czas między aktualizacjami właściwości |
| vein.Inventory.QuickDismantleEnabled=0 | Prawda (1) aby włączyć alt-klikanie przedmiotu do demontażu, fałsz (0) aby wyłączyć |
| vein.InvertedPitch=0 | Odwrócona wysokość myszy |
| vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime=60 | Spawnery aktorów przedmiotów nie będą spawnować, zanim świat nie będzie tak stary |
| vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval=3600 | Interwał respawnu spawnera aktorów przedmiotów |
| vein.ItemActorSpawner.Respawns=1 | Czy spawnery aktorów przedmiotów kiedykolwiek respawnują? |
| vein.Landscape.LODCurvesEnabled=0 | Włącz krzywe LOD krajobrazu |
| vein.LightHiderVolume.Enabled=1 | Włącz wolumeny ukrywające światło |
| vein.MainMenu.EnableModsPanel=0 | Włącz panel modów w menu głównym |
| vein.MaxLoadingDuration=120 | Maksymalny czas ładowania świata przed odmrożeniem gracza |
| vein.MeleeSlowdownDuration=0.1 | Jak długo zwalniać animacje walki wręcz przy uderzeniu |
| vein.MeleeSlowdownSpeed=0.2 | Jak bardzo zwalniać animacje walki wręcz przy uderzeniu |
| vein.MinLoadingDuration=2 | Minimalny czas ładowania świata przed odmrożeniem gracza |
| vein.Movement.AirControl=0.5 | Ilość kontroli postaci w powietrzu |
| vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying=10000 | Maksymalne hamowanie deceleracji lotu postaci |
| vein.Movement.MaxFlySpeed=500000 | Maksymalna prędkość lotu w powietrzu |
| vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions=0 | Zezwól na dołączanie do serwerów o różnych wersjach przez przeglądarkę serwerów |
| vein.Music.Enabled=1 | Prawda (1) aby włączyć muzykę, fałsz (0) aby wyłączyć |
| vein.Music.LocationWeight=2 | Jak bardzo priorytetyzować muzykę regionalną |
| vein.Music.NightWeight=2 | Jak bardzo priorytetyzować muzykę nocną |
| vein.NoSaves=0 | Czy gracze nie mogą zapisywać? |
| vein.OfflineRaidProtection=0 | Jeśli to jest włączone i żaden właściciel UC nie jest online, UC/baza jest niezniszczalna |
| vein.Permadeath=0 | Czy gracze nie mogą się odrodzić? |
| vein.PersistentCorpses=1 | Prawda (1) aby włączyć trwałe ciała, fałsz (0) aby wyłączyć |
| vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay=120 | Jak szybko usuwać ciała |
| vein.PersistentCorpses.RemoveTime=324000 | Jak szybko ciała znikają w sekundach |
| vein.PersistentCorpses.RotTime=37800 | Jak szybko ciała gniją (stają się cuchnące) w sekundach |
| vein.PersistentCorpses.SkeletalTime=75600 | Jak szybko ciała zamieniają się w szkielety w sekundach |
| vein.PhysicsProxy.BlockSize=5000 | Rozmiar bloku do umieszczania roślinności |
| vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget=1 | Maksymalny czas na aktualizację kapsułek w jednej klatce |
| vein.PhysicsProxy.Enabled=1 | Jeśli fałsz, wstrzymaj aktualizowanie proxy |
| vein.PhysicsProxy.MaxDistance=2500 | Maksymalna odległość do pozwalania proxy fizyki od gracza |
| vein.PhysicsProxy.NumProxies=300 | Liczba proxy fizyki |
| vein.Placement.AlwaysAllow=0 | Ignoruj wszelkie ograniczenia umieszczania podczas przenoszenia lub budowania |
| vein.Placement.MaxFenceHeight=3 | Maksymalna wysokość dla pionowych ogrodzeń |
| vein.Placement.MaxPlacementAttachParents=5 | Maksymalny łańcuch załączników podczas umieszczania obiektów |
| vein.Placement.MaxUtilityCabinets=0 | Maks. liczba szaf użytkowych, które ludzie mogą zbudować |
| vein.PunchInterval=0.5 | Jak szybko gracze i NPC mogą uderzać pięściami |
| vein.PvP=1 | Czy gracze mogą uszkadzać innych graczy? |
