Hur Man Konfigurerar Din VEIN Server
På Game Host Bros har vi integrerat grundläggande VEIN-inställningar direkt i vår spelkontrollpanel. Här är hur du snabbt och enkelt konfigurerar din nya VEIN server.
Denna guide täcker hur du konfigurerar grundläggande inställningar, inställningar direkt i spelet med adminmenyn, och hur du helt anpassar din server genom att modifiera Engine.ini-konfigurationsfilen.
Grundläggande Konfiguration
Avsnitt med titeln "Grundläggande Konfiguration"- Gå till Game Host Bros Panel och
Stopdin VEIN server. - I sidofältet, gå till
Startup Parameters. - Redigera de inställningar du vill ändra.
- Starta din server.
Det är så du redigerar grundläggande inställningar på din VEIN Server, vi beskriver alternativ och detaljerad konfiguration nedan.
Ändra Inställningar Från Spelet
Avsnitt med titeln "Ändra Inställningar Från Spelet"Det är också möjligt att konfigurera serverinställningar direkt från spelet. Bli en Admin innan du fortsätter.
- Anslut till din server.
- På tangentbordet, tryck på
\för att öppna adminmenyn. - Gå till
Configi adminmenyn och ändra önskade inställningar.
Anpassad Engine.ini Konfiguration
Avsnitt med titeln "Anpassad Engine.ini Konfiguration"VEIN har över 100 olika spelinställningar, här är hur du kan ändra dem alla.
- Gå till Game Host Bros Panel och
Stopdin VEIN server. - Gå till
File Manager. - Navigera till
Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.inioch redigera de inställningar du vill ändra. - Klicka på spara och starta sedan din server.
KatalogVein
KatalogSaved
KatalogConfig
KatalogLinuxServer
- Engine.ini
Tillgängliga Engine.ini Inställningar
Avsnitt med titeln "Tillgängliga Engine.ini Inställningar"Följande inställningar kan ändras i Engine.ini-filen, under [ConsoleVariables]-sektionen:
| Inställningsnamn | Beskrivning |
|---|---|
| vein.Activity.AFKKickTimeSeconds=0 | Om detta är större än 0, kicka spelare som inte rört sig under denna tid |
| vein.ActorPartition.BatchSize=10 | Batchstorlek för att bearbeta aktörer över |
| vein.ActorPartition.Enabled=1 | Aktivera aktörspartitionering |
| vein.ActorPartition.PlayerDistance=20000 | Avstånd för att avlägsna aktörer |
| vein.Admin.Logs.MaxLogs=20000 | Maximalt antal loggar |
| vein.AI.AcceptanceDistance=30 | Acceptabelt avstånd till en plats |
| vein.AI.AsyncSensing=1 | Beräkna syn från AI asynkront |
| vein.AI.EnablePathUpdates=1 | Om falskt, ingen vägfinding alls |
| vein.AI.PathUpdateRate=0.1 | Sekunder mellan uppdatering av vägar |
| vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance=7000 | Avstånd där du anses ‘nära’ nog för högupplöst vägfindning |
| vein.AI.PathUpdateRate.Far=2 | Sekunder mellan uppdatering av vägar för avlägsna zombies |
| vein.AI.SightInterval=0.1 | Synkontrollintervall |
| vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage=0.1 | Vilken andel djur som sover från början |
| vein.AISpawner.Enabled=1 | Sant (1) för att aktivera AI-spawning, falskt (0) för att inaktivera |
| vein.AISpawner.EnableVirtualization=0 | Sant (1) för att aktivera AI-virtualisering, falskt (0) för att inaktivera |
| vein.AISpawner.FieldOfViewDot=0 | Punktprodukten som indikerar spelarens synfält (-1 till 1) |
| vein.AISpawner.HordeMode=0 | Sant (1) för att aktivera hordläge, falskt (0) för att inaktivera |
| vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute=0.05 | Det kommer att spawnas så här många horder per minut |
| vein.AISpawner.Hordes.Duration=120 | Varaktighet för en hordhändelse |
