Como Configurar Seu Servidor VEIN
Na Game Host Bros, integramos configurações básicas do VEIN diretamente no nosso painel de jogo. Aqui está como configurar rápida e facilmente seu novo servidor VEIN.
Este guia cobre como configurar configurações básicas, configurações diretamente no jogo usando o menu admin, e como personalizar totalmente seu servidor modificando o arquivo de configuração Engine.ini.
Configuração Básica
Seção intitulada "Configuração Básica"- Acesse o Painel Game Host Bros e use
Stopno seu servidor VEIN. - Na barra lateral, vá para
Startup Parameters. - Edite as configurações que você gostaria de alterar.
- Inicie seu servidor.
Essa é a forma de editar configurações básicas no seu Servidor VEIN, detalhamos configurações alternativas e detalhadas abaixo.
Alterando Configurações do Jogo
Seção intitulada "Alterando Configurações do Jogo"Também é possível configurar as configurações do servidor diretamente do jogo. Torne-se um Admin antes de prosseguir.
- Conecte-se ao seu servidor.
- No seu teclado, pressione
\para abrir o menu admin. - Vá para
Configno menu admin e altere suas configurações desejadas.
Configuração Personalizada do Engine.ini
Seção intitulada "Configuração Personalizada do Engine.ini"VEIN tem bem mais de 100 configurações de gameplay diferentes, aqui está como você pode modificar todas elas.
- Acesse o Painel Game Host Bros e use
Stopno seu servidor VEIN. - Vá para
File Manager. - Navegue até
Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.inie edite as configurações que você gostaria de alterar. - Clique em salvar e depois inicie seu servidor.
DiretórioVein
DiretórioSaved
DiretórioConfig
DiretórioLinuxServer
- Engine.ini
Configurações Disponíveis do Engine.ini
Seção intitulada "Configurações Disponíveis do Engine.ini"As seguintes configurações podem ser modificadas no arquivo Engine.ini, sob a seção [ConsoleVariables]:
| Nome da Configuração | Descrição |
|---|---|
| vein.Activity.AFKKickTimeSeconds=0 | Se for maior que 0, expulsa jogadores que não se moveram nesta duração |
| vein.ActorPartition.BatchSize=10 | Tamanho do lote para processar atores |
| vein.ActorPartition.Enabled=1 | Habilitar partição de atores |
| vein.ActorPartition.PlayerDistance=20000 | Distância para despawnar atores |
| vein.Admin.Logs.MaxLogs=20000 | Contagem máxima de logs |
| vein.AI.AcceptanceDistance=30 | Distância aceitável para estar em um local |
| vein.AI.AsyncSensing=1 | Calcular visão da IA de forma assíncrona |
| vein.AI.EnablePathUpdates=1 | Se falso, não calcula caminhos |
| vein.AI.PathUpdateRate=0.1 | Segundos entre atualizações de caminhos |
| vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance=7000 | Distância onde você é considerado ‘próximo’ o suficiente para fazer atualizações de caminhos de alta resolução |
| vein.AI.PathUpdateRate.Far=2 | Segundos entre atualizações de caminhos para zumbis distantes |
| vein.AI.SightInterval=0.1 | Intervalo de verificação de visão |
| vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage=0.1 | Que fração de animais está dormindo no início |
| vein.AISpawner.Enabled=1 | Verdadeiro (1) para habilitar spawning de IA, falso (0) para desabilitar |
| vein.AISpawner.EnableVirtualization=0 | Verdadeiro (1) para habilitar virtualização de IA, falso (0) para desabilitar |
| vein.AISpawner.FieldOfViewDot=0 | O produto escalar indicando o campo de visão do jogador (-1 a 1) |
| vein.AISpawner.HordeMode=0 | Verdadeiro (1) para habilitar modo horda, falso (0) para desabilitar |
| vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute=0.05 | Haverá essa quantidade de hordas spawnadas por minuto |
| vein.AISpawner.Hordes.Duration=120 | Duração de um evento de horda |
