Przejdź do treści

Jak Skonfigurować Serwer VEIN

W Game Host Bros zintegrowaliśmy podstawowe ustawienia VEIN bezpośrednio w naszym panelu gry. Oto jak szybko i łatwo skonfigurować swój nowy serwer VEIN.

Ten poradnik obejmuje konfigurację podstawowych ustawień, ustawień bezpośrednio w grze za pomocą menu administratora oraz jak całkowicie dostosować serwer, modyfikując plik konfiguracyjny Engine.ini.

  1. Zaloguj się do panelu Game Host Bros i zatrzymaj (Stop) swój serwer VEIN.
  2. Na pasku bocznym przejdź do Startup Parameters.
  3. Edytuj ustawienia, które chcesz zmienić.
  4. Uruchom serwer.

To jest sposób edycji podstawowych ustawień na Twoim serwerze VEIN. Poniżej szczegółowo opisujemy alternatywną i szczegółową konfigurację.

Możliwe jest również skonfigurowanie ustawień serwera bezpośrednio z poziomu gry. Zostań administratorem przed kontynuowaniem.

  1. Połącz się ze swoim serwerem.
  2. Na klawiaturze naciśnij \, aby otworzyć menu administratora.
  3. Przejdź do Config w menu administratora i zmień wybrane ustawienia.

Niestandardowa Konfiguracja Engine.ini

Sekcja o nazwie "Niestandardowa Konfiguracja Engine.ini"

VEIN posiada ponad 100 różnych ustawień rozgrywki. Oto jak możesz je wszystkie modyfikować.

  1. Zaloguj się do panelu Game Host Bros i zatrzymaj (Stop) swój serwer VEIN.
  2. Przejdź do File Manager.
  3. Przejdź do Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.ini i edytuj ustawienia, które chcesz zmienić.
  4. Kliknij zapisz, a następnie uruchom serwer.
  • KatalogVein
    • KatalogSaved
      • KatalogConfig
        • KatalogLinuxServer
          • Engine.ini

Następujące ustawienia można modyfikować w pliku Engine.ini, w sekcji [ConsoleVariables]:

Nazwa UstawieniaOpis
vein.Activity.AFKKickTimeSeconds=0Jeśli jest większe niż 0, wyrzuca graczy, którzy nie ruszali się przez ten czas
vein.ActorPartition.BatchSize=10Rozmiar partii do przetwarzania aktorów
vein.ActorPartition.Enabled=1Włącz partycjonowanie aktorów
vein.ActorPartition.PlayerDistance=20000Odległość do despawnowania aktorów
vein.Admin.Logs.MaxLogs=20000Maksymalna liczba logów
vein.AI.AcceptanceDistance=30Akceptowalna odległość do znajdowania się w lokalizacji
vein.AI.AsyncSensing=1Obliczaj widoczność AI asynchronicznie
vein.AI.EnablePathUpdates=1Jeśli fałsz, całkowicie wyłącz pathfinding
vein.AI.PathUpdateRate=0.1Sekundy między aktualizacjami ścieżek
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance=7000Odległość, przy której jesteś wystarczająco ‘blisko’, aby wykonać aktualizacje pathfindingu w wysokiej rozdzielczości
vein.AI.PathUpdateRate.Far=2Sekundy między aktualizacjami ścieżek dla odległych zombie
vein.AI.SightInterval=0.1Interwał sprawdzania widoczności
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage=0.1Jaka część zwierząt śpi na początku
vein.AISpawner.Enabled=1Prawda (1) aby włączyć spawnowanie AI, fałsz (0) aby wyłączyć
vein.AISpawner.EnableVirtualization=0Prawda (1) aby włączyć wirtualizację AI, fałsz (0) aby wyłączyć
vein.AISpawner.FieldOfViewDot=0Iloczyn skalarny wskazujący pole widzenia gracza (-1 do 1)
vein.AISpawner.HordeMode=0Prawda (1) aby włączyć tryb hordy, fałsz (0) aby wyłączyć
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute=0.05Tyle hord będzie spawnowanych na minutę
vein.AISpawner.Hordes.Duration=120Czas trwania wydarzenia hordy
vein.AISpawner.Hordes.Enabled=1Prawda (1) aby włączyć spawnowanie hord, fałsz (0) aby wyłączyć
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance=25000Jeśli gracz oddali się tak daleko od miejsca, w którym została wywołana horda (np. uciekając samochodem), wydarzenie hordy kończy się
vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect=0.1Większa wartość oznacza większe prawdopodobieństwo hord przez hałas
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect=0.5Większa wartość oznacza większe prawdopodobieństwo hord przez nieprzyjemne zapachy. Wartość ujemna oznacza hordy przez przyjemne zapachy
vein.AISpawner.ProxifyZombies=0Użyj zamiany proxy zombie
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance=5000Odległość do proxyfikacji zombie
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier=1Mnożnik limitu spawnu dla AI
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5Mnożnik limitu spawnu specjalnie dla zombie
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage=0.1Jaka część zombie to pełzacze
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage=0.1Jaka część zombie śpi na początku
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage=0.8Jaka część zombie to chodzące
vein.AISpawnpoint.Chance=0.25Domyślna szansa (0-1) użycia punktu spawnu AI zamiast losowej lokalizacji
vein.AISpawnpoint.Delay=500Opóźnienie między spawnami AI
vein.AISpawnpoint.MaxZ=1500Maks. odległość do spawnowania zombie poniżej/powyżej Ciebie (w przypadku jaskiń, itp.)
vein.AllowPickpocketing=1Prawda (1) aby włączyć kradzież kieszonkową, fałsz (0) aby wyłączyć
vein.AlwaysBecomeZombie=0Jeśli to jest włączone, postacie, które umrą, staną się zombie, niezależnie od infekcji
vein.AlwaysFreeLook=0Jak permanentne trzymanie klawisza swobodnego patrzenia
vein.Animals.LayingDownDistance=1000Jak daleko musi być bodziec, aby zwierzęta się ‘obudziły’
vein.Animals.NavWalk=0Czy zwierzęta powinny używać chodzenia nawigacyjnego zamiast zwykłego chodzenia
vein.Animation.UpdateRateOptimizations=0Włącz optymalizacje współczynnika aktualizacji (nie zmieniaj tego w runtime)