| vein.AISpawner.Hordes.Enabled=1 | Sant (1) för att aktivera hordspawning, falskt (0) för att inaktivera |
| vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance=25000 | Om en spelare kommer så här långt bort från där horden utlöstes (t.ex. flykt i bil), avslutas hordhändelsen |
| vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect=0.1 | Större betyder mer sannolika horder från ljud |
| vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect=0.5 | Större betyder mer sannolika horder från dålig lukt. Negativt betyder horder från god lukt |
| vein.AISpawner.ProxifyZombies=0 | Använd zombie proxy-byte |
| vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance=5000 | Avstånd för att proxifiera zombies |
| vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier=1 | Spawngränsmultiplikator för AI |
| vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5 | Spawngränsmultiplikator specifikt för zombies |
| vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage=0.1 | Vilken andel zombies som är krypare |
| vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage=0.1 | Vilken andel zombies som sover från början |
| vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage=0.8 | Vilken andel zombies som är gångare |
| vein.AISpawnpoint.Chance=0.25 | Standardchans (0-1) att använda en AI spawnpunkt istället för en slumpmässig plats |
| vein.AISpawnpoint.Delay=500 | Fördröjning mellan AI-spawns |
| vein.AISpawnpoint.MaxZ=1500 | Max avstånd för att spawna zombies under/ovanför dig (vid grottor etc.) |
| vein.AllowPickpocketing=1 | Sant (1) för att aktivera ficktjuveri, falskt (0) för att inaktivera |
| vein.AlwaysBecomeZombie=0 | Om detta är på blir karaktärer som dör zombies, oavsett infektion |
| vein.AlwaysFreeLook=0 | Som att permanent hålla ner fri titt-tangenten |
| vein.Animals.LayingDownDistance=1000 | Hur långt bort stimuli måste vara för att djur ska ‘vakna’ |
| vein.Animals.NavWalk=0 | Om djur ska använda nav walking istället för walking |
| vein.Animation.UpdateRateOptimizations=0 | Aktivera uppdateringsfrekvensoptimeringar (ändra inte detta vid körning) |
| vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes=0 | Slå samman skeletal meshes vid kombination av kläder |
| vein.Assets.CacheDataAssets=1 | Sant (1) för att cache-lagra hårdladdade data assets |
| vein.Autosave.Enabled=1 | Sant (1) för att aktivera autosparning, falskt (0) för att inaktivera |
| vein.Autosave.Interval=300 | Sekunder mellan autosparningar |
| vein.Autosave.MaxQuantity=10 | Maximalt antal autosparningar att behålla |
| vein.BaseDamage=1 | Kan baser skadas, någonsin? |
| vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed=10 | Fordonets positionsinterpolationshastighet |
| vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed=5 | Fordonets rotationsinterpolationshastighet |
| vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval=0.1 | Intervall mellan grundläggande fordonsreplikering när fordonet rör sig |
| vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow=1 | Intervall mellan grundläggande fordonsreplikering när fordonet inte rör sig |
| vein.BatchTicks.Active=1 | Är batch-ticksystemet aktivt/kör ticks? |
| vein.BatchTicks.Enabled=1 | Är batch-ticksystemet aktiverat? |
| vein.BatchTicks.EveryFrame=0 | Tvinga batch-ticksystemet att köra varje frame och ignorera nedräkningar/fördröjningar |
| vein.BatchTicks.PositionGranularity=500 | Storlek på hierarkisk positionsfrågeruta |
