Pular para o conteúdo

Como Configurar Seu Servidor Abiotic Factor

No Game Host Bros, integramos as configurações básicas do Abiotic Factor diretamente no nosso painel de jogos. Aqui está como configurar rápida e facilmente seu novo servidor Abiotic Factor.

  1. Acesse o Painel Game Host Bros e Stop seu servidor.
  2. Vá para Startup Parameters.
  3. Edite as configurações que deseja alterar.
  4. Inicie seu servidor.

Lista de Configurações do Abiotic Factor

Seção intitulada "Lista de Configurações do Abiotic Factor"
Nome da ConfiguraçãoDescrição
AllowCharacterResetControla se os jogadores podem redefinir seus trabalhos, habilidades e características mais tarde no jogo. Valores: True/False
AllowIronModeREQUER MODO HARDCORE. Se habilitado, os jogadores terão acesso a um trabalho inicial chamado Iron Mode, que tornará o jogo muito mais difícil, incluindo poucos pontos de vantagem, menos vantagens, sem regeneração de saúde e não podem receber receitas de outros jogadores. Valores: True/False
AllowPagersControla se os pagers são utilizáveis no inventário ou via roda de emotes. Valores: True/False
AllowRecipeSharingControla se os jogadores podem compartilhar receitas de itens uns com os outros. Valores: true/false
AllowTransmogControla se os jogadores podem transmogrificar a aparência da armadura usando equipamentos básicos. Valores: True/False
BaseInventorySizeDefine o tamanho padrão do inventário quando nenhuma mochila está equipada. Padrão: 12
BonusPerkPointsIsso determinará quantos pontos de vantagem adicionais estão disponíveis além dos pontos dados por cada trabalho selecionado. Valores negativos deduzirão pontos disponíveis. Padrão: 0
BridgeSupportsQuantidade de suporte necessário para pontes funcionarem adequadamente. Valores: No Support Required/1-2 Support levels
ContinenceSpeedMultiplierControla quão rápido a continência drena. Valores mais altos requerem uso mais frequente do banheiro. Min: 0.0 Max: 2.0
DamageToAlliesMultiplierControla dano jogador vs jogador como proporção do dano normal. Deve ser 100% ou maior para combate PvP. Min: 0.0 Max: 3.0
DayNightCycleSpeedMultiplierMultiplicador de velocidade para o ciclo dia/noite. Valores mais altos fazem o tempo passar mais rápido (não afeta outros cooldowns). Min: 0.1 Max: 3.0
DayNightCycleStateControla o ciclo dia/noite. Desabilitar pode causar consequências imprevistas já que alguns itens só estão disponíveis em certas horas. Valores: 0-Normal/1-Sempre Dia/2-Sempre Noite
DeathPenaltiesDetermina quais penalidades os jogadores recebem por respawnar após a morte. Valores: 0-Manter Todos os Itens/1-Manter Itens Equipados & Hotbar/2-Manter Apenas Hotbar/3-Manter Apenas Itens Equipados/4-Perder Todos os Itens Incluindo Hotbar/5-Todos os Itens São Destruídos
DetectionSpeedMultiplierControla quão rápido os inimigos detectam jogadores. Valores acima de 1 aumentam a velocidade de detecção. Min: 0.1 Max: 3.0
DisableResearchMinigameSe verdadeiro, remove minijogos de pesquisa e desbloqueia receitas imediatamente. Valores: true/false
DurabilityLossOnDeathMultiplierControla quanta durabilidade é perdida na morte/respawn. Min: 0.0 Max: 1.0
EnemyAccuracyEsta configuração determina quão precisos os inimigos são, em média. Maior precisão significa principalmente que os inimigos tenderão a agrupar seus tiros mais perto do alvo. Valores: Pathetic/Low/Default/High/Precise
EnemyDeployableDamageMultiplierControla quanto dano os inimigos causam a implantáveis/bases. Min: 0.1 Max: 5.0
EnemyHealthMultiplierMultiplicador para saúde do inimigo. Valores mais baixos tornam inimigos mais fáceis de matar. Min: 0.75 Max: 3.0
EnemyPlayerDamageMultiplierControla quanto dano os inimigos causam aos jogadores. Min: 0.25 Max: 3.0
EnemySpawnRateControla com que frequência os inimigos respawnam. Valores mais baixos aumentam temporizadores de respawn. Min: 0.5 Max: 3.0