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes=0Łącz siatki szkieletowe podczas łączenia ubrań
vein.Assets.CacheDataAssets=1Prawda (1) aby cachować twardo załadowane zasoby danych
vein.Autosave.Enabled=1Prawda (1) aby włączyć automatyczne zapisy, fałsz (0) aby wyłączyć
vein.Autosave.Interval=300Sekundy między automatycznymi zapisami
vein.Autosave.MaxQuantity=10Maksymalna liczba automatycznych zapisów do zachowania
vein.BaseDamage=1Czy bazy mogą być w ogóle uszkodzone?
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed=10Prędkość interpolacji pozycji pojazdu
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed=5Prędkość interpolacji rotacji pojazdu
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval=0.1Interwał między replikacją podstawowego pojazdu, gdy pojazd się porusza
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow=1Interwał między replikacją podstawowego pojazdu, gdy pojazd się nie porusza
vein.BatchTicks.Active=1Czy system przetwarzania wsadowego jest aktywny/uruchamia ticki?
vein.BatchTicks.Enabled=1Czy system przetwarzania wsadowego jest włączony?
vein.BatchTicks.EveryFrame=0Wymuś działanie systemu przetwarzania wsadowego w każdej klatce i ignoruj odliczania/opóźnienia
vein.BatchTicks.PositionGranularity=500Rozmiar hierarchicznego pola zapytania pozycji
vein.BuildObjectDecay=1Czy UC są konieczne?
vein.BuildObjectPvP=1Czy gracze mogą uszkadzać bazy innych graczy?
vein.Calendar.ElectricalShutoffTimeDays=7.4Dni do odcięcia prądu
vein.Calendar.WaterShutoffTimeDays=5.5Dni do odcięcia wody
vein.Camera.EnableSprintFOV=1Włącz lub wyłącz przybliżanie podczas sprintu
vein.Camera.FirstPersonADS=0Podczas celowania przejdź do pierwszej osoby, nawet jeśli jesteś w trzeciej osobie
vein.Camera.FirstPersonBody=1Pokaż nogi w pierwszej osobie
vein.Camera.FOV=90Ile FOV zastosować
vein.Camera.HeadBob=1Ile kołysania głowy zastosować
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier=1Jak bardzo osłabić uderzenia widoku w walce wręcz
vein.Camera.SmoothingLocation=0Ile wygładzania lokalizacji kamery zastosować
vein.Camera.SmoothingRotation=0Ile wygładzania rotacji kamery zastosować
vein.Camera.UseMouseWheel=1Użyj kółka myszy do przybliżania i oddalania
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval=0.4Interwał między klatkami kamery
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar=5Interwał między klatkami kamery, gdy gracz jest daleko
vein.Censor.ContentFriendly=0Jeśli to jest włączone, nazwy narkotyków są cenzurowane/zastępowane fałszywymi nazwami
vein.Characters.Max=100Maksymalna liczba postaci, jaką może mieć jeden gracz
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance=2000Rozłącz osoby, jeśli próbują wziąć przedmiot z tak daleka
vein.Cheating.MaxVehicleMovement=50000Jeśli żądanie ruchu pojazdu jest tak daleko od jego rzeczywistej lokalizacji, zaloguj to
vein.ClothingHideable=0Czy gracze mogą ukrywać swoje ubrania dla celów roleplay?
vein.Conditions.AlwaysShow=0Zawsze pokazuj wszystkie warunki, niezależnie od progu
vein.Conditions.NetworkInterval=0.3Opóźnienie między sieciowaniem warunków
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow=3Opóźnienie między sieciowaniem warunków, gdzie warunki mają przewidywać
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond=1.666Ile świadomości odzyskać
vein.Construction.ContinueBuilding=1Zawsze kontynuuj budowanie, niezależnie od trzymania shifta czy nie
vein.ContainersRespawn.Enabled=1Jeśli to jest włączone, puste kontenery respawnują przedmioty
vein.ContainersRespawn.Interval=10800Jak często kontenery powinny respawnować swoją zawartość
vein.DeadDoorsIntact=0Prawda, aby spawnować drzwi, które uszkadzają rzeczy, fałsz, aby po prostu się rozsypały
