Como Configurar Seu Servidor Avorion
Neste guia, mostraremos como editar cada configuração no seu servidor Avorion.
Configuração Básica do Servidor
Seção intitulada "Configuração Básica do Servidor"Configurações básicas como Máximo de Jogadores, Nome do Servidor, Dificuldade, e mais podem ser configuradas diretamente no menu Parâmetros de Inicialização do nosso painel de jogos. Aqui estão os passos para configuração básica:
- Acesse o Painel Game Host Bros e
Stop
seu servidor Avorion. - Na barra lateral, clique em
Configuration > Startup Parameters
. - Edite a configuração que você quer alterar.
- Inicie seu servidor.
Configuração do Server.ini
Seção intitulada "Configuração do Server.ini"Aqui está como configurar cada configuração no seu servidor Avorion. Uma lista de todas as configurações e suas descrições pode ser encontrada abaixo.
- Faça login no Painel Game Host Bros e
Stop
seu servidor Avorion. - Vá para
Management > File Manager
. - Navegue para
/galaxy/Avorion/
e abraserver.ini
. - Ajuste suas configurações desejadas e então clique em salvar.
- Inicie seu servidor.
Diretóriogalaxy
DiretórioAvorion
- server.ini
Configurações do Servidor Avorion
Seção intitulada "Configurações do Servidor Avorion"Aqui está uma lista de todas as configurações server.ini do Avorion, fornecida pelos desenvolvedores do jogo Avorion.
A lista mais atualizada para cada versão pode ser encontrada em /galaxy/Avorion/server.ini - readme.txt
.
Configurações de Jogabilidade
Seção intitulada "Configurações de Jogabilidade"Configuração | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|
Scenario | 1 | Cenário do servidor: Criativo (0), Normal (1). Aviso: alterar quebra saves! |
Seed | sNcLR1IyrC | Semente de geração do mundo. Aviso: alterar quebra saves! |
Difficulty | 0 | Dificuldade do jogo: -3 (Iniciante) a 3 (Insano). |
HardcoreEnabled | false | Habilita dificuldade hardcore. |
InfiniteResources | false | Dá aos jogadores recursos ilimitados. |
PlayTutorial | false | Força tutorial no login (desabilitado para multiplayer). |
CollisionDamage | 1 | Escala de dano de colisão: 0 (desligado) a 1 (completo). |
SafePlayerInput | false | Obsoleto. Verifica entrada do jogador, pode causar lag. |
PlayerToPlayerDamage | true | Permite jogadores se causarem dano mutuamente. |
LogoutInvincibility | true | Torna naves invencíveis após logout. |
LogoutInvincibilityDelay | 30 | Segundos até a nave se tornar invencível após logout. |
ShipyardBoundBuilding | true | Restringe construção a setores de estaleiro. |
FullBuildingUnlocked | false | Desbloqueia todo conhecimento de construção para novos jogadores. |
RepairingAlwaysAllowed | false | Habilita reparos mesmo durante combate. |
BlockOverlapExploit | false | Permite exploits infinitos de sobreposição de blocos. |
PermaDestruction | false | Naves perdidas para sempre na destruição. |
DockingRestrictions | true | Restringe atracação de certos objetos. |
Barrier | true | Habilita barreira para o centro da galáxia. |
Storyline | true | Habilita história guiada. |
BehemothEvents | false | Habilita eventos do DLC Behemoth. |
UnlimitedProcessingPower | false | Remove limites de tamanho de nave do conhecimento de materiais. |
UnlimitedShipSize | false | Permite naves superdimensionadas com poder de processamento máximo. |
RelationLossFactor | 1 | Multiplicador para perda de relação de facção. |
RelationGainFactor | 1 | Multiplicador para ganho de relação de facção. |
StartingResources | 0 | Recursos iniciais: -4 (início rápido) a 0. |
DamageMultiplier | 1 | Multiplicador para dano de NPCs. |
InitialRelations | 0 | Relações iniciais de facção: -3 (amigável) a 3 (hostil). |
MapFactions | 350 | Número de facções no mapa. |
Rifts | 200 | Número de fendas no mapa. |
ResourceAsteroidFactor | 1 | Multiplicador para asteroides de recursos. |
ResourceWreckageFactor | 1 | Multiplicador para destroços de recursos. |
EventsFactor | 1 | Multiplicador para frequência de eventos. |
PreciseAIAim | false | Faz a IA mirar perfeitamente. |
BlockDestructionThreshold | 1 | Porcentagem de HP quando blocos começam a quebrar. |
DevMode | false | Habilita modo desenvolvedor. |
ExplicitCallables | true | Requer que funções sejam marcadas como chamáveis. |
RiftMassFactor | 1 | Multiplicador para massa permitida em fendas. |
RiftDamageFactor | 1 | Multiplicador para dano Xsotan em fendas. |
BigWreckageDespawnTime | 1800 | Segundos até grandes destroços desaparecerem. |
SmallWreckageDespawnTime | 900 | Segundos até pequenos destroços desaparecerem. |
MaximumFightersPerSectorAndPlayer | -1 | Máx. caças por setor/jogador (-1 = ilimitado). |
MaximumStationsPerSector | -1 | Máx. estações por setor (-1 = ilimitado). |
MaximumBlocksPerCraft | -1 | Máx. blocos por nave (-1 = ilimitado). |
MaximumVolumePerShip | -1 | Máx. volume por nave (-1 = ilimitado). |
MaximumVolumePerStation | -1 | Máx. volume por estação (-1 = ilimitado). |
MaximumPlayerShips | -1 | Máx. naves por jogador (-1 = ilimitado). |
MaximumPlayerStations | -1 | Máx. estações por jogador (-1 = ilimitado). |
MaximumAllianceShips | -1 | Máx. naves por aliança (-1 = ilimitado). |
MaximumAllianceStations | -1 | Máx. estações por aliança (-1 = ilimitado). |
