Como Configurar Seu Servidor Rust
Neste guia, mostraremos como editar configurações no seu servidor Rust.
Configuração Básica do Servidor
Seção intitulada "Configuração Básica do Servidor"Configurações básicas como Senha do Servidor, Nome do Servidor e mais podem ser configuradas diretamente no nosso painel de jogos, aqui estão os passos para configuração básica:
- Acesse o Painel Game Host Bros e pare seu servidor Rust.
 - Na barra lateral, vá para 
Startup Parameters. - Edite a configuração que deseja alterar.
 - Inicie seu servidor.
 
Usando o Arquivo de Configuração
Seção intitulada "Usando o Arquivo de Configuração"Aqui está como usar o arquivo de configuração server.cfg para configurar seu servidor.
- Acesse o Painel Game Host Bros e pare seu servidor Rust.
 - Na barra lateral, vá para 
File Managere navegue atéserver/rust/cfg/server.cfg. - Faça suas alterações desejadas e clique em salvar.
 - Reinicie seu servidor.
 
Aqui está uma lista de algumas configurações que podem ser configuradas no server.cfg de acordo com o Wiki do Servidor Dedicado Rust.
Lista de Configurações do Rust
bradley.enabled                      Se definido como false (0) irá desabilitar o APC. Padrão é (1)ai.think                             Se definido como False, ursos e lobos são hostis apenas quando atacados (True)ai.move                              Se definido como False, animais param de se mover (recomendado para boost de performance) (True)ai.sensetime                         Não é útil alterar este valor (1)ai.frametime                         sem descrição (5)ai.tickrate                          Altera o tickrate dos animais (5)antihack.enabled                     Habilita / desabilita antihack (True)antihack.admincheat                  Admins podem usar cheat de admin (True)antihack.objectplacement             Usar antihack para verificar colocação de objetos pelos jogadores (True)antihack.modelstate                  Usar antihack para verificar estado do modelo enviado pelos jogadores (True)antihack.userlevel                   0 = usuários, 1 = admins, 2 = desenvolvedores (2)antihack.enforcementlevel            O que acontece se jogador está acima de 'antihack.maxviolation' - 0 = sem punição, 1 = kick, 2 = ban (1)antihack.maxdesync                   Máximo desync de cliente permitido, valor menor = mais falsos positivos (1)antihack.relaxationrate              A taxa na qual valores de violação diminuem (0.1)antihack.relaxationpause             O tempo antes dos valores de violação diminuírem (10)antihack.maxviolation                Valor de violação acima disso resulta em punição (100)antihack.noclip_protection           0 = desabilitado, 1 = ray, 2 = sphere, 3 = curve (3)antihack.noclip_reject               Se deve rejeitar movimento quando noclip é detectado (True)antihack.noclip_penalty              Penalidade de violação quando noclip é detectado (0)antihack.noclip_stepsize             Tamanho do passo da curva de movimento, valor menor = menos falsos positivos (0.1)antihack.noclip_maxsteps             Máximo de passos da curva de movimento, valor menor = mais falsos positivos (5)antihack.speedhack_protection        0 = desabilitado, 1 = habilitado (1)antihack.speedhack_reject            Se deve rejeitar movimento quando speedhack é detectado (False)antihack.speedhack_penalty           Penalidade de violação quando speedhack é detectado (50)antihack.speedhack_forgiveness       Limite de velocidade para assumir speedhacking, valor menor = mais falsos positivos (2)antihack.speedhack_deltatime         Intervalo de tempo para calcular velocidade, valor menor = mais falsos positivos (0.2)antihack.speedhack_tickets           Número necessário de multas de velocidade para disparar violação (15)antihack.speedhack_history           Comprimento do histórico de multas de velocidade (20)antihack.flyhack_protection          0 = desabilitado, 1 = simples, 2 = avançado (2)antihack.flyhack_reject              Se deve rejeitar movimento quando flyhack é detectado (False)antihack.flyhack_penalty             Penalidade de violação quando flyhack é detectado (50)antihack.flyhack_forgiveness         Limite de distância para assumir flyhacking, valor menor = mais falsos positivos (2)antihack.projectile_protection       0 = desabilitado, 1 = velocidade, 2 = velocidade + entidade, 3 = velocidade + entidade + LOS (3)antihack.projectile_penalty          Penalidade de violação quando hack de projétil é detectado (0)antihack.projectile_forgiveness      Perdão de velocidade