Hur man konfigurerar din Abiotic Factor-server
På Game Host Bros har vi integrerat grundläggande Abiotic Factor-inställningar direkt i vår spelpanel. Så här konfigurerar du snabbt och enkelt din nya Abiotic Factor-server.
Konfigurera din Abiotic Factor-server
Avsnitt med titeln "Konfigurera din Abiotic Factor-server"- Gå till Game Host Bros Panel och
Stopdin server. - Gå till
Startup Parameters. - Redigera de inställningar du vill ändra.
- Starta din server.
Lista över Abiotic Factor-inställningar
Avsnitt med titeln "Lista över Abiotic Factor-inställningar"| Inställningsnamn | Beskrivning |
|---|---|
| AllowCharacterReset | Kontrollerar om spelare kan återställa sina jobb, färdigheter och egenskaper senare i spelet. Värden: True/False |
| AllowIronMode | KRÄVER HARDCORE-LÄGE. Om aktiverat kommer spelare att ha tillgång till ett startjobb kallat Iron Mode, som gör spelet mycket svårare, inklusive få förmånspunkter, färre förmåner, ingen hälsoåterhämtning och kan inte ta emot recept från andra spelare. Värden: True/False |
| AllowPagers | Kontrollerar om personsökare är användbara i inventarium eller via känslohjulet. Värden: True/False |
| AllowRecipeSharing | Kontrollerar om spelare kan dela föremålsrecept med varandra. Värden: True/False |
| AllowTransmog | Kontrollerar om spelare kan transmogrify rustningsutseende med hjälp av grundutrustning. Värden: True/False |
| BaseInventorySize | Ställer in standardinventariestorlek när ingen ryggsäck är utrustad. Standard: 12 |
| BonusPerkPoints | Detta avgör hur många extra förmånspunkter som är tillgängliga utöver poängen som ges av varje valt jobb. Negativa värden drar av tillgängliga poäng. Standard: 0 |
| BridgeSupports | Mängden stöd som krävs för att broar ska fungera korrekt. Värden: No Support Required/1-2 Support levels |
| ContinenceSpeedMultiplier | Kontrollerar hur snabbt kontinens dräneras. Högre värden kräver mer frekvent toalettanvändning. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| DamageToAlliesMultiplier | Kontrollerar spelare mot spelare-skada som proportion av normal skada. Måste vara 100% eller högre för PvP-strid. Min: 0.0 Max: 3.0 |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | Hastighetsmultiplikator för dag/natt-cykel. Högre värden får tiden att gå snabbare (påverkar inte andra nedkylningar). Min: 0.1 Max: 3.0 |
| DayNightCycleState | Kontrollerar dag/natt-cykeln. Att inaktivera kan orsaka oförutsedda konsekvenser eftersom vissa föremål endast är tillgängliga under vissa tider. Värden: 0-Normal/1-Alltid dag/2-Alltid natt |
| DeathPenalties | Bestämmer vilka straff spelare får för att återuppliva efter död. Värden: 0-Behåll alla föremål/1-Behåll utrustade föremål & snabbfält/2-Behåll endast snabbfält/3-Behåll endast utrustade föremål/4-Förlora alla föremål inklusive snabbfält/5-Alla föremål förstörs |
| DetectionSpeedMultiplier | Kontrollerar hur snabbt fiender upptäcker spelare. Värden över 1 ökar upptäckthastigheten. Min: 0.1 Max: 3.0 |
| DisableResearchMinigame | Om sant, tar bort forskningsminispel och låser upp recept omedelbart. Värden: True/False |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | Kontrollerar hur mycket hållbarhet som försvinner vid död/återupplivning. Min: 0.0 Max: 1.0 |
| EnemyAccuracy | Denna inställning avgör hur träffsäkra fiender är i genomsnitt. Högre träffsäkerhet betyder främst att fiender tenderar att gruppera sina skott tätare på sitt mål. Värden: Pathetic/Low/Default/High/Precise |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | Kontrollerar hur mycket skada fiender gör mot deployables/baser. Min: 0.1 Max: 5.0 |
| EnemyHealthMultiplier | Multiplikator för fiendhälsa. Lägre värden gör fiender lättare att döda. Min: 0.75 Max: 3.0 |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | Kontrollerar hur mycket skada fiender gör mot spelare. Min: 0.25 Max: 3.0 |
| EnemySpawnRate | Kontrollerar hur ofta fiender återuppstår. Lägre värden ökar återuppståndelse-timers. Min: 0.5 Max: 3.0 |
