Salt la conținut

Cum să Configurezi Serverul Tău Abiotic Factor

La Game Host Bros, am integrat setările de bază Abiotic Factor direct în panoul nostru de joc. Iată cum să configurezi rapid și ușor noul tău server Abiotic Factor.

  1. Accesează Game Host Bros Panel și Stop serverul.
  2. Mergi la Startup Parameters.
  3. Editează setările pe care dorești să le schimbi.
  4. Pornește serverul.
Numele SetăriiDescrierea
AllowCharacterResetControlează dacă jucătorii pot reseta job-urile, abilitățile și trăsăturile mai târziu în joc. Valori: True/False
AllowIronModeNECESITĂ MODUL HARDCORE. Dacă este activat, jucătorii vor avea acces la un job de start numit Iron Mode, care va face jocul mult mai dificil, inclusiv puține puncte de perk, mai puține perk-uri, fără regenerare de viață și nu pot primi rețete de la alți jucători. Valori: True/False
AllowPagersControlează dacă pager-ele sunt utilizabile în inventar sau prin roata de emoticoane. Valori: True/False
AllowRecipeSharingControlează dacă jucătorii pot partaja rețetele de obiecte între ei. Valori: True/False
AllowTransmogControlează dacă jucătorii pot transmogrifica aspectul armurilor folosind echipamentul de bază. Valori: True/False
BaseInventorySizeSetează dimensiunea implicită a inventarului când nu este echipat niciun rucsac. Implicit: 12
BonusPerkPointsAceasta va determina câte puncte de perk suplimentare sunt disponibile pe lângă punctele date de fiecare job selectat. Valorile negative vor deduce punctele disponibile. Implicit: 0
BridgeSupportsCantitatea de suport necesară pentru poduri să funcționeze corespunzător. Valori: No Support Required/1-2 Support levels
ContinenceSpeedMultiplierControlează cât de repede se golește continența. Valori mai mari necesită utilizarea mai frecventă a toaletei. Min: 0.0 Max: 2.0
DamageToAlliesMultiplierControlează damage-ul jucător vs jucător ca proporție din damage-ul normal. Trebuie să fie 100% sau mai mare pentru combat PvP. Min: 0.0 Max: 3.0
DayNightCycleSpeedMultiplierMultiplicator de viteză pentru ciclul zi/noapte. Valori mai mari fac timpul să treacă mai repede (nu afectează alte cooldown-uri). Min: 0.1 Max: 3.0
DayNightCycleStateControlează ciclul zi/noapte. Dezactivarea poate cauza consecințe neprevăzute deoarece unele obiecte sunt disponibile doar la anumite ore. Valori: 0-Normal/1-Mereu Zi/2-Mereu Noapte
DeathPenaltiesDetermină ce penalități primesc jucătorii pentru respawn după moarte. Valori: 0-Păstrează Toate Obiectele/1-Păstrează Obiectele Echipate & Hotbar/2-Păstrează Doar Hotbar/3-Păstrează Doar Obiectele Echipate/4-Pierde Toate Obiectele Inclusiv Hotbar/5-Toate Obiectele Sunt Distruse
DetectionSpeedMultiplierControlează cât de repede detectează inamicii jucătorii. Valori peste 1 cresc viteza de detectare. Min: 0.1 Max: 3.0
DisableResearchMinigameDacă este true, elimină mini-jocurile de cercetare și deblochează rețetele imediat. Valori: True/False
DurabilityLossOnDeathMultiplierControlează câtă durabilitate se pierde la moarte/respawn. Min: 0.0 Max: 1.0
EnemyAccuracyAceastă setare determină cât de preciși sunt inamicii, în medie. O precizie mai mare înseamnă în principal că inamicii vor tinde să-și grupeze împușcăturile mai aproape de țintă. Valori: Pathetic/Low/Default/High/Precise
EnemyDeployableDamageMultiplierControlează câte damage-uri dau inamicii la deployable-uri/baze. Min: 0.1 Max: 5.0
EnemyHealthMultiplierMultiplicator pentru viața inamicilor. Valori mai mici fac inamicii mai ușor de ucis. Min: 0.75 Max: 3.0
EnemyPlayerDamageMultiplierControlează câte damage-uri dau inamicii jucătorilor. Min: 0.25 Max: 3.0
EnemySpawnRateControlează cât de frecvent se reapăresc inamicii. Valori mai mici cresc timer-ele de respawn. Min: 0.5 Max: 3.0
FatigueSpeedMultiplierControlează cât de repede crește oboseala. Valori mai mari fac jucătorii să obosească mai repede. Min: 0.0 Max: 2.0
