Hoppa till innehåll

Hur man konfigurerar din Abiotic Factor-server

På Game Host Bros har vi integrerat grundläggande Abiotic Factor-inställningar direkt i vår spelpanel. Så här konfigurerar du snabbt och enkelt din nya Abiotic Factor-server.

  1. Gå till Game Host Bros Panel och Stop din server.
  2. Gå till Startup Parameters.
  3. Redigera de inställningar du vill ändra.
  4. Starta din server.
InställningsnamnBeskrivning
AllowCharacterResetKontrollerar om spelare kan återställa sina jobb, färdigheter och egenskaper senare i spelet. Värden: True/False
AllowIronModeKRÄVER HARDCORE-LÄGE. Om aktiverat kommer spelare att ha tillgång till ett startjobb kallat Iron Mode, som gör spelet mycket svårare, inklusive få förmånspunkter, färre förmåner, ingen hälsoåterhämtning och kan inte ta emot recept från andra spelare. Värden: True/False
AllowPagersKontrollerar om personsökare är användbara i inventarium eller via känslohjulet. Värden: True/False
AllowRecipeSharingKontrollerar om spelare kan dela föremålsrecept med varandra. Värden: True/False
AllowTransmogKontrollerar om spelare kan transmogrify rustningsutseende med hjälp av grundutrustning. Värden: True/False
BaseInventorySizeStäller in standardinventariestorlek när ingen ryggsäck är utrustad. Standard: 12
BonusPerkPointsDetta avgör hur många extra förmånspunkter som är tillgängliga utöver poängen som ges av varje valt jobb. Negativa värden drar av tillgängliga poäng. Standard: 0
BridgeSupportsMängden stöd som krävs för att broar ska fungera korrekt. Värden: No Support Required/1-2 Support levels
ContinenceSpeedMultiplierKontrollerar hur snabbt kontinens dräneras. Högre värden kräver mer frekvent toalettanvändning. Min: 0.0 Max: 2.0
DamageToAlliesMultiplierKontrollerar spelare mot spelare-skada som proportion av normal skada. Måste vara 100% eller högre för PvP-strid. Min: 0.0 Max: 3.0
DayNightCycleSpeedMultiplierHastighetsmultiplikator för dag/natt-cykel. Högre värden får tiden att gå snabbare (påverkar inte andra nedkylningar). Min: 0.1 Max: 3.0
DayNightCycleStateKontrollerar dag/natt-cykeln. Att inaktivera kan orsaka oförutsedda konsekvenser eftersom vissa föremål endast är tillgängliga under vissa tider. Värden: 0-Normal/1-Alltid dag/2-Alltid natt
DeathPenaltiesBestämmer vilka straff spelare får för att återuppliva efter död. Värden: 0-Behåll alla föremål/1-Behåll utrustade föremål & snabbfält/2-Behåll endast snabbfält/3-Behåll endast utrustade föremål/4-Förlora alla föremål inklusive snabbfält/5-Alla föremål förstörs
DetectionSpeedMultiplierKontrollerar hur snabbt fiender upptäcker spelare. Värden över 1 ökar upptäckthastigheten. Min: 0.1 Max: 3.0
DisableResearchMinigameOm sant, tar bort forskningsminispel och låser upp recept omedelbart. Värden: True/False
DurabilityLossOnDeathMultiplierKontrollerar hur mycket hållbarhet som försvinner vid död/återupplivning. Min: 0.0 Max: 1.0
EnemyAccuracyDenna inställning avgör hur träffsäkra fiender är i genomsnitt. Högre träffsäkerhet betyder främst att fiender tenderar att gruppera sina skott tätare på sitt mål. Värden: Pathetic/Low/Default/High/Precise
EnemyDeployableDamageMultiplierKontrollerar hur mycket skada fiender gör mot deployables/baser. Min: 0.1 Max: 5.0
EnemyHealthMultiplierMultiplikator för fiendhälsa. Lägre värden gör fiender lättare att döda. Min: 0.75 Max: 3.0
EnemyPlayerDamageMultiplierKontrollerar hur mycket skada fiender gör mot spelare. Min: 0.25 Max: 3.0
EnemySpawnRateKontrollerar hur ofta fiender återuppstår. Lägre värden ökar återuppståndelse-timers. Min: 0.5 Max: 3.0