de projétil em porcentagem, valor menor = mais falsos positivos (0.5)antihack.projectile_padding          Padding de distância de acerto de projétil em metros, valor menor = mais falsos positivos (5)antihack.projectile_serverframes     Frames do servidor de projétil para incluir no atraso, valor menor = mais falsos positivos (2)antihack.projectile_clientframes     Frames do cliente de projétil para incluir no atraso, valor menor = mais falsos positivos (2)antihack.projectile_tickets          Número necessário de multas de linha de visão de projétil para disparar violação (10)antihack.melee_protection            0 = desabilitado, 1 = iniciador, 2 = iniciador + alvo, 3 = iniciador + alvo + LOS (3)antihack.melee_penalty               Penalidade de violação quando hack corpo a corpo é detectado (0)antihack.melee_forgiveness           Perdão de distância corpo a corpo em porcentagem, valor menor = mais falsos positivos (0.5)antihack.melee_padding               Padding de distância de acerto corpo a corpo em metros, valor menor = mais falsos positivos (2)antihack.melee_serverframes          Frames do servidor corpo a corpo para incluir no atraso, valor menor = mais falsos positivos (2)antihack.melee_clientframes          Frames do cliente corpo a corpo para incluir no atraso, valor menor = mais falsos positivos (2)antihack.melee_tickets               Número necessário de multas de linha de visão corpo a corpo para disparar violação (2)antihack.eye_protection              0 = desabilitado, 1 = distância, 2 = distância + LOS (2)antihack.eye_penalty                 penalidade de violação quando hack de olho é detectado (0)antihack.debuglevel                  0 = silencioso, 1 = imprimir violação máxima, 2 = imprimir toda violação (1)batching.colliders                   *EXPERIMENTAL* Rust agrupa colidores para contornar o limite máximo de colidores. Para melhorar performance do servidor você pode desagrupar (batching.colliders 0) colidores até atingirem 250k. (True)batching.collider_vertices           sem descrição (10000)batching.collider_submeshes          sem descrição (1)batching.verbose                     sem descrição (0)chat.enabled                         Habilitar ou desabilitar exibição do chat (True)chat.serverlog                       Habilitar ou desabilitar log do chat (True)construct.frameminutes               Quantos minutos antes de uma estrutura colocada ser destruída (30)craft.instant                        Habilitar ou desabilitar criação instantânea (False)debug.checktriggers                  Triggers de debug (False)decay.tick                           Quantidade maior aumenta o dano de deterioração aplicado à entidade. (600)decay.scale                          1 = deterioração normal, 0,5 = 50%, 0 = desligar deterioração (1)decay.debug                          Modo debug (False)env.time                             Mostra tempo no jogo. Se valor declarado, alterará o tempo do servidor (valores: 0 - 24)env.day                              Exibe o dia do mês. Inútil alterar este valor (12)env.month                            Exibe o mês. Inútil alterar este valor (6)env.year                             Exibe o ano. Inútil alterar este valor (2024)fps.limit                            O número máximo de frames para renderizar por segundo (256)gc.interval                          Altera o intervalo entre coletas de lixo. (-1)heli.lifetimeminutes                 A quantidade de tempo que o helicóptero pode ficar em minutos. (15)heli.guns                            Habilita / desabilita a metralhadora do helicóptero. Se definido como 0, o helicóptero atirará apenas foguetes. (1)heli.bulletdamagescale               Altera o dano de bala do helicóptero. Valor maior = mais dano (1)heli.bulletaccuracy                  Altera a precisão das balas. Valor maior = menos precisão (2)net.visdebug                         Liga exibição de debug de visibilidade de rede (False)physics.droppedmode                  O modo físico que itens largados e corpos devem usar. good, tempgood ou fast. fast + tempgood pode fazer objetos passarem através de outros objetos. (good)physics.sendeffects                  Enviar efeitos para clientes quando objetos físicos colidem (True)physics.bouncethreshold              sem descrição (2)physics.sleepthreshold               sem descrição (0.005)physics.solveriterationcount         A contagem padrão de iteração do solver permitida para qualquer corpo rígido (padrão 7). Deve ser positivo (3)physics.steps                        