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals=4Ile odprysków krwi spawnować z broni palnej
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance=300Maksymalna odległość dla odprysków krwi do spawnowania z broni palnej
vein.Firearms.AISoundMultiplier=1Mnożnik użycia broni palnej do alarmowania zombie. Mniejsza wartość oznacza, że dźwięk podróżuje na mniejszą odległość
vein.Firearms.MaxRange=200000Maksymalny zasięg dla pocisków
vein.Furniture.PhysicalFall=1Meble fizycznie spadają na ziemię
vein.Furniture.RespawnRate=3000Sekundy do respawnu mebli
vein.Furniture.Respawns=1Czy meble w ogóle respawnują
vein.Gamma=2.2Wartość gamma
vein.GoreHoles.Enabled=0Prawda (1) aby włączyć dziury gore, fałsz (0) aby wyłączyć
vein.HeadshotDamageMultiplier=1Ile więcej lub mniej obrażeń zadają strzały w głowę
vein.HideChat=0Ukryj cały czat
vein.HideCodeLocks=0Ukryj zamki kodowe
vein.HideNameplates=0Ukryj nazwy graczy
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen=0Nie twórz czarnego ekranu, gdy partycja świata ładuje się po teleportacji
vein.Holidays.AlwaysSpawn=0Zawsze spawnuj aktorów świątecznych, nawet jeśli nie jest to święto
vein.HUD.HideAllNameplates=0Ukryj wszystkie tabliczki z nazwami przedmiotów/graczy/itp.
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents=0Jeśli włączone, zawsze aktualizuj zawartość kontenera, niezależnie od odległości
vein.Inventory.DisableItemUpdates=0Wyłącz wszystkie aktualizacje przedmiotów
vein.Inventory.ItemUpdateInterval=1Czas między regularnymi aktualizacjami przedmiotów
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval=5Czas między aktualizacjami właściwości
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled=0Prawda (1) aby włączyć alt-klikanie przedmiotu do demontażu, fałsz (0) aby wyłączyć
vein.InvertedPitch=0Odwrócona wysokość myszy
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime=60Spawnery aktorów przedmiotów nie będą spawnować, zanim świat nie będzie tak stary
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval=3600Interwał respawnu spawnera aktorów przedmiotów
vein.ItemActorSpawner.Respawns=1Czy spawnery aktorów przedmiotów kiedykolwiek respawnują?
vein.Landscape.LODCurvesEnabled=0Włącz krzywe LOD krajobrazu
vein.LightHiderVolume.Enabled=1Włącz wolumeny ukrywające światło
vein.MainMenu.EnableModsPanel=0Włącz panel modów w menu głównym
vein.MaxLoadingDuration=120Maksymalny czas ładowania świata przed odmrożeniem gracza
vein.MeleeSlowdownDuration=0.1Jak długo zwalniać animacje walki wręcz przy uderzeniu
vein.MeleeSlowdownSpeed=0.2Jak bardzo zwalniać animacje walki wręcz przy uderzeniu
vein.MinLoadingDuration=2Minimalny czas ładowania świata przed odmrożeniem gracza
vein.Movement.AirControl=0.5Ilość kontroli postaci w powietrzu
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying=10000Maksymalne hamowanie deceleracji lotu postaci
vein.Movement.MaxFlySpeed=500000Maksymalna prędkość lotu w powietrzu
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions=0Zezwól na dołączanie do serwerów o różnych wersjach przez przeglądarkę serwerów
vein.Music.Enabled=1Prawda (1) aby włączyć muzykę, fałsz (0) aby wyłączyć
vein.Music.LocationWeight=2Jak bardzo priorytetyzować muzykę regionalną
vein.Music.NightWeight=2Jak bardzo priorytetyzować muzykę nocną
vein.NoSaves=0Czy gracze nie mogą zapisywać?
vein.OfflineRaidProtection=0Jeśli to jest włączone i żaden właściciel UC nie jest online, UC/baza jest niezniszczalna
vein.Permadeath=0Czy gracze nie mogą się odrodzić?
vein.PersistentCorpses=1Prawda (1) aby włączyć trwałe ciała, fałsz (0) aby wyłączyć
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay=120Jak szybko usuwać ciała