FatigueSpeedMultiplierKontrollerar hur snabbt trötthet ökar. Högre värden gör att spelare blir sömniga snabbare. Min: 0.0 Max: 2.0
FirstTimeStartingWeaponVapen som spelare får när de spawnar för första gången (utöver jobbstartföremål). Värden: 0-Ingen/1-Shiv/2-Skrivbordsben/3-Kökskiva/4-Startbatong/5-Rörklubba/6-Slumpmässig
FoodSpoilSpeedMultiplierBestämmer hur snabbt mat blir dålig. Kontrollerar sönderfallshastigheten för matföremål. Min: 0.0 Max: 2.0
GameDifficultyBestämmer fiendenärvaro, aggression och reaktionshastighet i strid. Svårare svårighetsgrader åsidosätter dynamisk svårighet. Värden: Normal/Hard/Apocalyptic
HardcoreModeOm aktiverat har karaktärer bara ett liv och svårighetsgraden tvingas till Apocalyptic. Detta är för de som söker en större utmaning. Om en vetenskapsman dör kan de åse andra vetenskapsmän eller lämna spelet. Admins kan välja att återuppliva vetenskapsmän vid behov. Värden: True/False
HomeWorldsGer tillgång till hemvärldens portalvärlder inklusive gratis och DLC-världar som Torii. Värden: True/False
HostAccessPlayerCorpsesKontrollerar om värden kan komma åt inventarieföremål i dödspåsar som släppts av spelare. Värden: True/False
HungerSpeedMultiplierKontrollerar hur snabbt hunger ökar. Högre värden kräver mer frekvent ätande. Min: 0.0 Max: 2.0
InvisibleRadiationOm aktiverat kommer strålning inte visa någon form av skärmeffekt, vilket kräver att vetenskapsmän använder Geigermätare för att spåra strålning i ett område. Värden: True/False
ItemDurabilityMultiplierKontrollerar föremålshållbarhet. Högre värden gör att föremål håller längre. Min: 0.1 Max: 10.0
ItemStackSizeMultiplierMultiplikator för hur många föremål som kan staplas i inventarieslots (utesluter icke-stapelbara föremål). Min: 1.0 Max: 30.0
ItemWeightMultiplierKontrollerar hur tunga föremål är i inventariet. Lägre värden gör föremål lättare. Min: 0.0 Max: 5.0
LootRespawnEnabledOm sant, kommer resurser spontant att återuppstå runt anläggningen (utesluter möbler). Bra för offentliga servrar men kan orsaka objektintersektioner. Värden: True/False
PlayerFurnitureDestructionOm aktiverat kommer spelarbyggda möbler att förstöras när de når noll hållbarhet. Värden: True/False
PlayerXPGainMultiplierKontrollerar XP-förtjänsthastighet. Över 1 = snabbare XP, under 1 = långsammare XP, 0 = ingen färdighetsnivåhöjning. Min: 0.0 Max: 3.0
PowerSocketsOffAtNightKontrollerar om eluttag stängs av på natten. Att sätta till false gör spelet lättare eftersom batterier inte krävs. Värden: True/False
RadiationDealsDamageOm aktiverat kommer strålning aktivt att orsaka skada på hälsan. Värden: True/False
RefrigerationEffectivenessMultiplierBestämmer effektiviteten av kylning och hur väl varma föremål behåller temperaturen. Min: 0.0 Max: 2.0
ShowDeathMessagesKontrollerar om spelare meddelas när någon dödas. Värden: True/False
SinkRefillRateJusterar hur snabbt handfat fylls på över tid. Högre värden = snabbare påfyllning. Att sätta till 0 inaktiverar påfyllning helt. Min: 0.0 Max: 10.0
StorageByTagOm aktiverat är behållare begränsade av föremålstyp (t.ex. kylskåp kan endast lagra matföremål). Värden: True/False
StructuralSupportLimitBestämmer hur mycket möbler kan staplas innan gränsen nås. 0 tar bort kravet helt. Värde: Nummer (0 = ingen gräns)
TaintedSinkWaterOm aktiverat kommer vaskvatten (eller liknande) vattenkällor som skulle vara rent, drickbart vatten istället vara förorenat vatten. Värden: True/False
ThirstSpeedMultiplierKontrollerar hur snabbt törst ökar. Högre värden kräver mer frekvent drickande. Min: 0.0 Max: 2.0
WeatherFrequencyBestämmer hur ofta väderhändelser utlöses. Värden: Never/Infrequent/Normal/Frequent/Daily