| vein.AISpawner.Hordes.Enabled=1 | Verdadeiro (1) para habilitar spawning de hordas, falso (0) para desabilitar |
| vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance=25000 | Se um jogador ficar tão longe de onde a horda foi acionada (ex: escapando de carro), o evento de horda termina |
| vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect=0.1 | Maior significa hordas mais prováveis do ruído |
| vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect=0.5 | Maior significa hordas mais prováveis de maus cheiros. Negativo significa hordas de bons cheiros |
| vein.AISpawner.ProxifyZombies=0 | Usar troca de proxy de zumbis |
| vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance=5000 | Distância para proxificar zumbis |
| vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier=1 | Multiplicador de limite de spawn para IA |
| vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5 | Multiplicador de limite de spawn especificamente para zumbis |
| vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage=0.1 | Que fração de zumbis são rastejadores |
| vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage=0.1 | Que fração de zumbis está dormindo no início |
| vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage=0.8 | Que fração de zumbis são andadores |
| vein.AISpawnpoint.Chance=0.25 | Chance padrão (0-1) de usar um ponto de spawn de IA em vez de um local aleatório |
| vein.AISpawnpoint.Delay=500 | Atraso entre spawns de IA |
| vein.AISpawnpoint.MaxZ=1500 | Distância máxima para spawnar zumbis abaixo/acima de você (no caso de cavernas, etc.) |
| vein.AllowPickpocketing=1 | Verdadeiro (1) para habilitar furto de bolso, falso (0) para desabilitar |
| vein.AlwaysBecomeZombie=0 | Se isso estiver ligado, personagens que morrem se tornarão um zumbi, independentemente da infecção |
| vein.AlwaysFreeLook=0 | Como segurar permanentemente a tecla de visão livre |
| vein.Animals.LayingDownDistance=1000 | Quão longe o estímulo tem que estar para os animais ‘acordarem’ |
| vein.Animals.NavWalk=0 | Se os animais devem usar caminhada com navegação em vez de caminhada |
| vein.Animation.UpdateRateOptimizations=0 | Habilitar otimizações de taxa de atualização (não altere isso em tempo de execução) |
| vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes=0 | Mesclar malhas esqueléticas ao combinar roupas |
| vein.Assets.CacheDataAssets=1 | Verdadeiro (1) para cachear ativos de dados carregados permanentemente |
| vein.Autosave.Enabled=1 | Verdadeiro (1) para habilitar salvamentos automáticos, falso (0) para desabilitar |
| vein.Autosave.Interval=300 | Segundos entre salvamentos automáticos |
| vein.Autosave.MaxQuantity=10 | Máximo de salvamentos automáticos a manter |
| vein.BaseDamage=1 | Bases podem ser danificadas, alguma vez? |
| vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed=10 | Velocidade de interpolação de posição do veículo |
| vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed=5 | Velocidade de interpolação de rotação do veículo |
| vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval=0.1 | Intervalo entre replicação básica de veículo quando o veículo está em movimento |
| vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow=1 | Intervalo entre replicação básica de veículo quando o veículo não está em movimento |
| vein.BatchTicks.Active=1 | O sistema de tick em lote está ativo/executando ticks? |
| vein.BatchTicks.Enabled=1 | O sistema de tick em lote está habilitado? |
| vein.BatchTicks.EveryFrame=0 | Forçar o sistema de tick em lote a executar a cada quadro e ignorar contagens regressivas/atrasos |
| vein.BatchTicks.PositionGranularity=500 | Tamanho da caixa de consulta de posição hierárquica |