vein.PersistentCorpses.RemoveTime=324000Jak szybko ciała znikają w sekundach
vein.PersistentCorpses.RotTime=37800Jak szybko ciała gniją (stają się cuchnące) w sekundach
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime=75600Jak szybko ciała zamieniają się w szkielety w sekundach
vein.PhysicsProxy.BlockSize=5000Rozmiar bloku do umieszczania roślinności
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget=1Maksymalny czas na aktualizację kapsułek w jednej klatce
vein.PhysicsProxy.Enabled=1Jeśli fałsz, wstrzymaj aktualizowanie proxy
vein.PhysicsProxy.MaxDistance=2500Maksymalna odległość do pozwalania proxy fizyki od gracza
vein.PhysicsProxy.NumProxies=300Liczba proxy fizyki
vein.Placement.AlwaysAllow=0Ignoruj wszelkie ograniczenia umieszczania podczas przenoszenia lub budowania
vein.Placement.MaxFenceHeight=3Maksymalna wysokość dla pionowych ogrodzeń
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents=5Maksymalny łańcuch załączników podczas umieszczania obiektów
vein.Placement.MaxUtilityCabinets=0Maks. liczba szaf użytkowych, które ludzie mogą zbudować
vein.PunchInterval=0.5Jak szybko gracze i NPC mogą uderzać pięściami
vein.PvP=1Czy gracze mogą uszkadzać innych graczy?
vein.RagdollDragForce=1000000Jaką siłę zastosować podczas przeciągania ragdollów
vein.RepGraph.CellSize=10000Rozmiar komórki grafu replikacji
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist=30000Maksymalna odległość (nie do kwadratu) do replikacji informacji o zniszczeniu
vein.RepGraph.DisableSpatialRebuilds=1Wyłącz przestrzenne przebudowy
vein.RepGraph.DisplayClientLevelStreaming=0Wyświetl streaming poziomu klienta
vein.RepGraph.DynamicActorFrequencyBuckets=3Kubełki częstotliwości dynamicznych aktorów
vein.RepGraph.EnableFastSharedPath=1Włącz szybką współdzieloną ścieżkę
vein.RepGraph.FastSharedPathCullDistPct=0.8Procent odległości cullingu szybkiej współdzielonej ścieżki
vein.RepGraph.LogLazyInitClasses=0Loguj klasy leniwej inicjalizacji
vein.RepGraph.SpatialBiasX=-700000Odchylenie przestrzenne X
vein.RepGraph.SpatialBiasY=-700000Odchylenie przestrzenne Y
vein.RepGraph.TargetKBytesSecFastSharedPath=10Docelowe KB/s szybkiej współdzielonej ścieżki
vein.RichPresence.Enabled=1Prawda (1) aby włączyć rich presence, fałsz (0) aby wyłączyć
vein.Saves.Async=1Zapisuj na innym wątku
vein.Saves.Format=0Format zapisu gry
vein.Saves.LogEmplacements=0Loguj, gdy obiekt zapisu jest umieszczany
vein.Saves.SkipInitialApply=0Pomiń początkowe zastosowanie zapisu podczas ładowania mapy
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck=0Pomiń początkowe sprawdzenie zastosowania zapisu podczas ładowania aktorów
vein.ScalarField.Timeout=2Czas przechowywania cache pola skalarnego
vein.Scarcity.Difficulty=3Trudność niedostatku łupów. 0 = Brak, 1 = Więcej Łupów, 2 = Standardowy, 3 = Mniej Łupów, 4 = Niemożliwe
vein.Scent.CacheTime=2Jak często resetować cache zapachów
vein.Sky.DFAO=1Czy distance field ambient occlusion jest włączone
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance=30000Odległość cienia DF dla słońca i księżyca
vein.Sky.DynamicShadowCascades=3Liczba kaskad cieni dla słońca
vein.Sky.DynamicShadowDistance=3000Jak daleko słońce powinno renderować dynamiczne cienie
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed=0.5Prędkość mieszania mgły wewnętrznej i zewnętrznej
vein.Sky.LightShaftBloom=1Czy niebo powinno rzucać bloom wału światła?
vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades=1Liczba kaskad cieni dla księżyca
vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance=2000Jak daleko księżyc powinien renderować dynamiczne cienie
vein.Sky.TickInterval=0.016666Sekundy między każdym tickiem nieba