A quantidade de passos físicos por segundo (16)pool.skins                           sem descrição (False)sentry.targetall                     Mirar em todos independentemente da autorização (False)sentry.hostileduration               Quanto tempo até algo ser considerado hostil após atacar (120)server.ip                            Define o IP do servidor. Deve ser declarado nos parâmetros de inicializaçãoserver.port                          Define a porta do servidor. Deve ser declarado nos parâmetros de inicializaçãoserver.maxplayers                    Altera a quantidade máxima de slots de jogadores.server.hostname                      Define o nome do servidor. exemplo: server.hostname "Meu Servidor Rust"server.identity                      Altera caminho para dados do seu servidor. (my_server_identity)server.level                         Define o mapa do servidor (Mapa Procedural) valores: Barren, Craggy Island, Hapis, Savas Islandserver.seed                          Define a seed de geração do mapa.server.salt                          Imprime o server.saltserver.worldsize                     Altera o tamanho do mapa (3000). valores: 1000 - 6000. 3000 equivale a 9km². (3000m^2)server.saveinterval                  Intervalo entre o servidor salvar o mapa. (300)server.secure                        Habilita / desabilita segurança Valve Anti Cheat. (True)server.tickrate                      Altera o tickrate do servidor. Ir além de 30 não é recomendado. (30)server.entityrate                    Tickrate. Recomendado deixar em 16. (16)server.cycletime                     sem descrição (500)server.official                      Apenas servidores na lista branca da Facepunch podem usar este comando (False)server.globalchat                    Se definido como false, apenas pessoas dentro do alcance de voz podem ler mensagens uns dos outros. (True)server.stability                     Se definido como false, blocos de construção terão 100% de estabilidade não importa quão alto você construa. (True)server.radiation                     Desabilita / habilita radiação do servidor (True)server.itemdespawn                   Tempo até um item desaparecer (180)server.pve                           Habilita / desabilita modo PvE (False)server.description                   Comando usado para escrever descrição do servidor. Faça \n para fazer nova linhaserver.headerimage                   Define o banner do servidor - imagem deve ser 500x256server.logoimage                     Define a imagem do logo do servidor - Imagem é mostrada no navegador de servidor e app rust+server.url                           Define a 'Página web' do servidorserver.branch                        sem descrição ()server.eac                           Habilita / desabilita Easy Anti Cheat (1)server.queriespersecond              sem descrição (2000)server.ipqueriespermin               sem descrição (30)server.meleedamage                   Altera o dano corpo a corpo em porcentagem - 1 = 100, 0.5 = 50%, 0 = 0% (1)server.arrowdamage                   Altera o dano de flecha em porcentagem - 1 = 100, 0.5 = 50%, 0 = 0% (1)server.bulletdamage                  Altera o dano de bala em porcentagem - 1 = 100, 0.5 = 50%, 0 = 0% (1)server.bleedingdamage                Altera o dano de sangramento em porcentagem - 1 = 100, 0.5 = 50%, 0 = 0% (1)server.meleearmor                    Altera a escala de proteção contra dano corpo a corpo de roupas e armadura em porcentagem - 1 = 100, 0.5 = 50%, 0 = 0% (1)server.arrowarmor                    Altera a escala de proteção contra dano de flecha de roupas e armadura em porcentagem - 1 = 100, 0.5 = 50%, 0 = 0% (1)server.bulletarmor                   Altera a escala de proteção contra dano de bala de roupas e armadura em porcentagem - 1 = 100, 0.5 = 50%, 0 = 0% (1)server.bleedingarmor                 Altera a escala de proteção contra dano de sangramento de roupas e armadura em porcentagem - 1 = 100, 0.5 = 50%, 0 = 0% (1)server.updatebatch                   Quantas atualizações de entidade devemos enviar por loop. Definir isso > 1000 pode causar lag quando um jogador entra pela primeira vez no seu servidor. (128)server.planttick                     Plantas fazem tick a cada x segundos. Isto é quantos segundos entre ticks. (60)server.planttickscale                Definir isso como 2 fará plantas crescerem, frutificarem e morrerem duas vezes mais rápido que o normal. (1)server.respawnresetrange             Distância do saco de dormir para resetar