Cum să Configurezi Serverul Tău Abiotic Factor
La Game Host Bros, am integrat setările de bază Abiotic Factor direct în panoul nostru de joc. Iată cum să configurezi rapid și ușor noul tău server Abiotic Factor.
Configurarea Serverului Tău Abiotic Factor
Secțiune intitulată "Configurarea Serverului Tău Abiotic Factor"- Accesează Game Host Bros Panel și
Stopserverul. - Mergi la
Startup Parameters. - Editează setările pe care dorești să le schimbi.
- Pornește serverul.
Lista Setărilor Abiotic Factor
Secțiune intitulată "Lista Setărilor Abiotic Factor"| Numele Setării | Descrierea |
|---|---|
| AllowCharacterReset | Controlează dacă jucătorii pot reseta job-urile, abilitățile și trăsăturile mai târziu în joc. Valori: True/False |
| AllowIronMode | NECESITĂ MODUL HARDCORE. Dacă este activat, jucătorii vor avea acces la un job de start numit Iron Mode, care va face jocul mult mai dificil, inclusiv puține puncte de perk, mai puține perk-uri, fără regenerare de viață și nu pot primi rețete de la alți jucători. Valori: True/False |
| AllowPagers | Controlează dacă pager-ele sunt utilizabile în inventar sau prin roata de emoticoane. Valori: True/False |
| AllowRecipeSharing | Controlează dacă jucătorii pot partaja rețetele de obiecte între ei. Valori: True/False |
| AllowTransmog | Controlează dacă jucătorii pot transmogrifica aspectul armurilor folosind echipamentul de bază. Valori: True/False |
| BaseInventorySize | Setează dimensiunea implicită a inventarului când nu este echipat niciun rucsac. Implicit: 12 |
| BonusPerkPoints | Aceasta va determina câte puncte de perk suplimentare sunt disponibile pe lângă punctele date de fiecare job selectat. Valorile negative vor deduce punctele disponibile. Implicit: 0 |
| BridgeSupports | Cantitatea de suport necesară pentru poduri să funcționeze corespunzător. Valori: No Support Required/1-2 Support levels |
| ContinenceSpeedMultiplier | Controlează cât de repede se golește continența. Valori mai mari necesită utilizarea mai frecventă a toaletei. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| DamageToAlliesMultiplier | Controlează damage-ul jucător vs jucător ca proporție din damage-ul normal. Trebuie să fie 100% sau mai mare pentru combat PvP. Min: 0.0 Max: 3.0 |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | Multiplicator de viteză pentru ciclul zi/noapte. Valori mai mari fac timpul să treacă mai repede (nu afectează alte cooldown-uri). Min: 0.1 Max: 3.0 |
| DayNightCycleState | Controlează ciclul zi/noapte. Dezactivarea poate cauza consecințe neprevăzute deoarece unele obiecte sunt disponibile doar la anumite ore. Valori: 0-Normal/1-Mereu Zi/2-Mereu Noapte |
| DeathPenalties | Determină ce penalități primesc jucătorii pentru respawn după moarte. Valori: 0-Păstrează Toate Obiectele/1-Păstrează Obiectele Echipate & Hotbar/2-Păstrează Doar Hotbar/3-Păstrează Doar Obiectele Echipate/4-Pierde Toate Obiectele Inclusiv Hotbar/5-Toate Obiectele Sunt Distruse |
| DetectionSpeedMultiplier | Controlează cât de repede detectează inamicii jucătorii. Valori peste 1 cresc viteza de detectare. Min: 0.1 Max: 3.0 |
| DisableResearchMinigame | Dacă este true, elimină mini-jocurile de cercetare și deblochează rețetele imediat. Valori: True/False |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | Controlează câtă durabilitate se pierde la moarte/respawn. Min: 0.0 Max: 1.0 |
| EnemyAccuracy | Această setare determină cât de preciși sunt inamicii, în medie. O precizie mai mare înseamnă în principal că inamicii vor tinde să-și grupeze împușcăturile mai aproape de țintă. Valori: Pathetic/Low/Default/High/Precise |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | Controlează câte damage-uri dau inamicii la deployable-uri/baze. Min: 0.1 Max: 5.0 |
| EnemyHealthMultiplier | Multiplicator pentru viața inamicilor. Valori mai mici fac inamicii mai ușor de ucis. Min: 0.75 Max: 3.0 |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | Controlează câte damage-uri dau inamicii jucătorilor. Min: 0.25 Max: 3.0 |
| EnemySpawnRate | Controlează cât de frecvent se reapăresc inamicii. Valori mai mici cresc timer-ele de respawn. Min: 0.5 Max: 3.0 |