| vein.BuildObjectDecay=1 | UCs são necessários? |
| vein.BuildObjectPvP=1 | Jogadores podem danificar bases de outros jogadores? |
| vein.Calendar.ElectricalShutoffTimeDays=7.4 | Dias até a energia ser cortada |
| vein.Calendar.WaterShutoffTimeDays=5.5 | Dias até a água ser cortada |
| vein.Camera.EnableSprintFOV=1 | Habilitar ou desabilitar zoom ao correr |
| vein.Camera.FirstPersonADS=0 | Ao mirar, vá para primeira pessoa mesmo se estiver em terceira pessoa |
| vein.Camera.FirstPersonBody=1 | Mostrar pernas em primeira pessoa |
| vein.Camera.FOV=90 | Quanto FOV aplicar |
| vein.Camera.HeadBob=1 | Quanto balanço de cabeça aplicar |
| vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier=1 | Quanto atenuar o soco de visão corpo a corpo |
| vein.Camera.SmoothingLocation=0 | Quanto suavização de câmera de localização aplicar |
| vein.Camera.SmoothingRotation=0 | Quanto suavização de câmera de rotação aplicar |
| vein.Camera.UseMouseWheel=1 | Use a roda do mouse para ampliar e reduzir |
| vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval=0.4 | Intervalo entre quadros de câmera |
| vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar=5 | Intervalo entre quadros de câmera quando o jogador está longe |
| vein.Censor.ContentFriendly=0 | Se isso estiver ligado, nomes de drogas são censurados/substituídos por nomes falsos |
| vein.Characters.Max=100 | Número máximo de personagens que um jogador pode ter |
| vein.Cheating.MaxItemTransferDistance=2000 | Desconectar pessoas se tentarem pegar um item de tão longe |
| vein.Cheating.MaxVehicleMovement=50000 | Se uma solicitação de movimento de veículo estiver tão longe de sua localização real, registre-a |
| vein.ClothingHideable=0 | Jogadores podem esconder suas roupas para fins de roleplay? |
| vein.Conditions.AlwaysShow=0 | Mostrar todas as condições sempre, independentemente do limite |
| vein.Conditions.NetworkInterval=0.3 | O atraso entre condições de rede |
| vein.Conditions.NetworkIntervalSlow=3 | O atraso entre condições de rede onde condições devem prever |
| vein.Consciousness.RecoveryPerSecond=1.666 | Quanta consciência recuperar |
| vein.Construction.ContinueBuilding=1 | Sempre continue construindo, independentemente de segurar shift ou não |
| vein.ContainersRespawn.Enabled=1 | Se isso estiver ligado, contêineres vazios respawnam itens |
| vein.ContainersRespawn.Interval=10800 | Com que frequência os contêineres devem respawnar seu conteúdo |
| vein.DeadDoorsIntact=0 | Verdadeiro para spawnar portas que danificam coisas, falso para apenas desmoronar |
| vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals=4 | Quantas decalques de sangue spawnar de uma arma de fogo |
| vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance=300 | Distância máxima para decalques de sangue spawnarem de uma arma de fogo |
| vein.Firearms.AISoundMultiplier=1 | Multiplicador para uso de arma de fogo para alertar zumbis. Menor significa que o som viaja menos longe |
| vein.Firearms.MaxRange=200000 | Alcance máximo para balas |
| vein.Furniture.PhysicalFall=1 | Móveis caem fisicamente no chão |
| vein.Furniture.RespawnRate=3000 | Segundos para respawnar móveis |
| vein.Furniture.Respawns=1 | Se móveis respawnam de alguma forma |
| vein.Gamma=2.2 | Valor gama |
| vein.GoreHoles.Enabled=0 | Verdadeiro (1) para habilitar buracos de gore, falso (0) para desabilitar |
| vein.HeadshotDamageMultiplier=1 | Quanto mais ou menos dano tiros na cabeça fazem |
| vein.HideChat=0 | Ocultar todo o chat |
| vein.HideCodeLocks=0 | Ocultar fechaduras de código |
| vein.HideNameplates=0 | Ocultar nomes de jogadores |
