Cum să Configurezi Serverul Tău Avorion
În acest ghid, îți vom arăta cum să editezi fiecare setare pe serverul tău Avorion.
Configurația de Bază a Serverului
Secțiune intitulată "Configurația de Bază a Serverului"Setările de bază precum Numărul Maxim de Jucători, Numele Serverului, Dificultatea și altele pot fi configurate direct în meniul Parametri de Pornire al panoului nostru de joc. Iată pașii pentru configurația de bază:
- Accesează Panoul Game Host Bros și
Stop
serverul tău Avorion. - În bara laterală, dă clic pe
Configuration > Startup Parameters
. - Editează setarea pe care vrei să o schimbi.
- Pornește serverul tău.
Configurația Server.ini
Secțiune intitulată "Configurația Server.ini"Iată cum să configurezi fiecare setare pe serverul tău Avorion. O listă cu toate setările și descrierile lor poate fi găsită mai jos.
- Autentifică-te în Panoul Game Host Bros și
Stop
serverul tău Avorion. - Mergi la
Management > File Manager
. - Navighează la
/galaxy/Avorion/
și deschideserver.ini
. - Ajustează setările dorite, apoi dă clic pe salvare.
- Pornește serverul tău.
Directorgalaxy
DirectorAvorion
- server.ini
Setările Serverului Avorion
Secțiune intitulată "Setările Serverului Avorion"Iată o listă cu toate setările server.ini pentru Avorion, furnizată de dezvoltatorii jocului Avorion.
Lista cea mai actualizată pentru fiecare versiune poate fi găsită în /galaxy/Avorion/server.ini - readme.txt
.
Setări de Gameplay
Secțiune intitulată "Setări de Gameplay"Setare | Valoarea Implicită | Descriere |
---|---|---|
Scenario | 1 | Scenariul serverului: Creativ (0), Normal (1). Atenție: schimbarea strică salvările! |
Seed | sNcLR1IyrC | Sămânța de generare a lumii. Atenție: schimbarea strică salvările! |
Difficulty | 0 | Dificultatea jocului: -3 (Începător) la 3 (Nebunesc). |
HardcoreEnabled | false | Activează dificultatea hardcore. |
InfiniteResources | false | Oferă jucătorilor resurse nelimitate. |
PlayTutorial | false | Forțează tutorialul la autentificare (dezactivat pentru multiplayer). |
CollisionDamage | 1 | Scala daunelor de coliziune: 0 (oprit) la 1 (complet). |
SafePlayerInput | false | Învechit. Verifică inputul jucătorului, poate cauza lag. |
PlayerToPlayerDamage | true | Permite jucătorilor să se rănească reciproc. |
LogoutInvincibility | true | Face navele invincibile după deconectare. |
LogoutInvincibilityDelay | 30 | Secunde până când nava devine invincibilă după deconectare. |
ShipyardBoundBuilding | true | Restricționează construcția la sectoarele șantierului naval. |
FullBuildingUnlocked | false | Deblochează toată cunoașterea de construcție pentru jucătorii noi. |
RepairingAlwaysAllowed | false | Permite reparațiile chiar și în timpul luptei. |
BlockOverlapExploit | false | Permite exploiturile infinite de suprapunere a blocurilor. |
PermaDestruction | false | Navele sunt pierdute pentru totdeauna la distrugere. |
DockingRestrictions | true | Restricționează andocarea anumitor obiecte. |
Barrier | true | Activează bariera către centrul galaxiei. |
Storyline | true | Activează povestea ghidată. |
BehemothEvents | false | Activează evenimentele DLC Behemoth. |
UnlimitedProcessingPower | false | Elimină limitele de mărime a navei din cunoașterea materialelor. |
UnlimitedShipSize | false | Permite nave supradimensionate la puterea maximă de procesare. |
RelationLossFactor | 1 | Multiplicatorul pentru pierderea relațiilor cu facțiunea. |
RelationGainFactor | 1 | Multiplicatorul pentru câștigarea relațiilor cu facțiunea. |
