Como Configurar Seu Servidor Abiotic Factor
No Game Host Bros, integramos as configurações básicas do Abiotic Factor diretamente no nosso painel de jogos. Aqui está como configurar rápida e facilmente seu novo servidor Abiotic Factor.
Configurando Seu Servidor Abiotic Factor
Seção intitulada "Configurando Seu Servidor Abiotic Factor"- Acesse o Painel Game Host Bros e
Stopseu servidor. - Vá para
Startup Parameters. - Edite as configurações que deseja alterar.
- Inicie seu servidor.
Lista de Configurações do Abiotic Factor
Seção intitulada "Lista de Configurações do Abiotic Factor"| Nome da Configuração | Descrição |
|---|---|
| AllowCharacterReset | Controla se os jogadores podem redefinir seus trabalhos, habilidades e características mais tarde no jogo. Valores: True/False |
| AllowIronMode | REQUER MODO HARDCORE. Se habilitado, os jogadores terão acesso a um trabalho inicial chamado Iron Mode, que tornará o jogo muito mais difícil, incluindo poucos pontos de vantagem, menos vantagens, sem regeneração de saúde e não podem receber receitas de outros jogadores. Valores: True/False |
| AllowPagers | Controla se os pagers são utilizáveis no inventário ou via roda de emotes. Valores: True/False |
| AllowRecipeSharing | Controla se os jogadores podem compartilhar receitas de itens uns com os outros. Valores: true/false |
| AllowTransmog | Controla se os jogadores podem transmogrificar a aparência da armadura usando equipamentos básicos. Valores: True/False |
| BaseInventorySize | Define o tamanho padrão do inventário quando nenhuma mochila está equipada. Padrão: 12 |
| BonusPerkPoints | Isso determinará quantos pontos de vantagem adicionais estão disponíveis além dos pontos dados por cada trabalho selecionado. Valores negativos deduzirão pontos disponíveis. Padrão: 0 |
| BridgeSupports | Quantidade de suporte necessário para pontes funcionarem adequadamente. Valores: No Support Required/1-2 Support levels |
| ContinenceSpeedMultiplier | Controla quão rápido a continência drena. Valores mais altos requerem uso mais frequente do banheiro. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| DamageToAlliesMultiplier | Controla dano jogador vs jogador como proporção do dano normal. Deve ser 100% ou maior para combate PvP. Min: 0.0 Max: 3.0 |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | Multiplicador de velocidade para o ciclo dia/noite. Valores mais altos fazem o tempo passar mais rápido (não afeta outros cooldowns). Min: 0.1 Max: 3.0 |
| DayNightCycleState | Controla o ciclo dia/noite. Desabilitar pode causar consequências imprevistas já que alguns itens só estão disponíveis em certas horas. Valores: 0-Normal/1-Sempre Dia/2-Sempre Noite |
| DeathPenalties | Determina quais penalidades os jogadores recebem por respawnar após a morte. Valores: 0-Manter Todos os Itens/1-Manter Itens Equipados & Hotbar/2-Manter Apenas Hotbar/3-Manter Apenas Itens Equipados/4-Perder Todos os Itens Incluindo Hotbar/5-Todos os Itens São Destruídos |
| DetectionSpeedMultiplier | Controla quão rápido os inimigos detectam jogadores. Valores acima de 1 aumentam a velocidade de detecção. Min: 0.1 Max: 3.0 |
| DisableResearchMinigame | Se verdadeiro, remove minijogos de pesquisa e desbloqueia receitas imediatamente. Valores: true/false |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | Controla quanta durabilidade é perdida na morte/respawn. Min: 0.0 Max: 1.0 |
| EnemyAccuracy | Esta configuração determina quão precisos os inimigos são, em média. Maior precisão significa principalmente que os inimigos tenderão a agrupar seus tiros mais perto do alvo. Valores: Pathetic/Low/Default/High/Precise |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | Controla quanto dano os inimigos causam a implantáveis/bases. Min: 0.1 Max: 5.0 |
| EnemyHealthMultiplier | Multiplicador para saúde do inimigo. Valores mais baixos tornam inimigos mais fáceis de matar. Min: 0.75 Max: 3.0 |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | Controla quanto dano os inimigos causam aos jogadores. Min: 0.25 Max: 3.0 |
| EnemySpawnRate | Controla com que frequência os inimigos respawnam. Valores mais baixos aumentam temporizadores de respawn. Min: 0.5 Max: 3.0 |