| vein.HideWorldPartitionLoadingScreen=0 | Não fazer uma tela preta quando a partição do mundo está carregando após um teletransporte |
| vein.Holidays.AlwaysSpawn=0 | Sempre spawnar atores de feriado, mesmo que não seja um feriado |
| vein.HUD.HideAllNameplates=0 | Ocultar todos os nameplates de itens/jogadores/etc |
| vein.Inventory.AlwaysUpdateContents=0 | Se ligado, sempre atualiza o conteúdo do contêiner, independentemente da distância |
| vein.Inventory.DisableItemUpdates=0 | Desabilitar todas as atualizações de itens |
| vein.Inventory.ItemUpdateInterval=1 | Duração entre atualizações regulares de itens |
| vein.Inventory.PropertyNetworkInterval=5 | Duração entre atualizações de propriedade |
| vein.Inventory.QuickDismantleEnabled=0 | Verdadeiro (1) para habilitar alt-clique em um item para desmontá-lo |
| vein.InvertedPitch=0 | Inclinação do mouse invertida |
| vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime=60 | Spawners de atores de item não spawnarão antes que o mundo tenha essa idade |
| vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval=3600 | Intervalo de respawn de spawner de ator de item |
| vein.ItemActorSpawner.Respawns=1 | Spawners de atores de item respawnam alguma vez? |
| vein.Landscape.LODCurvesEnabled=0 | Habilitar curvas LOD de paisagem |
| vein.LightHiderVolume.Enabled=1 | Habilitar volumes de ocultação de luz |
| vein.MainMenu.EnableModsPanel=0 | Habilitar o painel de mods no menu principal |
| vein.MaxLoadingDuration=120 | Tempo máximo para carregar o mundo antes de descongelar o jogador |
| vein.MeleeSlowdownDuration=0.1 | Por quanto tempo desacelerar animações corpo a corpo no impacto |
| vein.MeleeSlowdownSpeed=0.2 | Quanto desacelerar animações corpo a corpo no impacto |
| vein.MinLoadingDuration=2 | Tempo mínimo para carregar o mundo antes de descongelar o jogador |
| vein.Movement.AirControl=0.5 | Quantidade de controle de ar do personagem |
| vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying=10000 | Desaceleração máxima de frenagem voando do personagem |
| vein.Movement.MaxFlySpeed=500000 | Velocidade máxima de voo no ar |
| vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions=0 | Permitir entrar em servidores de versões diferentes através do navegador de servidores |
| vein.Music.Enabled=1 | Verdadeiro (1) para habilitar música, falso (0) para desabilitar |
| vein.Music.LocationWeight=2 | Quanto priorizar música regional |
| vein.Music.NightWeight=2 | Quanto priorizar música focada na noite |
| vein.NoSaves=0 | Jogadores não podem salvar? |
| vein.OfflineRaidProtection=0 | Se isso estiver ligado e nenhum dono de UC estiver online, o UC/base é invulnerável |
| vein.Permadeath=0 | Jogadores não podem respawnar? |
| vein.PersistentCorpses=1 | Verdadeiro (1) para habilitar cadáveres persistentes, falso (0) para desabilitar |
| vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay=120 | Quão rápido remover cadáveres |
| vein.PersistentCorpses.RemoveTime=324000 | Quão rápido os cadáveres desaparecem em segundos |
| vein.PersistentCorpses.RotTime=37800 | Quão rápido os cadáveres apodrecem (ficam fedorentos) em segundos |
| vein.PersistentCorpses.SkeletalTime=75600 | Quão rápido os cadáveres se transformam em esqueletos em segundos |
| vein.PhysicsProxy.BlockSize=5000 | Tamanho do bloco para colocar folhagem |
| vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget=1 | Tempo máximo para gastar atualizando cápsulas em um único quadro |
| vein.PhysicsProxy.Enabled=1 | Se falso, pausar atualização de proxies |
| vein.PhysicsProxy.MaxDistance=2500 | Distância máxima para permitir proxies de física de um jogador |
| vein.PhysicsProxy.NumProxies=300 | O número de proxies de física |
| vein.Placement.AlwaysAllow=0 | Ignorar quaisquer restrições de colocação ao mover ou construir |