StartingResources | 0 | Resurse de început: -4 (start rapid) la 0. |
DamageMultiplier | 1 | Multiplicatorul pentru daunele NPC. |
InitialRelations | 0 | Relațiile inițiale cu facțiunea: -3 (prietenos) la 3 (ostil). |
MapFactions | 350 | Numărul de facțiuni pe hartă. |
Rifts | 200 | Numărul de fisuri pe hartă. |
ResourceAsteroidFactor | 1 | Multiplicatorul pentru asteroizii de resurse. |
ResourceWreckageFactor | 1 | Multiplicatorul pentru epavele de resurse. |
EventsFactor | 1 | Multiplicatorul pentru frecvența evenimentelor. |
PreciseAIAim | false | Face AI-ul să țintească perfect. |
BlockDestructionThreshold | 1 | Procentajul de HP când blocurile încep să se spargă. |
DevMode | false | Activează modul dezvoltator. |
ExplicitCallables | true | Necesită ca funcțiile să fie marcate ca apelabile. |
RiftMassFactor | 1 | Multiplicatorul pentru masa permisă în fisuri. |
RiftDamageFactor | 1 | Multiplicatorul pentru daunele Xsotan în fisuri. |
BigWreckageDespawnTime | 1800 | Secunde până când epavele mari dispar. |
SmallWreckageDespawnTime | 900 | Secunde până când epavele mici dispar. |
MaximumFightersPerSectorAndPlayer | -1 | Max. luptători pe sector/jucător (-1 = nelimitat). |
MaximumStationsPerSector | -1 | Max. stații pe sector (-1 = nelimitat). |
MaximumBlocksPerCraft | -1 | Max. blocuri pe navă (-1 = nelimitat). |
MaximumVolumePerShip | -1 | Max. volum pe navă (-1 = nelimitat). |
MaximumVolumePerStation | -1 | Max. volum pe stație (-1 = nelimitat). |
MaximumPlayerShips | -1 | Max. nave pe jucător (-1 = nelimitat). |
MaximumPlayerStations | -1 | Max. stații pe jucător (-1 = nelimitat). |
MaximumAllianceShips | -1 | Max. nave pe alianță (-1 = nelimitat). |
MaximumAllianceStations | -1 | Max. stații pe alianță (-1 = nelimitat). |
MaximumAllianceShipsPerMember | -1 | Max. nave de alianță pe membru (-1 = nelimitat). |
MaximumAllianceStationsPerMember | -1 | Max. stații de alianță pe membru (-1 = nelimitat). |
MaximumBlocksPerTurret | 250 | Max. blocuri pe designul turelei (-1 = nelimitat). |
BoardingAllowed | true | Activează abordarea navelor. |
MinimumCraftSize | 0 | Dimensiunea minimă a navei (0 = fără limită). |
MinimumBlockSize | 0.01 | Dimensiunea minimă a blocului (0.00001-0.01). |
MaxShipVelocity | 0 | Viteza maximă a navei în m/s (0 = nelimitată). |
PlayerInventorySlots | 1000 | Numărul de sloturi de inventar ale jucătorului. |
AllianceInventorySlots | 1000 | Numărul de sloturi de inventar ale alianței. |
Version | 2.5.7 | Versiunea jocului (actualizată automat). |
sameStartSector | true | Jucătorii încep în același sector. |
xsotanInvasionSectors | 5 | Numărul de sectoare de invazie Xsotan simultane. |
startUpScript | data/scripts/server/server.lua | Calea scriptului de pornire a serverului. |
startSectorScript | startsector | Scriptul generatorului sectorului de start. |
motd | Mesajul zilei afișat la autentificare. |
Setări de Sistem
Secțiune intitulată "Setări de Sistem"Setare | Valoarea Implicită | Descriere |
---|---|---|
MaxTimeStep | 1 | Lungimea maximă a tick-ului în secunde. |
saveInterval | 600 | Secunde între salvările automate. |
sectorUpdateTimeLimit | 300 | Secunde înainte de descărcarea sectoarelor inactive. |
emptySectorUpdateInterval | 0.5 | Secunde între actualizările sectoarelor goale. |
workerThreads | 25 | Thread-uri pentru simularea jocului (limitează la nucleele CPU). |
generatorThreads | 2 | Thread-uri pentru generarea/încărcarea sectoarelor. |
