Cum să configurezi serverul tău VEIN
La Game Host Bros, am integrat setările de bază VEIN direct în panoul nostru de joc. Iată cum să configurezi rapid și ușor serverul tău VEIN nou.
Acest ghid acoperă cum să configurezi setările de bază, setările direct în joc folosind meniul de admin și cum să personalizezi complet serverul modificând fișierul de configurare Engine.ini.
Configurare de bază
Secțiune intitulată "Configurare de bază"- Accesează Game Host Bros Panel și oprește (
Stop) serverul tău VEIN. - În bara laterală, mergi la
Startup Parameters. - Editează setările pe care dorești să le schimbi.
- Pornește serverul.
Acesta este modul de a edita setările de bază pe serverul tău VEIN, mai jos detaliază configurarea alternativă și detaliată.
Schimbarea setărilor din joc
Secțiune intitulată "Schimbarea setărilor din joc"Este de asemenea posibil să configurezi setările serverului direct din joc. Devino Admin înainte de a continua.
- Conectează-te la serverul tău.
- Pe tastatură, apasă
\pentru a deschide meniul de admin. - Mergi la
Configîn meniul de admin și schimbă setările dorite.
Configurare personalizată Engine.ini
Secțiune intitulată "Configurare personalizată Engine.ini"VEIN are peste 100 de setări diferite de gameplay, iată cum le poți modifica pe toate.
- Accesează Game Host Bros Panel și oprește (
Stop) serverul tău VEIN. - Mergi la
File Manager. - Navighează la
Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.iniși editează setările pe care dorești să le schimbi. - Dă click pe save și apoi pornește serverul.
DirectorVein
DirectorSaved
DirectorConfig
DirectorLinuxServer
- Engine.ini
Setări disponibile în Engine.ini
Secțiune intitulată "Setări disponibile în Engine.ini"Următoarele setări pot fi modificate în fișierul Engine.ini, sub secțiunea [ConsoleVariables]:
| Nume setare | Descriere |
|---|---|
| vein.Activity.AFKKickTimeSeconds=0 | Dacă este mai mare decât 0, elimină jucătorii care nu s-au mișcat în această durată |
| vein.ActorPartition.BatchSize=10 | Dimensiunea lotului pentru procesarea actorilor |
| vein.ActorPartition.Enabled=1 | Activează partiția actorilor |
| vein.ActorPartition.PlayerDistance=20000 | Distanța pentru a desființa actorii |
| vein.Admin.Logs.MaxLogs=20000 | Numărul maxim de loguri |
| vein.AI.AcceptanceDistance=30 | Distanța acceptabilă pentru a fi la o locație |
| vein.AI.AsyncSensing=1 | Calculează vederea AI în mod asincron |
| vein.AI.EnablePathUpdates=1 | Dacă este false, nu se calculează deloc rute |
| vein.AI.PathUpdateRate=0.1 | Secunde între actualizări de rute |
| vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance=7000 | Distanța la care ești considerat suficient de ‘aproape’ pentru actualizări de rută cu rezoluție înaltă |
| vein.AI.PathUpdateRate.Far=2 | Secunde între actualizări de rută pentru zombi îndepărtați |
| vein.AI.SightInterval=0.1 | Interval de verificare a vederii |
| vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage=0.1 | Ce fracțiune din animale sunt adormite la început |
| vein.AISpawner.Enabled=1 | True (1) pentru a activa spawn-ul AI, false (0) pentru a dezactiva |
| vein.AISpawner.EnableVirtualization=0 | True (1) pentru a activa virtualizarea AI, false (0) pentru a dezactiva |
| vein.AISpawner.FieldOfViewDot=0 | Produsul scalar indicând câmpul vizual al jucătorului (-1 la 1) |
| vein.AISpawner.HordeMode=0 | True (1) pentru a activa modul hoardă, false (0) pentru a dezactiva |
| vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute=0.05 | Vor fi generate acest număr de hoarde pe minut |
| vein.AISpawner.Hordes.Duration=120 | Durata unui eveniment de hoardă |
| vein.AISpawner.Hordes.Enabled=1 | True (1) pentru a activa spawn-ul de hoarde, false (0) pentru a dezactiva |
| vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance=25000 | Dacă un jucător se îndepărtează atât de mult de unde a fost declanșată horda (de ex. scăpând cu o mașină), evenimentul de hoardă se termină |
| vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect=0.1 | Mai mare înseamnă mai probabil hoarde din zgomot |
| vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect=0.5 | Mai mare înseamnă mai probabil hoarde din mirosuri urâte. Negativ înseamnă hoarde din mirosuri plăcute |
| vein.AISpawner.ProxifyZombies=0 | Folosește schimbarea proxy a zombilor |
| vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance=5000 | Distanța pentru a transforma zombii în proxy |
| vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier=1 | Multiplicator pentru limita de spawn AI |
| vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5 | Multiplicator pentru limita de spawn specific pentru zombi |
| vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage=0.1 | Ce fracțiune din zombi sunt târâtori |
| vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage=0.1 | Ce fracțiune din zombi sunt adormiți la început |
| vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage=0.8 | Ce fracțiune din zombi sunt umblători |
| vein.AISpawnpoint.Chance=0.25 | Șansa implicită (0-1) de a folosi un punct de spawn AI în loc de o locație aleatorie |
| vein.AISpawnpoint.Delay=500 | Întârzierea între spawn-urile AI |
| vein.AISpawnpoint.MaxZ=1500 | Distanța max. pentru a genera zombi sub/deasupra ta (în caz de peșteri, etc.) |
| vein.AllowPickpocketing=1 | True (1) pentru a activa buzunăritul, false (0) pentru a dezactiva |
| vein.AlwaysBecomeZombie=0 | Dacă este activ, personajele care mor vor deveni zombi, indiferent de infecție |
| vein.AlwaysFreeLook=0 | Ca și cum ai ține mereu apăsată tasta de privire liberă |
| vein.Animals.LayingDownDistance=1000 | Cât de departe trebuie să fie stimulii pentru ca animalele să ‘se trezească’ |
| vein.Animals.NavWalk=0 | Dacă animalele ar trebui să folosească navigare pentru mers în loc de mers |
| vein.Animation.UpdateRateOptimizations=0 | Activează optimizările ratei de actualizare (nu schimba asta în timpul execuției) |
| vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes=0 | Îmbină meshurile scheletice când combini îmbrăcăminte |
| vein.Assets.CacheDataAssets=1 | True (1) pentru a stoca în cache activele de date încărcate hard |
| vein.Autosave.Enabled=1 | True (1) pentru a activa salvările automate, false (0) pentru a dezactiva |
| vein.Autosave.Interval=300 | Secunde între salvările automate |
| vein.Autosave.MaxQuantity=10 | Salvări automate maxime de păstrat |
| vein.BaseDamage=1 | Pot fi bazele avariate, vreodată? |
| vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed=10 | Viteza de interpolare a poziției vehiculului |
| vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed=5 | Viteza de interpolare a rotației vehiculului |
| vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval=0.1 | Interval între replicarea de bază a vehiculului când vehiculul se mișcă |
| vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow=1 | Interval între replicarea de bază a vehiculului când vehiculul nu se mișcă |
| vein.BatchTicks.Active=1 | Este sistemul de tick-uri în loturi activ/rulează tick-uri? |
| vein.BatchTicks.Enabled=1 | Este activat sistemul de tick-uri în loturi? |
| vein.BatchTicks.EveryFrame=0 | Forțează sistemul de tick-uri în loturi să ruleze în fiecare cadru și să ignore numărătorile inverse/întârzierile |
| vein.BatchTicks.PositionGranularity=500 | Dimensiunea casetei de interogare a poziției ierarhice |
| vein.BuildObjectDecay=1 | Sunt necesare UC-urile? |
| vein.BuildObjectPvP=1 | Pot jucătorii avaria bazele altor jucători? |