MaximumAllianceShipsPerMember | -1 | Máx. naves de aliança por membro (-1 = ilimitado). |
MaximumAllianceStationsPerMember | -1 | Máx. estações de aliança por membro (-1 = ilimitado). |
MaximumBlocksPerTurret | 250 | Máx. blocos por design de torreta (-1 = ilimitado). |
BoardingAllowed | true | Habilita abordagem de naves. |
MinimumCraftSize | 0 | Dimensão mínima de nave (0 = sem limite). |
MinimumBlockSize | 0.01 | Dimensão mínima de bloco (0.00001-0.01). |
MaxShipVelocity | 0 | Velocidade máxima de nave em m/s (0 = ilimitada). |
PlayerInventorySlots | 1000 | Número de slots de inventário do jogador. |
AllianceInventorySlots | 1000 | Número de slots de inventário da aliança. |
Version | 2.5.7 | Versão do jogo (auto-atualizada). |
sameStartSector | true | Jogadores começam no mesmo setor. |
xsotanInvasionSectors | 5 | Número de setores de invasão Xsotan simultâneos. |
startUpScript | data/scripts/server/server.lua | Caminho do script de inicialização do servidor. |
startSectorScript | startsector | Script gerador do setor inicial. |
motd | Mensagem do dia mostrada no login. |
Configurações do Sistema
Seção intitulada "Configurações do Sistema"Configuração | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|
MaxTimeStep | 1 | Comprimento máximo do tick em segundos. |
saveInterval | 600 | Segundos entre salvamentos automáticos. |
sectorUpdateTimeLimit | 300 | Segundos antes de descarregar setores inativos. |
emptySectorUpdateInterval | 0.5 | Segundos entre atualizações de setores vazios. |
workerThreads | 25 | Threads para simulação do jogo (limitar a núcleos de CPU). |
generatorThreads | 2 | Threads para geração/carregamento de setores. |
scriptBackgroundThreads | 2 | Threads para tarefas de script assíncronas. |
aliveSectorsPerPlayer | 5 | Setores extras mantidos na memória por jogador. |
weakUpdate | true | Otimiza simulação de setores vazios. |
profiling | false | Habilita rastreamento de performance. |
sendCrashReports | true | Envia relatórios de crash para desenvolvedores. |
hangDetection | true | Reporta quando servidor para de responder. |
backups | true | Cria backups de hora em hora. |
backupsPath | Local de backup personalizado (vazio = padrão). | |
statsLogging | true | Rastreia estatísticas do servidor em formato CSV. |
simulateHighLoadServer | false | Simula alta carga do servidor para testes. |
commandsFile | Caminho para arquivo de comandos do servidor. | |
sendSectorDelay | 2 | Delay ao enviar dados de setor para clientes. |
placeInShipOnDeathDelay | 7 | Segundos sem nave após destruição. |
respawnAloneDelay | 12 | Delay de respawn solo após destruição de nave. |
respawnMultiplayerDelay | 92 | Delay de respawn multiplayer após destruição de nave. |
autoSavePerformanceData | false | Auto-salva dados de performance em problemas. |
performanceDataAutoSaveFiles | 10 | Máx. arquivos de dados de performance mantidos. |
timeBetweenPerformanceDataAutoSaves | 30 | Segundos entre salvamentos de dados de performance. |
fileClustering | false | Agrega arquivos pequenos no desligamento. |
clusterFileSize | 200000000 | Tamanho em bytes de arquivos agrupados. |
clusteringThreads | 8 | Threads para agrupamento de arquivos. |
Configurações de Rede
Seção intitulada "Configurações de Rede"Configuração | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|
port | 27000 | Porta de escuta do servidor. |
broadcastInterval | 5 | Segundos entre atualizações completas de rede. |
isMultiplayer | true | Habilita funcionalidade multiplayer. |
isListed | false | Lista servidor em diretórios públicos. |
vacSecure | true | Habilita anti-cheat VAC (apenas Steam). |
sendStatsToAdmins | true | Envia estatísticas de performance para admins. |
useSteam | true | Usa rede Steam (recomendado). |
forceSteam | false | Força rede Steam sem fallback. |
rconIp | Endereço IP da interface RCON. | |
rconPassword | Senha RCON (vazio = desabilitado). | |
rconPort | 27015 | Porta da interface RCON. |
maxReceivableMessageSize | 52428800 | Tamanho máximo de mensagem em bytes. |
networkingThreads | 2 | Threads para processamento de rede (mín 2). |
safeBytesPerClientPerTick | 1048576 | Máx. bytes por cliente por tick. |
suspiciousTickHistorySize | 50 | Ticks analisados para comportamento suspeito. |
maxSuspiciousTicks | 30 | Ticks suspeitos antes de desconexão do cliente. |
Configurações de Administração
Seção intitulada "Configurações de Administração"Configuração | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|
maxPlayers | 10 | Jogadores máximos permitidos (+1 admin). Aviso: não projetado como MMO! |
name | Avorion Server | Nome do servidor em listas de servidores. |
description | An Avorion Server | Descrição do servidor em listas de servidores. |
password | Senha de login (vazio = sem senha). | |
pausable | false | Permite que o servidor seja pausado. |
accessListMode | Blacklist | Filtragem de usuários: ‘whitelist’ ou ‘blacklist’. |
steamIdOverride | 0 | Login de debug como SteamID específico. |
Configurações Meta
Seção intitulada "Configurações Meta"Configuração | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|
branch | Identificador de branch singleplayer (ignorado no servidor). |