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Como Configurar Seu Servidor VEIN

Na Game Host Bros, integramos configurações básicas do VEIN diretamente no nosso painel de jogo. Aqui está como configurar rápida e facilmente seu novo servidor VEIN.

Este guia cobre como configurar configurações básicas, configurações diretamente no jogo usando o menu admin, e como personalizar totalmente seu servidor modificando o arquivo de configuração Engine.ini.

  1. Acesse o Painel Game Host Bros e use Stop no seu servidor VEIN.
  2. Na barra lateral, vá para Startup Parameters.
  3. Edite as configurações que você gostaria de alterar.
  4. Inicie seu servidor.

Essa é a forma de editar configurações básicas no seu Servidor VEIN, detalhamos configurações alternativas e detalhadas abaixo.

Também é possível configurar as configurações do servidor diretamente do jogo. Torne-se um Admin antes de prosseguir.

  1. Conecte-se ao seu servidor.
  2. No seu teclado, pressione \ para abrir o menu admin.
  3. Vá para Config no menu admin e altere suas configurações desejadas.

Configuração Personalizada do Engine.ini

Seção intitulada "Configuração Personalizada do Engine.ini"

VEIN tem bem mais de 100 configurações de gameplay diferentes, aqui está como você pode modificar todas elas.

  1. Acesse o Painel Game Host Bros e use Stop no seu servidor VEIN.
  2. Vá para File Manager.
  3. Navegue até Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.ini e edite as configurações que você gostaria de alterar.
  4. Clique em salvar e depois inicie seu servidor.
  • DiretórioVein
    • DiretórioSaved
      • DiretórioConfig
        • DiretórioLinuxServer
          • Engine.ini

Configurações Disponíveis do Engine.ini

Seção intitulada "Configurações Disponíveis do Engine.ini"

As seguintes configurações podem ser modificadas no arquivo Engine.ini, sob a seção [ConsoleVariables]:

Nome da ConfiguraçãoDescrição
vein.Activity.AFKKickTimeSeconds=0Se for maior que 0, expulsa jogadores que não se moveram nesta duração
vein.ActorPartition.BatchSize=10Tamanho do lote para processar atores
vein.ActorPartition.Enabled=1Habilitar partição de atores
vein.ActorPartition.PlayerDistance=20000Distância para despawnar atores
vein.Admin.Logs.MaxLogs=20000Contagem máxima de logs
vein.AI.AcceptanceDistance=30Distância aceitável para estar em um local
vein.AI.AsyncSensing=1Calcular visão da IA de forma assíncrona
vein.AI.EnablePathUpdates=1Se falso, não calcula caminhos
vein.AI.PathUpdateRate=0.1Segundos entre atualizações de caminhos
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance=7000Distância onde você é considerado ‘próximo’ o suficiente para fazer atualizações de caminhos de alta resolução
vein.AI.PathUpdateRate.Far=2Segundos entre atualizações de caminhos para zumbis distantes
vein.AI.SightInterval=0.1Intervalo de verificação de visão
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage=0.1Que fração de animais está dormindo no início
vein.AISpawner.Enabled=1Verdadeiro (1) para habilitar spawning de IA, falso (0) para desabilitar
vein.AISpawner.EnableVirtualization=0Verdadeiro (1) para habilitar virtualização de IA, falso (0) para desabilitar
vein.AISpawner.FieldOfViewDot=0O produto escalar indicando o campo de visão do jogador (-1 a 1)
vein.AISpawner.HordeMode=0Verdadeiro (1) para habilitar modo horda, falso (0) para desabilitar
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute=0.05Haverá essa quantidade de hordas spawnadas por minuto
vein.AISpawner.Hordes.Duration=120Duração de um evento de horda
vein.AISpawner.Hordes.Enabled=1Verdadeiro (1) para habilitar spawning de hordas, falso (0) para desabilitar
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance=25000Se um jogador ficar tão longe de onde a horda foi acionada (ex: escapando de carro), o evento de horda termina
vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect=0.1Maior significa hordas mais prováveis do ruído
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect=0.5Maior significa hordas mais prováveis de maus cheiros. Negativo significa hordas de bons cheiros
vein.AISpawner.ProxifyZombies=0Usar troca de proxy de zumbis
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance=5000Distância para proxificar zumbis
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier=1Multiplicador de limite de spawn para IA
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5Multiplicador de limite de spawn especificamente para zumbis
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage=0.1Que fração de zumbis são rastejadores
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage=0.1Que fração de zumbis está dormindo no início
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage=0.8Que fração de zumbis são andadores
vein.AISpawnpoint.Chance=0.25Chance padrão (0-1) de usar um ponto de spawn de IA em vez de um local aleatório
vein.AISpawnpoint.Delay=500Atraso entre spawns de IA
vein.AISpawnpoint.MaxZ=1500Distância máxima para spawnar zumbis abaixo/acima de você (no caso de cavernas, etc.)
vein.AllowPickpocketing=1Verdadeiro (1) para habilitar furto de bolso, falso (0) para desabilitar
vein.AlwaysBecomeZombie=0Se isso estiver ligado, personagens que morrem se tornarão um zumbi, independentemente da infecção
vein.AlwaysFreeLook=0Como segurar permanentemente a tecla de visão livre
vein.Animals.LayingDownDistance=1000Quão longe o estímulo tem que estar para os animais ‘acordarem’
vein.Animals.NavWalk=0Se os animais devem usar caminhada com navegação em vez de caminhada
vein.Animation.UpdateRateOptimizations=0Habilitar otimizações de taxa de atualização (não altere isso em tempo de execução)
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes=0Mesclar malhas esqueléticas ao combinar roupas
vein.Assets.CacheDataAssets=1Verdadeiro (1) para cachear ativos de dados carregados permanentemente
vein.Autosave.Enabled=1Verdadeiro (1) para habilitar salvamentos automáticos, falso (0) para desabilitar
vein.Autosave.Interval=300Segundos entre salvamentos automáticos
vein.Autosave.MaxQuantity=10Máximo de salvamentos automáticos a manter
vein.BaseDamage=1Bases podem ser danificadas, alguma vez?
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed=10Velocidade de interpolação de posição do veículo
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed=5Velocidade de interpolação de rotação do veículo