| vein.RagdollDragForce=1000000 | Jaką siłę zastosować podczas przeciągania ragdollów |
| vein.RepGraph.CellSize=10000 | Rozmiar komórki grafu replikacji |
| vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist=30000 | Maksymalna odległość (nie do kwadratu) do replikacji informacji o zniszczeniu |
| vein.RepGraph.DisableSpatialRebuilds=1 | Wyłącz przestrzenne przebudowy |
| vein.RepGraph.DisplayClientLevelStreaming=0 | Wyświetl streaming poziomu klienta |
| vein.RepGraph.DynamicActorFrequencyBuckets=3 | Kubełki częstotliwości dynamicznych aktorów |
| vein.RepGraph.EnableFastSharedPath=1 | Włącz szybką współdzieloną ścieżkę |
| vein.RepGraph.FastSharedPathCullDistPct=0.8 | Procent odległości cullingu szybkiej współdzielonej ścieżki |
| vein.RepGraph.LogLazyInitClasses=0 | Loguj klasy leniwej inicjalizacji |
| vein.RepGraph.SpatialBiasX=-700000 | Odchylenie przestrzenne X |
| vein.RepGraph.SpatialBiasY=-700000 | Odchylenie przestrzenne Y |
| vein.RepGraph.TargetKBytesSecFastSharedPath=10 | Docelowe KB/s szybkiej współdzielonej ścieżki |
| vein.RichPresence.Enabled=1 | Prawda (1) aby włączyć rich presence, fałsz (0) aby wyłączyć |
| vein.Saves.Async=1 | Zapisuj na innym wątku |
| vein.Saves.Format=0 | Format zapisu gry |
| vein.Saves.LogEmplacements=0 | Loguj, gdy obiekt zapisu jest umieszczany |
| vein.Saves.SkipInitialApply=0 | Pomiń początkowe zastosowanie zapisu podczas ładowania mapy |
| vein.Saves.SkipInitialApplyCheck=0 | Pomiń początkowe sprawdzenie zastosowania zapisu podczas ładowania aktorów |
| vein.ScalarField.Timeout=2 | Czas przechowywania cache pola skalarnego |
| vein.Scarcity.Difficulty=3 | Trudność niedostatku łupów. 0 = Brak, 1 = Więcej Łupów, 2 = Standardowy, 3 = Mniej Łupów, 4 = Niemożliwe |
| vein.Scent.CacheTime=2 | Jak często resetować cache zapachów |
| vein.Sky.DFAO=1 | Czy distance field ambient occlusion jest włączone |
| vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance=30000 | Odległość cienia DF dla słońca i księżyca |
| vein.Sky.DynamicShadowCascades=3 | Liczba kaskad cieni dla słońca |
| vein.Sky.DynamicShadowDistance=3000 | Jak daleko słońce powinno renderować dynamiczne cienie |
| vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed=0.5 | Prędkość mieszania mgły wewnętrznej i zewnętrznej |
| vein.Sky.LightShaftBloom=1 | Czy niebo powinno rzucać bloom wału światła? |
| vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades=1 | Liczba kaskad cieni dla księżyca |
| vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance=2000 | Jak daleko księżyc powinien renderować dynamiczne cienie |
| vein.Sky.TickInterval=0.016666 | Sekundy między każdym tickiem nieba |
| vein.Sky.VolumetricClouds=0 | Czy chmury volumetryczne powinny być renderowane zamiast malowanych |
| vein.Sky.VolumetricFog=1 | Czy mgła nieba powinna być volumetryczna? |
| vein.StaggerChance=0.1 | Szanse na zachwianie |
| vein.Stats.NetworkInterval=2 | Opóźnienie między sieciowaniem dla statystyk |
| vein.Stats.XPMultiplier=1 | Ile więcej lub mniej XP zdobywasz |
| vein.StunLockChance=0.6 | Szanse na stunlock |
| vein.StunLockDuration=2 | Czas trwania stunlocka |
| vein.Time.ContinueWithNoPlayers=1 | Jeśli to jest włączone, czas kontynuuje bieg, gdy żaden gracz nie jest na serwerze |
| vein.Time.NightTimeMultiplier=3 | Jak dużo szybciej niż dzień biegnie noc |
| vein.Time.NightTimeMultiplierEnd=6 | O której godzinie (24-godzinnej) kończy się mnożnik nocny |
| vein.Time.NightTimeMultiplierStart=20 | O której godzinie (24-godzinnej) zaczyna się mnożnik nocny |