outros sacos de dormir/camas. (50)server.maxunack                      Quantidade máxima de mensagens não reconhecidas antes de assumirmos que estamos congestionados (4)server.maxflood                      Quantidade máxima de ticks para receber por segundo antes de assumirmos que um cliente está nos inundando (1000)server.netcache                      Usar cache de rede (True)server.netcachesize                  Informativo, o tamanho do cache de rede (em bytes) (2214666)server.savecachesize                 Informativo, o tamanho do cache de salvamento (em bytes) (2264944)server.combatlogsize                 O tamanho do log de combate (100)server.idlekick                      Número de minutos até jogadores inativos serem expulsos (30)server.idlekickmode                  0 = sem expulsão por inatividade, 1 = expulsar se servidor cheio, 2 = sempre expulsar (1)server.idlekickadmins                1 = admins podem ser expulsos por inatividade (0)server.maxreceivetime                sem descrição (20)server.compression                   sem descrição (False)server.netlog                        sem descrição (False)spawn.min_rate                       sem descrição (0,2)spawn.max_rate                       sem descrição (2)spawn.min_density                    sem descrição (0,2)spawn.max_density                    sem descrição (2)stability.verbose                    sem descrição (0)stability.strikes                    sem descrição (10)stability.collapse                   sem descrição (0.05)stability.accuracy                   sem descrição (0.001)time.fixeddelta                      Tempo delta fixo em segundos (0.0625)time.maxdelta                        A quantidade mínima de vezes para fazer tick por frame (0.33)vis.damage                           Liga exibição de debug de danos (False)vis.attack                           Liga exibição de debug de ataques (False)vis.protection                       Liga exibição de debug de proteção (False)vis.weakspots                        Liga exibição de debug de pontos fracos (False)vis.triggers                         Mostrar entradas de trigger (False)vis.hitboxes                         Liga exibição de debug de hitboxes (False)vis.lineofsight                      Liga exibição de debug de verificações de linha de visão (False)xmas.enabled                         sem descrição (True)xmas.spawnrange                      sem descrição (50)xmas.giftsperplayer                  sem descrição (2)rcon.print                           Se verdadeiro, comandos rcon etc serão impressos no console (False)find                                 Pesquisar por um comandostatus                               Imprimir clientes atualmente conectadosstats                                Imprimir estatísticas de clientes atualmente conectadoskick                                 Expulsa um jogador do servidor. uso: kick {nomejogador} {motivo} exemplo: kick Frank "pare de chorar"kickall                              Expulsa todos do servidor.ban                                  Bane permanentemente um jogador do servidor. uso: ban {nomejogador} {motivo} exemplo: ban Frank "pare de chorar"moderatorid                          ( void ) sem descriçãoownerid                              ( void ) sem descriçãoremovemoderator                      ( void ) sem descriçãoremoveowner                          ( void ) sem descriçãobanid                                ( void ) sem descriçãounban                                ( void ) sem descriçãoplayers                              Imprimir clientes atualmente conectados etcsay                                  Envia uma mensagem no chatusers                                Mostrar informações de usuário para jogadores no servidor.banlist                              Lista de usuários banidos (compatibilidade sourceds)banlistex                            Lista de usuários banidos - mostra motivos e nomes de usuáriolistid                               Lista de usuários banidos, por ID (compatibilidade sourceds)mutevoice                            sem descriçãounmutevoice                          sem descriçãomutechat                             sem descriçãounmutechat                           sem descriçãoplayerlist                           Obter uma lista de jogadoresbans                                 Lista de usuários banidosserverinfo                           Obter uma lista de informações sobre o servidorbatching.refresh_colliders           sem descriçãobatching.status                      