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval=0.1Intervalo entre replicação básica de veículo quando o veículo está em movimento
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow=1Intervalo entre replicação básica de veículo quando o veículo não está em movimento
vein.BatchTicks.Active=1O sistema de tick em lote está ativo/executando ticks?
vein.BatchTicks.Enabled=1O sistema de tick em lote está habilitado?
vein.BatchTicks.EveryFrame=0Forçar o sistema de tick em lote a executar a cada quadro e ignorar contagens regressivas/atrasos
vein.BatchTicks.PositionGranularity=500Tamanho da caixa de consulta de posição hierárquica
vein.BuildObjectDecay=1UCs são necessários?
vein.BuildObjectPvP=1Jogadores podem danificar bases de outros jogadores?
vein.Calendar.ElectricalShutoffTimeDays=7.4Dias até a energia ser cortada
vein.Calendar.WaterShutoffTimeDays=5.5Dias até a água ser cortada
vein.Camera.EnableSprintFOV=1Habilitar ou desabilitar zoom ao correr
vein.Camera.FirstPersonADS=0Ao mirar, vá para primeira pessoa mesmo se estiver em terceira pessoa
vein.Camera.FirstPersonBody=1Mostrar pernas em primeira pessoa
vein.Camera.FOV=90Quanto FOV aplicar
vein.Camera.HeadBob=1Quanto balanço de cabeça aplicar
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier=1Quanto atenuar o soco de visão corpo a corpo
vein.Camera.SmoothingLocation=0Quanto suavização de câmera de localização aplicar
vein.Camera.SmoothingRotation=0Quanto suavização de câmera de rotação aplicar
vein.Camera.UseMouseWheel=1Use a roda do mouse para ampliar e reduzir
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval=0.4Intervalo entre quadros de câmera
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar=5Intervalo entre quadros de câmera quando o jogador está longe
vein.Censor.ContentFriendly=0Se isso estiver ligado, nomes de drogas são censurados/substituídos por nomes falsos
vein.Characters.Max=100Número máximo de personagens que um jogador pode ter
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance=2000Desconectar pessoas se tentarem pegar um item de tão longe
vein.Cheating.MaxVehicleMovement=50000Se uma solicitação de movimento de veículo estiver tão longe de sua localização real, registre-a
vein.ClothingHideable=0Jogadores podem esconder suas roupas para fins de roleplay?
vein.Conditions.AlwaysShow=0Mostrar todas as condições sempre, independentemente do limite
vein.Conditions.NetworkInterval=0.3O atraso entre condições de rede
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow=3O atraso entre condições de rede onde condições devem prever
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond=1.666Quanta consciência recuperar
vein.Construction.ContinueBuilding=1Sempre continue construindo, independentemente de segurar shift ou não
vein.ContainersRespawn.Enabled=1Se isso estiver ligado, contêineres vazios respawnam itens
vein.ContainersRespawn.Interval=10800Com que frequência os contêineres devem respawnar seu conteúdo
vein.DeadDoorsIntact=0Verdadeiro para spawnar portas que danificam coisas, falso para apenas desmoronar
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals=4Quantas decalques de sangue spawnar de uma arma de fogo
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance=300Distância máxima para decalques de sangue spawnarem de uma arma de fogo
vein.Firearms.AISoundMultiplier=1Multiplicador para uso de arma de fogo para alertar zumbis. Menor significa que o som viaja menos longe
vein.Firearms.MaxRange=200000Alcance máximo para balas
vein.Furniture.PhysicalFall=1Móveis caem fisicamente no chão
vein.Furniture.RespawnRate=3000Segundos para respawnar móveis
vein.Furniture.Respawns=1Se móveis respawnam de alguma forma
vein.Gamma=2.2Valor gama
vein.GoreHoles.Enabled=0Verdadeiro (1) para habilitar buracos de gore, falso (0) para desabilitar
vein.HeadshotDamageMultiplier=1Quanto mais ou menos dano tiros na cabeça fazem
vein.HideChat=0Ocultar todo o chat
vein.HideCodeLocks=0Ocultar fechaduras de código
vein.HideNameplates=0Ocultar nomes de jogadores
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen=0Não fazer uma tela preta quando a partição do mundo está carregando após um teletransporte
vein.Holidays.AlwaysSpawn=0Sempre spawnar atores de feriado, mesmo que não seja um feriado
vein.HUD.HideAllNameplates=0Ocultar todos os nameplates de itens/jogadores/etc
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents=0Se ligado, sempre atualiza o conteúdo do contêiner, independentemente da distância
