Hur man konfigurerar din Abiotic Factor-server
På Game Host Bros har vi integrerat grundläggande Abiotic Factor-inställningar direkt i vår spelpanel. Så här konfigurerar du snabbt och enkelt din nya Abiotic Factor-server.
Konfigurera din Abiotic Factor-server
Avsnitt med titeln "Konfigurera din Abiotic Factor-server"- Gå till Game Host Bros Panel och 
Stopdin server. - Gå till 
Startup Parameters. - Redigera de inställningar du vill ändra.
 - Starta din server.
 
Lista över Abiotic Factor-inställningar
Avsnitt med titeln "Lista över Abiotic Factor-inställningar"| Inställningsnamn | Beskrivning | 
|---|---|
| AllowCharacterReset | Kontrollerar om spelare kan återställa sina jobb, färdigheter och egenskaper senare i spelet. Värden: true/false | 
| AllowPagers | Kontrollerar om personsökare är användbara i inventarium eller via känslohjulet. Värden: true/false | 
| AllowRecipeSharing | Kontrollerar om spelare kan dela föremålsrecept med varandra. Värden: true/false | 
| AllowTransmog | Kontrollerar om spelare kan transmogrify rustningsutseende med hjälp av grundutrustning. Värden: true/false | 
| BridgeSupports | Mängden stöd som krävs för att broar ska fungera korrekt. Värden: 0-Inget stöd krävs/1-2 Stödnivåer | 
| ContinenceSpeedMultiplier | Kontrollerar hur snabbt kontinens dräneras. Högre värden kräver mer frekvent toalettanvändning. Min: 0.0 Max: 2.0 | 
| DamageToAlliesMultiplier | Kontrollerar spelare mot spelare-skada som proportion av normal skada. Måste vara 100% eller högre för PvP-strid. Min: 0.0 Max: 3.0 | 
| DayNightCycleSpeedMultiplier | Hastighetsmultiplikator för dag/natt-cykel. Högre värden får tiden att gå snabbare (påverkar inte andra nedkylningar). Min: 0.1 Max: 3.0 | 
| DayNightCycleState | Kontrollerar dag/natt-cykeln. Att inaktivera kan orsaka oförutsedda konsekvenser eftersom vissa föremål endast är tillgängliga under vissa tider. Värden: 0-Normal/1-Alltid dag/2-Alltid natt | 
| DeathPenalties | Bestämmer vilka straff spelare får för att återuppliva efter död. Värden: 0-Behåll alla föremål/1-Behåll utrustade föremål & snabbfält/2-Behåll endast snabbfält/3-Behåll endast utrustade föremål/4-Förlora alla föremål inklusive snabbfält/5-Alla föremål förstörs | 
| DetectionSpeedMultiplier | Kontrollerar hur snabbt fiender upptäcker spelare. Värden över 1 ökar upptäckthastigheten. Min: 0.1 Max: 3.0 | 
| DisableResearchMinigame | Om sant, tar bort forskningsminispel och låser upp recept omedelbart. Värden: true/false | 
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | Kontrollerar hur mycket hållbarhet som försvinner vid död/återupplivning. Min: 0.0 Max: 1.0 | 
| EnemyDeployableDamageMultiplier | Kontrollerar hur mycket skada fiender gör mot deployables/baser. Min: 0.1 Max: 5.0 | 
| EnemyHealthMultiplier | Multiplikator för fiendhälsa. Lägre värden gör fiender lättare att döda. Min: 0.75 Max: 3.0 | 
| EnemyPlayerDamageMultiplier | Kontrollerar hur mycket skada fiender gör mot spelare. Min: 0.25 Max: 3.0 | 
| EnemySpawnRate | Kontrollerar hur ofta fiender återuppstår. Lägre värden ökar återuppståndelse-timers. Min: 0.5 Max: 3.0 | 
| FatigueSpeedMultiplier | Kontrollerar hur snabbt trötthet ökar. Högre värden gör att spelare blir sömniga snabbare. Min: 0.0 Max: 2.0 | 
| FirstTimeStartingWeapon | Vapen som spelare får när de spawnar för första gången (utöver jobbstartföremål). Värden: 0-Ingen/1-Shiv/2-Skrivbordsben/3-Kökskiva/4-Startbatong/5-Rörklubba/6-Slumpmässig | 
| FoodSpoilSpeedMultiplier | Bestämmer hur snabbt mat blir dålig. Kontrollerar sönderfallshastigheten för matföremål. Min: 0.0 Max: 2.0 | 
| GameDifficulty | Bestämmer fiendenärvaro, aggression och reaktionshastighet i strid. Svårare svårighetsgrader åsidosätter dynamisk svårighet. Värden: 1-Normal/2-Svår/3-Apokalyptisk | 
| HomeWorlds | Ger tillgång till hemvärldens portalvärlder inklusive gratis och DLC-världar som Torii. Värden: true/false | 
| HostAccessPlayerCorpses | Kontrollerar om värden kan komma åt inventarieföremål i dödspåsar som släppts av spelare. Värden: true/false | 
| HungerSpeedMultiplier | Kontrollerar hur snabbt hunger ökar. Högre värden kräver mer frekvent ätande. Min: 0.0 Max: 2.0 | 
| ItemDurabilityMultiplier | Kontrollerar föremålshållbarhet. Högre värden gör att föremål håller längre. Min: 0.1 Max: 10.0 | 
| ItemStackSizeMultiplier | Multiplikator för hur många föremål som kan staplas i inventarieslots (utesluter icke-stapelbara föremål). Min: 1.0 Max: 30.0 | 
| ItemWeightMultiplier | Kontrollerar hur tunga föremål är i inventariet. Lägre värden gör föremål lättare. Min: 0.0 Max: 5.0 | 
| LootRespawnEnabled | Om sant, kommer resurser spontant att återuppstå runt anläggningen (utesluter möbler). Bra för offentliga servrar men kan orsaka objektintersektioner. Värden: true/false | 
| PlayerXPGainMultiplier | Kontrollerar XP-förtjänsthastighet. Över 1 = snabbare XP, under 1 = långsammare XP, 0 = ingen färdighetsnivåhöjning. Min: 0.0 Max: 3.0 | 
| PowerSocketsOffAtNight | Kontrollerar om eluttag stängs av på natten. Att sätta till false gör spelet lättare eftersom batterier inte krävs. Värden: true/false | 
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | Bestämmer effektiviteten av kylning och hur väl varma föremål behåller temperaturen. Min: 0.0 Max: 2.0 | 
| ShowDeathMessages | Kontrollerar om spelare meddelas när någon dödas. Värden: true/false | 
| SinkRefillRate | Justerar hur snabbt handfat fylls på över tid. Högre värden = snabbare påfyllning. Att sätta till 0 inaktiverar påfyllning helt. Min: 0.0 Max: 10.0 | 
| StorageByTag | Om false, är behållare inte längre begränsade av föremålstyp (t.ex. kylskåp kan lagra icke-matföremål). Värden: true/false | 
| StructuralSupportLimit | Bestämmer hur mycket möbler kan staplas innan gränsen nås. 0 tar bort kravet helt. Värde: Nummer (0 = ingen gräns) | 
| ThirstSpeedMultiplier | Kontrollerar hur snabbt törst ökar. Högre värden kräver mer frekvent drickande. Min: 0.0 Max: 2.0 | 
| WeatherFrequency | Bestämmer hur ofta väderhändelser utlöses. Värden: 1-Aldrig/2-Sällan/3-Normal/4-Ofta/5-Dagligen |