| vein.BuildObjectDecay=1 | Är UC:er nödvändiga? |
| vein.BuildObjectPvP=1 | Kan spelare skada andra spelares baser? |
| vein.Calendar.ElectricalShutoffTimeDays=7.4 | Dagar tills strömmen stängs av |
| vein.Calendar.WaterShutoffTimeDays=5.5 | Dagar tills vattnet stängs av |
| vein.Camera.EnableSprintFOV=1 | Aktivera eller inaktivera zoomning vid sprint |
| vein.Camera.FirstPersonADS=0 | När man siktar, gå till förstaperson även om du är i tredjeperson |
| vein.Camera.FirstPersonBody=1 | Visa ben i förstaperson |
| vein.Camera.FOV=90 | Hur mycket FOV att tillämpa |
| vein.Camera.HeadBob=1 | Hur mycket huvudgungning att tillämpa |
| vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier=1 | Hur mycket att dämpa närstridssyn-punch |
| vein.Camera.SmoothingLocation=0 | Hur mycket platsutjämning av kameran att tillämpa |
| vein.Camera.SmoothingRotation=0 | Hur mycket rotationsutjämning av kameran att tillämpa |
| vein.Camera.UseMouseWheel=1 | Använd mushjulet för att zooma in och ut |
| vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval=0.4 | Intervall mellan kamerabildrutor |
| vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar=5 | Intervall mellan kamerabildrutor när spelaren är långt borta |
| vein.Censor.ContentFriendly=0 | Om detta är på censureras/ersätts namn på droger med falska namn |
| vein.Characters.Max=100 | Maximalt antal karaktärer en spelare kan ha |
| vein.Cheating.MaxItemTransferDistance=2000 | Koppla ner personer om de försöker ta ett föremål så här långt bort |
| vein.Cheating.MaxVehicleMovement=50000 | Om en fordonsförflyttningsbegäran är så här långt från dess faktiska plats, logga det |
| vein.ClothingHideable=0 | Kan spelare dölja sina kläder för rollspelsändamål? |
| vein.Conditions.AlwaysShow=0 | Visa alla tillstånd alltid, oavsett tröskel |
| vein.Conditions.NetworkInterval=0.3 | Fördröjningen mellan nätverkstillstånd |
| vein.Conditions.NetworkIntervalSlow=3 | Fördröjningen mellan nätverkstillstånd där tillstånd förväntas prediktera |
| vein.Consciousness.RecoveryPerSecond=1.666 | Hur mycket medvetande att återhämta |
| vein.Construction.ContinueBuilding=1 | Fortsätt alltid bygga, oavsett om shift hålls ner eller inte |
| vein.ContainersRespawn.Enabled=1 | Om detta är på respawnas tomma behållare föremål |
| vein.ContainersRespawn.Interval=10800 | Hur ofta behållare ska respawna sitt innehåll |
| vein.DeadDoorsIntact=0 | Sant för att spawna dörrar som skadar saker, falskt för att bara smulas sönder |
| vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals=4 | Hur många bloddekaler att spawna från eldvapen |
| vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance=300 | Maxavstånd för bloddekaler att spawna från eldvapen |
| vein.Firearms.AISoundMultiplier=1 | Multiplikator för eldvapenanvändning för att varna zombies. Mindre betyder ljud färdas mindre långt |
| vein.Firearms.MaxRange=200000 | Maxräckvidd för kulor |
| vein.Furniture.PhysicalFall=1 | Möbler faller fysiskt till marken |
| vein.Furniture.RespawnRate=3000 | Sekunder för att respawna möbler |
| vein.Furniture.Respawns=1 | Om möbler respawnas överhuvudtaget |
| vein.Gamma=2.2 | Gammavärde |
| vein.GoreHoles.Enabled=0 | Sant (1) för att aktivera gore-hål, falskt (0) för att inaktivera |
| vein.HeadshotDamageMultiplier=1 | Hur mycket mer eller mindre skada huvudskott gör |
| vein.HideChat=0 | Dölj all chatt |
| vein.HideCodeLocks=0 | Dölj kodlås |
| vein.HideNameplates=0 | Dölj spelarnamn |