vein.Inventory.DisableItemUpdates=0Desabilitar todas as atualizações de itens
vein.Inventory.ItemUpdateInterval=1Duração entre atualizações regulares de itens
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval=5Duração entre atualizações de propriedade
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled=0Verdadeiro (1) para habilitar alt-clique em um item para desmontá-lo
vein.InvertedPitch=0Inclinação do mouse invertida
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime=60Spawners de atores de item não spawnarão antes que o mundo tenha essa idade
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval=3600Intervalo de respawn de spawner de ator de item
vein.ItemActorSpawner.Respawns=1Spawners de atores de item respawnam alguma vez?
vein.Landscape.LODCurvesEnabled=0Habilitar curvas LOD de paisagem
vein.LightHiderVolume.Enabled=1Habilitar volumes de ocultação de luz
vein.MainMenu.EnableModsPanel=0Habilitar o painel de mods no menu principal
vein.MaxLoadingDuration=120Tempo máximo para carregar o mundo antes de descongelar o jogador
vein.MeleeSlowdownDuration=0.1Por quanto tempo desacelerar animações corpo a corpo no impacto
vein.MeleeSlowdownSpeed=0.2Quanto desacelerar animações corpo a corpo no impacto
vein.MinLoadingDuration=2Tempo mínimo para carregar o mundo antes de descongelar o jogador
vein.Movement.AirControl=0.5Quantidade de controle de ar do personagem
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying=10000Desaceleração máxima de frenagem voando do personagem
vein.Movement.MaxFlySpeed=500000Velocidade máxima de voo no ar
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions=0Permitir entrar em servidores de versões diferentes através do navegador de servidores
vein.Music.Enabled=1Verdadeiro (1) para habilitar música, falso (0) para desabilitar
vein.Music.LocationWeight=2Quanto priorizar música regional
vein.Music.NightWeight=2Quanto priorizar música focada na noite
vein.NoSaves=0Jogadores não podem salvar?
vein.OfflineRaidProtection=0Se isso estiver ligado e nenhum dono de UC estiver online, o UC/base é invulnerável
vein.Permadeath=0Jogadores não podem respawnar?
vein.PersistentCorpses=1Verdadeiro (1) para habilitar cadáveres persistentes, falso (0) para desabilitar
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay=120Quão rápido remover cadáveres
vein.PersistentCorpses.RemoveTime=324000Quão rápido os cadáveres desaparecem em segundos
vein.PersistentCorpses.RotTime=37800Quão rápido os cadáveres apodrecem (ficam fedorentos) em segundos
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime=75600Quão rápido os cadáveres se transformam em esqueletos em segundos
vein.PhysicsProxy.BlockSize=5000Tamanho do bloco para colocar folhagem
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget=1Tempo máximo para gastar atualizando cápsulas em um único quadro
vein.PhysicsProxy.Enabled=1Se falso, pausar atualização de proxies
vein.PhysicsProxy.MaxDistance=2500Distância máxima para permitir proxies de física de um jogador
vein.PhysicsProxy.NumProxies=300O número de proxies de física
vein.Placement.AlwaysAllow=0Ignorar quaisquer restrições de colocação ao mover ou construir
vein.Placement.MaxFenceHeight=3Altura máxima para cercas verticais
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents=5Cadeia de anexo máxima ao colocar objetos
vein.Placement.MaxUtilityCabinets=0Número máximo de armários utilitários que as pessoas podem construir
vein.PunchInterval=0.5Quão rápido jogadores e NPCs podem socar
vein.PvP=1Jogadores podem danificar outros jogadores?
vein.RagdollDragForce=1000000Que força aplicar ao arrastar ragdolls
vein.RepGraph.CellSize=10000Tamanho da célula do gráfico de replicação
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist=30000Distância máxima (não ao quadrado) para replicar infos de destruição
vein.RepGraph.DisableSpatialRebuilds=1Desabilitar reconstruções espaciais
vein.RepGraph.DisplayClientLevelStreaming=0Exibir streaming de nível do cliente
vein.RepGraph.DynamicActorFrequencyBuckets=3Baldes de frequência de atores dinâmicos
vein.RepGraph.EnableFastSharedPath=1Habilitar caminho compartilhado rápido
vein.RepGraph.FastSharedPathCullDistPct=0.8Porcentagem de distância de culling de caminho compartilhado rápido
vein.RepGraph.LogLazyInitClasses=0Registrar classes de inicialização preguiçosa
vein.RepGraph.SpatialBiasX=-700000Viés espacial X
vein.RepGraph.SpatialBiasY=-700000Viés espacial Y
vein.RepGraph.TargetKBytesSecFastSharedPath=10Target KB/seg caminho compartilhado rápido
