Como Configurar Seu Servidor Abiotic Factor
No Game Host Bros, integramos as configurações básicas do Abiotic Factor diretamente no nosso painel de jogos. Aqui está como configurar rápida e facilmente seu novo servidor Abiotic Factor.
Configurando Seu Servidor Abiotic Factor
Seção intitulada "Configurando Seu Servidor Abiotic Factor"- Acesse o Painel Game Host Bros e
Stop
seu servidor. - Vá para
Configuration > Startup Parameters
. - Edite as configurações que deseja alterar.
- Inicie seu servidor.
Lista de Configurações do Abiotic Factor
Seção intitulada "Lista de Configurações do Abiotic Factor"Nome da Configuração | Descrição |
---|---|
AllowCharacterReset | Controla se os jogadores podem redefinir seus trabalhos, habilidades e características mais tarde no jogo. Valores: true/false |
AllowPagers | Controla se os pagers são utilizáveis no inventário ou via roda de emotes. Valores: true/false |
AllowRecipeSharing | Controla se os jogadores podem compartilhar receitas de itens uns com os outros. Valores: true/false |
AllowTransmog | Controla se os jogadores podem transmogrificar a aparência da armadura usando equipamentos básicos. Valores: true/false |
BridgeSupports | Quantidade de suporte necessário para pontes funcionarem adequadamente. Valores: 0-Sem Suporte Necessário/1-2 Níveis de Suporte |
ContinenceSpeedMultiplier | Controla quão rápido a continência drena. Valores mais altos requerem uso mais frequente do banheiro. Min: 0.0 Max: 2.0 |
DamageToAlliesMultiplier | Controla dano jogador vs jogador como proporção do dano normal. Deve ser 100% ou maior para combate PvP. Min: 0.0 Max: 3.0 |
DayNightCycleSpeedMultiplier | Multiplicador de velocidade para o ciclo dia/noite. Valores mais altos fazem o tempo passar mais rápido (não afeta outros cooldowns). Min: 0.1 Max: 3.0 |
DayNightCycleState | Controla o ciclo dia/noite. Desabilitar pode causar consequências imprevistas já que alguns itens só estão disponíveis em certas horas. Valores: 0-Normal/1-Sempre Dia/2-Sempre Noite |
DeathPenalties | Determina quais penalidades os jogadores recebem por respawnar após a morte. Valores: 0-Manter Todos os Itens/1-Manter Itens Equipados & Hotbar/2-Manter Apenas Hotbar/3-Manter Apenas Itens Equipados/4-Perder Todos os Itens Incluindo Hotbar/5-Todos os Itens São Destruídos |
DetectionSpeedMultiplier | Controla quão rápido os inimigos detectam jogadores. Valores acima de 1 aumentam a velocidade de detecção. Min: 0.1 Max: 3.0 |
DisableResearchMinigame | Se verdadeiro, remove minijogos de pesquisa e desbloqueia receitas imediatamente. Valores: true/false |
DurabilityLossOnDeathMultiplier | Controla quanta durabilidade é perdida na morte/respawn. Min: 0.0 Max: 1.0 |
EnemyDeployableDamageMultiplier | Controla quanto dano os inimigos causam a implantáveis/bases. Min: 0.1 Max: 5.0 |
EnemyHealthMultiplier | Multiplicador para saúde do inimigo. Valores mais baixos tornam inimigos mais fáceis de matar. Min: 0.75 Max: 3.0 |
EnemyPlayerDamageMultiplier | Controla quanto dano os inimigos causam aos jogadores. Min: 0.25 Max: 3.0 |
EnemySpawnRate | Controla com que frequência os inimigos respawnam. Valores mais baixos aumentam temporizadores de respawn. Min: 0.5 Max: 3.0 |
FatigueSpeedMultiplier | Controla quão rápido a fadiga aumenta. Valores mais altos fazem os jogadores ficarem sonolentos mais rapidamente. Min: 0.0 Max: 2.0 |
FirstTimeStartingWeapon | Arma que os jogadores recebem ao spawnar pela primeira vez (além dos itens iniciais do trabalho). Valores: 0-Nenhuma/1-Shiv/2-Perna de Mesa/3-Faca de Cozinha/4-Bastão Iniciante/5-Taco de Cano/6-Aleatória |
FoodSpoilSpeedMultiplier | Determina quão rápido a comida estraga. Controla taxa de deterioração dos itens alimentares. Min: 0.0 Max: 2.0 |
GameDifficulty | Determina presença do inimigo, agressividade e velocidade de reação em combate. Dificuldades mais altas sobrescrevem dificuldade dinâmica. Valores: 1-Normal/2-Difícil/3-Apocalíptico |
HomeWorlds | Permite acesso aos mundos de portal Home World incluindo mundos gratuitos e DLC como Torii. Valores: true/false |
HostAccessPlayerCorpses | Controla se o host pode acessar itens do inventário em Sacos de Morte deixados por jogadores. Valores: true/false |
HungerSpeedMultiplier | Controla quão rápido a fome aumenta. Valores mais altos requerem alimentação mais frequente. Min: 0.0 Max: 2.0 |
ItemDurabilityMultiplier | Controla durabilidade do item. Valores mais altos fazem itens durarem mais. Min: 0.1 Max: 10.0 |
ItemStackSizeMultiplier | Multiplicador para quantos itens podem ser empilhados em slots do inventário (exclui itens não empilháveis). Min: 1.0 Max: 30.0 |
ItemWeightMultiplier | Controla quão pesados os itens são no inventário. Valores mais baixos tornam itens mais leves. Min: 0.0 Max: 5.0 |
LootRespawnEnabled | Se verdadeiro, recursos irão respawnar espontaneamente ao redor da Instalação (exclui mobília). Bom para servidores públicos mas pode causar interseção de objetos. Valores: true/false |
PlayerXPGainMultiplier | Controla taxa de ganho de XP. Acima de 1 = XP mais rápido, abaixo de 1 = XP mais lento, 0 = sem progressão de habilidade. Min: 0.0 Max: 3.0 |
PowerSocketsOffAtNight | Controla se tomadas são desligadas à noite. Definir como falso torna o jogo mais fácil já que baterias não são necessárias. Valores: true/false |
RefrigerationEffectivenessMultiplier | Determina efetividade da refrigeração e quão bem itens quentes mantêm temperatura. Min: 0.0 Max: 2.0 |
ShowDeathMessages | Controla se jogadores são notificados quando alguém é morto. Valores: true/false |
SinkRefillRate | Ajusta quão rapidamente pias reenchem ao longo do tempo. Valores mais altos = reenchimento mais rápido. Definir como 0 desabilita reenchimento completamente. Min: 0.0 Max: 10.0 |
StorageByTag | Se falso, contêineres não são mais restritos por tipo de item (ex.: refrigeradores podem armazenar itens não alimentares). Valores: true/false |
StructuralSupportLimit | Determina quanta mobília pode ser empilhada antes de atingir o limite. 0 remove o requisito completamente. Valor: Número (0 = sem limite) |
ThirstSpeedMultiplier | Controla quão rápido a sede aumenta. Valores mais altos requerem beber mais frequentemente. Min: 0.0 Max: 2.0 |
WeatherFrequency | Determina com que frequência eventos climáticos são acionados. Valores: 1-Nunca/2-Raro/3-Normal/4-Frequente/5-Diário |