vein.Sky.VolumetricClouds=0Czy chmury volumetryczne powinny być renderowane zamiast malowanych
vein.Sky.VolumetricFog=1Czy mgła nieba powinna być volumetryczna?
vein.StaggerChance=0.1Szanse na zachwianie
vein.Stats.NetworkInterval=2Opóźnienie między sieciowaniem dla statystyk
vein.Stats.XPMultiplier=1Ile więcej lub mniej XP zdobywasz
vein.StunLockChance=0.6Szanse na stunlock
vein.StunLockDuration=2Czas trwania stunlocka
vein.Time.ContinueWithNoPlayers=1Jeśli to jest włączone, czas kontynuuje bieg, gdy żaden gracz nie jest na serwerze
vein.Time.NightTimeMultiplier=3Jak dużo szybciej niż dzień biegnie noc
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd=6O której godzinie (24-godzinnej) kończy się mnożnik nocny
vein.Time.NightTimeMultiplierStart=20O której godzinie (24-godzinnej) zaczyna się mnożnik nocny
vein.Time.StartOffsetDays=0Ile dni rozpocząć nową grę
vein.Time.TimeMultiplier=16Jak szybko biegnie świat gry
vein.ToggleCrouch=0Przełącz kucanie vs. naciśnij i trzymaj
vein.TV.AllowRemoteContent=0Jeśli to jest włączone, telewizory mogą odtwarzać treści z internetu
vein.TV.CameraCaptureInterval=0.05Interwał między klatkami kamery
vein.TV.CameraCaptureIntervalFar=2Interwał między klatkami kamery, gdy gracz jest daleko
vein.TV.Server.AllowRemoteContent=1Jeśli to jest włączone, telewizory mogą odtwarzać treści z internetu
vein.Units.Fahrenheit=1Ustaw jednostki temperatury. Wyłączone to Celsjusz, włączone to Fahrenheit
vein.Units.Imperial.Distance=1Ustaw jednostki odległości. Wyłączone to metryczne, włączone to imperialne
vein.Units.Imperial.Pressure=1Ustaw jednostki ciśnienia. Wyłączone to metryczne, włączone to imperialne
vein.Units.Imperial.Volume=1Ustaw jednostki objętości. Wyłączone to metryczne, włączone to imperialne
vein.Units.Imperial.Weight=1Ustaw wagę. Wyłączone to metryczne, włączone to imperialne
vein.Usable.MaxValidationDistance=10000Maksymalna odległość do obiektów do walidacji użyć
vein.Usable.ValidateDistance=0Czy powinniśmy walidować wszystkie odległości użycia
vein.UtilityCabinet.AllowRaiding=1Jeśli to jest wyłączone, nikt nie może dodawać się do szaf użytkowych
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers=1Jeśli to jest wyłączone, UC nie będą się zasilać, gdy żaden gracz nie jest na serwerze
vein.UtilityCabinet.Interval=4Godziny między zasilaniem szaf użytkowych
vein.Vehicles.AutoCamera=1Kamery pojazdów automatycznie podążają za kierunkiem ruchu
vein.Vehicles.BaseWheelFriction=6Podstawowe tarcie kół dla pojazdów
vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake=1.5Wielokrotność tarcia kół, gdy hamulec ręczny jest aktywny
vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque=15000Moment hamowania
vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque=1.3Mnożnik momentu hamowania hamulca ręcznego
vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles=8Maksymalne obrażenia, jakie można zadać z pojazdów innym pojazdom
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore=2000Minimalna prędkość, przy której pojazdy rozrywają zombie
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything=100Minimalna prędkość, przy której pojazdy mogą uszkadzać ludzi lub obiekty
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers=500Minimalna prędkość, przy której pojazdy mogą ranić graczy
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies=200Minimalna prędkość, przy której pojazdy natychmiast zabijają zombie
vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage=1Jeśli włączone, pojazdy uszkadzają graczy, gdy w nich uderzą
vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage=0Jeśli to jest wyłączone, pojazdy bez kierowcy na siedzeniu nie zadają obrażeń
vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude=0.1Jak mocno przechylać się w prawo i lewo z przebitą oponą
vein.Vehicles.HornSoundAIRadius=15000Jak daleko AI może słyszeć klaksony samochodowe
vein.Vehicles.HotwireDamageMultiplier=1Ile razy więcej obrażeń powinieneś otrzymać z nieudanego podłączania na krótko
vein.Vehicles.LockCameraToRotation=1Kamery pojazdów blokują się do rotacji pojazdu
vein.Vehicles.NearbyKeySpawnChance=0.8Jak prawdopodobne jest, że klucze spawnują się w pobliżu zamkniętych samochodów
vein.Vehicles.Optimizations=1Czy zastosować optymalizację pojazdu (1) czy nie (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Animation=1Czy zastosować optymalizację animacji pojazdu (1) czy nie (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Debug=0Drukuj logi o optymalizacjach pojazdów
vein.Vehicles.Optimizations.Physics=1Czy zastosować optymalizację fizyki pojazdu (1) czy nie (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance=5000Odległość, na której pojazd może być uznany za ‘nie istotny fizycznie’
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity=50Prędkość pojazdu, powyżej której nie zamrażamy fizyki
vein.Vehicles.Optimizations.Tick=1Czy zastosować optymalizację ticku pojazdu (1) czy nie (0)
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance=0.1Jak prawdopodobne jest, że klucze spawnują się na zombie
vein.VOIP.AlertAI=0Audio VOIP alarmuje AI
vein.VOIP.BypassCompression=0Testuj wejście VOIP
vein.VOIP.FacialStrength=8Jak mocno zastosować animacje twarzy
vein.VOIP.FFTMouths=0Użyj analizy spektrum dla animacji twarzy VOIP
vein.VOIP.Loopback=0Czy powinieneś słyszeć swój własny głos
vein.VOIP.PTT=1Czy używać push-to-talk czy otwartego mikrofonu
vein.VOIP.PTTDelay=0.2Ile sekund opóźnić koniec PTT, aby przesłać audio
vein.VOIP.RMSTarget=0.3Docelowa amplituda RMS VOIP
vein.VOIP.UnderflowMinSamples=0Minimalne próbki do odtwarzania VOIP
vein.VOIP.VolumeMultiplier=3Domyślny mnożnik głośności dla VOIP
vein.Wire.MaxRadius=1500Maksymalna odległość, na jaką można połączyć przewodem dwie rzeczy
vein.Wire.TVMaxRadius=5000Maksymalna odległość, na jaką można połączyć kamerę z telewizorem
vein.WorldMedia.Duration=4Czas w sekundach do uznania radia za zdesynchronizowane
vein.WorldMedia.Percentage=0.04Procent do uznania radia za zdesynchronizowane
vein.WorldMedia.PercentageEnabled=1Synchronizuj radio na podstawie procentu odtwarzania
vein.ZombieBuckets.GridSize=20000Rozmiar siatki kubełków zombie
vein.ZombieBuckets.MaxCount=300Maksymalna liczba kubełków zombie
vein.ZombieBuckets.RespawnTime=300Czas respawnu kubełków zombie
vein.ZombieInfectionChance=0.01Jak prawdopodobne jest zarażenie przez atak zombie
vein.Zombies.AnimateYell=0Czy usta zombie powinny się otwierać, gdy krzyczą
vein.Zombies.CanClimb=1Czy zombie mogą się wspinać?
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier=1Jak dużo szybciej zombie pełzają
vein.Zombies.DamageMultiplier=1Jak dużo bardziej śmiercionośne są zombie
vein.Zombies.HeadshotOnly=0Prawda (1) aby zombie przyjmowały obrażenia tylko od strzałów w głowę, fałsz (0) aby wyłączyć
vein.Zombies.Health=40Ile zdrowia mają zombie
vein.Zombies.HearingMultiplier=1.5Jak dużo lepszy słuch mają zombie
vein.Zombies.LayingDownDistance=500Jak daleko musi być bodziec, aby zombie się ‘obudziły’
vein.Zombies.NavWalk=1Czy zombie powinny używać chodzenia nawigacyjnego zamiast zwykłego chodzenia
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier=1Jak dużo szybciej zombie biegają
vein.Zombies.SightMultiplier=1.5Jak dużo lepszy wzrok mają zombie
vein.Zombies.SpeedMultiplier=1Jak dużo szybciej poruszają się zombie
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier=1Jak dużo szybciej zombie chodzą