vein.RichPresence.Enabled=1Verdadeiro (1) para habilitar rich presence, falso (0) para desabilitar
vein.Saves.Async=1Salvar em uma thread diferente
vein.Saves.Format=0Formato do jogo salvo
vein.Saves.LogEmplacements=0Registrar quando um objeto de salvamento é colocado
vein.Saves.SkipInitialApply=0Pular a aplicação de salvamento inicial ao carregar o mapa
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck=0Pular a verificação de aplicação de salvamento inicial ao carregar atores
vein.ScalarField.Timeout=2Duração que o cache do campo escalar é mantido
vein.Scarcity.Difficulty=3Dificuldade de escassez de loot. 0 = Nenhum, 1 = Mais Loot, 2 = Padrão, 3 = Menos Loot, 4 = Impossível
vein.Scent.CacheTime=2Com que frequência redefinir caches de cheiro
vein.Sky.DFAO=1Se a oclusão ambiental de campo de distância está ligada
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance=30000Distância de sombra DF para sol e lua
vein.Sky.DynamicShadowCascades=3Contagem de cascata de sombra para o sol
vein.Sky.DynamicShadowDistance=3000Até onde o sol deve renderizar sombras dinâmicas
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed=0.5Velocidade de mistura de neblina interna e externa
vein.Sky.LightShaftBloom=1O céu deve lançar bloom de raio?
vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades=1Contagem de cascata de sombra para a lua
vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance=2000Até onde a lua deve renderizar sombras dinâmicas
vein.Sky.TickInterval=0.016666Segundos entre cada tick do céu
vein.Sky.VolumetricClouds=0Se nuvens volumétricas devem ser renderizadas em vez de pintadas
vein.Sky.VolumetricFog=1A neblina do céu deve ser volumétrica?
vein.StaggerChance=0.1Chances de cambalear
vein.Stats.NetworkInterval=2O atraso entre rede para estatísticas
vein.Stats.XPMultiplier=1Quanto mais ou menos XP você ganha
vein.StunLockChance=0.6Chances de stunlock
vein.StunLockDuration=2Duração de stunlock
vein.Time.ContinueWithNoPlayers=1Se isso estiver ligado, o tempo continua se movendo quando nenhum jogador está no servidor
vein.Time.NightTimeMultiplier=3Quanto mais rápido que o dia a noite passa
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd=6Em que hora (24 horas) o multiplicador noturno termina
vein.Time.NightTimeMultiplierStart=20Em que hora (24 horas) o multiplicador noturno começa
vein.Time.StartOffsetDays=0Quantos dias para iniciar um novo jogo
vein.Time.TimeMultiplier=16Quão rápido o mundo do jogo funciona
vein.ToggleCrouch=0Alternar agachamento vs. pressionar e segurar
vein.TV.AllowRemoteContent=0Se isso estiver ligado, TVs podem reproduzir conteúdo da web
vein.TV.CameraCaptureInterval=0.05Intervalo entre quadros de câmera
vein.TV.CameraCaptureIntervalFar=2Intervalo entre quadros de câmera quando o jogador está longe
vein.TV.Server.AllowRemoteContent=1Se isso estiver ligado, TVs podem reproduzir conteúdo da web
vein.Units.Fahrenheit=1Definir as unidades de temperatura. Desligado é Celsius, ligado é Fahrenheit
vein.Units.Imperial.Distance=1Definir as unidades de distância. Desligado é métrico, ligado é imperial
vein.Units.Imperial.Pressure=1Definir as unidades de pressão. Desligado é métrico, ligado é imperial
vein.Units.Imperial.Volume=1Definir as unidades de volume. Desligado é métrico, ligado é imperial
vein.Units.Imperial.Weight=1Definir o peso. Desligado é métrico, ligado é imperial
vein.Usable.MaxValidationDistance=10000Distância máxima para objetos para validar usos
vein.Usable.ValidateDistance=0Se devemos validar todas as distâncias de uso
vein.UtilityCabinet.AllowRaiding=1Se isso estiver desligado, ninguém pode se adicionar aos armários utilitários
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers=1Se isso estiver desligado, UCs não alimentarão quando nenhum jogador estiver no servidor
vein.UtilityCabinet.Interval=4Horas entre alimentações de armário utilitário
vein.Vehicles.AutoCamera=1Ter câmeras de veículos seguindo automaticamente a direção do movimento
vein.Vehicles.BaseWheelFriction=6Fricção base da roda para veículos
vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake=1.5Múltiplo de fricção da roda quando o freio de mão está ativo
vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque=15000Torque de freio
vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque=1.3Multiplicador de torque de freio de mão
vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles=8O dano máximo que pode ser feito de veículos a outros veículos