| vein.Placement.MaxFenceHeight=3 | Altura máxima para cercas verticais |
| vein.Placement.MaxPlacementAttachParents=5 | Cadeia de anexo máxima ao colocar objetos |
| vein.Placement.MaxUtilityCabinets=0 | Número máximo de armários utilitários que as pessoas podem construir |
| vein.PunchInterval=0.5 | Quão rápido jogadores e NPCs podem socar |
| vein.PvP=1 | Jogadores podem danificar outros jogadores? |
| vein.RagdollDragForce=1000000 | Que força aplicar ao arrastar ragdolls |
| vein.RepGraph.CellSize=10000 | Tamanho da célula do gráfico de replicação |
| vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist=30000 | Distância máxima (não ao quadrado) para replicar infos de destruição |
| vein.RepGraph.DisableSpatialRebuilds=1 | Desabilitar reconstruções espaciais |
| vein.RepGraph.DisplayClientLevelStreaming=0 | Exibir streaming de nível do cliente |
| vein.RepGraph.DynamicActorFrequencyBuckets=3 | Baldes de frequência de atores dinâmicos |
| vein.RepGraph.EnableFastSharedPath=1 | Habilitar caminho compartilhado rápido |
| vein.RepGraph.FastSharedPathCullDistPct=0.8 | Porcentagem de distância de culling de caminho compartilhado rápido |
| vein.RepGraph.LogLazyInitClasses=0 | Registrar classes de inicialização preguiçosa |
| vein.RepGraph.SpatialBiasX=-700000 | Viés espacial X |
| vein.RepGraph.SpatialBiasY=-700000 | Viés espacial Y |
| vein.RepGraph.TargetKBytesSecFastSharedPath=10 | Target KB/seg caminho compartilhado rápido |
| vein.RichPresence.Enabled=1 | Verdadeiro (1) para habilitar rich presence, falso (0) para desabilitar |
| vein.Saves.Async=1 | Salvar em uma thread diferente |
| vein.Saves.Format=0 | Formato do jogo salvo |
| vein.Saves.LogEmplacements=0 | Registrar quando um objeto de salvamento é colocado |
| vein.Saves.SkipInitialApply=0 | Pular a aplicação de salvamento inicial ao carregar o mapa |
| vein.Saves.SkipInitialApplyCheck=0 | Pular a verificação de aplicação de salvamento inicial ao carregar atores |
| vein.ScalarField.Timeout=2 | Duração que o cache do campo escalar é mantido |
| vein.Scarcity.Difficulty=3 | Dificuldade de escassez de loot. 0 = Nenhum, 1 = Mais Loot, 2 = Padrão, 3 = Menos Loot, 4 = Impossível |
| vein.Scent.CacheTime=2 | Com que frequência redefinir caches de cheiro |
| vein.Sky.DFAO=1 | Se a oclusão ambiental de campo de distância está ligada |
| vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance=30000 | Distância de sombra DF para sol e lua |
| vein.Sky.DynamicShadowCascades=3 | Contagem de cascata de sombra para o sol |
| vein.Sky.DynamicShadowDistance=3000 | Até onde o sol deve renderizar sombras dinâmicas |
| vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed=0.5 | Velocidade de mistura de neblina interna e externa |
| vein.Sky.LightShaftBloom=1 | O céu deve lançar bloom de raio? |
| vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades=1 | Contagem de cascata de sombra para a lua |
| vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance=2000 | Até onde a lua deve renderizar sombras dinâmicas |
| vein.Sky.TickInterval=0.016666 | Segundos entre cada tick do céu |
| vein.Sky.VolumetricClouds=0 | Se nuvens volumétricas devem ser renderizadas em vez de pintadas |
| vein.Sky.VolumetricFog=1 | A neblina do céu deve ser volumétrica? |
| vein.StaggerChance=0.1 | Chances de cambalear |
| vein.Stats.NetworkInterval=2 | O atraso entre rede para estatísticas |
| vein.Stats.XPMultiplier=1 | Quanto mais ou menos XP você ganha |
| vein.StunLockChance=0.6 | Chances de stunlock |
| vein.StunLockDuration=2 | Duração de stunlock |
| vein.Time.ContinueWithNoPlayers=1 | Se isso estiver ligado, o tempo continua se movendo quando nenhum jogador está no servidor |