| FatigueSpeedMultiplier | Controlează cât de repede crește oboseala. Valori mai mari fac jucătorii să obosească mai repede. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| FirstTimeStartingWeapon | Arma pe care o primesc jucătorii când se nasc pentru prima dată (în plus față de obiectele de start ale job-ului). Valori: 0-Nimic/1-Shiv/2-Desk Leg/3-Kitchen Knife/4-Starter Baton/5-Pipe Club/6-Aleatoriu |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | Determină cât de repede se strică mâncarea. Controlează rata de degradare a obiectelor alimentare. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| GameDifficulty | Determină prezența inamicilor, agresivitatea și viteza de reacție în combat. Dificultățile mai mari suprascriu dificultatea dinamică. Valori: Normal/Hard/Apocalyptic |
| HardcoreMode | Dacă este activat, personajele au o singură viață și dificultatea este forțată pe Apocalyptic. Acesta este pentru cei care caută o provocare mai mare. Dacă un om de știință moare, poate să îi observe pe alți oameni de știință sau să părăsească jocul. Adminii pot alege să reînvie oamenii de știință dacă este necesar. Valori: True/False |
| HomeWorlds | Permite accesul la lumile portal Home World inclusiv lumile gratuite și DLC cum ar fi Torii. Valori: True/False |
| HostAccessPlayerCorpses | Controlează dacă host-ul poate accesa obiectele din inventar în Death Bags lăsate de jucători. Valori: True/False |
| HungerSpeedMultiplier | Controlează cât de repede crește foamea. Valori mai mari necesită mâncare mai frecventă. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| InvisibleRadiation | Dacă este activat, radiația nu va arăta niciun fel de efect pe ecran, necesitând ca oamenii de știință să folosească Contoare Geiger pentru a urmări radiația dintr-o zonă. Valori: True/False |
| ItemDurabilityMultiplier | Controlează durabilitatea obiectelor. Valori mai mari fac obiectele să dureze mai mult. Min: 0.1 Max: 10.0 |
| ItemStackSizeMultiplier | Multiplicator pentru câte obiecte pot fi stivuite în slot-urile de inventar (exclude obiectele non-stackable). Min: 1.0 Max: 30.0 |
| ItemWeightMultiplier | Controlează cât de grele sunt obiectele în inventar. Valori mai mici fac obiectele mai ușoare. Min: 0.0 Max: 5.0 |
| LootRespawnEnabled | Dacă este true, resursele se vor reapărea spontan în jurul Facility-ului (exclude mobilierul). Bun pentru servere publice dar poate cauza intersecția obiectelor. Valori: True/False |
| PlayerFurnitureDestruction | Dacă este activat, mobilierul construit de jucători va fi distrus când ajunge la zero durabilitate. Valori: True/False |
| PlayerXPGainMultiplier | Controlează rata de câștig XP. Peste 1 = XP mai rapid, sub 1 = XP mai lent, 0 = fără nivelarea abilităților. Min: 0.0 Max: 3.0 |
| PowerSocketsOffAtNight | Controlează dacă prizele de curent sunt închise noaptea. Setarea pe false face jocul mai ușor deoarece bateriile nu sunt necesare. Valori: True/False |
| RadiationDealsDamage | Dacă este activat, radiația va provoca activ daune sănătății. Valori: True/False |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | Determină eficacitatea refrigerării și cât de bine își mențin temperatura obiectele calde. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| ShowDeathMessages | Controlează dacă jucătorii sunt notificați când cineva este ucis. Valori: True/False |
| SinkRefillRate | Ajustează cât de repede se reumplu chiuvetele în timp. Valori mai mari = reumplere mai rapidă. Setarea pe 0 dezactivează complet reumplerea. Min: 0.0 Max: 10.0 |
| StorageByTag | Dacă este activat, containerele sunt restricționate după tipul de obiect (ex. frigiderele pot stoca doar obiecte alimentare). Valori: True/False |
| StructuralSupportLimit | Determină câte mobiliere pot fi stivuite înainte de a atinge limita. 0 elimină complet cerința. Valoare: Număr (0 = fără limită) |
| TaintedSinkWater | Dacă este activat, sursele de apă de la chiuvetă (sau similare) care ar fi apă curată, potabilă, vor fi în schimb apă contaminată. Valori: True/False |
| ThirstSpeedMultiplier | Controlează cât de repede crește setea. Valori mai mari necesită băut mai frecvent. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| WeatherFrequency | Determină cât de des sunt declanșate evenimentele meteorologice. Valori: Never/Infrequent/Normal/Frequent/Daily |