| vein.Calendar.ElectricalShutoffTimeDays=7.4 | Zile până când curentul este întrerupt |
| vein.Calendar.WaterShutoffTimeDays=5.5 | Zile până când apa este întreruptă |
| vein.Camera.EnableSprintFOV=1 | Activează sau dezactivează zoom-ul când alergi |
| vein.Camera.FirstPersonADS=0 | Când țintești, treci în perspectiva persoană întâi chiar dacă ești în perspectiva a treia |
| vein.Camera.FirstPersonBody=1 | Arată picioarele în perspectiva persoană întâi |
| vein.Camera.FOV=90 | Câtă FOV să aplice |
| vein.Camera.HeadBob=1 | Câtă mișcare a capului să aplice |
| vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier=1 | Cât să atenueze lovitura de vizualizare melee |
| vein.Camera.SmoothingLocation=0 | Câtă netezire a locației camerei să aplice |
| vein.Camera.SmoothingRotation=0 | Câtă netezire a rotației camerei să aplice |
| vein.Camera.UseMouseWheel=1 | Folosește rotița mouse-ului pentru a face zoom in și out |
| vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval=0.4 | Interval între cadrele camerei |
| vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar=5 | Interval între cadrele camerei când jucătorul este departe |
| vein.Censor.ContentFriendly=0 | Dacă este activ, numele drogurilor sunt cenzurate/înlocuite cu nume false |
| vein.Characters.Max=100 | Numărul maxim de personaje pe care îl poate avea un jucător |
| vein.Cheating.MaxItemTransferDistance=2000 | Deconectează oamenii dacă încearcă să ia un obiect de la atât de departe |
| vein.Cheating.MaxVehicleMovement=50000 | Dacă o solicitare de mișcare a vehiculului este atât de departe de locația sa reală, înregistrează-o |
| vein.ClothingHideable=0 | Pot jucătorii să-și ascundă hainele în scopuri de roleplay? |
| vein.Conditions.AlwaysShow=0 | Arată toate condițiile întotdeauna, indiferent de prag |
| vein.Conditions.NetworkInterval=0.3 | Întârzierea între transmiterea condițiilor |
| vein.Conditions.NetworkIntervalSlow=3 | Întârzierea între transmiterea condițiilor unde se așteaptă predicție |
| vein.Consciousness.RecoveryPerSecond=1.666 | Câtă conștiință să recupereze |
| vein.Construction.ContinueBuilding=1 | Continuă mereu să construiești, indiferent dacă ții apăsat shift sau nu |
| vein.ContainersRespawn.Enabled=1 | Dacă este activ, containerele goale reumple obiectele |
| vein.ContainersRespawn.Interval=10800 | Cât de frecvent ar trebui containerele să reumple conținutul lor |
| vein.DeadDoorsIntact=0 | True pentru a genera uși care avariază lucruri, false pentru a se prăbuși doar |
| vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals=4 | Câte decaluri de sânge să genereze dintr-o armă de foc |
| vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance=300 | Distanța max pentru ca decalurile de sânge să se genereze dintr-o armă de foc |
| vein.Firearms.AISoundMultiplier=1 | Multiplicator pentru folosirea armelor de foc pentru a alerta zombii. Mai mic înseamnă sunetul călătorește mai puțin departe |
| vein.Firearms.MaxRange=200000 | Rază max pentru gloanțe |
| vein.Furniture.PhysicalFall=1 | Mobilierul cade fizic pe pământ |
| vein.Furniture.RespawnRate=3000 | Secunde pentru a regenera mobilierul |
| vein.Furniture.Respawns=1 | Dacă mobilierul se regenerează deloc |
| vein.Gamma=2.2 | Valoarea gamma |
| vein.GoreHoles.Enabled=0 | True (1) pentru a activa găurile de gore, false (0) pentru a dezactiva |
| vein.HeadshotDamageMultiplier=1 | Câtă daună mai mult sau mai puțin fac lovituri în cap |
| vein.HideChat=0 | Ascunde tot chat-ul |
| vein.HideCodeLocks=0 | Ascunde încuietorile cu cod |
| vein.HideNameplates=0 | Ascunde numele jucătorilor |
| vein.HideWorldPartitionLoadingScreen=0 | Nu face un ecran negru când partiția lumii se încarcă după un teleport |