| vein.Time.NightTimeMultiplier=3 | Quanto mais rápido que o dia a noite passa |
| vein.Time.NightTimeMultiplierEnd=6 | Em que hora (24 horas) o multiplicador noturno termina |
| vein.Time.NightTimeMultiplierStart=20 | Em que hora (24 horas) o multiplicador noturno começa |
| vein.Time.StartOffsetDays=0 | Quantos dias para iniciar um novo jogo |
| vein.Time.TimeMultiplier=16 | Quão rápido o mundo do jogo funciona |
| vein.ToggleCrouch=0 | Alternar agachamento vs. pressionar e segurar |
| vein.TV.AllowRemoteContent=0 | Se isso estiver ligado, TVs podem reproduzir conteúdo da web |
| vein.TV.CameraCaptureInterval=0.05 | Intervalo entre quadros de câmera |
| vein.TV.CameraCaptureIntervalFar=2 | Intervalo entre quadros de câmera quando o jogador está longe |
| vein.TV.Server.AllowRemoteContent=1 | Se isso estiver ligado, TVs podem reproduzir conteúdo da web |
| vein.Units.Fahrenheit=1 | Definir as unidades de temperatura. Desligado é Celsius, ligado é Fahrenheit |
| vein.Units.Imperial.Distance=1 | Definir as unidades de distância. Desligado é métrico, ligado é imperial |
| vein.Units.Imperial.Pressure=1 | Definir as unidades de pressão. Desligado é métrico, ligado é imperial |
| vein.Units.Imperial.Volume=1 | Definir as unidades de volume. Desligado é métrico, ligado é imperial |
| vein.Units.Imperial.Weight=1 | Definir o peso. Desligado é métrico, ligado é imperial |
| vein.Usable.MaxValidationDistance=10000 | Distância máxima para objetos para validar usos |
| vein.Usable.ValidateDistance=0 | Se devemos validar todas as distâncias de uso |
| vein.UtilityCabinet.AllowRaiding=1 | Se isso estiver desligado, ninguém pode se adicionar aos armários utilitários |
| vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers=1 | Se isso estiver desligado, UCs não alimentarão quando nenhum jogador estiver no servidor |
| vein.UtilityCabinet.Interval=4 | Horas entre alimentações de armário utilitário |
| vein.Vehicles.AutoCamera=1 | Ter câmeras de veículos seguindo automaticamente a direção do movimento |
| vein.Vehicles.BaseWheelFriction=6 | Fricção base da roda para veículos |
| vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake=1.5 | Múltiplo de fricção da roda quando o freio de mão está ativo |
| vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque=15000 | Torque de freio |
| vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque=1.3 | Multiplicador de torque de freio de mão |
| vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles=8 | O dano máximo que pode ser feito de veículos a outros veículos |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore=2000 | A velocidade mínima que os veículos explodem zumbis |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything=100 | A velocidade mínima que os veículos podem danificar pessoas ou objetos |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers=500 | A velocidade mínima que os veículos podem ferir jogadores |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies=200 | A velocidade mínima que os veículos matam imediatamente zumbis |
| vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage=1 | Se ligado, veículos danificam jogadores quando acertam um |
| vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage=0 | Se isso estiver desligado, veículos sem motorista no assento fazem zero de dano |
| vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude=0.1 | Quão forte inclinar para a direita e para a esquerda com um pneu furado |
| vein.Vehicles.HornSoundAIRadius=15000 | Quão longe a IA pode ouvir buzinas de carro |
| vein.Vehicles.HotwireDamageMultiplier=1 | Quantas vezes mais dano você deve receber de falha ao dar partida no fio |