FirstTimeStartingWeaponArma pe care o primesc jucătorii când se nasc pentru prima dată (în plus față de obiectele de start ale job-ului). Valori: 0-Nimic/1-Shiv/2-Desk Leg/3-Kitchen Knife/4-Starter Baton/5-Pipe Club/6-Aleatoriu
FoodSpoilSpeedMultiplierDetermină cât de repede se strică mâncarea. Controlează rata de degradare a obiectelor alimentare. Min: 0.0 Max: 2.0
GameDifficultyDetermină prezența inamicilor, agresivitatea și viteza de reacție în combat. Dificultățile mai mari suprascriu dificultatea dinamică. Valori: Normal/Hard/Apocalyptic
HardcoreModeDacă este activat, personajele au o singură viață și dificultatea este forțată pe Apocalyptic. Acesta este pentru cei care caută o provocare mai mare. Dacă un om de știință moare, poate să îi observe pe alți oameni de știință sau să părăsească jocul. Adminii pot alege să reînvie oamenii de știință dacă este necesar. Valori: True/False
HomeWorldsPermite accesul la lumile portal Home World inclusiv lumile gratuite și DLC cum ar fi Torii. Valori: True/False
HostAccessPlayerCorpsesControlează dacă host-ul poate accesa obiectele din inventar în Death Bags lăsate de jucători. Valori: True/False
HungerSpeedMultiplierControlează cât de repede crește foamea. Valori mai mari necesită mâncare mai frecventă. Min: 0.0 Max: 2.0
InvisibleRadiationDacă este activat, radiația nu va arăta niciun fel de efect pe ecran, necesitând ca oamenii de știință să folosească Contoare Geiger pentru a urmări radiația dintr-o zonă. Valori: True/False
ItemDurabilityMultiplierControlează durabilitatea obiectelor. Valori mai mari fac obiectele să dureze mai mult. Min: 0.1 Max: 10.0
ItemStackSizeMultiplierMultiplicator pentru câte obiecte pot fi stivuite în slot-urile de inventar (exclude obiectele non-stackable). Min: 1.0 Max: 30.0
ItemWeightMultiplierControlează cât de grele sunt obiectele în inventar. Valori mai mici fac obiectele mai ușoare. Min: 0.0 Max: 5.0
LootRespawnEnabledDacă este true, resursele se vor reapărea spontan în jurul Facility-ului (exclude mobilierul). Bun pentru servere publice dar poate cauza intersecția obiectelor. Valori: True/False
PlayerFurnitureDestructionDacă este activat, mobilierul construit de jucători va fi distrus când ajunge la zero durabilitate. Valori: True/False
PlayerXPGainMultiplierControlează rata de câștig XP. Peste 1 = XP mai rapid, sub 1 = XP mai lent, 0 = fără nivelarea abilităților. Min: 0.0 Max: 3.0
PowerSocketsOffAtNightControlează dacă prizele de curent sunt închise noaptea. Setarea pe false face jocul mai ușor deoarece bateriile nu sunt necesare. Valori: True/False
RadiationDealsDamageDacă este activat, radiația va provoca activ daune sănătății. Valori: True/False
RefrigerationEffectivenessMultiplierDetermină eficacitatea refrigerării și cât de bine își mențin temperatura obiectele calde. Min: 0.0 Max: 2.0
ShowDeathMessagesControlează dacă jucătorii sunt notificați când cineva este ucis. Valori: True/False
SinkRefillRateAjustează cât de repede se reumplu chiuvetele în timp. Valori mai mari = reumplere mai rapidă. Setarea pe 0 dezactivează complet reumplerea. Min: 0.0 Max: 10.0
StorageByTagDacă este activat, containerele sunt restricționate după tipul de obiect (ex. frigiderele pot stoca doar obiecte alimentare). Valori: True/False
StructuralSupportLimitDetermină câte mobiliere pot fi stivuite înainte de a atinge limita. 0 elimină complet cerința. Valoare: Număr (0 = fără limită)
TaintedSinkWaterDacă este activat, sursele de apă de la chiuvetă (sau similare) care ar fi apă curată, potabilă, vor fi în schimb apă contaminată. Valori: True/False
ThirstSpeedMultiplierControlează cât de repede crește setea. Valori mai mari necesită băut mai frecvent. Min: 0.0 Max: 2.0
WeatherFrequencyDetermină cât de des sunt declanșate evenimentele meteorologice. Valori: Never/Infrequent/Normal/Frequent/Daily