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore=2000A velocidade mínima que os veículos explodem zumbis
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything=100A velocidade mínima que os veículos podem danificar pessoas ou objetos
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers=500A velocidade mínima que os veículos podem ferir jogadores
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies=200A velocidade mínima que os veículos matam imediatamente zumbis
vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage=1Se ligado, veículos danificam jogadores quando acertam um
vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage=0Se isso estiver desligado, veículos sem motorista no assento fazem zero de dano
vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude=0.1Quão forte inclinar para a direita e para a esquerda com um pneu furado
vein.Vehicles.HornSoundAIRadius=15000Quão longe a IA pode ouvir buzinas de carro
vein.Vehicles.HotwireDamageMultiplier=1Quantas vezes mais dano você deve receber de falha ao dar partida no fio
vein.Vehicles.LockCameraToRotation=1Ter câmeras de veículos travadas na rotação do veículo
vein.Vehicles.NearbyKeySpawnChance=0.8Quão provável é que as chaves spawnem perto de carros trancados
vein.Vehicles.Optimizations=1Se aplicar otimização de veículo (1) ou não (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Animation=1Se aplicar otimização de animação de veículo (1) ou não (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Debug=0Imprimir logs sobre otimizações de veículos
vein.Vehicles.Optimizations.Physics=1Se aplicar otimização de física de veículo (1) ou não (0)
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance=5000Distância que um veículo pode ser considerado ‘não relevante para física’
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity=50Velocidade do veículo acima da qual não congelamos física
vein.Vehicles.Optimizations.Tick=1Se aplicar otimização de tick de veículo (1) ou não (0)
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance=0.1Quão provável é que as chaves spawnem em zumbis
vein.VOIP.AlertAI=0Áudio VOIP alerta IA
vein.VOIP.BypassCompression=0Testar entrada VOIP
vein.VOIP.FacialStrength=8Quão fortemente aplicar animações faciais
vein.VOIP.FFTMouths=0Usar análise de espectro para animação facial VOIP
vein.VOIP.Loopback=0Se você deve ouvir sua própria voz
vein.VOIP.PTT=1Se usar pressionar para falar ou microfone aberto
vein.VOIP.PTTDelay=0.2Quantos segundos para atrasar o final do PTT para transmitir áudio
vein.VOIP.RMSTarget=0.3Amplitude RMS alvo VOIP
vein.VOIP.UnderflowMinSamples=0Amostras mínimas para reproduzir VOIP
vein.VOIP.VolumeMultiplier=3Multiplicador de volume padrão para VOIP
vein.Wire.MaxRadius=1500Distância máxima que você pode fiar duas coisas juntas
vein.Wire.TVMaxRadius=5000Distância máxima que você pode fiar uma câmera em uma TV
vein.WorldMedia.Duration=4Duração em segundos para considerar rádio dessincronizado
vein.WorldMedia.Percentage=0.04Porcentagem para considerar rádio dessincronizado
vein.WorldMedia.PercentageEnabled=1Sincronizar rádio com base na porcentagem de reprodução
vein.ZombieBuckets.GridSize=20000Tamanho da grade do balde de zumbis
vein.ZombieBuckets.MaxCount=300Contagem máxima do balde de zumbis
vein.ZombieBuckets.RespawnTime=300Tempo de respawn do balde de zumbis
vein.ZombieInfectionChance=0.01Quão provável você é de ser infectado por um ataque de zumbi
vein.Zombies.AnimateYell=0Se as bocas dos zumbis devem abrir quando eles gritam
vein.Zombies.CanClimb=1Zumbis podem escalar?
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier=1Quanto mais rápido os zumbis rastejam
vein.Zombies.DamageMultiplier=1Quanto mais mortais os zumbis são
vein.Zombies.HeadshotOnly=0Verdadeiro (1) para fazer zumbis apenas receberem dano de tiros na cabeça, falso (0) para desabilitar
vein.Zombies.Health=40Quanta saúde os zumbis têm
vein.Zombies.HearingMultiplier=1.5Quanto melhor audição os zumbis têm
vein.Zombies.LayingDownDistance=500Quão longe o estímulo tem que estar para os zumbis ‘acordarem’
vein.Zombies.NavWalk=1Se os zumbis devem usar caminhada com navegação em vez de caminhada
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier=1Quanto mais rápido os zumbis correm
vein.Zombies.SightMultiplier=1.5Quanto melhor visão os zumbis têm
vein.Zombies.SpeedMultiplier=1Quanto mais rápido os zumbis se movem
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier=1Quanto mais rápido os zumbis andam