| vein.HideWorldPartitionLoadingScreen=0 | Gör inte en svart skärm när världspartition laddas efter en teleportering |
| vein.Holidays.AlwaysSpawn=0 | Spawna alltid högtidsaktörer, även om det inte är en högtid |
| vein.HUD.HideAllNameplates=0 | Dölj alla föremåls/spelar/etc namnplåtar |
| vein.Inventory.AlwaysUpdateContents=0 | Om påslaget, uppdatera alltid behållarinnehåll, oavsett avstånd |
| vein.Inventory.DisableItemUpdates=0 | Inaktivera alla föremålsuppdateringar |
| vein.Inventory.ItemUpdateInterval=1 | Varaktighet mellan regelbundna föremålsuppdateringar |
| vein.Inventory.PropertyNetworkInterval=5 | Varaktighet mellan egenskapsuppdateringar |
| vein.Inventory.QuickDismantleEnabled=0 | Sant (1) för att aktivera alt-klick på ett föremål för att demontera det |
| vein.InvertedPitch=0 | Inverterad muslutning |
| vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime=60 | Föremålsaktörsspawnare spawnar inte innan världen är så här gammal |
| vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval=3600 | Föremålsaktörsspawnares respawnintervall |
| vein.ItemActorSpawner.Respawns=1 | Respawnas föremålsaktörsspawnare någonsin? |
| vein.Landscape.LODCurvesEnabled=0 | Aktivera landskaps LOD-kurvor |
| vein.LightHiderVolume.Enabled=1 | Aktivera ljusdöljarvolymer |
| vein.MainMenu.EnableModsPanel=0 | Aktivera modpanelen i huvudmenyn |
| vein.MaxLoadingDuration=120 | Maximal tid för att ladda världen innan spelaren frysas upp |
| vein.MeleeSlowdownDuration=0.1 | Hur länge att sakta ner närstridsanimationer vid träff |
| vein.MeleeSlowdownSpeed=0.2 | Hur mycket att sakta ner närstridsanimationer vid träff |
| vein.MinLoadingDuration=2 | Minimal tid för att ladda världen innan spelaren frysas upp |
| vein.Movement.AirControl=0.5 | Karaktärens luftkontrollmängd |
| vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying=10000 | Karaktärens max bromsinbromsning vid flygning |
| vein.Movement.MaxFlySpeed=500000 | Max flyghastighet i luften |
| vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions=0 | Tillåt att gå med i servrar med olika versioner genom serverbläddraren |
| vein.Music.Enabled=1 | Sant (1) för att aktivera musik, falskt (0) för att inaktivera |
| vein.Music.LocationWeight=2 | Hur mycket att prioritera regional musik |
| vein.Music.NightWeight=2 | Hur mycket att prioritera nattfokuserad musik |
| vein.NoSaves=0 | Kan spelare inte spara? |
| vein.OfflineRaidProtection=0 | Om detta är på och inga UC-ägare är online är UC/basen osårbar |
| vein.Permadeath=0 | Kan spelare inte respawna? |
| vein.PersistentCorpses=1 | Sant (1) för att aktivera ihållande lik, falskt (0) för att inaktivera |
| vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay=120 | Hur snabbt att ta bort lik |
| vein.PersistentCorpses.RemoveTime=324000 | Hur snabbt lik försvinner i sekunder |
| vein.PersistentCorpses.RotTime=37800 | Hur snabbt lik ruttnar (blir stinkande) i sekunder |
| vein.PersistentCorpses.SkeletalTime=75600 | Hur snabbt lik blir till skelett i sekunder |
| vein.PhysicsProxy.BlockSize=5000 | Blockstorlek för att placera lövverk i |
| vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget=1 | Maximal tid för att uppdatera kapslar i en enda frame |
| vein.PhysicsProxy.Enabled=1 | Om falskt, pausa uppdatering av proxies |
| vein.PhysicsProxy.MaxDistance=2500 | Maximalt avstånd för att tillåta fysikproxies från en spelare |
| vein.PhysicsProxy.NumProxies=300 | Antalet fysikproxies |