| FatigueSpeedMultiplier | Controla quão rápido a fadiga aumenta. Valores mais altos fazem os jogadores ficarem sonolentos mais rapidamente. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| FirstTimeStartingWeapon | Arma que os jogadores recebem ao spawnar pela primeira vez (além dos itens iniciais do trabalho). Valores: 0-Nenhuma/1-Shiv/2-Perna de Mesa/3-Faca de Cozinha/4-Bastão Iniciante/5-Taco de Cano/6-Aleatória |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | Determina quão rápido a comida estraga. Controla taxa de deterioração dos itens alimentares. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| GameDifficulty | Determina presença do inimigo, agressividade e velocidade de reação em combate. Dificuldades mais altas sobrescrevem dificuldade dinâmica. Valores: Normal/Hard/Apocalyptic |
| HardcoreMode | Se habilitado, os personagens têm apenas uma vida e a dificuldade é forçada para Apocalíptico. Isso é para aqueles que procuram um desafio maior. Se um cientista morrer, eles podem assistir outros cientistas ou sair do jogo. Admins podem escolher reviver cientistas se necessário. Valores: True/False |
| HomeWorlds | Permite acesso aos mundos de portal Home World incluindo mundos gratuitos e DLC como Torii. Valores: True/False |
| HostAccessPlayerCorpses | Controla se o host pode acessar itens do inventário em Sacos de Morte deixados por jogadores. Valores: true/false |
| HungerSpeedMultiplier | Controla quão rápido a fome aumenta. Valores mais altos requerem alimentação mais frequente. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| InvisibleRadiation | Se habilitado, a radiação não mostrará nenhum tipo de efeito na tela, exigindo que os cientistas usem Contadores Geiger para rastrear a radiação em uma área. Valores: True/False |
| ItemDurabilityMultiplier | Controla durabilidade do item. Valores mais altos fazem itens durarem mais. Min: 0.1 Max: 10.0 |
| ItemStackSizeMultiplier | Multiplicador para quantos itens podem ser empilhados em slots do inventário (exclui itens não empilháveis). Min: 1.0 Max: 30.0 |
| ItemWeightMultiplier | Controla quão pesados os itens são no inventário. Valores mais baixos tornam itens mais leves. Min: 0.0 Max: 5.0 |
| LootRespawnEnabled | Se habilitado, recursos irão respawnar espontaneamente ao redor da Instalação (exclui mobília). Bom para servidores públicos mas pode causar interseção de objetos. Valores: True/False |
| PlayerFurnitureDestruction | Se habilitado, móveis construídos pelos jogadores serão destruídos quando atingirem zero de durabilidade. Valores: True/False |
| PlayerXPGainMultiplier | Controla taxa de ganho de XP. Acima de 1 = XP mais rápido, abaixo de 1 = XP mais lento, 0 = sem progressão de habilidade. Min: 0.0 Max: 3.0 |
| PowerSocketsOffAtNight | Controla se tomadas são desligadas à noite. Definir como False torna o jogo mais fácil já que baterias não são necessárias. Valores: True/False |
| RadiationDealsDamage | Se habilitado, a radiação causará dano ativamente à saúde. Valores: True/False |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | Determina efetividade da refrigeração e quão bem itens quentes mantêm temperatura. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| ShowDeathMessages | Controla se jogadores são notificados quando alguém é morto. Valores: true/false |
| SinkRefillRate | Ajusta quão rapidamente pias reenchem ao longo do tempo. Valores mais altos = reenchimento mais rápido. Definir como 0 desabilita reenchimento completamente. Min: 0.0 Max: 10.0 |
| StorageByTag | Se habilitado, contêineres são restritos por tipo de item (ex.: refrigeradores só podem armazenar itens alimentares). Valores: True/False |
| StructuralSupportLimit | Determina quanta mobília pode ser empilhada antes de atingir o limite. 0 remove o requisito completamente. Valor: Número (0 = sem limite) |
| TaintedSinkWater | Se habilitado, fontes de água da pia (ou similares) que seriam água limpa e potável, serão em vez disso água contaminada. Valores: True/False |
| ThirstSpeedMultiplier | Controla quão rápido a sede aumenta. Valores mais altos requerem beber mais frequentemente. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| WeatherFrequency | Determina com que frequência eventos climáticos são acionados. Valores: Never/Infrequent/Normal/Frequent/Daily |