sem descriçãochat.tail                            Retornar as últimas x linhas do console. Padrão é 200chat.search                          Pesquisar no console por uma string específicaconsole.tail                         Retornar as últimas x linhas do console. Padrão é 200console.search                       Pesquisar no console por uma string específicadata.export                          sem descriçãoflushgroup                           Te leva para dentro e fora do seu grupo de rede atual, fazendo você deletar e depois baixar todas as entidades no seu PVS novamentebreakheld                            Quebrar o objeto atualmente seguradobreakitem                            Quebrar todos os itens no seu inventário cujo nome corresponde à string passadahurt                                 Se causar danoentity.debug_toggle                  sem descriçãoentity.nudge                         sem descriçãoentity.create                        Criar entidades, você deve estar jogando no servidor, use F1 para abrir console. Lista de entidades exemplo: http://text-share.com/view/43244684env.addtime                          Adicionar (em horas) tempo para spawnar helicópteros / airdrops sem alterar o tempo no jogo do servidorgc.collect                           sem descriçãogc.unload                            sem descriçãoglobal.restart                       Reiniciar o servidor - com aviso de x segundos. Se nenhum segundo dado, servidor reinicia após 5 minutos. (300 segundos)global.quit                          Para o servidor e fecha o prompt de comando.global.report                        sem descriçãoglobal.objects                       sem descriçãoglobal.textures                      sem descriçãoglobal.colliders                     sem descriçãoglobal.error                         sem descriçãoglobal.queue                         sem descriçãoglobal.sleep                         sem descriçãoglobal.injure                        sem descriçãoglobal.spectate                      sem descriçãoglobal.teleport                      sem descriçãoglobal.teleport2me                   sem descriçãoglobal.teleportany                   sem descriçãoglobal.teleportpos                   sem descriçãoglobal.cleanup                       sem descriçãoglobal.version                       sem descriçãoglobal.sysinfo                       sem descriçãoglobal.breakitem                     sem descriçãoheli.drop                            Spawna um helicóptero na posição de um jogador específico (heli.drop steamid 64 bit, nome steam)heli.calltome                        Força um helicóptero a spawnar fora do mapa e voar para sua posiçãoheli.call                            Chama um helicóptero para vagar pelo mapa normalmenteheli.strafe                          Força helicóptero a mirar em um jogador específico (heli.strafe steamid 64 bit, nome steam)hierarchy.ls                         sem descriçãohierarchy.cd                         sem descriçãohierarchy.del                        sem descriçãoinventory.give                       sem descriçãoinventory.giveall                    sem descriçãoinventory.giveto                     sem descriçãoinventory.giveid                     sem descriçãoinventory.givearm                    sem descriçãopool.print_memory                    sem descriçãopool.print_prefabs                   sem descriçãopool.print_assets                    sem descriçãopool.clear_memory                    sem descriçãopool.clear_prefabs                   sem descriçãopool.clear_assets                    sem descriçãoserver.stop                          Para o servidorserver.backup                        Fazer backup da pasta do servidorserver.writecfg                      Escrever arquivos de configuraçãoserver.fps                           Imprimir fps atual do servidorserver.save                          Forçar salvamento do jogo atualserver.readcfg                       sem descriçãospawn.fill_populations               sem descriçãospawn.fill_groups                    sem descriçãospawn.report                         Imprime algumas informações sobre entidades já spawnadas no servidorweather.clouds                       sem descriçãoweather.fog                          sem descriçãoweather.wind                         sem descriçãoweather.rain                         Modificar intensidade da chuva, valores entre 0-100 (auto)xmas.refill                          sem descriçãoglobal.dump                          sem descrição