| vein.Placement.AlwaysAllow=0 | Ignorera alla placeringsbegränsningar vid flyttning eller byggande |
| vein.Placement.MaxFenceHeight=3 | Maximal höjd för vertikala staket |
| vein.Placement.MaxPlacementAttachParents=5 | Maximal fästkedja vid placering av objekt |
| vein.Placement.MaxUtilityCabinets=0 | Max antal utility cabinets folk kan bygga |
| vein.PunchInterval=0.5 | Hur snabbt spelare och NPCer kan slå |
| vein.PvP=1 | Kan spelare skada andra spelare? |
| vein.RagdollDragForce=1000000 | Vilken kraft att tillämpa vid dragning av ragdolls |
| vein.RepGraph.CellSize=10000 | Replikationsgrafs cellstorlek |
| vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist=30000 | Maxavstånd (ej kvadrerat) för att replikera förstörelseinfo vid |
| vein.RepGraph.DisableSpatialRebuilds=1 | Inaktivera spatiala ombyggnader |
| vein.RepGraph.DisplayClientLevelStreaming=0 | Visa klientnivåstreaming |
| vein.RepGraph.DynamicActorFrequencyBuckets=3 | Dynamiska aktörsfrekvensgrupper |
| vein.RepGraph.EnableFastSharedPath=1 | Aktivera snabb delad väg |
| vein.RepGraph.FastSharedPathCullDistPct=0.8 | Snabb delad väg gallringsavståndsprocent |
| vein.RepGraph.LogLazyInitClasses=0 | Logga lazy init-klasser |
| vein.RepGraph.SpatialBiasX=-700000 | Spatial bias X |
| vein.RepGraph.SpatialBiasY=-700000 | Spatial bias Y |
| vein.RepGraph.TargetKBytesSecFastSharedPath=10 | Mål KB/sek snabb delad väg |
| vein.RichPresence.Enabled=1 | Sant (1) för att aktivera rich presence, falskt (0) för att inaktivera |
| vein.Saves.Async=1 | Spara på en annan tråd |
| vein.Saves.Format=0 | Sparfilsformat |
| vein.Saves.LogEmplacements=0 | Logga när ett sparobjekt placeras |
| vein.Saves.SkipInitialApply=0 | Hoppa över initial spartillämpning vid laddning av kartan |
| vein.Saves.SkipInitialApplyCheck=0 | Hoppa över initial spartillämpningskontroll vid laddning av aktörer |
| vein.ScalarField.Timeout=2 | Varaktighet som skalärfältscache hålls för |
| vein.Scarcity.Difficulty=3 | Bytesknapphet svårighet. 0 = Ingen, 1 = Mer Byte, 2 = Standard, 3 = Mindre Byte, 4 = Omöjligt |
| vein.Scent.CacheTime=2 | Hur ofta att återställa duftcacher |
| vein.Sky.DFAO=1 | Om distance field ambient occlusion är på |
| vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance=30000 | DF skuggavstånd för sol och måne |
| vein.Sky.DynamicShadowCascades=3 | Skuggkaskadantal för solen |
| vein.Sky.DynamicShadowDistance=3000 | Hur långt ska solen rendera dynamiska skuggor |
| vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed=0.5 | Hastighet för blandning av inomhus- och utomhusdimma |
| vein.Sky.LightShaftBloom=1 | Ska himlen kasta shaft bloom? |
| vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades=1 | Skuggkaskadantal för månen |
| vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance=2000 | Hur långt ska månen rendera dynamiska skuggor |
| vein.Sky.TickInterval=0.016666 | Sekunder mellan varje tick av himlen |
| vein.Sky.VolumetricClouds=0 | Om volymetriska moln ska renderas istället för målade |
| vein.Sky.VolumetricFog=1 | Ska himlens dimma vara volymetrisk? |
| vein.StaggerChance=0.1 | Ragglingsodds |
| vein.Stats.NetworkInterval=2 | Fördröjningen mellan nätverk för stats |
| vein.Stats.XPMultiplier=1 | Hur mycket mer eller mindre XP du tjänar |
| vein.StunLockChance=0.6 | Stunlock-odds |
| vein.StunLockDuration=2 | Stunlock-varaktighet |
| vein.Time.ContinueWithNoPlayers=1 | Om detta är på fortsätter tiden att röra sig när inga spelare är på servern |