| vein.Vehicles.LockCameraToRotation=1 | Ter câmeras de veículos travadas na rotação do veículo |
| vein.Vehicles.NearbyKeySpawnChance=0.8 | Quão provável é que as chaves spawnem perto de carros trancados |
| vein.Vehicles.Optimizations=1 | Se aplicar otimização de veículo (1) ou não (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Animation=1 | Se aplicar otimização de animação de veículo (1) ou não (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Debug=0 | Imprimir logs sobre otimizações de veículos |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics=1 | Se aplicar otimização de física de veículo (1) ou não (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance=5000 | Distância que um veículo pode ser considerado ‘não relevante para física’ |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity=50 | Velocidade do veículo acima da qual não congelamos física |
| vein.Vehicles.Optimizations.Tick=1 | Se aplicar otimização de tick de veículo (1) ou não (0) |
| vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance=0.1 | Quão provável é que as chaves spawnem em zumbis |
| vein.VOIP.AlertAI=0 | Áudio VOIP alerta IA |
| vein.VOIP.BypassCompression=0 | Testar entrada VOIP |
| vein.VOIP.FacialStrength=8 | Quão fortemente aplicar animações faciais |
| vein.VOIP.FFTMouths=0 | Usar análise de espectro para animação facial VOIP |
| vein.VOIP.Loopback=0 | Se você deve ouvir sua própria voz |
| vein.VOIP.PTT=1 | Se usar pressionar para falar ou microfone aberto |
| vein.VOIP.PTTDelay=0.2 | Quantos segundos para atrasar o final do PTT para transmitir áudio |
| vein.VOIP.RMSTarget=0.3 | Amplitude RMS alvo VOIP |
| vein.VOIP.UnderflowMinSamples=0 | Amostras mínimas para reproduzir VOIP |
| vein.VOIP.VolumeMultiplier=3 | Multiplicador de volume padrão para VOIP |
| vein.Wire.MaxRadius=1500 | Distância máxima que você pode fiar duas coisas juntas |
| vein.Wire.TVMaxRadius=5000 | Distância máxima que você pode fiar uma câmera em uma TV |
| vein.WorldMedia.Duration=4 | Duração em segundos para considerar rádio dessincronizado |
| vein.WorldMedia.Percentage=0.04 | Porcentagem para considerar rádio dessincronizado |
| vein.WorldMedia.PercentageEnabled=1 | Sincronizar rádio com base na porcentagem de reprodução |
| vein.ZombieBuckets.GridSize=20000 | Tamanho da grade do balde de zumbis |
| vein.ZombieBuckets.MaxCount=300 | Contagem máxima do balde de zumbis |
| vein.ZombieBuckets.RespawnTime=300 | Tempo de respawn do balde de zumbis |
| vein.ZombieInfectionChance=0.01 | Quão provável você é de ser infectado por um ataque de zumbi |
| vein.Zombies.AnimateYell=0 | Se as bocas dos zumbis devem abrir quando eles gritam |
| vein.Zombies.CanClimb=1 | Zumbis podem escalar? |
| vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier=1 | Quanto mais rápido os zumbis rastejam |
| vein.Zombies.DamageMultiplier=1 | Quanto mais mortais os zumbis são |
| vein.Zombies.HeadshotOnly=0 | Verdadeiro (1) para fazer zumbis apenas receberem dano de tiros na cabeça, falso (0) para desabilitar |
| vein.Zombies.Health=40 | Quanta saúde os zumbis têm |
| vein.Zombies.HearingMultiplier=1.5 | Quanto melhor audição os zumbis têm |
| vein.Zombies.LayingDownDistance=500 | Quão longe o estímulo tem que estar para os zumbis ‘acordarem’ |
| vein.Zombies.NavWalk=1 | Se os zumbis devem usar caminhada com navegação em vez de caminhada |
| vein.Zombies.RunSpeedMultiplier=1 | Quanto mais rápido os zumbis correm |
| vein.Zombies.SightMultiplier=1.5 | Quanto melhor visão os zumbis têm |
| vein.Zombies.SpeedMultiplier=1 | Quanto mais rápido os zumbis se movem |
| vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier=1 | Quanto mais rápido os zumbis andam |