| FatigueSpeedMultiplier | Kontrollerar hur snabbt trötthet ökar. Högre värden gör att spelare blir sömniga snabbare. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| FirstTimeStartingWeapon | Vapen som spelare får när de spawnar för första gången (utöver jobbstartföremål). Värden: 0-Ingen/1-Shiv/2-Skrivbordsben/3-Kökskiva/4-Startbatong/5-Rörklubba/6-Slumpmässig |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | Bestämmer hur snabbt mat blir dålig. Kontrollerar sönderfallshastigheten för matföremål. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| GameDifficulty | Bestämmer fiendenärvaro, aggression och reaktionshastighet i strid. Svårare svårighetsgrader åsidosätter dynamisk svårighet. Värden: Normal/Hard/Apocalyptic |
| HardcoreMode | Om aktiverat har karaktärer bara ett liv och svårighetsgraden tvingas till Apocalyptic. Detta är för de som söker en större utmaning. Om en vetenskapsman dör kan de åse andra vetenskapsmän eller lämna spelet. Admins kan välja att återuppliva vetenskapsmän vid behov. Värden: True/False |
| HomeWorlds | Ger tillgång till hemvärldens portalvärlder inklusive gratis och DLC-världar som Torii. Värden: True/False |
| HostAccessPlayerCorpses | Kontrollerar om värden kan komma åt inventarieföremål i dödspåsar som släppts av spelare. Värden: True/False |
| HungerSpeedMultiplier | Kontrollerar hur snabbt hunger ökar. Högre värden kräver mer frekvent ätande. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| InvisibleRadiation | Om aktiverat kommer strålning inte visa någon form av skärmeffekt, vilket kräver att vetenskapsmän använder Geigermätare för att spåra strålning i ett område. Värden: True/False |
| ItemDurabilityMultiplier | Kontrollerar föremålshållbarhet. Högre värden gör att föremål håller längre. Min: 0.1 Max: 10.0 |
| ItemStackSizeMultiplier | Multiplikator för hur många föremål som kan staplas i inventarieslots (utesluter icke-stapelbara föremål). Min: 1.0 Max: 30.0 |
| ItemWeightMultiplier | Kontrollerar hur tunga föremål är i inventariet. Lägre värden gör föremål lättare. Min: 0.0 Max: 5.0 |
| LootRespawnEnabled | Om sant, kommer resurser spontant att återuppstå runt anläggningen (utesluter möbler). Bra för offentliga servrar men kan orsaka objektintersektioner. Värden: True/False |
| PlayerFurnitureDestruction | Om aktiverat kommer spelarbyggda möbler att förstöras när de når noll hållbarhet. Värden: True/False |
| PlayerXPGainMultiplier | Kontrollerar XP-förtjänsthastighet. Över 1 = snabbare XP, under 1 = långsammare XP, 0 = ingen färdighetsnivåhöjning. Min: 0.0 Max: 3.0 |
| PowerSocketsOffAtNight | Kontrollerar om eluttag stängs av på natten. Att sätta till false gör spelet lättare eftersom batterier inte krävs. Värden: True/False |
| RadiationDealsDamage | Om aktiverat kommer strålning aktivt att orsaka skada på hälsan. Värden: True/False |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | Bestämmer effektiviteten av kylning och hur väl varma föremål behåller temperaturen. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| ShowDeathMessages | Kontrollerar om spelare meddelas när någon dödas. Värden: True/False |
| SinkRefillRate | Justerar hur snabbt handfat fylls på över tid. Högre värden = snabbare påfyllning. Att sätta till 0 inaktiverar påfyllning helt. Min: 0.0 Max: 10.0 |
| StorageByTag | Om aktiverat är behållare begränsade av föremålstyp (t.ex. kylskåp kan endast lagra matföremål). Värden: True/False |
| StructuralSupportLimit | Bestämmer hur mycket möbler kan staplas innan gränsen nås. 0 tar bort kravet helt. Värde: Nummer (0 = ingen gräns) |
| TaintedSinkWater | Om aktiverat kommer vaskvatten (eller liknande) vattenkällor som skulle vara rent, drickbart vatten istället vara förorenat vatten. Värden: True/False |
| ThirstSpeedMultiplier | Kontrollerar hur snabbt törst ökar. Högre värden kräver mer frekvent drickande. Min: 0.0 Max: 2.0 |
| WeatherFrequency | Bestämmer hur ofta väderhändelser utlöses. Värden: Never/Infrequent/Normal/Frequent/Daily |