scriptBackgroundThreads | 2 | Thread-uri pentru sarcini de script asincrone. |
aliveSectorsPerPlayer | 5 | Sectoare suplimentare păstrate în memorie pe jucător. |
weakUpdate | true | Optimizează simularea sectoarelor goale. |
profiling | false | Activează urmărirea performanței. |
sendCrashReports | true | Trimite rapoarte de crash către dezvoltatori. |
hangDetection | true | Raportează când serverul încetează să răspundă. |
backups | true | Creează backup-uri la fiecare oră. |
backupsPath | Locația personalizată de backup (gol = implicit). | |
statsLogging | true | Urmărește statisticile serverului în format CSV. |
simulateHighLoadServer | false | Simulează încărcarea mare a serverului pentru teste. |
commandsFile | Calea către fișierul de comenzi al serverului. | |
sendSectorDelay | 2 | Întârzierea la trimiterea datelor sectorului către clienți. |
placeInShipOnDeathDelay | 7 | Secunde fără navă după distrugere. |
respawnAloneDelay | 12 | Întârzierea de respawn solo după distrugerea navei. |
respawnMultiplayerDelay | 92 | Întârzierea de respawn multiplayer după distrugerea navei. |
autoSavePerformanceData | false | Salvează automat datele de performanță la probleme. |
performanceDataAutoSaveFiles | 10 | Max. fișiere de date de performanță păstrate. |
timeBetweenPerformanceDataAutoSaves | 30 | Secunde între salvările datelor de performanță. |
fileClustering | false | Agregază fișierele mici la închidere. |
clusterFileSize | 200000000 | Mărimea în bytes a fișierelor grupate. |
clusteringThreads | 8 | Thread-uri pentru gruparea fișierelor. |
Setări de Rețea
Secțiune intitulată "Setări de Rețea"Setare | Valoarea Implicită | Descriere |
---|---|---|
port | 27000 | Portul de ascultare al serverului. |
broadcastInterval | 5 | Secunde între actualizările complete de rețea. |
isMultiplayer | true | Activează funcționalitatea multiplayer. |
isListed | false | Listează serverul în directoarele publice. |
vacSecure | true | Activează anti-cheat VAC (doar Steam). |
sendStatsToAdmins | true | Trimite statistici de performanță către admini. |
useSteam | true | Folosește rețeaua Steam (recomandat). |
forceSteam | false | Forțează rețeaua Steam fără fallback. |
rconIp | Adresa IP a interfeței RCON. | |
rconPassword | Parola RCON (gol = dezactivat). | |
rconPort | 27015 | Portul interfeței RCON. |
maxReceivableMessageSize | 52428800 | Mărimea maximă a mesajului în bytes. |
networkingThreads | 2 | Thread-uri pentru procesarea rețelei (min 2). |
safeBytesPerClientPerTick | 1048576 | Max. bytes pe client pe tick. |
suspiciousTickHistorySize | 50 | Tick-uri analizate pentru comportament suspect. |
maxSuspiciousTicks | 30 | Tick-uri suspecte înainte de deconectarea clientului. |
Setări de Administrare
Secțiune intitulată "Setări de Administrare"Setare | Valoarea Implicită | Descriere |
---|---|---|
maxPlayers | 10 | Jucători maximi permisi (+1 admin). Atenție: nu este conceput ca MMO! |
name | Avorion Server | Numele serverului în listele de servere. |
description | An Avorion Server | Descrierea serverului în listele de servere. |
password | Parola de autentificare (gol = fără parolă). | |
pausable | false | Permite ca serverul să fie pus în pauză. |
accessListMode | Blacklist | Filtrarea utilizatorilor: ‘whitelist’ sau ‘blacklist’. |
steamIdOverride | 0 | Autentificare de debug ca SteamID specific. |
Setări Meta
Secțiune intitulată "Setări Meta"Setare | Valoarea Implicită | Descriere |
---|---|---|
branch | Identificatorul ramurii singleplayer (ignorat pe server). |