FatigueSpeedMultiplierControla quão rápido a fadiga aumenta. Valores mais altos fazem os jogadores ficarem sonolentos mais rapidamente. Min: 0.0 Max: 2.0
FirstTimeStartingWeaponArma que os jogadores recebem ao spawnar pela primeira vez (além dos itens iniciais do trabalho). Valores: 0-Nenhuma/1-Shiv/2-Perna de Mesa/3-Faca de Cozinha/4-Bastão Iniciante/5-Taco de Cano/6-Aleatória
FoodSpoilSpeedMultiplierDetermina quão rápido a comida estraga. Controla taxa de deterioração dos itens alimentares. Min: 0.0 Max: 2.0
GameDifficultyDetermina presença do inimigo, agressividade e velocidade de reação em combate. Dificuldades mais altas sobrescrevem dificuldade dinâmica. Valores: Normal/Hard/Apocalyptic
HardcoreModeSe habilitado, os personagens têm apenas uma vida e a dificuldade é forçada para Apocalíptico. Isso é para aqueles que procuram um desafio maior. Se um cientista morrer, eles podem assistir outros cientistas ou sair do jogo. Admins podem escolher reviver cientistas se necessário. Valores: True/False
HomeWorldsPermite acesso aos mundos de portal Home World incluindo mundos gratuitos e DLC como Torii. Valores: True/False
HostAccessPlayerCorpsesControla se o host pode acessar itens do inventário em Sacos de Morte deixados por jogadores. Valores: true/false
HungerSpeedMultiplierControla quão rápido a fome aumenta. Valores mais altos requerem alimentação mais frequente. Min: 0.0 Max: 2.0
InvisibleRadiationSe habilitado, a radiação não mostrará nenhum tipo de efeito na tela, exigindo que os cientistas usem Contadores Geiger para rastrear a radiação em uma área. Valores: True/False
ItemDurabilityMultiplierControla durabilidade do item. Valores mais altos fazem itens durarem mais. Min: 0.1 Max: 10.0
ItemStackSizeMultiplierMultiplicador para quantos itens podem ser empilhados em slots do inventário (exclui itens não empilháveis). Min: 1.0 Max: 30.0
ItemWeightMultiplierControla quão pesados os itens são no inventário. Valores mais baixos tornam itens mais leves. Min: 0.0 Max: 5.0
LootRespawnEnabledSe habilitado, recursos irão respawnar espontaneamente ao redor da Instalação (exclui mobília). Bom para servidores públicos mas pode causar interseção de objetos. Valores: True/False
PlayerFurnitureDestructionSe habilitado, móveis construídos pelos jogadores serão destruídos quando atingirem zero de durabilidade. Valores: True/False
PlayerXPGainMultiplierControla taxa de ganho de XP. Acima de 1 = XP mais rápido, abaixo de 1 = XP mais lento, 0 = sem progressão de habilidade. Min: 0.0 Max: 3.0
PowerSocketsOffAtNightControla se tomadas são desligadas à noite. Definir como False torna o jogo mais fácil já que baterias não são necessárias. Valores: True/False
RadiationDealsDamageSe habilitado, a radiação causará dano ativamente à saúde. Valores: True/False
RefrigerationEffectivenessMultiplierDetermina efetividade da refrigeração e quão bem itens quentes mantêm temperatura. Min: 0.0 Max: 2.0
ShowDeathMessagesControla se jogadores são notificados quando alguém é morto. Valores: true/false
SinkRefillRateAjusta quão rapidamente pias reenchem ao longo do tempo. Valores mais altos = reenchimento mais rápido. Definir como 0 desabilita reenchimento completamente. Min: 0.0 Max: 10.0
StorageByTagSe habilitado, contêineres são restritos por tipo de item (ex.: refrigeradores só podem armazenar itens alimentares). Valores: True/False
StructuralSupportLimitDetermina quanta mobília pode ser empilhada antes de atingir o limite. 0 remove o requisito completamente. Valor: Número (0 = sem limite)
TaintedSinkWaterSe habilitado, fontes de água da pia (ou similares) que seriam água limpa e potável, serão em vez disso água contaminada. Valores: True/False
ThirstSpeedMultiplierControla quão rápido a sede aumenta. Valores mais altos requerem beber mais frequentemente. Min: 0.0 Max: 2.0
WeatherFrequencyDetermina com que frequência eventos climáticos são acionados. Valores: Never/Infrequent/Normal/Frequent/Daily