| vein.Time.NightTimeMultiplier=3 | Hur mycket snabbare än dagtid som nattetid går |
| vein.Time.NightTimeMultiplierEnd=6 | Vilken (24-timmars) timme nattmultiplikatorn slutar |
| vein.Time.NightTimeMultiplierStart=20 | Vilken (24-timmars) timme nattmultiplikatorn börjar |
| vein.Time.StartOffsetDays=0 | Hur många dagar att starta ett nytt spel vid |
| vein.Time.TimeMultiplier=16 | Hur snabbt spelvärlden går |
| vein.ToggleCrouch=0 | Växla huka vs. tryck-och-håll |
| vein.TV.AllowRemoteContent=0 | Om detta är på kan TV:ar spela innehåll från webben |
| vein.TV.CameraCaptureInterval=0.05 | Intervall mellan kamerabildrutor |
| vein.TV.CameraCaptureIntervalFar=2 | Intervall mellan kamerabildrutor när spelaren är långt borta |
| vein.TV.Server.AllowRemoteContent=1 | Om detta är på kan TV:ar spela innehåll från webben |
| vein.Units.Fahrenheit=1 | Ställ in temperaturenheterna. Av är Celsius, på är Fahrenheit |
| vein.Units.Imperial.Distance=1 | Ställ in avståndsenheterna. Av är metrisk, på är imperial |
| vein.Units.Imperial.Pressure=1 | Ställ in tryckenheterna. Av är metrisk, på är imperial |
| vein.Units.Imperial.Volume=1 | Ställ in volymenheterna. Av är metrisk, på är imperial |
| vein.Units.Imperial.Weight=1 | Ställ in vikten. Av är metrisk, på är imperial |
| vein.Usable.MaxValidationDistance=10000 | Maximalt avstånd till objekt för att validera användning för |
| vein.Usable.ValidateDistance=0 | Om vi ska validera alla användningsavstånd |
| vein.UtilityCabinet.AllowRaiding=1 | Om detta är av kan ingen lägga till sig själva till utility cabinets |
| vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers=1 | Om detta är av kommer UC:er inte att mata när inga spelare är på servern |
| vein.UtilityCabinet.Interval=4 | Timmar mellan utility cabinet-matningar |
| vein.Vehicles.AutoCamera=1 | Få fordonskameror att automatiskt följa rörelseriktningen |
| vein.Vehicles.BaseWheelFriction=6 | Bashjulfriktionför fordon |
| vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake=1.5 | Hjulfriktionsmultipel när handbromsen är aktiv |
| vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque=15000 | Bromsmoment |
| vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque=1.3 | Bromsmoment handbroms-multiplikator |
| vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles=8 | Maximal skada som kan göras från fordon till andra fordon |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore=2000 | Minimihastighet som fordon spränger zombies |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything=100 | Minimihastighet som fordon kan skada människor eller objekt |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers=500 | Minimihastighet som fordon kan skada spelare |
| vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies=200 | Minimihastighet som fordon omedelbart dödar zombies |
| vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage=1 | Om på, skadar fordon spelare när de träffar en |
| vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage=0 | Om detta är av gör fordon utan förare noll skada |
| vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude=0.1 | Hur hårt att luta höger och vänster med ett punkterat däck |
| vein.Vehicles.HornSoundAIRadius=15000 | Hur långt bort AI kan höra biltutor |
| vein.Vehicles.HotwireDamageMultiplier=1 | Hur många gånger mer skada du ska ta från kortslutningsfel |
| vein.Vehicles.LockCameraToRotation=1 | Få fordonskameror att låsas till fordonets rotation |