| vein.Holidays.AlwaysSpawn=0 | Generează întotdeauna actorii de sărbători, chiar dacă nu este o sărbătoare |
| vein.HUD.HideAllNameplates=0 | Ascunde toate plăcile de nume ale obiectelor/jucătorilor/etc |
| vein.Inventory.AlwaysUpdateContents=0 | Dacă este activat, actualizează întotdeauna conținutul containerelor, indiferent de distanță |
| vein.Inventory.DisableItemUpdates=0 | Dezactivează toate actualizările obiectelor |
| vein.Inventory.ItemUpdateInterval=1 | Durata între actualizările regulate ale obiectelor |
| vein.Inventory.PropertyNetworkInterval=5 | Durata între actualizările proprietăților |
| vein.Inventory.QuickDismantleEnabled=0 | True (1) pentru a activa alt-click pe un obiect pentru a-l demonta |
| vein.InvertedPitch=0 | Pitch-ul mouse-ului inversat |
| vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime=60 | Generatoarele de actori de obiecte nu vor genera înainte ca lumea să fie atât de veche |
| vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval=3600 | Interval de regenerare a generatorului de actori de obiecte |
| vein.ItemActorSpawner.Respawns=1 | Se regenerează vreodată generatoarele de actori de obiecte? |
| vein.Landscape.LODCurvesEnabled=0 | Activează curbele LOD ale peisajului |
| vein.LightHiderVolume.Enabled=1 | Activează volumele de ascundere a luminii |
| vein.MainMenu.EnableModsPanel=0 | Activează panoul de mod-uri în meniul principal |
| vein.MaxLoadingDuration=120 | Timpul maxim pentru a petrece încărcarea lumii înainte de a debloca jucătorul |
| vein.MeleeSlowdownDuration=0.1 | Cât timp să încetinească animațiile melee la impact |
| vein.MeleeSlowdownSpeed=0.2 | Cât să încetinească animațiile melee la impact |
| vein.MinLoadingDuration=2 | Timpul minim pentru a petrece încărcarea lumii înainte de a debloca jucătorul |
| vein.Movement.AirControl=0.5 | Cantitatea de control în aer a personajului |
| vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying=10000 | Decelerarea maximă de frânare în zbor a personajului |
| vein.Movement.MaxFlySpeed=500000 | Viteza max de zbor în aer |
| vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions=0 | Permite alăturarea la servere cu versiuni diferite prin lista de servere |
| vein.Music.Enabled=1 | True (1) pentru a activa muzica, false (0) pentru a dezactiva |
| vein.Music.LocationWeight=2 | Cât să prioritizeze muzica regională |
| vein.Music.NightWeight=2 | Cât să prioritizeze muzica axată pe noapte |
| vein.NoSaves=0 | Pot jucătorii să nu salveze? |
| vein.OfflineRaidProtection=0 | Dacă este activ și niciun proprietar UC nu este online, UC/baza este invulnerabilă |
| vein.Permadeath=0 | Pot jucătorii să nu renască? |
| vein.PersistentCorpses=1 | True (1) pentru a activa cadavrele persistente, false (0) pentru a dezactiva |
| vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay=120 | Cât de repede să elimine cadavrele |
| vein.PersistentCorpses.RemoveTime=324000 | Cât de repede dispar cadavrele în secunde |
| vein.PersistentCorpses.RotTime=37800 | Cât de repede putrezesc cadavrele (devin urât mirositoare) în secunde |
| vein.PersistentCorpses.SkeletalTime=75600 | Cât de repede se transformă cadavrele în schelete în secunde |
| vein.PhysicsProxy.BlockSize=5000 | Dimensiunea blocului în care să pună frunzișul |
| vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget=1 | Timpul maxim pentru a petrece actualizarea capsulelor într-un singur cadru |
| vein.PhysicsProxy.Enabled=1 | Dacă este false, întrerupe actualizarea proxy-urilor |
| vein.PhysicsProxy.MaxDistance=2500 | Distanța maximă pentru a permite proxy-uri de fizică de la un jucător |
| vein.PhysicsProxy.NumProxies=300 | Numărul de proxy-uri de fizică |
| vein.Placement.AlwaysAllow=0 | Ignoră orice restricții de plasare când muți sau construiești |