| vein.Time.StartOffsetDays=0 | Ile dni rozpocząć nową grę |
| vein.Time.TimeMultiplier=16 | Jak szybko biegnie świat gry |
| vein.ToggleCrouch=0 | Przełącz kucanie vs. naciśnij i trzymaj |
| vein.TV.AllowRemoteContent=0 | Jeśli to jest włączone, telewizory mogą odtwarzać treści z internetu |
| vein.TV.CameraCaptureInterval=0.05 | Interwał między klatkami kamery |
| vein.TV.CameraCaptureIntervalFar=2 | Interwał między klatkami kamery, gdy gracz jest daleko |
| vein.TV.Server.AllowRemoteContent=1 | Jeśli to jest włączone, telewizory mogą odtwarzać treści z internetu |
| vein.Units.Fahrenheit=1 | Ustaw jednostki temperatury. Wyłączone to Celsjusz, włączone to Fahrenheit |
| vein.Units.Imperial.Distance=1 | Ustaw jednostki odległości. Wyłączone to metryczne, włączone to imperialne |
| vein.Units.Imperial.Pressure=1 | Ustaw jednostki ciśnienia. Wyłączone to metryczne, włączone to imperialne |
| vein.Units.Imperial.Volume=1 | Ustaw jednostki objętości. Wyłączone to metryczne, włączone to imperialne |
| vein.Units.Imperial.Weight=1 | Ustaw wagę. Wyłączone to metryczne, włączone to imperialne |
| vein.Usable.MaxValidationDistance=10000 | Maksymalna odległość do obiektów do walidacji użyć |
| vein.Usable.ValidateDistance=0 | Czy powinniśmy walidować wszystkie odległości użycia |
| vein.UtilityCabinet.AllowRaiding=1 | Jeśli to jest wyłączone, nikt nie może dodawać się do szaf użytkowych |
| vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers=1 | Jeśli to jest wyłączone, UC nie będą się zasilać, gdy żaden gracz nie jest na serwerze |
| vein.UtilityCabinet.Interval=4 | Godziny między zasilaniem szaf użytkowych |
| vein.Vehicles.AutoCamera=1 | Kamery pojazdów automatycznie podążają za kierunkiem ruchu |
| vein.Vehicles.BaseWheelFriction=6 | Podstawowe tarcie kół dla pojazdów |
| vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake=1.5 | Wielokrotność tarcia kół, gdy hamulec ręczny jest aktywny |
| vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque=15000 | Moment hamowania |
| vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque=1.3 | Mnożnik momentu hamowania hamulca ręcznego |
| vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles=8 | Maksymalne obrażenia, jakie można zadać z pojazdów innym pojazdom |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore=2000 | Minimalna prędkość, przy której pojazdy rozrywają zombie |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything=100 | Minimalna prędkość, przy której pojazdy mogą uszkadzać ludzi lub obiekty |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers=500 | Minimalna prędkość, przy której pojazdy mogą ranić graczy |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies=200 | Minimalna prędkość, przy której pojazdy natychmiast zabijają zombie |
| vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage=1 | Jeśli włączone, pojazdy uszkadzają graczy, gdy w nich uderzą |
| vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage=0 | Jeśli to jest wyłączone, pojazdy bez kierowcy na siedzeniu nie zadają obrażeń |
| vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude=0.1 | Jak mocno przechylać się w prawo i lewo z przebitą oponą |
| vein.Vehicles.HornSoundAIRadius=15000 | Jak daleko AI może słyszeć klaksony samochodowe |
| vein.Vehicles.HotwireDamageMultiplier=1 | Ile razy więcej obrażeń powinieneś otrzymać z nieudanego podłączania na krótko |
| vein.Vehicles.LockCameraToRotation=1 | Kamery pojazdów blokują się do rotacji pojazdu |