| vein.Vehicles.NearbyKeySpawnChance=0.8 | Hur troligt det är att nycklar spawnas nära låsta bilar |
| vein.Vehicles.Optimizations=1 | Om fordonsoptimering ska tillämpas (1) eller inte (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Animation=1 | Om fordonsanimationsoptimering ska tillämpas (1) eller inte (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Debug=0 | Skriv ut loggar om fordonsoptimeringar |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics=1 | Om fordonsfysikoptimering ska tillämpas (1) eller inte (0) |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance=5000 | Avstånd ett fordon kan anses ‘inte fysikrelevant’ |
| vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity=50 | Fordonshastighet över vilken vi inte fryser fysik |
| vein.Vehicles.Optimizations.Tick=1 | Om fordonstickoptimering ska tillämpas (1) eller inte (0) |
| vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance=0.1 | Hur troligt det är att nycklar spawnas på zombies |
| vein.VOIP.AlertAI=0 | VOIP-ljud varnar AI |
| vein.VOIP.BypassCompression=0 | Testa VOIP-input |
| vein.VOIP.FacialStrength=8 | Hur starkt att tillämpa ansiktsanimationer |
| vein.VOIP.FFTMouths=0 | Använd spektrumanalys för VOIP-ansiktsanimation |
| vein.VOIP.Loopback=0 | Om du ska höra din egen röst |
| vein.VOIP.PTT=1 | Om push-to-talk eller öppen mikrofon ska användas |
| vein.VOIP.PTTDelay=0.2 | Hur många sekunder att fördröja slutet av PTT för att överföra ljud |
| vein.VOIP.RMSTarget=0.3 | Mål VOIP RMS-amplitud |
| vein.VOIP.UnderflowMinSamples=0 | Minimala samples för att spela VOIP |
| vein.VOIP.VolumeMultiplier=3 | Standardvolymsmultiplikator för VOIP |
| vein.Wire.MaxRadius=1500 | Maxavstånd du kan kabla två saker tillsammans |
| vein.Wire.TVMaxRadius=5000 | Maxavstånd du kan kabla en kamera till en TV |
| vein.WorldMedia.Duration=4 | Varaktighet i sekunder för att betrakta radio osynkad |
| vein.WorldMedia.Percentage=0.04 | Procent för att betrakta radio osynkad |
| vein.WorldMedia.PercentageEnabled=1 | Synka radio baserat på uppspelningsprocent |
| vein.ZombieBuckets.GridSize=20000 | Zombie bucket-rutstorlek |
| vein.ZombieBuckets.MaxCount=300 | Zombie bucket max antal |
| vein.ZombieBuckets.RespawnTime=300 | Zombie bucket respawntid |
| vein.ZombieInfectionChance=0.01 | Hur troligt det är att bli infekterad av en zombieattack |
| vein.Zombies.AnimateYell=0 | Om zombiemunnar ska öppnas när de ropar |
| vein.Zombies.CanClimb=1 | Kan zombies klättra? |
| vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier=1 | Hur mycket snabbare zombies kryper |
| vein.Zombies.DamageMultiplier=1 | Hur mycket dödligare zombies är |
| vein.Zombies.HeadshotOnly=0 | Sant (1) för att få zombies att endast ta skada från huvudskott, falskt (0) för att inaktivera |
| vein.Zombies.Health=40 | Hur mycket hälsa zombies har |
| vein.Zombies.HearingMultiplier=1.5 | Hur mycket bättre hörsel zombies har |
| vein.Zombies.LayingDownDistance=500 | Hur långt bort stimuli måste vara för att zombies ska ‘vakna’ |
| vein.Zombies.NavWalk=1 | Om zombies ska använda nav walking istället för walking |
| vein.Zombies.RunSpeedMultiplier=1 | Hur mycket snabbare zombies springer |
| vein.Zombies.SightMultiplier=1.5 | Hur mycket bättre syn zombies har |
| vein.Zombies.SpeedMultiplier=1 | Hur mycket snabbare zombies rör sig |
| vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier=1 | Hur mycket snabbare zombies går |