| vein.Placement.MaxFenceHeight=3 | Înălțimea maximă pentru garduri verticale |
| vein.Placement.MaxPlacementAttachParents=5 | Lanțul maxim de atașare când plasezi obiecte |
| vein.Placement.MaxUtilityCabinets=0 | Număr max de dulapuri utilitare pe care oamenii le pot construi |
| vein.PunchInterval=0.5 | Cât de repede pot jucătorii și NPC-urile să lovească |
| vein.PvP=1 | Pot jucătorii avaria alți jucători? |
| vein.RagdollDragForce=1000000 | Ce forță să aplice când tragi ragdoll-uri |
| vein.RepGraph.CellSize=10000 | Dimensiunea celulei grafului de replicare |
| vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist=30000 | Distanța max (nu la pătrat) pentru a replica info-urile de distrugere la |
| vein.RepGraph.DisableSpatialRebuilds=1 | Dezactivează reconstrucțiile spațiale |
| vein.RepGraph.DisplayClientLevelStreaming=0 | Afișează streaming-ul de nivel al clientului |
| vein.RepGraph.DynamicActorFrequencyBuckets=3 | Bucketuri de frecvență ale actorilor dinamici |
| vein.RepGraph.EnableFastSharedPath=1 | Activează calea partajată rapidă |
| vein.RepGraph.FastSharedPathCullDistPct=0.8 | Procentul distanței de eliminare a căii partajate rapide |
| vein.RepGraph.LogLazyInitClasses=0 | Înregistrează clasele de inițializare leneșă |
| vein.RepGraph.SpatialBiasX=-700000 | Bias spațial X |
| vein.RepGraph.SpatialBiasY=-700000 | Bias spațial Y |
| vein.RepGraph.TargetKBytesSecFastSharedPath=10 | KB/sec țintă cale partajată rapidă |
| vein.RichPresence.Enabled=1 | True (1) pentru a activa prezența îmbogățită, false (0) pentru a dezactiva |
| vein.Saves.Async=1 | Salvează pe un fir diferit |
| vein.Saves.Format=0 | Formatul de salvare a jocului |
| vein.Saves.LogEmplacements=0 | Înregistrează când un obiect de salvare este plasat |
| vein.Saves.SkipInitialApply=0 | Sări peste aplicarea inițială a salvării când se încarcă harta |
| vein.Saves.SkipInitialApplyCheck=0 | Sări peste verificarea aplicării inițiale a salvării când se încarcă actorii |
| vein.ScalarField.Timeout=2 | Durata pentru care se păstrează cache-ul câmpului scalar |
| vein.Scarcity.Difficulty=3 | Dificultatea rarității loot-ului. 0 = Niciunul, 1 = Mai Mult Loot, 2 = Standard, 3 = Mai Puțin Loot, 4 = Imposibil |
| vein.Scent.CacheTime=2 | Cât de des să reseteze cache-urile de miros |
| vein.Sky.DFAO=1 | Dacă ocluzia ambientală a câmpului de distanță este activată |
| vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance=30000 | Distanța umbrei câmpului DF pentru soare și lună |
| vein.Sky.DynamicShadowCascades=3 | Numărul de cascade de umbre pentru soare |
| vein.Sky.DynamicShadowDistance=3000 | Cât de departe ar trebui soarele să redea umbre dinamice |
| vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed=0.5 | Viteza de amestecare a ceții interioare și exterioare |
| vein.Sky.LightShaftBloom=1 | Ar trebui cerul să arunce bloom de fascicul? |
| vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades=1 | Numărul de cascade de umbre pentru lună |
| vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance=2000 | Cât de departe ar trebui luna să redea umbre dinamice |
| vein.Sky.TickInterval=0.016666 | Secunde între fiecare tick al cerului |
| vein.Sky.VolumetricClouds=0 | Dacă norii volumetrici ar trebui să fie redați în loc de cei pictați |
| vein.Sky.VolumetricFog=1 | Ar trebui ceața cerului să fie volumetrică? |
| vein.StaggerChance=0.1 | Șansele de clătinare |
| vein.Stats.NetworkInterval=2 | Întârzierea între transmitere pentru statistici |
| vein.Stats.XPMultiplier=1 | Câtă experiență mai mult sau mai puțin câștigi |
| vein.StunLockChance=0.6 | Șansele de blocare prin șoc |
| vein.StunLockDuration=2 | Durata blocării prin șoc |