| vein.Vehicles.NearbyKeySpawnChance=0.8 | Jak prawdopodobne jest, że klucze spawnują się w pobliżu zamkniętych samochodów |
| vein.Vehicles.Optimizations=1 | Czy zastosować optymalizację pojazdu (1) czy nie (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Animation=1 | Czy zastosować optymalizację animacji pojazdu (1) czy nie (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Debug=0 | Drukuj logi o optymalizacjach pojazdów |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics=1 | Czy zastosować optymalizację fizyki pojazdu (1) czy nie (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance=5000 | Odległość, na której pojazd może być uznany za ‘nie istotny fizycznie’ |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity=50 | Prędkość pojazdu, powyżej której nie zamrażamy fizyki |
| vein.Vehicles.Optimizations.Tick=1 | Czy zastosować optymalizację ticku pojazdu (1) czy nie (0) |
| vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance=0.1 | Jak prawdopodobne jest, że klucze spawnują się na zombie |
| vein.VOIP.AlertAI=0 | Audio VOIP alarmuje AI |
| vein.VOIP.BypassCompression=0 | Testuj wejście VOIP |
| vein.VOIP.FacialStrength=8 | Jak mocno zastosować animacje twarzy |
| vein.VOIP.FFTMouths=0 | Użyj analizy spektrum dla animacji twarzy VOIP |
| vein.VOIP.Loopback=0 | Czy powinieneś słyszeć swój własny głos |
| vein.VOIP.PTT=1 | Czy używać push-to-talk czy otwartego mikrofonu |
| vein.VOIP.PTTDelay=0.2 | Ile sekund opóźnić koniec PTT, aby przesłać audio |
| vein.VOIP.RMSTarget=0.3 | Docelowa amplituda RMS VOIP |
| vein.VOIP.UnderflowMinSamples=0 | Minimalne próbki do odtwarzania VOIP |
| vein.VOIP.VolumeMultiplier=3 | Domyślny mnożnik głośności dla VOIP |
| vein.Wire.MaxRadius=1500 | Maksymalna odległość, na jaką można połączyć przewodem dwie rzeczy |
| vein.Wire.TVMaxRadius=5000 | Maksymalna odległość, na jaką można połączyć kamerę z telewizorem |
| vein.WorldMedia.Duration=4 | Czas w sekundach do uznania radia za zdesynchronizowane |
| vein.WorldMedia.Percentage=0.04 | Procent do uznania radia za zdesynchronizowane |
| vein.WorldMedia.PercentageEnabled=1 | Synchronizuj radio na podstawie procentu odtwarzania |
| vein.ZombieBuckets.GridSize=20000 | Rozmiar siatki kubełków zombie |
| vein.ZombieBuckets.MaxCount=300 | Maksymalna liczba kubełków zombie |
| vein.ZombieBuckets.RespawnTime=300 | Czas respawnu kubełków zombie |
| vein.ZombieInfectionChance=0.01 | Jak prawdopodobne jest zarażenie przez atak zombie |
| vein.Zombies.AnimateYell=0 | Czy usta zombie powinny się otwierać, gdy krzyczą |
| vein.Zombies.CanClimb=1 | Czy zombie mogą się wspinać? |
| vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier=1 | Jak dużo szybciej zombie pełzają |
| vein.Zombies.DamageMultiplier=1 | Jak dużo bardziej śmiercionośne są zombie |
| vein.Zombies.HeadshotOnly=0 | Prawda (1) aby zombie przyjmowały obrażenia tylko od strzałów w głowę, fałsz (0) aby wyłączyć |
| vein.Zombies.Health=40 | Ile zdrowia mają zombie |
| vein.Zombies.HearingMultiplier=1.5 | Jak dużo lepszy słuch mają zombie |
| vein.Zombies.LayingDownDistance=500 | Jak daleko musi być bodziec, aby zombie się ‘obudziły’ |
| vein.Zombies.NavWalk=1 | Czy zombie powinny używać chodzenia nawigacyjnego zamiast zwykłego chodzenia |
| vein.Zombies.RunSpeedMultiplier=1 | Jak dużo szybciej zombie biegają |
| vein.Zombies.SightMultiplier=1.5 | Jak dużo lepszy wzrok mają zombie |
| vein.Zombies.SpeedMultiplier=1 | Jak dużo szybciej poruszają się zombie |
| vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier=1 | Jak dużo szybciej zombie chodzą |