| vein.Time.ContinueWithNoPlayers=1 | Dacă este activ, timpul continuă să se miște când niciun jucător nu este pe server |
| vein.Time.NightTimeMultiplier=3 | Cât de mult mai rapid decât ziua rulează noaptea |
| vein.Time.NightTimeMultiplierEnd=6 | La ce oră (format 24 de ore) se termină multiplicatorul de noapte |
| vein.Time.NightTimeMultiplierStart=20 | La ce oră (format 24 de ore) începe multiplicatorul de noapte |
| vein.Time.StartOffsetDays=0 | Câte zile să înceapă un joc nou |
| vein.Time.TimeMultiplier=16 | Cât de repede rulează lumea jocului |
| vein.ToggleCrouch=0 | Comutare ghemuire vs. apasă-și-ține |
| vein.TV.AllowRemoteContent=0 | Dacă este activ, televizoarele pot reda conținut de pe web |
| vein.TV.CameraCaptureInterval=0.05 | Interval între cadrele camerei |
| vein.TV.CameraCaptureIntervalFar=2 | Interval între cadrele camerei când jucătorul este departe |
| vein.TV.Server.AllowRemoteContent=1 | Dacă este activ, televizoarele pot reda conținut de pe web |
| vein.Units.Fahrenheit=1 | Setează unitățile de temperatură. Off este Celsius, on este Fahrenheit |
| vein.Units.Imperial.Distance=1 | Setează unitățile de distanță. Off este metric, on este imperial |
| vein.Units.Imperial.Pressure=1 | Setează unitățile de presiune. Off este metric, on este imperial |
| vein.Units.Imperial.Volume=1 | Setează unitățile de volum. Off este metric, on este imperial |
| vein.Units.Imperial.Weight=1 | Setează greutatea. Off este metric, on este imperial |
| vein.Usable.MaxValidationDistance=10000 | Distanța maximă către obiecte pentru a valida utilizările pentru |
| vein.Usable.ValidateDistance=0 | Dacă ar trebui să validăm toate distanțele de utilizare |
| vein.UtilityCabinet.AllowRaiding=1 | Dacă este off, nimeni nu se poate adăuga la dulapurile utilitare |
| vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers=1 | Dacă este off, UC-urile nu vor alimenta când niciun jucător nu este pe server |
| vein.UtilityCabinet.Interval=4 | Ore între alimentările dulapului utilitar |
| vein.Vehicles.AutoCamera=1 | Camerele vehiculului urmăresc automat direcția de mișcare |
| vein.Vehicles.BaseWheelFriction=6 | Fricțiunea de bază a roților pentru vehicule |
| vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake=1.5 | Multiplicator de fricțiune a roții când frâna de mână este activă |
| vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque=15000 | Cuplu de frânare |
| vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque=1.3 | Multiplicator cuplu de frânare frână de mână |
| vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles=8 | Dauna maximă care poate fi cauzată de vehicule la alte vehicule |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore=2000 | Viteza minimă la care vehiculele aruncă în aer zombii |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything=100 | Viteza minimă la care vehiculele pot avaria oameni sau obiecte |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers=500 | Viteza minimă la care vehiculele pot răni jucătorii |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies=200 | Viteza minimă la care vehiculele ucid imediat zombii |
| vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage=1 | Dacă este activat, vehiculele rănesc jucătorii când lovesc unul |
| vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage=0 | Dacă este off, vehiculele fără șofer în scaun fac zero daune |
| vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude=0.1 | Cât de tare să se înclină dreapta și stânga cu o anvelopă dezumflată |
| vein.Vehicles.HornSoundAIRadius=15000 | Cât de departe pot auzi AI claxoanele mașinilor |
| vein.Vehicles.HotwireDamageMultiplier=1 | De câte ori mai multă daună ar trebui să primești din eșecul de pornire la cheie |
| vein.Vehicles.LockCameraToRotation=1 | Camerele vehiculului se blochează la rotația vehiculului |
| vein.Vehicles.NearbyKeySpawnChance=0.8 | Cât de probabil este ca cheile să se genereze lângă mașinile încuiate |
| vein.Vehicles.Optimizations=1 | Dacă să aplice optimizarea vehiculului (1) sau nu (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Animation=1 | Dacă să aplice optimizarea animației vehiculului (1) sau nu (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Debug=0 | Printează loguri despre optimizările vehiculului |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics=1 | Dacă să aplice optimizarea fizicii vehiculului (1) sau nu (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance=5000 | Distanța la care un vehicul poate fi considerat ‘irelevant fizic’ |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity=50 | Viteza vehiculului peste care nu înghețăm fizica |
| vein.Vehicles.Optimizations.Tick=1 | Dacă să aplice optimizarea tick-ului vehiculului (1) sau nu (0) |
| vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance=0.1 | Cât de probabil este ca cheile să se genereze pe zombi |
| vein.VOIP.AlertAI=0 | Audio-ul VOIP alertează AI |
| vein.VOIP.BypassCompression=0 | Testează intrarea VOIP |
| vein.VOIP.FacialStrength=8 | Cât de puternic să aplice animațiile faciale |
| vein.VOIP.FFTMouths=0 | Folosește analiza spectrului pentru animația facială VOIP |
| vein.VOIP.Loopback=0 | Dacă ar trebui să-ți auzi propria voce |
| vein.VOIP.PTT=1 | Dacă să folosești push-to-talk sau microfon deschis |
| vein.VOIP.PTTDelay=0.2 | Câte secunde să întârzie sfârșitul PTT pentru a transmite audio |
| vein.VOIP.RMSTarget=0.3 | Amplitudine RMS țintă VOIP |
| vein.VOIP.UnderflowMinSamples=0 | Mostre minime pentru a reda VOIP |
| vein.VOIP.VolumeMultiplier=3 | Multiplicator de volum implicit pentru VOIP |
| vein.Wire.MaxRadius=1500 | Distanța max la care poți conecta două lucruri cu fire |
| vein.Wire.TVMaxRadius=5000 | Distanța max la care poți conecta o cameră la un TV |
| vein.WorldMedia.Duration=4 | Durata în secunde pentru a considera radioul desincroni |
| vein.WorldMedia.Percentage=0.04 | Procentul pentru a considera radioul desincronizat |
| vein.WorldMedia.PercentageEnabled=1 | Sincronizează radioul bazat pe procentul de redare |
| vein.ZombieBuckets.GridSize=20000 | Dimensiunea grilei bucket-ului de zombi |
| vein.ZombieBuckets.MaxCount=300 | Numărul max al bucket-ului de zombi |
| vein.ZombieBuckets.RespawnTime=300 | Timpul de regenerare a bucket-ului de zombi |
| vein.ZombieInfectionChance=0.01 | Cât de probabil ești să te infectezi de la un atac zombi |
| vein.Zombies.AnimateYell=0 | Dacă gurile zombilor ar trebui să se deschidă când urlă |
| vein.Zombies.CanClimb=1 | Pot zombii să se caț? |
| vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier=1 | Cât de mult mai repede se târăsc zombii |
| vein.Zombies.DamageMultiplier=1 | Cât de mult mai mortali sunt zombii |
| vein.Zombies.HeadshotOnly=0 | True (1) pentru a face zombii să primească daună doar de la lovituri în cap, false (0) pentru a dezactiva |
| vein.Zombies.Health=40 | Câtă sănătate au zombii |
| vein.Zombies.HearingMultiplier=1.5 | Cât de mult mai bună auz au zombii |
| vein.Zombies.LayingDownDistance=500 | Cât de departe trebuie să fie stimulii pentru ca zombii să ‘se trezească’ |
| vein.Zombies.NavWalk=1 | Dacă zombii ar trebui să folosească navigare pentru mers în loc de mers |
| vein.Zombies.RunSpeedMultiplier=1 | Cât de mult mai repede aleargă zombii |
| vein.Zombies.SightMultiplier=1.5 | Cât de mult mai bună vedere au zombii |
| vein.Zombies.SpeedMultiplier=1 | Cât de mult mai repede se mișcă zombii |
| vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier=1 | Cât de mult mai repede merg zombii |